Manual de Inducción ABP
Manual de Inducción ABP
Manual de Inducción ABP
Consultoría Educativa de México es una red de
profesionistas ocupados en la educación de México
Consultoría Educativa de México es una red de profesionistas unidos para actuar en
beneficio de México a través de la Educación. Buscamos facilitar el conocimiento por
medio de la educación continua y del acompañamiento a la comunidad educativa en
general. Desarrollamos experiencias innovadoras de enseñanza-aprendizaje que
impactan la mentalidad de los mexicanos a través del desarrollo del pensamiento crítico,
empatía y responsabilidad social, sentido de trascendencia y libertad.
Consultoría Educativa de México surge en 2014 a través de un grupo de profesionistas
con el objetivo común de mejorar la educación y la calidad de vida en México. Cada una
de nuestras acciones están encaminada a impactar de manera positiva el desarrollo
intelectual y humano del mexicano.
¿Qué es un proyecto?
Es aquel planteamiento que debe ser resuelto a través de la
construcción de un producto nuevo.
Ejemplos:
Propuesta para resolver el problema de
abastecimiento de agua en la Ciudad de México.
Establecimiento de una fábrica de helados
medicinales.
¿Cómo se puede mover un auto con agua?
¿Cómo construir un huerto urbano en espacios
que no están al aire libre?
¿Por qué trabajar por proyectos?
Mayor motivación del alumno.
Desarrollo de competencias al trabajar enfoques
interdisciplinarios.
Se aprende a gestionar recursos (tiempo,
dinero, materiales y roles de compañeros)
Desarrollo de creatividad.
Fomento de una cultura emprendedora y que
produce tecnología.
Aprendizaje Significativo.
¿Qué se desarrolla a través de proyectos que no se
desarrolla en otros modelos?
Creatividad
e innovación
Desarrollo de
competencias
Gestión de recursos
Metacognición
¿Cómo se diseñan los proyectos?
Modelo
Perfil del
Educativo de
egresado
la institución
Planes y
Identidad
enfoques de
institucional
estudio
Proceso (a
Examen de
través de
periodo 20-
evaluación
30%
diaria) 50-60%
Producto (a través de
una lista de cotejo)
20-30%
Concepto Explicación
Actitudes Postura acerca de las circunstancias de un
contexto en específico.
Ambiente de aprendizaje Atmósfera que se crea por la conjunción de un
espacio estético y eficiente, una dinámica de
trabajo fluida y factores psicológicos y sociales que
creen una sensación de seguridad y confianza
mientras se aprende.
Aprendizaje a través de problemas Proceso en el que la resolución teórica de un
problema genera aprendizaje.
Aprendizaje a través de proyectos Proceso de construcción de un producto a través
del cual se genera aprendizaje.
Aprendizaje significativo Aprendizaje que está vinculado a conocimientos
previos y al contexto del aprendiz.
Aprendizajes esperados Aprendizajes académicos que se buscan alcanzar
a través de una secuencia didáctica
Autoevaluación Ejercicio de valorar el trabajo y desempeño de uno
mismo. Implica introspección y honestidad.
Bases conceptuales Fundamentos conceptuales de un proyecto. Se
adquieren a través de mini lecciones, actividades,
salidas, entrevistas, prácticas de laboratorio, etc.
Ciclo de indagación Investigación que se hace dirigida por la
curiosidad. Incluye investigar en fuentes
documentales, de manera experimental o a través
de cualquier fuente que genere información
confiable.
Coevaluación Ejercicio de valorar el trabajo de los compañeros o
de ser evaluado por un compañero.
Competencias Capacidad de transferir un conocimiento, habilidad,
actitud o valor a un ámbito diferente de donde se
aprendió.
Conocimientos Saber o entendimiento que se tiene sobre algún
tema.
Detonador Actividad que tiene como objetivo generar
expectativas y motivación extrínseca.
Evaluación formativa Evaluación que se hace durante el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Evaluación sumativa Evaluación que se hace al final de un proceso de
enseñanza-aprendizaje. Es un corte en donde se
determina si se lograron los objetivos académicos.
Evidencia de desempeño Todo aquel trabajo tangible que permite observar
aprendizaje cuando se le compara con otra
evidencia.
Examen diagnóstico Examen que se aplica para conocer el nivel de
conocimientos, habilidades, actitudes o valores de
un alumno. NO se pondera.
Gestión Administración que se hace de diferentes recursos
tomando en cuenta el factor humano en todo
momento.
Habilidades Destreza para ejecutar alguna acción.
Heteroevaluación Ejercicio en donde el maestro valora el trabajo de
un alumno
Interdisciplina Enfoque donde dos o más disciplinas se unen para
abordar algún problema, reto o situación.
Lista de cotejo Instrumento de evaluación que permite identificar
una lista de requisitos que se deben cumplir en un
trabajo. No admite grados, es categórico o se
hace o no se hace.
Mini-lección Lección de duración breve (20 min) que puede
dirigirse a individuos, pequeños grupos, o a todo
el grupo.
Motivación extrínseca Motivación que es generada por estímulos
externos que provoca ya sea el profesor o el
ambiente de aprendizaje.
Motivación intrínseca Motivación que surge del alumno sin estímulos
externos.
Objetivo académico Académicamente es la meta que se persigue,
justificación escolar de por qué se hace un
proyecto.
Ponderar Asignar un valor a cada actividad que se realiza
para integrar una calificación.
Ponte a prueba Prueba rápida que se aplica semanalmente que
funge como guía de estudio para el examen de
periodo. Incluye conceptos vistos en la semana.
Portafolio Instrumento de evaluación que permite hacer un
compendio de evidencias de desempeño para
observar el aprendizaje logrado.
Producto Aquello que se construye para dar solución al
proyecto que se está abordando.
Retroalimentación Proceso en el que el evaluador dialoga con el
evaluado para determinar áreas de oportunidad y
fortalezas.
Retroalimentación de proceso Proceso en el que el evaluador establece diálogo
con el evaluado mientras este trabaja.
Rúbrica Instrumento de evaluación que permite identificar
niveles de desempeño. Admite grados de
rendimiento y desempeño.
Secuencia didáctica Conjunto de actividades que se relacionan entre
ellas y que su ejecución construye la solución del
proyecto.
Valores Creencias y principios que rigen el actuar de una
persona.
Principales errores cuando se implementa aprendizaje a
través de proyectos
1. Creer que el trabajo por proyectos debe permitir que todos hagan lo que se
les “de la gana”
2. Pensar que NO existen respuestas correctas, y todo vale.
3. Otorgar libertad a los alumnos sin pasar primero por un proceso de
normalización.
4. Creer que el alumno debe descubrir todo.
5. Esperar que todo lo que se hace sea divertido.
6. Pedir a los alumnos que todo lo investiguen.
7. Asumir que la motivación se genera mágicamente por trabajar a través de
proyectos.
8. Buscar que todos avancen al mismo ritmo.
9. Permitir que el alumno se entusiasme con ideas que no podrá concretar.
10. Creer que si se trabaja por proyectos los alumnos no se aprenden nada de
memoria.