Tesis Final Esther
Tesis Final Esther
Tesis Final Esther
ESCUELA DE POSTGRADO
TESIS
AUTOR:
ASESOR:
LINEA DE INVESTIGACIÓN:
DIDÁCTICA Y APRENDIZAJE
CHICLAYO – PERU
2016
1
PÁGINA DE JURADO
_________________________________________
PRESIDENTE
_______________________________
SECRETARIO
_______________________________
VOCAL
ii
2
DECLARACIÓN JURADA
____________________________________
Br. TORRES MOSTACERO, Eneida Esther
DNI N° 27168587
iii
3
DEDICATORIA
Eneida Esther
iv
AGRADECIMIENTO
4
A Dios, luz divina que ilumina mi vida y me compromete a ser mejor persona
La autora
PRESENTACIÓN
v
5
Señores miembros del jurado, con la satisfacción de haber cumplido con una
ardua tarea, presento ante ustedes la tesis titulada: “El material estructurado
en el aprendizaje de la matemática en estudiantes del segundo grado de
educación primaria de la Institución Educativa N° 82742. Quinden Bajo, 2016”.
_____________________________________
Br. TORRES MOSTACERO, Eneida Esther
D.N.I. 27168587
INDICE
vi
PÁGINA DE JURADO ii
DECLARACIÓN JURADA iii
6
DEDICATORIA iv
AGRADECIMIENTO v
PRESENTACIÓN vi
ÍNDICE vii
ÍNDICE DE TABLAS ix
ÍNDICE DE FIGURAS x
RESUMEN xi
ABSTRACT xii
INTRODUCCIÓN xiii
CAPÍTULO I: PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
I.1. Planteamiento del problema 17
I.2. Formulación del problema 20
I.3. Justificación 20
I.4. Antecedente 22
I.5. Objetivos 26
3.1. Hipótesis 51
3.2. Variables 51
3.2.1. Definición conceptual
51
3.2.2. Definición operacional
52
3.2.3. Operacionalización de las variables
52
3.3. Metodología 53
3.3.1. Tipo de estudio
53
3.3.2. Diseño de estudio
54
3.4. Población y muestra 55
3.4.1. Población 55
3.4.2. Muestra 55
7
4.2. Contrastación de las hipótesis 70
4.3. Discusión de resultados 71
CONCLUSIONES 75
RECOMENDACIONES 76
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 77
ANEXOS
-
- Anexo N° 01: INTRUMENTOS 80
- Anexo N° 02: VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS 87
- Anexo N° 03: TALLER DE MATERIAL ESTRUCTURADO 93
- Anexo N° 04: MATRIZ DE CONSISTENCIA 170
- Anexo N° 05: ARTÍCULO CIENTÍFICO 172
viii
INDICE DE TABLAS
x
RESUMEN
10
resultados, en el Pre test, el 44 % de los estudiantes se encuentran en la
escala “en inicio”, el 22% se encuentran en la escala “en proceso”, así también
el 22% en la escala “logro previsto” y solamente el 11% están en la escala
“logro destacado. Mientras que en el Post test del aprendizaje de las
matemáticas, se registra que el 61% de los estudiantes se encuentran en
escala “logro previsto”, el 28% de los estudiantes se encuentran en la escala
“logro destacado” y solo el 11% se encuentra en la escala “en proceso”, esto
debido a que se aplicó en los estudiantes de la muestra el taller de material
estructurado. En cuanto a la contrastación de las hipótesis, el ¨t0 ¨ de Student
registra un puntaje de 10.568 puntos superior al Valor observado de Tp =
1.671. Por lo tanto se acepta la hipótesis de estudio, la misma que dice que: El
taller de materiales didácticos estructurados influye en el nivel de aprendizaje
de las matemáticas de los estudiantes del segundo grado de educación
primaria de la Institución Educativa N° 82742. Quinden bajo, 2016.
xi
ABSTRACT
11
"in process" scale, as well as 22% on the "achievement" scale planned "and
only 11% are on the scale" outstanding achievement. While in the Post test
of learning mathematics, it is recorded that 61% of students are on the scale
"expected achievement", 28% of students are on the scale "outstanding
achievement" and only 11% It is on the scale "in process", this is because
the structured material workshop was applied to the students in the sample.
As for the testing of the hypotheses, Student ¨t0 ¨ records a score of 10,568
points higher than the observed value of Tp = 1,671. Therefore, the study
hypothesis is accepted, which states that: The workshop of structured
didactic materials influences the level of learning of mathematics of the
students of the second grade of primary education of the Educational
Institution No. 82742. Quinden bajo, 2016.
xii
INTRODUCCIÓN
13
En lo referido a la variable aprendizaje de las matemáticas, El MINEDU (2009)
realiza una definición del área de matemática y señala que esta área orienta el
pensamiento matemático y el razonamiento lógico de los alumnos para resolver
con actitud crítica, los problemas que aquejan a su realidad circundante. Por
otro lado, Zavaleta, P. (2013), señala que para manejar la competencia
matemática se tienen que desarrollar primero los siguientes criterios básicos:
Un saber actuar, en un contexto particular, un actuar pertinente, que utiliza a
través de procedimientos basados en criterios y alude a formas de proceder
que necesitan exhibir determinadas características. En el Diseño Curricular
Nacional, el MINEDU (2009), señala las siguientes dimensiones del
aprendizaje matemático, siendo estos: Resolución de problemas, razonamiento
y demostración y comunicación matemática.
Las variables utilizadas son: variable independiente denominada material
estructurado y la Variable dependiente representada por el aprendizaje d ela
matemática. Para la operativización de cada variable se formularon las
siguientes hipótesis: Ha, el taller material estructurado influye en la mejora del
aprendizaje de la matemática en los estudiantes del segundo grado de
educación primaria de la Institución Educativa N° 82742 del centro poblado de
Quinden Bajo, 2016. Y la Ho, el taller material estructurado, no influye en la
mejora del aprendizaje de la matemática en los estudiantes del segundo grado
de educación primaria de la Institución Educativa N° 82742 del centro poblado
xiv
de Quinden Bajo, 2016.
14
se describen los antecedentes y en este sentido se plantean los objetivos de
nuestra investigación.
xv
15
CAPITULO I
PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
1. Problema de la investigación
16
Hoy en día el aprendizaje de las matemáticas es uno de los problemas
principales que se visualiza en la mayoría de los sistemas educativos
del mundo. Principalmente en el ámbito de la educación primaria. Esto
significa en el acto que la gran parte de los alumnos al llegar a niveles
superiores de la educación, les faltan conocimientos principales y
básicos importantes de la educación, asi como para terminar sus
estudios.
18
relacionadas con la resolución de problemas y mejorar sus
aprendizajes.
1.3. Justificación
20
del interés por aprender mejor en el área de matemática; por todo ello,
se considera que el estudio es importante y significativo.
c. Desde el punto de vista social, el estudio permitió trabajar con un
aspecto relevante para la vida democrática de la sociedad y con
estudiantes, permitiendo que los logros de la investigación proyecten
una estrecha relación con la adaptación social presente y futura; del
estudiante, constituyéndose, por lo tanto, en una gran necesidad, la
enseñanza del buen uso de material estructurado para el mejoramiento
de los niveles de desarrollo de la capacidad de aprendizajes
significativos en matemáticas para el nivel primario.
d. Desde el punto de vista teórico, la investigación hizo uso de teorías
científicas acerca del proceso del razonamiento que relacionado al uso del
material didáctico. Tal es el caso de las teorías de Piaget y Vygotsky.
e. En lo metodológico, el taller de material estructurado que tiene como
postulado teórico el aprendizaje significativo, trabaja los niveles de
desarrollo del aprendizaje de las matemáticas que se produce entre
estudiantes durante la realización de una sesión de aprendiza. En
cuanto a la tipología de la población, están divididos en un grupo
denominado el grupo experimental, los cuales agrupan a 30
estudiantes de la Institución Educativa N° 82742 de Quinden Bajo.
1.4. Antecedentes
A nivel internacional:
21
resultados que cambiaron en el post test, donde se obtuvo un promedio
de 73 puntos, lo cual demuestra un incremento de 24 puntos.
22
Martínez, L. Mosquera, N. y Mosquera, E. (2010). En una investigación
realizada con el propósito de establecer la influencia de la estrategia
didáctica el juego en la enseñanza y aprendizaje de la adición y la
sustracción en alumnos del 2° grado de primaria de las I.E. del
Municipio de Puerto Guzmán del Putumayo. Colombia. Aplica una
investigación pre experimental en una población de 47 estudiantes, los
cuales respondieron como instrumento un cuestionario de encuesta,
concluyendo en que: antes de aplicar la experiencia, el 60% de los
alumnos solo evidenciaron su interés por desarrollar su pensamiento
numérico. Mientras que el post test, después de haberse aplicado la
experiencia lúdica, el 100% de los alumnos desarrollaron otras
competencias para optimizar sus aprendizajes en el área de
matemática.
A nivel nacional:
23
83 % que contó con la aceptación de 25 individuos entre niños y niñas
respectivamente. Mientras que los demás obtuvieron el menor de los
resultados como las cubos y carteles con un 33 % que contó con la
aceptación de 10 individuos, y las maquetas y rompecabezas con un
17 % que contó con la aceptación de 05 individuos entre niños y niñas.
24
estructurada de razonamiento lógico matemático. Llegando a las
siguientes conclusiones:
Se demuestra que los juegos digitales educativos contribuyen con el
afianzamiento y la adquisición de algunas nociones básicas y de orden
lógico matemático, por parte de los niños de 4 y 5 años. Estas
nociones, posteriormente, permitirán al niño adquirir el concepto de
número e introducirse en procesos más complejos y abstractos
vinculados a la operatoria matemática.
Comentario: La pesquisa anterior determina la importancia del Software
educativo, como material estructurado en la enseñanza de las
matemáticas, aumentando los niveles de aprendizaje cuando estos
tipos de recursos son aplicados convenientemente. La información
recopilada sirvió para complementar el presente marco teórico.
A nivel local:
1.5. Objetivos
25
1.5.1. Objetivo general
26
f. Identificar el nivel de aprendizaje de la matemática, en los
estudiantes de los estudiantes del segundo grado de primaria de la I.
E. N° 82742 de Quinden Bajo, 2016. En el post test.
CAPITULO II
27
MARCO TEÓRICO
A. Material didáctico
28
de los alumnos (libros, carteles, mapas, fotos, láminas, videos,
software, etc.
Para los fines de esta investigación los materiales didácticos:
son la conjunción de una colección de contenidos, en forma de
objetos de aprendizaje con una estrategia pedagógica, definida
por un diseño instructivo que sirve de guía durante el proceso
educativo.
1. Definición:
29
Para Pérez (2007) los materiales estructurados son aquellos
elementos que han sido diseñados para favorecer la adquisición
de determinados conceptos. La mayor parte de estos son de uso
múltiple, en la medida de que pueden usarse para varios
conceptos y objetivos, como un determinado material con
actividades de diversa complejidad en las diversas edades.
30
cual deberá obtener los resultados esperados y despertar el
interés de los estudiantes por aprender mejor.
a. Bloque lógicos:
b. El ábaco:
c. Bloques multibásicos:
31
representan unidades hasta el cuarto orden: unidades, decenas,
centenas y unidades de millar.
d. Barras:
e. El geoplano:
f. El Tangram:
g. Formas geométricas:
h. Balanza numérica:
32
Recurso o material didáctico hecho de plástico, conformado por
una base de la cual salen brazos, numerados del 1 al 10, y en
cada uno de estos números, hay una percha con un buen
número de fichas, todas ellas del mismo peso. Para lograr que la
balanza esté equilibrada tiene que contar con igual número de
pesas.
i. Master Mind:
j. Bingo de cuentas:
33
determinados estímulos en muy determinadas etapas o estadios
del desarrollo, en muy precisos períodos etareos (o para decirlo
más simplemente: en determinadas edades sucesivas).
b. Objetivos:
General:
35
Aplicar el taller de material estructurado para mejorar el
aprendizaje de la matemática en los estudiantes del segundo
grado del nivel primario de la Institución Educativa N° 82742.
Quinden bajo, 2016..
Específicos:
c.Orientaciones metodológicas:
- Preparar el ambiente.
- Mostrar materiales y láminas 15´
INICIO
para motivar a los niños
preguntando ¿para qué
servirán?, ¿qué haremos?,
etc.
- Construcción del aprendizaje
buscando desarrollar el 20´
PROCESO conocimiento de sí mismo.
TERMINO - Momento de reflexión sobre lo
que aprendimos. 10´
D. SECUENCIA DIDÁTICA:
38
- N. 09 Aplicación del Post test
E. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
F. SISTEMA DE EVALUACIÓN:
A. El aprendizaje:
39
Gané (1987), los aprendizajes deben ser funcionales, en el sentido
de que los contenidos nuevos, asimilados, están disponibles para
ser utilizados en diferentes situaciones.
40
compresión, la adquisición de nueva información a través de la
percepción, la atención, la memoria, el razonamiento, el lenguaje.
B. El área de matemática:
42
problemática en la vida cotidiana. Alude, sobre todo, a una
actuación eficaz en diferentes contextos reales a través de una
serie de herramientas y acciones. Es decir, a una actuación que
moviliza e integra actitudes. (Zavaleta, 2013)
La competencia matemática es entonces un saber actuar en un
contexto particular, que nos permite resolver situaciones
problemáticas reales o de contexto matemático.
43
herramientas externas, en la medida que el contexto y la finalidad
de resolver la situación problemática lo justifiquen.
- A través de procedimientos basados en criterios: Alude a formas
de proceder que necesitan exhibir determinadas características, no
todas las deseables o posibles sino aquellas consideradas más
esenciales o suficientes para que logren validez u efectividad.
2.2.1. Programa:
45
2.2.2. Taller didáctico:
47
48
CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO
3.1. Hipótesis.
Hipótesis Afirmativa: Ha
El taller de materiales didácticos estructurados influye en el nivel de
aprendizaje de las matemáticas de los estudiantes del segundo grado de
educación primaria de la Institución Educativa N° 82742. Quinden bajo,
2016.
Hipótesis Nula: Ho
3.2. Variables
49
3.2.1. Definición conceptual
- Resuelve el cuestionario
ACTIVIDADES - Argumentación de sus respuestas.
COGNITIVAS - Argumenta sus puntos de vista
sobre las preguntas
Variable independiente: Aprendizaje de la
3.3. Metodología
51
3.3.1. Tipo de estudio.
G = 01 X 02
Donde:
52
G = Grupo experimental.
01 = Pre Test.
02 = Post Test.
X = Tratamiento (Taller de material estructurado)
3.4.1. Población.
Tabla 1:
Sexo
Grado y N° de estudiantes
secciones M F
Segundo 8 10 18
grado
53
Total 18
3.4.2. Muestra:
Tabla 2:
Sexo
Grado y N° de estudiantes
secciones M F
Segundo 8 10 18
grado
Total 18
3.6.1. Técnica:
a. La observación:
3.6.2. Instrumento:
a. Confiabilidad:
Cuestionario Instrumento
de preguntas 0.99991 30 30
confiable
tipo ensayo
a. Validación:
b) Desviación Standard:
Que permitió hallar cuánto tienden a alejarse los valores puntuales del
promedio de la distribución de los resultados obtenidos.
c. Coeficiente de Variación:
CAPITULO IV
RESULTADOS
57
CAPITULO IV: RESULTADOS
4. Resultados
4.1. Descripción de los resultados
TABLA N° 03:
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, EN LA DIMENSIÓN RAZONAMIENTO Y DEMOSTRACIÓN,
2016. SEGÚN PRE TEST
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
1 En inicio 7 38.9 38.9 38.9
2 En proceso 6 33,3 33.3 72.2
3 Logro previsto 2 11,1 11,1 100,0
4 Logro destacado 3 16.7 16.7
Total 18 100,0 100,0
FIGURA N° 1
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, SEGÚN DIMENSIÓN RAZONAMIENTO Y
DEMOSTRACIÓN.
58
FUENTE: Datos de la tabla N° 1
Interpretación:
El 39 % de los estudiantes se encuentran en la escala “en inicio” respecto de la
dimensión razonamiento y demostración, en el Pre Test, por otro lado el 33%
de los estudiantes se encuentran en la escala “en proceso”, el 17% en la escala
“logro destacado” y solamente el 11% están en la escala “logro previsto”.
La mayoría de los estudiantes evaluados se encuentran en la escala “en inicio”
en la dimensión de razonamiento y demostración, es decir, que sus calificativos
oscilan entre 4 y 10 puntos.
TABLA N° 04
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, EN LA DIMENSIÓN RAZONAMIENTO Y DEMOSTRACIÓN,
2016. SEGÚN POST TEST
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
2 En proceso 2 11.1 11.1 11.1
3 Logro previsto 11 61.1 61.1 72.2
3 Logro destacado 5 27.8 27.8 100,0
FIGURA N° 02
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, SEGÚN DIMENSIÓN RAZONAMIENTO Y
DEMOSTRACIÓN..
59
FUENTE: Datos de la tabla N° 2
Interpretación:
El 61 % de los estudiantes se encuentran en la escala “logro previsto” respecto
de la dimensión razonamiento y demostración, en el post test, por otro lado el
28% de los estudiantes se encuentran en la escala “Logro destacado” y
solamente el 11% están en la escala “en proceso”.
La mayoría de los estudiantes evaluados se encuentran en la escala “logro
previsto” en la dimensión razonamiento y demostración en el post test, es decir,
que sus calificativos oscilan entre 14 y 17 puntos.
TABLA N° 05:
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, 2016. SEGÚN PRE TEST
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
1 En inicio 8 44.4 44,4 44,4
2 En proceso 7 38.9 38,9 83,3
3 Logro previsto 3 18.7 16,7 100,0
FIGURA N° 03
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, SEGÚN DIMENSIÓN RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS.
60
FUENTE: Datos de la tabla N° 3
Interpretación:
El 44 % de los estudiantes se encuentran en la escala “en inicio” respecto de la
dimensión resolución de problemas, en el pre test, por otro lado el 39% de los
estudiantes se encuentran en la escala “en proceso” y solamente el 19% están
en la escala “logro previsto”.
La mayoría de los estudiantes evaluados se encuentran en la escala “en inicio”
en la dimensión de resolución de problemas, es decir, que sus calificativos
oscilan entre 4 y 10 puntos.
TABLA N° 06
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, EN LA DIMENSIÓN RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, 2016.
SEGÚN POST TEST
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
2 En proceso 3 16.7 16.7 16.7
3 Logro previsto 11 61.1 61.1 77.8
3 Logro destacado 4 22.2 22.2 100,0
FIGURA N° 04
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, SEGÚN DIMENSIÓN RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS.
61
FUENTE: Datos de la tabla N° 2
Interpretación:
El 61 % de los estudiantes se encuentran en la escala “logro previsto” respecto
de la dimensión resolución de problemas, en el post test, por otro lado el 22%
de los estudiantes se encuentran en la escala “Logro destacado” y solamente el
17% están en la escala “en proceso”.
La mayoría de los estudiantes evaluados se encuentran en la escala “logro
previsto” en la dimensión resolución de problemas en el post test, es decir, que
sus calificativos oscilan entre 14 y 17 puntos.
TABLA N° 07:
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, EN LA COMUNICACIÓN MATEMÁTICA, 2016. SEGÚN PRE
TEST
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
1 En inicio 9 50.0 50.0 50.0
2 En proceso 6 33.3 33,3 83,3
3 Logro previsto 3 16.7 16,7 100,0
FIGURA N° 05
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, SEGÚN DIMENSIÓN COMUNICACIÓN
MATEMÁTICA.
62
FUENTE: Datos de la tabla N° 5
Interpretación:
El 50 % de los estudiantes se encuentran en la escala “en inicio” respecto de la
dimensión comunicación matemática, en el pre test, por otro lado el 33% de los
estudiantes se encuentran en la escala “en proceso” y solamente el 17% están
en la escala “logro previsto”.
La mayoría de los estudiantes evaluados se encuentran en la escala “en inicio”
en la dimensión de comunicación matemática, es decir, que sus calificativos
oscilan entre 4 y 10 puntos.
TABLA N° 08:
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, EN LA COMUNICACIÓN MATEMÁTICA, 2016.
SEGÚN POST TEST
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
1 En proceso 3 16.7 16.7 16.7
2 Logro previsto 10 55.6 55.6 72.2
3 Logro destacado 5 27.8 27.8 100,0
FIGURA N° 06
63
FUENTE: Datos de la tabla N° 6
Interpretación:
TABLA N° 09:
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, EN LA VARIABLE APRENDIZAJE DE LA
MATEMÁTICA, 2016. SEGÚN PRE TEST
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
1 En inicio 8 44.4 44,4 44,4
2 En proceso 4 22.2 22.2 66.7
3 Logro previsto 4 22.2 22.2 88.9
4.Logro destacado 2 11.8 11.1 100.0
Total 18 100,0 100,0
FIGURA N° 07
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, SEGÚN LA VARIABLE APRENDIZAJE DE
LA MATEMÁTICA
64
FUENTE: Datos de la tabla N° 7
Interpretación:
El 44 % de los estudiantes se encuentran en la escala “en inicio” respecto a la
variable aprendizaje de la matemática, en el pre test, por otro lado el 22% de
los estudiantes se encuentran en la escala “en proceso”, así también el 22% en
la escala “logro previsto” y solamente el 11% están en la escala “logro
destacado
TABLA N° 10:
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, EN LA VARIABLE APRENDIZAJE DE LA
MATEMÁTICA, 2016. SEGÚN POST TEST.
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
1 En proceso 2 11.1 11.1 11.1
2 Logro previsto 11 61.1 61.1 72.2
3 Logro destacado 5 27.8 27.8 100.0
FIGURA N° 08
ESTUDIANTES DE I.E. N° 82742, SEGÚN LA VARIABLE APRENDIZAJE DE
LA MATEMÁTICA
65
FUENTE: Datos de la tabla N° 8
Interpretación:
El 61 % de los estudiantes se encuentran en la escala “logro previsto” respecto
a la variable aprendizaje de la matemática, en el post test, por otro lado el 28%
de los estudiantes se encuentran en la escala “Logro destacado”, y solamente
el 11% están en la escala “en proceso”
TABLA N° 11:
Interpretación:
66
Se alcanzan las medidas estadísticas por puntaje alcanzado por los
estudiantes de la I.E. N° 82742, 2016 en el aprendizaje de las matemáticas, así
tenemos el pre test y post test en la dimensión razonamiento y demostración: la
mediana presenta una diferencia de -2.444 puntos, la desviación típica su
diferencia es -1.487 puntos y la varianza presenta una diferencia de 6.013
puntos. En la dimensión resolución de problemas en el pre y post test se
obtiene: la mediana presenta una diferencia de -3.111 puntos, la desviación
típica su diferencia es -0.596 puntos y la varianza presenta una diferencia de
1.83 puntos. En la dimensión comunicación matemática, en el pre test y post
test, se obtiene: la mediana presenta una diferencia de -3.222 puntos, la
desviación típica su diferencia es 0.462 puntos y la varianza presenta una
diferencia de 1.464 puntos.
De manera general en la variable aprendizaje de aprendizaje de las
matemáticas, se reportan, en el pre y post test, se reporta en su mediana una
diferencia de -8.771 en la desviación típica una diferencia de 2.012 y una
diferencia en su varianza de 19.163.
Prueba T
ESTADÍSTICOS DE MUESTRAS RELACIONADAS
Error típ. de la
Media N Desviación típ. media
Par 1 POST TEST 24,6667 18 3,75735 ,88561
N Correlación Sig.
Par 1 POST TEST y
PRE TEST 18 ,807 ,000
67
PRUEBA DE MUESTRAS RELACIONADAS
Diferencias relacionadas
95% Intervalo de confianza
para la diferencia
Desviación Error típ. de
Media típ. la media Inferior Superior Sig.
t gl (bilateral
Par POST TEST - 8,77778 3,52396 ,83061 7,02535 10,53020 10,568 17 ,000
1 PRE TEST
Existe una diferencia significativa entre los promedios del Post Test del nivel de aprendizaje
de de las matemáticas, del grupo experimental y de control.
Toma de decisión
Por lo tanto, se rechaza la hipótesis estadística nula; existiendo indicios suficientes para
aceptar probabilísticamente la hipótesis alternativa.
4.5. Discusión:
68
eficacia en el mejoramiento de los aprendizajes en el área de
matemática, para alumnos del nivel primario.
Por otro lado, al evaluar los resultados obtenidos por los estudiantes de
la muestra en la dimensión resolución de problemas, en la tabla N° 3,
según el Pre test, el El 44 % de los estudiantes se encuentran en la
escala “en inicio”, el 39% de los estudiantes se encuentran en la escala
“en proceso” y solamente el 19% están en la escala “logro previsto. En
el Post test, los resultados se invierten y se ve una mejora en la
dimensión, tal es así que, El 61 % de los estudiantes se encuentran en
69
la escala “logro previsto”, el 22% de los estudiantes se encuentran en
la escala “Logro destacado” y solamente el 17% están en la escala “en
proceso”.
71
la seguridad de enfrentarse y resolver problemas diferentes a los que
estaban acostumbrados.
Para Pérez (2007) los materiales estructurados “Son aquellos
elementos que han sido diseñados para favorecer la adquisición de
determinados conceptos. La mayor parte de estos son de uso múltiple,
en la medida de que pueden usarse para varios conceptos y objetivos,
como un determinado material con actividades de diversa complejidad
en las diversas edades. Capelo, D. y Muñoz, M. (2010) manifiestan que
la finalidad de los materiales estructurados es desarrollar las
capacidades, enriquecerlos conocimientos, alcanzar los objetivos que
se esperan cumplir, desarrollar la creatividad, la potenciación de la
capacidad simbólica y el logro de la autonomía en el trabajo del niño.
72
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
75
Capelo, D. y Muñoz, M. (2010). Elaboración de material didáctico estructurado
y su manual de uso y aplicación para mejorar las destrezas
cognitivas en el área de matemática del segundo año EGB de la
escuela Padre Juan Carlo. Universidad Politécnica salesiana.
Cuenca, Ecuador.
76
Ministerio de Educación (2009). Diseño Curricular Nacional de la Educación
Básica regular. Lima: Edit. Metrocolor S.A.
Padrón C.L. (2006). MD2 method: the Didactic Material Creation from a Model
Perspective. In Proceedings of PhD Consortium of the EC-TEL06
Conference, Crete, Greece. Tomado en Septiembre 2016.
Disponible en http://www.prolearn-academy.org/Academy
%20Events/ectel/cd-proceedings
77
ANEXOS
Anexo N° 01
CUESTIONARIO PARA MEDIR EL APRENDIZAJE MATEMÁTICO.
(PRE TEST - POST TEST)
1.- Resuelve: 6 + 32 + 4
a) 15 b) 42 c) 96
2.- Resuelve:
12 + 8 + 19 + 15 +1
78
a) 55 b) 45 c) 35.
48 - 34 - 63
a) 34 b) 48 c) 63
23 - 06 - 34
a) 34 b) 48 c) 63
a) 42 b) 43 c) 47
a) 32 b) 36 c) 37
a) 79 b) 97 c) 709
79
B. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:
12.- Juan tiene 26 años y Hernán tiene 12 años más que Juan ¿Cuántos años tiene
Hernán?
a) 12 b) 14 c) 38
Personal Social 13 14
Ciencia y Ambiente 16 10
Matemática 15 14
a) 26 b) 21 c) 6
80
¿Cuánto cuesta comprar dos bizcochos, un alfajor y una torta?
LISTA DE PRECIOS
BIZCOCHOS: s/. 3. a) 14
b) 24
ROSCAS s/. 2
c) 15
TORTA s/. 5.
ALFAJOR S/. 3
EMPANADAS S/. 2
16.- José tiene 8 pelotas y su amigo Pablo tiene el doble de pelotas que tiene José.
¿Cuántas pelotas tiene Pablo?
a) 12 b) 16 c) 18
Alumnos en Talleres
Mujeres 6 12
Hombres 14 8
a) 6 b) 18 c) 20
18.- José tiene 8 pelotas y su amigo Pablo tiene el doble de pelotas que tiene José.
¿Cuántas pelotas tiene Pablo?
a) 12 b) 16 c) 18
a) 6 b) 10 c) 18
COMUNICACIÓN MATEMÁTICA:
Julia tiene 15 semillas y le faltan 5 para hacer un collar ¿Cuántas semillas le faltarían para
hacer dos collares?
82
21. Expresa el problema en forma gráfica:
Exprésalo numéricamente:
83
Exprésalo numéricamente
2 3
4 5
A=
Rosa visitó la granja de su tío Mario. Él le comentó que sus vacas producen 90 litros de
leche cada día ¿Cuántos porongos se necesitan para almacenar los 90 litros de leche?
Si cada porongo almacena 10 litros.
84
30. ¿De qué otra forma podrías resolver dicho problema
ANEXO N° 2
VALIDACIÓN EXPERTOS
85
86
87
88
89
ANEXO N° 3
90
TALLER MATERIAL ESTRUCTURADO PARA MEJORAR EL PARENDIZAJE DE
LA MATEMÁTICA
2016
1. Fundamentación:
91
El presente plan tiene como finalidad ofrecer una formación
integral a los estudiantes del nivel primario, proponiendo la
aplicación de sus conocimientos por medio del desarrollo de un
aprendizaje significativo, se pretende, a través de las actividades
lúdicas en el área de matemática, lograr una mejor captación de
los niveles de aprendizaje que se produce entre estudiantes
durante la realización de una sesión de aprendizaje.
2. Objetivos:
92
General:
Específicos:
3. Orientaciones metodológicas:
93
medio, cuyas actividades consisten en contactos directos con la
realidad y reuniones de discusión en donde las situaciones
practicas se entienden a partir de cuerpos teóricos y, al mismo
tiempo, se sistematiza el conocimiento de las situaciones
prácticas, a través del juego (pág. 33).
- Preparar el ambiente.
- Mostrar materiales y láminas 15´
INICIO
para motivar a los niños
preguntando ¿para qué
servirán?, ¿qué haremos?,
etc.
- Construcción del aprendizaje
buscando desarrollar el 20´
PROCESO conocimiento de sí mismo.
TERMINO - Momento de reflexión sobre lo
que aprendimos. 10´
G. SECUENCIA DIDÁTICA:
94
b. Presentación del programa a la directora de la I.E. para su
revisión, validación y aceptación de su ejecución.
c. Delegación de funciones.
d. Aplicación de la prueba de inicio (pre Test). Presentación de la
prueba y lectura de las instrucciones
e. Presentación del programa a los estudiantes del segundo
grado del nivel primario de la Institución Educativa.
f. Concientización.
b. Actividades centrales:
g. Apertura del programa.
h. Registro y control de asistencia de los participantes
i. Entrega del material a exponer al docente evaluador del
programa con las respectivas sesiones para su lectura.
j. Motivación de la sesión.
- Sondeo de ideas previas.
k. Ejecución de la sesión.
l. Entrega de material impreso de cada sesión.
m.Retroalimentación de la temática expuesta por sesión de
aprendizaje.
n. Evaluación de cada sesión de aprendizaje.
c. Actividades finales:
- Presentación de pruebas.
- Ejercicio de desarrollo de fichas
- Desarrollo de ficha de auto evaluación.
- Desarrollo de ficha evaluación del taller.
H. CONTENIDO:
I. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
J. SISTEMA DE EVALUACIÓN:
K. RECURSOS:
a. Potencial humano:
- Directora de la Institución Educativa
- Docente formulador del Programa
- Alumnos y alumnas del 6º grado de la Institución Educativa N° 82853
del caserío el Guayo
b. Recursos materiales:
Precio Costo Total
Nº Concepto Cantidad
Unitario S/ S/.
96
01 - Millar de Papel bond A4 04 . 26,00 104,00
02 - Memorias USB DE 9 GB 01 30,00 30,00
03 - Servicio de impresión - - 100,00
04 - engrapador 01 5.00 5.00
05 - lapiceros 03 3,00 3.00
06 - cuadernos 02 6.00 6.00
07 - Papel sabana 30 0.50 15,00
08 02 12,00 24.00
- caja Plumones gruesos
09 01 3.00 3,00
- Cintas maKin tape
10 - - 30,00
11 - Revelado de fotos - - 150.00
12 - Refrigerio. - - 100.00
- Otros
Total S/. 570,00
L. FINANCIAMIENTO:
Autofinanciado por la responsable del proyecto
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
I DATOS INFORMATIVOS:
I.1. I.E. : N° 82742 – Quiden Bajo
I.2. Grado y sección : Segundo
I.3. Área : Matemática
I.4. Duración : 90’
15. Profesora investigadora : Br. TORRES MOSTACERO, Eneida Esther
16. Fecha : 19 de octubre, 2016
97
s
La profesora pregunta a los alumnos que creen que se hará en esta
INICIO-20 min.
sesión de clase? Hoja bond
La profesora pregunta a los alumnos: si conocen algunos materiales
Plumones
didácticos utilizados en la matemática?, ¿ si conocen como se
Cartulina
construyen estos materiales didácticos? y pide que los mencione.
Tijeras
Se les presenta en la pizarra el diseño o dibujo de algún material
Lápices
didáctico o estructurado, se dará una definición de material
(Motivación)
goma
estructurado y se indicará que se elaboraran durante las sesión de
clase.
Se les pide que saquen sus útiles y materiales solicitados con
anticipación.
La docente formará grupos de 3 ó 4 alumnos y a cada uno de los Hojas de
integrantes de grupo le asignará un material distinto dentro del color
PROCESO-50 min.
grupo. Cartulina
La docente reparte las hojas conteniendo la información sobre los
Papelotes
materiales estructurados, sus materiales a usar, su forma de
Témperas
elaborar y sus reglas de uso.(Anexo 01)
Plumones
Los estudiantes deciden si primero harán un material de manera
Regla
conjunta o cada uno elaborará el material que se le asignó.
Los estudiantes proponen las reglas de la elaboración de los Lápiz
(Básico-Práctico)
98
Observaciones y sugerencias personales:
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________
Observaciones y Sugerencias del Coordinador:
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________
99
ANEXO 01
ELABORACIÓN DE LOS MATERIALES ESTRUCTURADOS
1. ELABORACIÓN DE SUDOKU
MATERIALES
Hojas de color
Cartulina
Papelotes
Témperas
Plumones
Regla
Lápiz
Tijera
Goma
PROCEDIMIENTO
1.
Repite ese paso hasta que tengas 1 en cada fila y cada columna del mini-tablero 3x3.
Completa el sudoku y luego borra, varios casilleros y ahora pásalo con plumón y
tendrá listo un juego.
101
MATERIALES
Este material lúdico ya existe en el mercado, pero existe una versión donde no se utilizan varillas,
sino estaciones numeradas del 1 al 3 (circunferencias trazadas en la mitad de una cartulina) y los
05 ó más discos hechos de cartón,:
3. Ahora, sobre una cartulina o cartón traza circunferencias de 3; 4;6;8 y 10 cm; …..de
diámetro, de tal manera que puedas tener como mínimo tres circunferencias pintadas de
colores diferentes cada disco.
102
3. ELABORACIÓN DE CUADRADO MÁGICO
MATERIALES
Hojas de color
Cartulina
Papelotes
Témperas
Plumones
Regla
Lápiz
Tijera
Goma
PROCEDIMIENTO
1. Conocer el cuadrado base, el cual nos informará la posición que va a ocupar uno de
nuestros números.
2. Elige un número, por el que empezar nuestra tabla (ver modelo)
3. Sumar al número elegido otro a la derecha, de manera consecutiva.
4. Sumar al número elegido otro hacia abajo, de manera consecutiva.
5. Repetir todo el procesos con todos los números nuevos de la primera columna hasta
conseguir un cuadro de n x n, es decir si queremos:
Elaborar un cuadro de 3 x 3, tenemos que obtener un total de 9 números.
Si es un cuadro de 4 x 4, tendremos que obtener un total de 16 números.
Y si es de 5 x 5, deberemos obtener un total de 25 números.
6. Ordenar los números obtenidos siguiendo el orden de las filas resultantes.
7. Colocar los números obtenidos en el cuadro mágico (El primer número se colocará en la
posición 1 del cuadro base, el segundo número en la posición 2 del cuadro base,……)
8. A la hora de presentarlo a sus compañeros borra los números que creas necesario para
que ellos completen el cuadro, siempre dejando como mínimo una columna o una fila
completa para que puedan saber la suma total.
103
Ejemplo:
Ejemplo:
4. ELABORACIÓN DE MULTIBASE:
MATERIALES
Hojas de color
Cartulina de colores
Papelotes
104
Témperas
Plumones
Regla
Lápiz
Tijera
Goma
PROCEDIMIENTO
1. En una cartulina corta 20 cuadraditos de 1 cm por lado, que serán las unidades.
2. En otra cartulina de otro color, corta 20 rectángulos de 1 x 10 cm, que serán las decenas.
3. En otra cartulina de otro color corta 20 cuadrados de 10 x 10 cm, que serán las centena.
105
5. ELABORACIÓN DE ROMPECABEZAS GEOMÉTRICO (TANGRAM)
MATERIALES
Hojas de color
Cartulina de colores
Papelotes
Témperas
Plumones
Regla
Lápiz
Tijera
Goma
PROCEDIMIENTO
1. Dibuja un cuadrado de 10 cm por lado.
106
2. Traza una de las diagonales y la recta que unen los puntos medios de dos lados
consecutivos del cuadrado; esta debe ser paralela a la diagonal.
107
6. trazar otra recta formando un cuadrado.
108
ANEXO N° 02
COMPETENCIA: Validar
COMPETENCIA: Comunicar información
procedimientos y resultados
Aplica correctamente el
Aplica correctamente procedimiento para
INDICADORES
las reglas propuestas en elaborar los materiales
el taller. lúdicos.
RAZGOS EN OBSERVACIÓN
1. Domina el tema que expone. No lee
109
4.Utiliza correctamente materiales de apoyo
ALUMNOS 1 2 3 4 5 NOTA
ESCALA DE VALORIZACIÓN
CRITERIO NIVEL DEL LOGRO
EXCELENTE 4
MUY BUENO 3
BUENO 2
EJECUCIÓN QUE REQUIERE AYUDA 1
EJECUCIÓN SIN REALIZAR 0
____________________________________
110
SESIÓN N° 03
111
La profesora pregunta a los alumnos que juegos matemáticos
conocen? Hoja bond
INICIO-20 min. La profesora pregunta a los alumnos: si conocen las reglas de
Plumones
algunos juegos?, y pide que los mencione.
Se les presenta los juegos elaborados uno a uno y se les pide
que los clasifiquen según los criterios que ellos crean
conveniente.
La Profesora reparte las hojas conteniendo la información
(Motivación)
Hojas de
La docente entrega un texto conteniendo nociones básicas sobre color
los juegos matemáticos (Anexo 1). cartulina
Representan mediante una cartulina un mapa conceptual lo
Papelotes
referente a los juegos presentados y su clasificación.
Témperas
El alumno inventa un juego parecido a los presentados y escribe
Plumones
sus reglas de juego.
SALIDA-20 min. (Básico-Práctico)
Hula ulas
Extensión
112
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_______________________
Observaciones y Sugerencias del Coordinador:
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_______________________
ANEXO 1
Las matemáticas son fundamentales para la vida porque su comprensión permitirá a los pequeños
estudiar en el futuro algunas de las carreras con mayor número de salidas. No es fácil aprender a
resolver ejercicios, pero es mucho más divertido cuando las matemáticas se aprenden jugando. Y
lo que a prior resulta difícil y tedioso acaba convirtiéndose en juegos fáciles para niños a medida
que vayan aprendiendo.
Un juego comienza con una serie de reglas, una determinada cantidad de objetos o piezas, cuya
función en el juego está definida por esas reglas, a través de un juego, se adquiere cierta
familiarización con sus reglas, relacionando unas piezas con otras, del mismo modo, el novato en
113
matemáticas compara y hace interactuar los primeros elementos de la teoría unos con otros. Estos
son los ejercicios elementales de un juego o de una teoría matemática.
Un niño sano quiere jugar a todas horas, no se cansa nunca, es su manera de ir adaptándose a la
sociedad. Muchos pediatras lo afirman, incluso es la base principal para saber si todo va bien, un
niño que no juega es un niño al que le pasa algo!
ANEXO N° 01
EXPOSICIONES
Tema: ____________________________________
114
Nota: Escriba "1;2;3 ó 4" dentro de la casilla SI o”0” Si es NO. Esto es para que asigne
automáticamente la calificación.
ANEXO N° 02
COMPETENCIA: Validar
COMPETENCIA: Comunicar información
procedimientos y resultados
ALUMNO 1 2 3 4 5 NOTA
115
ESCALA DE VALORIZACIÓN
CRITERIO NIVEL DEL LOGRO
EXCELENTE 4
MUY BUENO 3
BUENO 2
EJECUCIÓN QUE REQUIERE AYUDA 1
EJECUCIÓN SIN REALIZAR 0
____________________________________
116
Prof. TORRES MOSTACERO, Eneida E.
SESIÓN N° 03
I DATOS INFORMATIVOS:
1.7. I.E. : N° 82742 – Quiden Bajo
1.8. Grado y sección : Segundo
1.9. Área : Matemática
1.10. Duración : 90’
1.11. Profesora investigadora : Br. TORRES MOSTACERO, Eneida Esther
1.12. Fecha : 21 de octubre, 2016
117
Saludo, Oración, asistencia e indicaciones en el aula. Papelógrafo
118
Escuchan a la docente: Hojas de
Práctica
calificada
Recurso oral.
Escuchan la indicación de la técnica de la Torre Hanoi:
En la formulación matemática del problema se supone que
existen tres postes, denominados A, B, C. Los n discos se
encuentran en el poste de más a la izquierda, con el disco más
grande en el fondo y ordenados según su tamaño hacia arriba
en el poste.
El problema consiste en trasladar todos los discos al poste de
más a la derecha, con la menor cantidad posible de
movimientos, evitando colocar un disco más grande sobre uno
más chico con movimiento, el traslado de un disco de un poste
a otro.
Estudiemos primero el patrón que se produce en el número de
movimientos necesarios, empezando cuando sólo hay un disco,
después cuando hay dos y finalmente con tres.
1 disco: 1 movimiento
119
(Extensión-Evaluación
SALIDA-20 min.
2 discos: 3 movimientos Hojas de
Movimiento 1: mover disco 2 al poste B color
Movimiento 2: mover disco 1 al poste C
Movimiento 3: mover disco 2 al poste C Material
impreso.
1. 2. 3 discos: 7 movimientos
Movimiento 1: mover disco 3 al poste C
Movimiento 2: mover disco 2 al poste B
Movimiento 3: mover disco 3 al poste B
Movimiento 4: mover disco 1 al poste C
Movimiento 5: mover disco 3 al poste A
PROCESO-40 min.
120
Indicadores de
Criterios de evaluación logro
Comunicación matemática:
Identifica el
Identifica patrón que sigue
en la solución de la
Representa
Torre Hanoi y
modela una
secuencia entre el
número de discos
y la cantidad de
movimientos.
Representa en la
vida real
posiciones y
movimientos de
elementos
respecto a puntos
fijos.
ANEXO 01
121
CONOCIENDO LA TORRE DE HANOI
MOVIENDO UN DISCO
ANEXO 02
122
NÚMERO DE DISCOS CANTIDAD DE MOVIMIENTOS
(3 EJES O POSTES)
(3 DISCOS)
ANEXO N° 03
PRACTICA CALIFICADA
123
1. Ana quiere regar la plantita. Traza con flechas el camino que debe seguir, utilizando las
líneas de la cuadrícula.
2. Del ejercicio anterior, traza la mayor cantidad de caminos diferentes que lo puedes lograr,
usa lápiz de colores para los caminos.
124
Marca tu respuesta:
5. Resuelve: Lee el siguiente código de flechas que describe el recorrido de Rosa hacia su
casa:
125
Uno de los puntos donde Rosa cambio de dirección es el ( 2 ; 1 ) ¿Cuál es el siguiente punto donde
Rosa cambió de dirección?
ANEXO N° 04
COMPETENCIA: Validar
COMPETENCIA: Comunicar información
procedimientos y resultados
• Identifica el patrón que
• Representa en la
sigue en la solución de la
vida real posiciones
Torre Hanoi y modela una
INDICADORES y movimientos de
secuencia entre el número
elementos respecto
de discos y la cantidad de
a puntos fijos.
movimientos.
RAZGOS EN OBSERVACIÓN
1. Domina el tema que expone. No lee
126
3. Utiliza el lenguaje corporal para trasmitir sus
ideas
ALUMNO 1 2 3 4 5 NOTA
ESCALA DE VALORIZACIÓN
CRITERIO NIVEL DEL LOGRO
127
EXCELENTE 4
MUY BUENO 3
BUENO 2
EJECUCIÓN QUE REQUIERE AYUDA 1
EJECUCIÓN SIN REALIZAR 0
____________________________________
SESIÓN N° 04
TÍTULO: Aplicando el cuadrado mágico en la operación de números naturales.
I DATOS INFORMATIVOS:
1.1. I.E. : N° 82742 – Quiden Bajo
1.2. Grado y sección : Segundo
1.3. Área : Matemática
1.4. Duración : 90’
1.5. Profesora investigadora : Br. TORRES MOSTACERO, Eneida Esther
1.6. Fecha : 28 de octubre, 2016
128
III. PROCESO DIDÁCTICO:
Pizarra
¿Habrá cuadrados mágicos más grandes? ¿Saben cómo Plumones
resolverlo? ¿Les parece complicado de resolverlo? ¿Lo
podremos resolver así no más colocando cualquier
Un juego de cartas
número en cualquier casillero?
(52 piezas)
129
Escuchan a la docente:
El origen de los cuadrados mágicos es muy antiguo. Los chinos y Papelógrafo
los indios los conocían antes del comienzo de la era cristiana.
El jugar con cuadrados mágicos es muy divertido, pero además
permite desarrollar en ustedes niños conceptos, habilidades Plumones de
matemáticas y estrategias que aplicarás en tu vida diaria:
colores
Cuadrados mágicos de primer tipo
1) Coloca los siguientes números: 1-1-1-2-2-2-2-3-3-3,
uno en cada casillero, de tal manera que por cada fila,
Fichas de sudoku
cada columna y por cada diagonal aparezcan los tres
números diferentes.
Pizarra
K
Plumones
PROCESO-50 min.
130
Extensión
Resolverán la práctica “Cuadrado de 3x 3”. (Anexo Nro. Práctica
calificada
SALIDA-20 min.
03)
En periódicos Busca, recorta y completa ejercicios de
cuadrados mágicos.
Evaluación
Criterios de evaluación Indicadores de logro
Comunicación matemática: Coceptualiza la idea de orden de
Conceptualiza los números.
(Extensión-Evaluación
Anexo 01
131
1) Coloca los números: 1-1-2-2 uno por casillero, de tal manera que la suma por fila y por
columna sume 3
2) Coloca los números: 1-2-3-4-5-6-7-8-9; de tal manera que por fila , columna y por diagonal
la Suma siempre de 15)
Anexo 02
132
Ejercicio N° 01: Forma un cuadrado de 4 x4 con las cartas que haz seleccionado, donde los
números seleccionados solo aparezcan una sola vez por fila, columna y diagonal.
Ejercicio N° 2: Ahora que haz logrado el primer desafío, trata también de que las figuras también
aparezca solo uno por fila, columna y diagonal.
Anexo 03
ANEXO N° 04
134
SESIÓN DE APRENDIZAJE: Aplicando el cuadrado mágico en la operación de números naturales.
COMPETENCIA: Validar
COMPETENCIA: Comunicar información
procedimientos y resultados
• Analiza • Establece y
aplicando la crea patrones
propiedad modelos para
• Coceptualiza la
asociativa y resolver
INDICADORES idea de orden de
conmutativa en problemas
los números.
la adición de sobre
números cuadrado
naturales. mágicos.
1 2 3 4 5 NOTA
135
ESCALA DE VALORIZACIÓN
CRITERIO NIVEL DEL LOGRO
EXCELENTE 4
MUY BUENO 3
BUENO 2
EJECUCIÓN QUE REQUIERE AYUDA 1
EJECUCIÓN SIN REALIZAR 0
____________________________________
SESIÓN N° 05
TÍTULO: Fomenta el uso de multibase para desarrollar operaciones aritméticas.
I DATOS INFORMATIVOS:
1.1. I.E. : N° 82742 – Quiden Bajo
1.2. Grado y sección : Segundo
1.3. Área : Matemática
136
1.4. Duración : 90’
1.5. Profesora investigadora : Br. TORRES MOSTACERO, Eneida Esther
1.6. Fecha : 02 de noviembre, 2016
colores
haber 4, 5 y 6 integrantes.
A cada grupo se le entrega una hoja con un número
escrito y su orden respectivo, luego les pedimos que con
Pizarra
los números que tienen formen la mayor y menor cifra
posible e indiquen qué diferencia hay entre un grupo y
Plumones
(Motivación)
137
La docente da las indicaciones de la forma como se Lápiz y papel.
PROCESO-50 min.
trabajará en esta sesión, repartirá las hojas de practica
(según anexo 01)
Desarrollaran las actividades guiadas por la docente.
calificada
Evaluación
ANEXO-01
138
Tema O6: SISTEMA DE NUMERACIÓN
Aprendo:
LA UNIDAD DE MILLAR
Cajas con mil canicas cajas con 100 canicas cajas con 10 canicas canicas sueltas
139
C D U
CM DM UM
9 7 9
UM C D U
1 1D= 10 unidades
Se lee:
Recuerda:
C= centena
D= decena
U= unidades
Ejemplos:
Actividad I:
1. Utilizando el material multibase, representa los siguientes números y escribe como se lee.
Se lee: UM C D U
8 1405 3
Se lee: UM C D U
0 3 2
Se lee: UM C D U
5 6 4
Se lee: UM C D U
7 2 7
Se lee: UM C D U
8 5 3
Se lee: UM C D U
0 0 5
Se lee: UM C D U
9 1 6
Actividad II:
Tarea
475:
200:
381:
245:
693:
142
Anexo 02
Evaluación del aprendizaje
143
ANEXO N° 03
144
COMPETENCIA: Validar procedimientos
COMPETENCIA: Comunicar información
y resultados
• Escribe y representa
• Realiza las operaciones
números naturales de
INDICADORES de adición y sustracción
cuatro cifras, empleando
hasta con tres cifras.
material multibase.
ALUMNO 1 2 3 4 5 NOTA
145
ESCALA DE VALORIZACIÓN
CRITERIO NIVEL DEL LOGRO
EXCELENTE 4
MUY BUENO 3
BUENO 2
EJECUCIÓN QUE REQUIERE AYUDA 1
EJECUCIÓN SIN REALIZAR 0
____________________________________
SESIÓN N° 06
I DATOS INFORMATIVOS:
1.1. I.E. : N° 82742 – Quiden Bajo
1.2. Grado y sección : Segundo
146
1.3. Área : Matemática
1.4. Duración : 90’
1.5. Profesora investigadora : Br. TORRES MOSTACERO, Eneida Esther
1.6. Fecha : 04 de noviembre, 2016
CAPACIDADES - Analizar las relaciones las medidas de los lados y el perímetro de figuras geométricas
básicas.
- Identifica los elementos de una figura geométrica básica.
- Representa gráficamente y compara figuras geométricas planas, a partir de sus lados
para calcular el perímetro de la figura formada usando las piezas del tangram.
PERSEVERANCIA: Se esfuerza continuamente, hasta alcanzar lo que se propone y busca
ACTITUD
soluciones a las dificultades que va a surgir
147
Papelógrafo
Plumones de
colores
Fichas de
sudoku
La docente pregunta:
¿Qué es un Tangram?
¿Cuántas piezas tiene el Tangram? Pizarra
¿Qué formas geométricas se pueden ver?
¿Cuántos triángulos hay?
INICIO – 20 min.
148
Se entrega a los niños y niñas un cuadro de doble entrada para que Papelógrafo
tomen las medidas de los lados de las piezas del tangram Anexo N°
01. Plumones de
A
Pizarra
B
C
Plumones
D
E
Catulina
F
PROCESO-50 min.
II
III
IV
149
Extensión
Práctic
ESCALA DE VALORACIÓN
SIEMP CASI A VECES NUNCA a
INDICADORES
RE SIEMP califica
RE
Reconocí los da
elementos de las
figuras geométricas
Armé plantillas
utilizando las
figuras geométricas
SALIDA-20 min.
y calcule su
perímetro.
Demuestro
solidaridad con mis
compañeros (as)
Reflexionan sobre el trabajo realizado a través de las siguientes
preguntas:
(Extensión-Evaluación
150
Anexo 02
151
ANEXO N° 02
SESIÓN DE APRENDIZAJE: Jugando con el uso del rompecabezas geométrico en el desarrollo del
perímetro de figuras geométricas básicas.
COMPETENCIA: Validar
COMPETENCIA: Comunicar información
procedimientos y resultados
• Representa
• Identifica los • Analiza los mediante
elementos de las resultados de los piezas del
INDICADORES figuras perímetros de tangram figuras
geométricas en las figuras no regulares
forma correcta. geométricas partiendo de
las básicas.
ALUMNOS 1 2 3 4 5 NOTA
152
ESCALA DE VALORIZACIÓN
CRITERIO NIVEL DEL LOGRO
EXCELENTE 4
MUY BUENO 3
BUENO 2
EJECUCIÓN QUE REQUIERE AYUDA 1
EJECUCIÓN SIN REALIZAR 0
____________________________________
SESIÓN N° 07
154
Papelógrafo
155
- Organiza a los estudiantes de manera que haya un
responsable de cuidar los cartones de bingo, y un encargado de
Lápiz y papel.
extraer la tarje y leer la pregunta.
- Pregunta a los niños y a las niñas: ¿alguna vez han jugado
bingo?, ¿saben en qué consiste el juego?, ¿quién gana en un
bingo?, ¿cuántos cartones puede tener cada participante?,
¿podemos adecuar los cartones según nuestra necesidad, es decir, 20 tarjetas de
colocar más o menos casillas?
cartulina con
- A partir de sus respuestas, propón algunas preguntas que los
orienten para completar los materiales del juego: ¿qué números preguntas.
deben escribirse en los cartones?, ¿de dónde se obtendrán estos
números?, ¿cómo se distribuirán los números en los cartones? Guía
las respuestas para que lleguen a conclusiones como las siguientes:
- En los cartones deben escribirse números comprendidos entre Cartones de
el 1 y el 20.
- Los números serán los resultados de operaciones de adición y bingo, uno
sustracción o de preguntas sobre el término (número) que sigue en para cada
un patrón aditivo, sea creciente o decreciente.
PROCESO-50 min.
1 3 5
9 12 4 Semillas,
botones,
6 10 2
tapitas de
7 15 11
(Básico-Práctico)
156
Extensión
Ganará el primero o la primera que complete una fila (horizontal), Práctica
una columna (vertical) o llene el cartón (elige una de estas calificada
alternativas; otras opciones pueden ser formar las letras “C”, “U”
o “L”, según creas conveniente).
1 3 5
9 11 4
6 12 2
7 10 15
Conversa con los niños y las niñas sobre cómo se sintieron en la
sesión de hoy. Luego, pregúntales: ¿qué han recordado con este
juego?, ¿qué les pareció?; ¿creen que les ha servido para practicar
(Extensión-Evaluación
157
ANEXO N° 01
COMPETENCIA: Validar
COMPETENCIA: Comunicar información
procedimientos y resultados
Emplea estrategias
de cálculo mental Identifica la
Utiliza criterios
para sumar y /o regularidad de
propios y
restar números patrones
algoritmos
naturales hasta aditivos
convencionales
INDICADORES tres cifras crecientes y
para sumar y/o
mediante decrecientes,
restas números
descomposición y en problemas
naturales hasta
completar hasta la de contexto
de tres cifras.
decena más matemático.
cercana
ALUMNOS 1 2 3 4 5 NOTA
158
ESCALA DE VALORIZACIÓN
CRITERIO NIVEL DEL LOGRO
EXCELENTE 4
MUY BUENO 3
BUENO 2
EJECUCIÓN QUE REQUIERE AYUDA 1
EJECUCIÓN SIN REALIZAR 0
____________________________________
SESIÓN N° 08
160
Escuchan a la docente:
“El Sudoku es un rompecabezas matemático de colocación que se Papelógrafo
popularizó en Japón en 1986 y se dio a conocer en el ámbito
internacional en 2005.
El objetivo del sudoku es rellenar una cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 Plumones de
casillas) dividida en sub cuadrículas de 3 × 3 (también llamadas
colores
"cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos
números ya dispuestos en algunas de las celdas. No se debe repetir
ninguna cifra en una misma fila, columna o sub cuadrícula
Fichas de sudoku
Pizarra
Plumones
9x9 3x3
PROCESO-50 min.
Anexo 01
162
EL SUDOKO
Anexo 02
163
ACTIVIDAD: JUGANDO SUDOKU
Anexo 03
164
ACTIVIDAD: JUEGO SUDOKU
ANEXO N° 04
COMPETENCIA: Validar
COMPETENCIA: Comunicar información
procedimientos y resultados
• Representa
• Clasifica al
• Identifica el mediante un
SUDOKU de acuerdo
patrón que cuadrado de
a una característica
INDICADORES sigue en la 3x3 un SUDOKU
que hace que
solución del utilizando
pertenezca al tipo
SUDOKU. elementos de su
correcto
entorno.
ALUMNO 1 2 3 4 5 NOTA
166
ESCALA DE VALORIZACIÓN
CRITERIO NIVEL DEL LOGRO
EXCELENTE 4
MUY BUENO 3
BUENO 2
EJECUCIÓN QUE REQUIERE AYUDA 1
EJECUCIÓN SIN REALIZAR 0
____________________________________
167
MATRIZ DE CONSISTENCIA
PROBL VARIA- DEFINICIÓN DEFINICIÓN INSTRU- ESCALA
TÍTULO OBJETIVOS DIMENSIONES INDICADORES
EMA HIPÓTESIS BLES CONCEPTUAL OPERACIONAL MENTO
Proceso que implica
La dramatizacionesVariable 1:
EN ESTUDIANTES DEL SEGUNDO GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA DE LA
EL MATERIAL ESTRUCTURADO EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA
168
Expresión oral
Educativa N° 82742 de capacidades en el demostración y
Quinden Bajo, 2016. En área de matemática, comunicación - Identifica los datos y
el pre test. sobre la base de matemática, RESOLUCIÓN responde interrogantes
sus capacidades y adquiridos por los DE
c. Evaluar el efecto del experiencias estudiantes del PROBLEMAS - Concibe una idea de
material estructurado en previas, con el segundo grado de solución al problema
169
e la matemática en los alumnos del Segundo Grado de Educación Primaria N° 82742 del Centro Poblado de Quinden Bajo, 2016? la mejora del nivel de las Hipótesis Nula: objeto de lograr educación
dimensiones del ciertos resultados, primaria, la misma
Ho - Selecciona estrategias
aprendizaje de las sea conceptuales, que será medida
matemáticas en los procedimentales o por medio de un de resolución de
El taller de problemas.
estudiantes del segundo actitudinales cuestionario,
material
grado de educación (Crisólogo. A .2000). antes y después
didáctico COMUNICACIÓN - Aplica estrategias de
primaria de la Institución de habérsele
estructurado no MATEMÁTICA resolución de
Educativa N° 82742 de aplicado la
influye en el problemas
Quinden Bajo, 2016. En variable estímulo:
nivel de
el pre test. “materiales
aprendizaje de
didácticos
las matemáticas
d. Identificar el nivel de estructurados”,
de los
aprendizaje de la según la escala
estudiantes del
matemática, en los de intervalos.
segundo grado
estudiantes de los
de educación
estudiantes del segundo
primaria de la
grado de educación
Institución
primaria de la Institución
Educativa
Educativa N° 82742 de
82742. Quinden
Quinden Bajo, 2016. En
bajo, 2016.
el post test.
170
171