Cuestionario 5
Cuestionario 5
Cuestionario 5
1
Punto
1. Pregunta 1
Para la creación y desarrollo de un nuevo juego se recomienda seguir en orden estas etapas:
Pregunta 2
1
Punto
2. Pregunta 2
Los procesos concurrentes
Pregunta 3
1
Punto
3. Pregunta 3
Queremos crear nuestra versión del “Flappy Bird ”, juego en el cual se trata de mover un
pajarito presionando la barra para esquivar columnas que van apareciendo. Si el pajarito toca
una columna, termina el juego.
Las columnas aparecen cada 5 segundos. Cada una aparece a la derecha de la pantalla y se
va deslizando hacia la izquierda. Cuando llega a la izquierda, desaparece.
agregar el bloque “crear clon” dentro del bloque por siempre, y agregar el bloque “borrar este
clon” luego del bloque deslizar*
Pregunta 4
1
Punto
4. Pregunta 4
Queremos crear un programa con un dinosaurio, donde este personaje esté todo el tiempo
moviéndose y rebotando si llega al borde. Tres segundos después que comience la ejecución
del programa, el dinosaurio debe decir “¡Es momento de crecer!” y se agranda. ¿Cuál de los
siguientes programas cumple estas características?
*
Pregunta 5
1
Punto
5. Pregunta 5
Hay una única forma de desarrollar software y es a través del enfoque incremental
Falso*
Verdadero
Pregunta 6
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Punto
6. Pregunta 6
Creamos un nuevo proyecto, con 2 personajes: el gato y un perro. En el gato programamos
este código:
En el perro, queremos que, cuando reciba el mensaje, diga “¡Ahí estás!”. Para lograrlo,
agregamos en el perro:
*
Pregunta 7
1
Punto
7. Pregunta 7
En un juego que estamos diseñando, se puso esta condición: puntaje mayor a 10 y no tocando
borde:
la variable puntaje tenga un valor mayor o igual a 10 y el objeto no esté tocando el borde
Pregunta 8
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Punto
8. Pregunta 8
En el juego de los zombies, si quisierámos que, además de la escoba y Cody, hubiera otro
posible diseño de personaje para alejar a los zombies:
Pregunta 9
1
Punto
9. Pregunta 9
Creamos un programa en el cual tenemos un mago y un príncipe. El código del mago es:
El código del príncipe es:
¿Cuándo el príncipe se verá como un sapo?
Pregunta 10
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Punto
10. Pregunta 10
Creaste un juego en Scratch que es parecido al Pacman. Si compartes el proyecto en el sitio
de Scratch permitirá a las demás personas:
todas las opciones presentadas son verdaderas*