Biologia-Saberes Digitales
Biologia-Saberes Digitales
Biologia-Saberes Digitales
Universidad Veracruzana
Coordinadores:
Dr. Miguel Casillas
Dr. Alberto Ramírez Martinell
Investigadores asociados:
Dra. Rocío López
Dra. Denise Hernández
Dra. Guadalupe Maldonado
Mtra. Verónica Ortiz
Mtra. Esmeralda Alarcón
Colaboradores:
Mtra. Teresa Morales
Mtra. Karla Martínez
Lic. Pablo Olguín
Lic. José Luis Aguilar
Lic. Jonathan Martínez
Lic. Joselyn Vargas
Lic. Juan Carlos Gómez
Lic. Mélida Rodríguez
Lic. Moisés Carvajal
Lic. Zury Zavala
Lic. Brenda Leñero
Lic. Monserrat Rodríguez
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Introducción
La medición de habilidades, conocimientos o competencias referentes al manejo de tecnología no
es un tema nuevo como tal. Existen diferentes programas comerciales como el Microsoft Certified
Professional (http://mcp.microsoft.com/) y organismos nacionales como CONOCER
(http://conocer.gob.mx/) y ORACVER (http://oracver.sev.gob.mx/) e internacionales como los
casos de UNESCO (2008), OCDE (2010, 2012), ISTE (2012) y ECDL (2007) encargados de
certificar los conocimientos informáticos e informacionales genéricos y especializados que poseen
los usuarios de sistemas digitales. Pero aun cuando la medición y certificación de conocimientos y
competencias informáticas e informacionales de los usuarios de sistemas de cómputo es un tema
tratado y desarrollado desde hace más de una década, su implementación en el contexto
universitario no se ha llevado a cabo con la misma formalidad que se ha hecho en otros campos del
conocimiento, como es el caso de la valoración del nivel de Inglés de los estudiantes universitarios,
a quienes se les solicita comprobar su nivel del idioma mediante la obtención de un puntaje
determinado en exámenes estandarizados como el Test of English as a Foreign Language (TOEFL);
First Certificate in English de la Universidad de Cambridge (FCE); International English Language
Testing System (IELTS); o la serie de exámenes de certificación de lengua inglesa de la
Universidad Veracruzana (EXAVER 1, 2 ó 3); o la acreditación de un examen de comprensión de
lectura como el del Centro de Enseñanza de Lenguas Extranjeras (CELE) de la Universidad
Nacional Autónoma de México, al egresar de su carrera universitaria. Para el caso de las
Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), los planes y programas de estudio de nivel
superior no estipulan cuál es el conjunto de habilidades, conocimientos, saberes o competencias
tecnológicas que los estudiantes deben poseer para iniciar sus estudios universitarios ni cuáles son
los que deben de desarrollar al concluirlos.
Si bien los planes y programas de estudios de las carreras universitarias cuentan –probablemente en
todos los casos– con una o varias materias de computación básica en la que se abordan temas
genéricos considerados como fundamentales para el manejo de la computadora –usualmente
oscilando en temas de sistemas operativos, programas de oficina y manejo de correo electrónico– el
enfoque de estas asignaturas no suele posicionar a las TIC como herramientas y recursos propios de
la disciplina. La enseñanza se centra principalmente en generalidades para el uso de las TIC,
usualmente poco especializadas y ajenas a lo que requiere un egresado de una carrera dada. De
manera tal, que el estudiante queda a la suerte de encontrarse con profesores que utilicen las TIC
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como recursos propios del campo disciplinario y del campo laboral para apropiarse de ellas y
utilizarlas oportuna y acertadamente según sean las necesidades propias de su disciplina.
Está claro que saber utilizar un procesador de palabras, hojas de cálculo y un administrador de
presentaciones de una marca en específico, no es –de hecho nunca lo ha sido– lo mínimo necesario
que por antonomasia un usuario de sistemas digitales debe saber, menos cuando el usuario es un
estudiante o un profesor universitario. En cada campo disciplinario hay especificidades, por
ejemplo, el estudiante de arquitectura deberá –a diferencia de otros estudiantes– utilizar programas
de modelado, iluminación, rendering, aplicaciones para realizar bocetos, para calcular estructuras,
de diseño asistido por computadora (CAD) o manufactura asistida por computadora (CAM);
mientras que un estudiante de la carrera de Biología deberá utilizar cámaras fotográficas con GPS,
microscopios electrónicos, programas de estadística y para la manipulación de datos; además de
conocer y consultar revistas científicas y bases de datos especializadas. En ambos casos el uso del
procesador de palabras es necesario, pero no define a la profesión en función del uso de TIC, y
como se puede ver en los ejemplos mencionados, los estudiantes y egresados requieren del dominio
de ciertas herramientas tecnológicas y del conocimiento de fuentes de información especializadas
para poder desempeñarse de manera adecuada y poder competir eficientemente al egresar.
La Universidad no ha discutido lo suficiente sobre el tema, las reformas curriculares se han dado en
función de la integración de las TIC como herramientas didácticas. Es común encontrar en los
programas de estudios la mención del uso del proyector, la computadora o el Internet, sin embargo
también es común identificar que no han sido incluidos como herramientas para la solución de
problemas o para la atención de situaciones propias de una disciplina dada; y que su inclusión suele
ser desarticulada, sin haber sido graduada y sin encontrar una relación con los contenidos de otras
asignaturas.
La integración de las TIC al currículum universitario está ocurriendo de manera azarosa y poco
planeada, más bien se invita a los estudiantes para que desarrollen “por fuera” los saberes digitales
que ellos por su cuenta consideren necesarios (ya sea con amigos, conocidos, profesores,
estudiantes más avanzados o a través de información en Internet); asistiendo a los cursos y
diplomados –sin valor curricular– que se ofrecen en su Facultad de procedencia o inclusive en otras
instituciones;; o mediante la atención a la oferta de asignaturas optativas “complementarias” que
distan de ser parte definitoria de un programa de estudios.
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En las instituciones de educación superior no hay ni puede haber políticas homogéneas para la
incorporación de las TIC al currículum. La universidad es un espacio social complejo que forma
personas en distintas disciplinas académicas y resulta prácticamente imposible medir con los
mismos criterios los saberes digitales de la gran variedad de estudiantes que componen a la
comunidad universitaria. El uso “directo” de las distintas opciones para la certificación de
conocimientos y habilidades de TIC no es el método adecuado para observar el grado de uso de TIC
de los actores universitarios de una disciplina dada, ya que estos instrumentos no miden el uso de
las TIC como herramientas propias de una disciplina universitaria.
Los estándares, directrices e indicadores globales como son el caso de Los Estándares de
Competencias TIC para docentes (ECD-TIC) de UNESCO (2008); las habilidades funcionales de
TIC; habilidades TIC para aprender; o habilidades propias del siglo XXI propuestas por la OCDE
(2010; 2012); la Licencia Internacional de Manejo de Computadoras: (International Computer
Driving License) de la ECDL (2007) o los Estándares Nacionales de Tecnología para Estudiantes,
para docentes, para administradores, para entrenadores, y para educadores de informática (NETS-S,
NETS-T, NETS-A, NETS- C y NETS- CSE respectivamente) de la International Society for
Tecnology in Education o (ISTE, 2012) proponen la observación de ciertas áreas del conocimiento
y aplicación de las TIC, pero no consideran las disciplinas. Por ejemplo la OCDE, no pone atención
en los temas referentes al manejo de dispositivos, de archivos, de datos ni –al igual que ECDL– de
software especializado. O, también podemos destacar que las NETS de ISTE están enfocadas
principalmente a cuestiones informacionales dejando de lado los temas más operativos. Por otro
lado, las normas de certificación locales (Norma Técnica de Competencia Laboral para Producir
Multimedia (NTCL); NTCL de Alfabetización Digital; NTCL para la programación de Software,
NTCL para la definición de requerimientos, análisis y diseño de software; NTCL para la realización
de pruebas de software en sistemas automatizados; o NTCL para la creación y uso de bases de
datos) como las propuestas por el Organismo Acreditador de Competencias Laborales de Veracruz
(ORACVER) resultan demasiado específicas de funciones laborales y tampoco pueden hacer
evidente lo que los actores universitarios deben saber de TIC.
Medir lo que los actores universitarios saben sobre TIC –o definir lo que deberían saber– mediante
la implementación de Normas Técnicas de Competencia Laboral locales o de normas de
certificación internacionales, no resulta útil, ya que el enfoque local –Mexicano– está orientado a
tareas específicas que no pueden ser consideradas de manera transversal; y los criterios globales no
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consideran las peculiaridades de lo local como lo es el acceso a Internet, la disposición institucional
de equipo de cómputo, o las políticas institucionales de adquisición, uso y capacitación en temáticas
de TIC.
Partiendo de esa situación es que proponemos un esquema basado en una serie de saberes digitales
que por un lado consideran las tendencias globales en materia de TIC, pero por otro, pueden ser
aplicados en un contexto local delimitado por las necesidades de una disciplina universitaria.
El proceso de elaboración del marco de los saberes digitales consistió en la revisión de las normas,
directrices y estándares internacionales propuestos por OCDE (2010; 2012); UNESCO (2008);
ECDL (2007); e ISTE (2012); y en la agrupación de coincidencias en cuatro grandes grupos, que a
su vez contenían diez consideraciones a las que denominamos saberes digitales. Ver tabla 2.2.4
Las cuatro coincidencias que identificamos en los marcos de referencia propuestos por OCDE,
UNESCO, ECDL e ISTE se refieren a la administración de sistemas digitales; a la creación y
manipulación de contenido digital; a la comunicación, socialización y colaboración; y, finalmente,
al manejo de Información.
Como se puede ver en la tabla 1, en la columna de las dimensiones, los saberes digitales que
proponemos son ocho de tipo informático (administración de archivos; administración de
dispositivos; software y fuentes de información especializadas; texto y texto enriquecido; datos;
medios y multimedia; comunicación; y colaboración y socialización) y dos más de corte
informacional (ciudadanía digital y literacidad digital).
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Tabla 2.2.4
Coincidencias entre marcos de referencia
Dimensiones Saberes digitales OCDE UNESCO ECDL ISTE
Manejo de Hardware X X
Administración
Administración de impresora X X
de dispositivos
Administración de redes X X
Sistema Operativo X X
Administración
Utilidades y antivirus X
de archivos
Admón. de archivos locales y en la nube X X
Programas y Software de tutoría X
sistemas de Software educativo X
información Aplicaciones tecnológicas especializadas X
especializados Fuentes de información especializadas
Uso de procesador de texto X X X
Creación de documentos X X X
Contenido de
Formato de documento X X
texto
Objetos X X
Preparar salidas X X
Contenido de Usar aplicaciones de presentación, X X X
texto diseñar, aplicar texto, gráficas, objetos, y
enriquecido preparar salidas
Usar hoja de cálculo X
Conjuntos de Administración de celdas, de hojas,
datos fórmulas y funciones, dar formato,
gráficas, y preparar salidas X
Reproducción y producción de medios
Medios y Edición de objetos multimedia
multimedia
Producción multimedia
Comunicación sincrónica y asíncrona X X X
Comunicación mediante texto, audio y/o video
en entornos
digitales
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Para los tres saberes digitales correspondientes a la administración de sistemas (dispositivos,
archivos y software y fuentes de información especializadas), consideramos que aun cuando el
grado de interacción con interfaces gráficas de sistemas digitales sea similar para distintas
disciplinas, es en estos saberes donde se inicia con la impresión de un sello temático definitorio. Por
ejemplo, para el manejo de archivos, el reconocimiento de la extensión del archivo es clave. Un
diseñador gráfico deberá saber que su proyecto de GIMP se guarda con extensión XFS mientras que
el químico deberá estar familiarizado con el software de Avogadro mediante el cual podrá abrir y
manipular archivos con extensión XYZ. Lo mismo pasa con el rubro de dispositivos, donde, por
ejemplo, el odontólogo deberá estar familiarizado con una unidad de simulación digital compuesta
por un tablero de instrumentos, un maniquí con cavidad bucal y un tipodonto, mientras que el
agrónomo deberá utilizar con soltura con una cámara fotográfica con GPS que le permita exportar
sus fotos a un Sistema de Información Geográfica (SIG). Para el caso de los programas y fuentes de
información especializadas, será definitivamente la disciplina la que demande el tipo de software a
utilizar, y las bases de datos y sitios web a consultar, por lo que poco relevante será para un
abogado consultar el sitio web de world wide web consortium (www.w3c.org) en donde encontrará
información sobre programación en web que será de gran utilidad para los informáticos e ingenieros
en sistemas computacionales.
Para los saberes correspondientes al manejo de contenido (texto, datos y multimedia) su orientación
y tipo depende igualmente del contexto. Si bien el manejo de documentos de texto –y de datos– es
común entre varias disciplinas, y pudiera ser visto como un saber genérico, las diferencias yacen en
la profundidad e intención de uso. Por ejemplo, un filósofo deberá leer documentos de texto,
subrayarlos y hacer anotaciones en ellos, mientras que un ingeniero deberá leerlos para seguir
instrucciones, revisar procedimientos o revisar que dichos procesos se hayan ejecutado conforme a
la letra. Para el caso de la manipulación de datos –o listas– aun cuando los saberes instrumentales
sean equiparables, no tiene sentido comparar la operación una base de datos con fines estadísticos
por parte de un estudiante de psicología con la elaboración de un corpus de palabras para el nivel
B2 del Marco común europeo de referencia para las lenguas por parte de un estudiante de Idiomas.
Lo mismo sucede con el contenido audiovisual y multimedia, algunos estudiantes, dependiendo su
disciplina, deberán limitarse a la búsqueda de video, mientras que otros tengan que producirlo y
otros más no requieran el uso de video en sus prácticas académicas o profesionales.
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Para los saberes referentes a la comunicación, socialización y colaboración el papel de la disciplina
también es definitorio, y determina en todos los casos la profundidad, la intención y la frecuencia
con la que deberán ser empleados.
En los últimos años el impulso hacia las actividades académicas ha significado un cambio
importante en el desarrollo de las tareas cotidianas en la docencia, investigación, tutoría y gestión
universitaria. Por lo que la incorporación y el uso de las TIC en esta facultad es de suma
importancia; ya que los alumnos deben de tener la capacidad para administrar archivos, carpetas,
reconocer el tipo de archivos que se maneja, convertir, buscar archivos de fotografía e imágenes
para sus reportes de prácticas; teniendo en cuenta que las imágenes son muy importantes para el
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biólogo. Así como establecer jerarquías en cuanto búsqueda de información uso de comandos,
identificar información verídica y el buen manejo de esa información.
En general, tanto profesores y alumnos deben tener conocimientos actuales y funcionales en cuanto
al manejo de software especializado, fuentes y bases de datos, multimedia, entre otros, para poder
ejercer la biología a su máxima expresión, teniendo el apoyo de las TIC en su campo de trabajo y
facilitando su labor. Es el caso del uso de radiotransmisores, programas de medición de variables
ambientales como temperatura del suelo, aparatos fotosensibles, potenciómetro, analizador de
gases, cámaras nocturnas, software de cobertura arbórea, análisis de relieve 3D software de análisis
estadístico, ArcMap – Idrisi (sistema que permite recopilar, organizar, administrar, analizar,
compartir y distribuir información geográfica), entre otras listas por área de conocimiento
correspondiente a cada dispositivo y al área en particular en la que se divide la biología; biología
marina y biología terrestre, que les ayudan a recopilar daos con mayor exactitud y tienen la
facilidad de compartir y modificar por medio de internet.
Contando con personal de alto nivel académico, infraestructura adecuada y tecnología de punta que
impacte en la competencia de sus egresados para generar conocimiento, manejar y conservar los
recursos naturales bajo el enfoque del desarrollo sustentable, con un compromiso ético para
satisfacer las demandas sociales en términos ambientales. Por lo anterior, no cabe duda de que la
Facultad de Biología región Xalapa es una de las facultades con mayor inmersión en las TIC dentro
de la Universidad Veracruzana, sus profesores están actualizados sobre los programas que pueden
utilizar, se capacitan para poder usarlos y saber enseñar a usarlos; y los alumnos tienen la
disposición de aplicar las TIC a lo largo de su trayectoria universitaria.
LICENCIATURA EN BIOLOGÍA:
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El egresado de la Licenciatura en Biología será capaz de:
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Descripción de la dinámica del taller
El taller para la definición del perfil de egreso en función del grado de apropiación tecnológica en
la Facultad de Biología de la Universidad Veracruzana, se desarrolló el 23 de junio de 2014 en las
instalaciones de la Facultad de Biología en horario de 10:00 a 13:00 horas.
Al taller asistieron un total de 30 profesores de tiempo completo, docentes por horas, base e
interinos de la licenciatura en Biología, con la consigna de discutir sobre la incorporación de las
TIC en su plan de estudios y así poder contar con elementos provenientes de una reflexión interna;
asimismo participó un grupo de 16 monitores y observadores (profesores1, estudiantes del doctorado
en Investigación educativa2, de la maestría en educación virtual3, de la maestría en investigación
educativa4, becarios5 y dos investigadores responsables del proyecto6).
El evento inició con una breve presentación del director de la facultad de Biología el Mtro. Héctor
Narave Flores, quien comentó la relevancia que tiene la participación de todos los profesores para
el cumplimiento del taller. Después de la introducción, se continuó con la exposición del proyecto
de “Saberes Digitales del Profesor Universitario” por parte de los investigadores Dr. Miguel Ángel
Casillas Alvarado y Dr. Alberto Ramírez Martinell, esto para informar a los maestros sobre el
sentido e importancia del taller y de la investigación. Posteriormente, se propuso la dinámica de
trabajo, la cual fue organizar a los docentes en grupos de tres o cuatro personas para formar un total
de diez equipos con la intención de discutir cada uno de los saberes digitales enunciados en la
introducción de este reporte. A cada uno de los diez equipos se adicionó un o dos colaboradores del
grupo de investigación quienes, con el objetivo de presentar la definición del saber digital asignado
y sus componentes cognitivo e instrumental, orientaron la discusión para poder proponer el perfil
1 Dra. Rocío López, Dra. Denise Hernández y la Dra. Guadalupe Maldonado
3 Lic. José Luis Trejo, Lic. Jonathan Martínez, Lic. Mélida Rodríguez, Lic. Joselyn Vargas, Lic. Juan Carlos
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del egresado de la Facultad de Biología. Cabe mencionar que para dicha dinámica se distribuyeron a
los equipos en tres aulas para facilitar y fomentar la comunicación y discusión entre profesores y
colaboradores; conforme los equipos iban desarrollado y terminando su respectivo perfil del
egresado de acuerdo a su saber asignado, los profesores tuvieron tiempo de responder el
instrumento para la recopilación de datos del proyecto “Brecha Digital: Grado de Apropiación
Tecnológica, Capital Cultural, Trayectorias Escolares y Desempeño Académico”. Al finalizar la
elaboración de todos los perfiles y de contestar los cuestionarios, cada equipo presentó ante el grupo
las versiones preliminares de cada uno de los saberes digitales que el estudiante de la Facultad de
Biología debe tener al egresar la carrera. En esta etapa se consideraron los comentarios de los
compañeros y profesores para finalmente construir un perfil compuesto por las reflexiones
realizadas en los equipos y los comentarios y experiencias compartidas por el resto de los
profesores.
Al inicio del taller la mayoría de los profesores se mostraron atentos e interesados en el sentido y
finalidad del taller, por lo que al terminar la explicación del mismo, las dudas y cuestiones en tema
de TIC por parte de los docentes salieron a relucir, todas con la motivación de mejorar a la facultad
equipándola de tecnologías y optimizando la red inalámbrica la universidad. Es así que desde antes
de la organización en equipos, ya comenzaba el debate sobre lo que le hace falta a la Facultad de
Biología tecnológicamente hablando. Al momento de la discusión de cada saber digital de acuerdo a
cada equipo, se resalta el conocimiento por parte de los profesores sobre toda la tecnología que
existe en el campo de la Biología, la cual puede potenciar y desarrollar la enseñanza y aprendizaje
en los estudiantes, pero que en la mayoría de los casos es elevada en precios, un ejemplo es el costo
de las licencias de software propios de la disciplina; asimismo se reconoce la labor de formar a los
alumnos en una línea de búsqueda de información en la red con un rigor académico para realizar
documentos de buen nivel. En general la participación de los profesores fue enriquecedora y
demostraron tener conocimiento e interés por incorporar las TIC a su labor docente.
En el taller se entregó a cada equipo una ficha por cada saber tecnológico. En esas fichas para su
exposición sintética presentamos primero una definición, después enunciamos los aspectos
cognitivos y luego los instrumentales de cada saber, a continuación se establecieron algunos
ejemplos (no exhaustivos) de su uso y se propusieron algunos indicadores. La idea es que esas
fichas sirvieran como guía de la discusión por equipos y favorecieran el acuerdo en torno a los
aspectos específicos de cada saber que deben caracterizar al egresado de Biología.
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SABER
1 USAR DISPOSITIVOS Alberto Ramírez Martinell - Miguel Casillas
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herramientas); físicos (monitor, teclado, mouse, bocinas, panel táctil); o a través del establecimiento de
conexiones con dispositivos periféricos (impresora, escáner, cañón, televisión, cámara web, micrófono) o con
redes de datos (sean alámbricas o inalámbricas).
COGNITIVO
Reconocer componentes físicos del dispositivo (pantalla, teclado, mouse, módem, accesorios).
Reconocer entradas; botones y cables; puertos y conectores (fuente de alimentación, audio, USB, HDMI, VGA, Ethernet).
Reconocer dispositivos periféricos (impresora, escáner, cañón, televisión, cámara web, micrófono) y sus -conectores
(entrada).
periféricos.
INSTRUMENTAL
Conectar componentes físicos del sistema y dispositivos periféricos.
USOS Y APLICACIONES
Uso de dispositivos portátiles (tabletas, smartphones, consolas de videojuegos).
Uso de dispositivos personales (computadora de escritorio, laptop, netbook, ultrabook).
Uso de dispositivos de información (cajeros, kioscos digitales).
INDICADORES
Funciones de operatividad de hardware. Entendido como las acciones que deberá realizar el usuario para poner en operación y
utilizar el sistema digital incluyendo el conocimiento y uso parcial o total de entradas y botones físicos para la interacción con el
sistema.
constitutivos de un sistema digital (sea un cajero automático, una computadora personal, un teléfono móvil o una tableta.
Funciones de conexión de dispositivos. Opciones para la interconexión del sistema digital con dispositivos para imprimir,
desplegar video y compartir o transferir información.
Funciones de conectividad. Acciones para la conectividad del sistema digital con redes informáticas (alámbricas o inalámbricas)
SABER
2 ADMINISTRAR ARCHIVOS
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COGNITIVO
Distinguir entre los tipos de archivos existentes, a saber, archivos regulares (son los que contienen información del usuario,
INSTRUMENTAL
Crear/eliminar un archivo ubicado en una carpeta local.
Mover/copiar un archivo de una carpeta local a otra.
Editar (agregar, eliminar o actualizar) el contenido de un archivo ubicado en una carpeta local y/o en una carpeta remota.
Comprimir/descomprimir un archivo de manera local y/o a una carpeta remota.
Convertir entre formatos de archivos almacenados de manera local y/o a una carpeta remota, a saber, de DOC a PDF, de
BMP a JPG, de MOV a MP4, de MP3 a WAV, etc. y viceversa.
Descargar/adjuntar un archivo a un correo electrónico.
Crear/eliminar un archivo ubicado en una carpeta remota.
Actualizar los atributos (lectura, escritura, ejecución, etc.) de un archivo.
USOS Y APLICACIONES
Compresor y descompresor de archivos (Winrar, Winzip)
Convertidor de archivos (mpeg StreamClip, total video converter)
INDICADORES
Operaciones básicas con archivos.
así como a la comprensión del sistema de archivos del sistema o servicio digital (organización por carpetas, niveles jerárquicos,
permisos de carpetas) sea local o en línea.
Operaciones de intercambio de archivos.
compartirlos, subirlos a un servidor, descargarlos, adjuntarlos o respaldarlos.
SABER
3 USAR PROGRAMAS Y SISTEMAS Alberto
DE INFORMACIÓN ESPECIALIZADOS
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fuentes de información digital especializadas, tales como bibliotecas virtuales, revistas electrónicas e impresas,
páginas web y blogs, entre otras.
COGNITIVO
Conocer qué software puede apoyar su práctica académica y profesional.
Conocer principales fuentes de información de su disciplina.
INSTRUMENTAL
Manejar software para el apoyo a su disciplina.
USOS Y APLICACIONES
Bases de datos especializadas (science direct)
Buscadores avanzados (google scholar)
INDICADORES
Programas especializados.
disciplina dada.
Sistemas de información especializados.
personas, organizaciones, revistas o instituciones que pueden fungir como fuentes de información primaria para temas de una
disciplina dada.
SABER
4 CREAR Y MANIPULAR CONTENIDO
T Y TEXTO
DE TEXTO T ENRIQUECIDO
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elementos (contar palabras, hacer búsquedas, revisar ortografía, registrar cambios en las versiones del documento)
de un texto plano; o la inserción de elementos audiovisuales (efectos, animaciones, transiciones) de un texto
enriquecido (como una presentación, un cartel, una infografía).
COGNITIVO
Manipular el texto para revisar y organizar el contenido.
Enriquecer el texto con imágenes, videos, vínculos, encabezados y pie de página, símbolos.
INSTRUMENTAL
centrados en texto.
USOS Y APLICACIONES
blog, iWrite
Microsoft PowerPoint, impress, Keynote, Dreamweaver, Prezi
INDICADORES
Uso de herramientas para el procesamiento de palabras. Herramientas o servicios informáticos –sean locales o en la web– que
permiten el tratamiento de texto ya sea mediante opciones especializadas para el procesamiento de texto (como los procesadores
de palabras) o mediante opciones básicas para la escritura (como los editores de texto de un servicio web como correo
electrónico, blog, cms; o blocs de notas).
Uso de herramientas para la elaboración de documentos de texto enriquecido (presentaciones, carteles, html). Herramientas
o servicios informáticos que permiten enriquecer el texto con contenido multimedia o con transiciones, acercamientos, o
hipervínculos.
Uso de las aplicaciones,
SABER
5 CREAR Y MANIPULAR
CONJUNTOS DE DATOS
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COGNITIVO
Conocer las operaciones básicas que se pueden aplicar en los programas para la manipulación de datos.
INSTRUMENTAL
Introducir datos (numéricos y de texto) en un programa o aplicación para su manipulación (como hoja de cálculo, software
estadístico, bases de datos).
USOS Y APLICACIONES
Hojas de cálculo (MS excel, numbers, calc).
Programas de análisis estadísticos: SPSS, SAS/STAT, R, PSPP.
Administradores de bases de datos (MS Access, PhpMyAdmin).
INDICADORES
Visualización, edición y generación de datos.
SABER
6 CREAR Y MANIPULAR
MEDIOS Y MULTIMEDIA
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COGNITIVO
reproduce el medio.
INSTRUMENTAL
Descargar, reproducir y distribuir los diferentes tipos de medios.
Usar los programas o aplicaciones adecuados para la creación y edición de medios.
Convertir medios (cambiar formato) ( por ejemplo de AVI a MP4).
Tomar una fotografía, descargarla y manipularla con el hardware y software adecuados.
Grabar un video, descargarlo y manipularlo con el hardware y software adecuados.
Reproducir imágenes, audio, video, animaciones, multimedia con el software adecuados.
Reconocer soporte, programa o aplicación asociada para descargarlo, compartirlo y reproducirlo.
Integrar más de un medio con el software adecuado.
USOS Y APLICACIONES
Procesadores de texto (aplicar texto a los productos multimedia).
Editores de imagen vectorial (Inkscape, Corel Draw, Illustrator, Freehand).
Editores de imagen en mapa de bits (Gimp, Photo Paint, Photoshop, Painter, Pixelr, PicsArt).
Editores de video y animación (Adobe Premiere, iMovie, Kdenlive, Movie Maker) (Flash, Toon Boom Estudio).
Editores de audio (Audacity, Sony Vegas, Adobe Audition).
Software de integración multimedia (Flash, Prezi, Adobe Acrobat, Microsoft PowerPoint, Keynote, Open Presentation).
INDICADORES
Visualización de objetos multimedia. Acciones orientadas a la reproducción de audio y video; a la visualización de imágenes y
a la ejecución de programas interactivos.
Edición de objetos multimedia
o programas interactivos.
Producción multimedia. Acciones para la realización de video, producción de audio, captura de fotografías o diseño de
imágenes.
SABER
7 COMUNICARSE EN
ENTORNOS DIGITALES
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COGNITIVO
Dar de alta el servicio.
Reconocer que funciones ofrecen los servicios (enviar mensajes, calendarios, agenda, envío de archivos).
Redactar mensajes de acuerdo al destinatario.
INSTRUMENTAL
Agregar y organizar contactos.
Mandar mensajes individuales y masivos.
Adjuntar archivos.
Revisar conectividad del servicio.
USOS Y APLICACIONES
Bases de datos especializadas (science direct)
INDICADORES
Comunicación sincrónica y asíncrona mediante texto, audio y/o video. Intercambio de mensajes escritos, auditivos o video
llamadas tanto de manera simultánea como diferida.
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8 SOCIALIZAR Y COLABORAR
EN ENTORNOS DIGITALES
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COGNITIVO
Reconocer y diferenciar las plataformas y aplicaciones actuales (Facebook, Twitter, Youtube, etc.).
Diferenciar las características y utilidad (académico y no académico) de cada plataforma existente (Facebook vs Twitter).
Reconocer qué tipo de archivos (imágenes, videos, audio, documentos, etc.) y formatos (JPG, PDF, APK) pueden
compartir en determinada plataforma.
Conocer los códigos de lenguaje (like, emoticones, símbolos, acrónimos, memes).
Poseer una actitud positiva respecto al trabajo colaborativo y compartir la información.
INSTRUMENTAL
Tomar acciones de seguridad para protección de la cuenta.
USOS Y APLICACIONES
Plataformas virtuales (Facebook, Twitter).
Códigos de lenguaje (like, emoticones, símbolos, acrónimos, memes).
Plataformas virtuales de aprendizaje (Eminus, Moodle).
INDICADORES
Uso de herramientas Sociales.
dejar precedente de la presencia digital en los sitios web que se han visitado.
Uso de herramientas y servicios para la colaboración.
medios, documentos y tareas.
Uso de herramientas y servicios para compartir.
interacción social y colaboración, como blogs, comentarios en servidores de medios (como Youtube, instagram), consulta y
contribución en repositorios de contenido académico.
Web social. Entendida como redes sociales y sitios que permiten el marcado social.
SABER
9 EJERCER Y RESPETAR
UNA CIUDADANÍA DIGITAL
Alberto Ramírez Martinell - Miguel Casillas
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e-ciudadanía) también considera la regulación a través de normas y leyes; convenciones y prácticas socialmente
aceptadas; actitudes y criterios personales. Asimismo, se relaciona con el manejo de algunas reglas escritas o
normas sobre el comportamiento y el buen uso de estas tecnologías (Netiquette). Una ciudadanía responsable
nos ayuda a prevenir los riesgos que se pueden originar a partir del uso de las TIC cotidianamente (robo,
phishing, difamación, ciberbullying o ciberacoso).
COGNITIVO
Conocer las leyes que protegen los derechos de autor y saber dónde ubicarlas.
Conocer las leyes que protejan la privacidad de las personas en relación al contenido multimedia (publicar contenido que
involucre a otras personas sin su autorización).
Dominar el uso correcto de mayúsculas y signos de puntuación al escribir en internet.
Reconocer las precauciones al navegar en sitios de Internet y al compartir o publicar información (cuidado de presencia
digital).
INSTRUMENTAL
Aplicar las leyes de derechos de autor.
Aplicar las leyes de privacidad de las personas en relación con su participación en un contenido multimedia.
Aplicar las convenciones sociales dominantes en la comunidad virtual.
Tomar precauciones al navegar en sitios de Internet y al compartir o publicar información (cuidado de presencia digital).
Publicar y compartir contenidos con responsabilidad.
USOS Y APLICACIONES
Participación ciudadana (#yosoy132)
Netiquette (Uso correcto de mayúsculas)
INDICADORES
Netiquette
adecuado del lenguaje en programas de mensajes instantáneos, correo electrónico, o redes sociales.
Cuidado de presencia digital.
prestigio digital.
Publicación responsable de contenidos.
(georeferenciados o no) en la red así como informanción sensible (bancaria, etc) o comprometedora (fotos).
Prácticas digitales legales. Entendidas como las acciones realizadas en un marco –o fuera de él– legal, Centrados
principalmente en el respeto de la autoría de contenido de texto, texto enriquecido, multimedia o de datos; y en el uso de
programas informáticos de manera legal.
SABER
10 LITERACIDAD DIGITAL Alberto Ramírez Martinell - Miguel Casillas
http://www.uv.mx/blogs/brechadigital
COGNITIVO
Buscar (criterios de búsqueda, fuentes, estrategias de búsqueda).
Seleccionar información.
INSTRUMENTAL
Saber seleccionar la información de los resultados presentados al realizar una búsqueda.
Manipular la información (descargar, compartir).
USOS Y APLICACIONES
Bases de datos especializadas (science direct).
Buscadores avanzados (google scholar).
INDICADORES
Pensamiento Crítico.
Búsquedas efectivas y valoración de la información. Decisiones informadas que se toman al realizar búsquedas de informa-
ción o al elegir resultados de una búsqueda, fuentes de información, o recursos.
Extracción de información relevante. Procesos analíticos adoptados en la búsqueda de información y sus hallazgos respectivos.
Síntesis y valoración de uso y apropiación. Acciones que se toman al haber seleccionado información relevante a una búsque-
da.
Rasgos para el perfil del egresado
Las discusiones grupales por saber digital, concluyeron con una reflexión sobre lo que los
estudiantes de la Facultad de Biología deberían saber de TIC al concluir su carrera. La reflexión se
documentó en un formato similar al que se redactaría el perfil de un egresado de nivel licenciatura,
sólo que éste está en función de cada uno de los saberes digitales. Lo que a continuación mostramos
son diez ideas cuya función será servir como punto de partida para una discusión más específica,
que permita orientar un acuerdo por cada experiencia educativa.
Con relación a saber usar dispositivos digitales, y con base en las ideas de los profesores
participantes en este equipo, se sugiere que el egresado de la Facultad de Biología -además de los
saberes cognitivos e instrumentales definidos anteriormente- sepa:
A demás de este listado de dispositivos, los profesores mencionaron algunos nombres o tipos de
software que consideran pertinente para los egresados de Biología:
Adobe reader.
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Skype.
Software de medición de cobertura herborea.
Software para el análisis de relieves.
Software de análisis estadísticos.
ARCMAP.
IDRISI.
Software libre:
Software R (análisis estadístico).
Protista.
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Administración de archivos mediante etiquetas que permita asignar atributos
personalizados a los archivos que facilitan la gestión y búsqueda de los documento como si
se tratase de una base de datos.
Comprimir y descomprimir archivos mediante herramientas como Winzip o Winrar.
Al haber un gran número de fuentes de información relevantes para esta disciplina a continuación se
enlistan los conceptos claves que permiten una búsqueda más acertada en las fuentes de
información: ciencias biológicas, Fisiología animal, Fisiología vegetal, Recursos naturales,
genética, Bioquímica, Biodiversidad, Gestión ambiental, Etología, Evolución)
Revistas especializadas:
o Acta Botánica
o Acta Zoológica
o National Geographic
o Science
o Nature;
Blogs de investigadores reconocidos:
o Dr. Antonio Lazcano
o Dr. Richard Dawkins;
Buscadores Especializados:
o PubMed;
Base de datos
o Science Direct
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o Highwire;
Portales Institucionales
o Semarnat
o Conabio
o INECC
o INEGI
o Sociedad de Neurociencias;
*cabe resaltar que cada área en el carrera de Biología utilizan cierto tipo de software y bases de
datos especializado, sin embargo, nuestros informantes no nos pudieron proporcionar mucha
información al respecto ya que solo se encargan de ciertas Experiencias Educativas y no están al
tanto de todo el plan de estudio de dicha carrera.
Con relación a saber crear contenido de texto y texto enriquecido, el egresado de la Facultad de
Biología deberá:
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5. SABER CREAR Y MANIPULAR CONJUNTOS DE DATOS
Con relación a saber usar dispositivos digitales, con base en las ideas de los profesores participantes
en este equipo, y bajo la premisa de que “es una carrera científica y si no se tiene sustento
estadístico, no se tiene credibilidad", se sugiere que el egresado de la Facultad de Biología sepa:
Capturar información
Ordenar, filtrar
Combinar celdas
Aplicar fórmulas complejas como shi o binomios
Representar información mediante gráficas de porcentajes, variaciones, relaciones, etc.
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6. SABER CREAR Y MANIPULAR MEDIOS Y MULTIMEDIA
De acuerdo a la discusión y diálogo de los profesores en relación del saber multimedia, se puede
decir que el egresado de la Facultad de Biología deberá:
Con relación a saber comunicarse por medios digitales, el egresado de la Facultad de Biología
deberá:
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Identificar el código de lenguaje (like, emoticones, símbolos, acrónimos) de las redes
sociales convencionales (facebook y blogs) así como las funciones básicas para configurar
la privacidad de su perfil.
Conocer las redes internacionales existentes, creadas por científicos, enfocadas a la ciencia
e investigación (por ejemplo research gate) desarrollando estrategias que permitan fomentar
la colaboración, búsqueda de información y reflexión.
Con relación a saber ejercer y respetar una ciudadanía digital, y con base en las ideas de los
profesores participantes en este equipo, podemos decir que el egresado de la Facultad de Biología –
además de los saberes cognitivos e instrumentales definidos anteriormente– deberá:
Saber que existen leyes que penalizan ciertas acciones al navegar por la red.
Respetar las obras de las que recuperan información así como a los autores, no ejerciendo
ningún tipo de plagio.
Conocer y hacer uso de los reglamentos para citar las fuentes de las que se emplea o retoma
algún tipo de información.
Solicitar permisos para publicar, modificar o hacer uso de materiales (imágenes, videos,
audio) que pertenezcan a otros autores.
Patentar los trabajos que llevan a cabo.
Conocer y aplicar los recursos que protegen su información, tanto personal como
académica.
Hacer un buen uso de mayúsculas y minúsculas al escribir en Internet y en general, al crear,
publicar o difundir sus trabajos.
Respetar y aplicar las convenciones de la comunidad científica, colocando los nombres
científicos en itálicas.
Redactar mensajes con la formalidad que es debida, tomando en cuenta al destinatario y el
canal del que se hace uso.
Tener un buen criterio para seleccionar y emplear los canales de comunicación al publicar
información.
Tomar en cuenta su prestigio digital al realizar acciones en espacios virtuales.
Ser éticos al ejercer su ciudadanía digital.
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10. LITERACIDAD DIGITAL
Con relación al rubro de literacidad digital podemos decir que el egresado de la Facultad de
Biología, deberá:
Comentarios finales
El ejercicio aquí reportado pretende servir de base para una discusión a mayor profundidad en la
Facultad que permita la incorporación de las TIC al currículum universitario. Falta precisar el grado
de profundidad y la gradualidad con que cada saber debe ser aprendido por los estudiantes;
asimismo falta definir con mayor detalle como se usarán en cada Experiencia Educativa y cómo se
deben articular a los contenidos establecidos para cada curso.
Esperamos que este reporte, por un lado sirva para que las academias puedan discutir con mayores
elementos sobre la actualización del Plan de estudios, pero por otro lado, esperamos que el reporte
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también sirva para que a los profesores puedan experimentar y ampliar el horizonte con que
imparten sus cursos. Asimismo, esperamos que directa o indirectamente, este primer análisis sea de
utilidad para que los estudiantes tengan mas argumentos para su formación y en la necesaria
actualización del Plan de estudios. Tenemos la expectativa de que esta experiencia sirva para
sostener un debate que nos ayude a todos los universitarios para avanzar en la incorporación de las
TIC al currículum, trascendiendo los discursos entusiastas pero abstractos sobre el uso de TIC en el
aula.
Los elementos del perfil de egreso aquí delineados representan una aproximación inicial para
alcanzar una definición que ahora todavía no existe. Sin embargo, esta información deberá de
revisarse periódicamente, pues la evolución de las TIC es muy rápida y está caracterizada por
procesos de innovación que dinamizan el conjunto de saberes digitales.
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Bibliografía
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Licence Syllabus Version 5.0
http://www.ecdl.org/programmes/media/ECDL_ICDL_Syllabus_Version_51.pdf
ISTE. (2012). National Educational Technology Standards. Recuperado el 13 de Enero de
2013, de https://www.iste.org/
OCDE. (2010). Traducción de "Working Papel 21st Century Skills and Competences for
New Millenium Learners in OCDE Countries (EDU Working paper no. 41). París: Instituto
de Tecnologías Educativas.
OCDE. (2012). OCDE Multilingual Summaries Education al Glance 2012 (Summary in
Spanish).
UNESCO. (2008). Estándares de competencia en TIC para docentes. Londres. Obtenido de
http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes.pdf
Sitios WEB:
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