Taller Ideación Ruta de Emprendimiento Univalle2017
Taller Ideación Ruta de Emprendimiento Univalle2017
Taller Ideación Ruta de Emprendimiento Univalle2017
EMPRENDEDORES
UNIVERSIDAD DEL VALLE
RUTA DEL EMPRENDIMIENTO
UNIVERSIDAD DEL VALLE
TALLER No.1
MOMENTO DE IDEACIN
PARA INICIATIVAS EMPRENDEDORAS
(DINAMICA GRUPAL)
RUTA DEL EMPRENDIMIENTO
UNIVERSIDAD DEL VALLE
FACILITADOR
1. SER
EMPRENDEDOR
ES
SER EMPRENDEDOR ES..
SER VISIONARIO
DESARROLLAR COMPETENCIAS DE
EMPRENDEDOR TODOS LOSDIAS
AMPLITUD PERCEPTUAL
CREATIVIDAD E INNOVACIN
INTELIGENCIA SOCIAL
ORIENTACIN AL LOGRO
PENSAMIENTO SISTMICO
COMUNICACIN ASERTIVA
SER EMPRENDEDOR ES..
COMPETENCIA
CLIENTES
PROVEEDORES
TECNOLOGA
FINANCIERO
SER EMPRENDEDOR ES..
RECONOCIMIENTO Y
REALIZACIN DE UNO
MISMO.
GANANCIAS
APRENDIZAJES
PRESTIGIO
MOMENTO DE IDEACIN PARA INICIATIVAS EMPRENDEDORAS
2. MARCO CONCEPTUAL Y
NORMATIVO DEL
EMPRENDIMIENTO
CONCEPTUALIZACIN
El Programa Institucional
Emprendedores, fue creado por la
Universidad del Valle el 12 de
Diciembre de 2005 bajo
la Resolucin No. 073.
Nuestras funciones
1Integrar los esfuerzos asociados
con el emprendimiento universitario
en general.
2Orientar, apoyar y potenciar la
actividad de los estudiantes
emprendedores
3Acompaar y asesorar el proceso
emprendedor con potencial de
convertirse en empresa
4Recomendar la formalizacin de
convenios de cooperacin nacional
e internacional.
5Promover la articulacin de las
actividades de emprendimiento e
innovacin con la prctica
profesional y el trabajo de grado
CONCEPTUALIZACIN
3. GENERACION
DE IDEAS
!!..INNOVADORAS!!
CONOCIENDO LA METODOLOGIA
DESING THINKING
Es una metodologa para generar ideas innovadoras
que centra su eficacia en entender y dar solucin a
las necesidades reales de los usuarios. Proviene de
la forma en la que trabajan los diseadores de
producto. De ah su nombre, que en espaol se
traduce de forma literal como "Pensamiento de
Diseo", aunque nosotros preferimos hacerlo como
"La forma en la que piensan los diseadores"
Se empez a desarrollar de forma terica en la
Universidad de Stamford en California (EEUU) a
partir de los aos 70, y su primera aplicabilidad con
fines lucrativos como "Design Thinking" la llev a
cabo la consultora de diseo IDEO, siendo hoy en
da su principal precursora.
Fuente:http://designthinking.es/inicio/index.php
CONOCIENDO LA METODOLOGIA
DESING THINKING
En qu consiste el proceso?
EMPATIZAR:
DEFINE:
Tcnica: SCAMPER
Objetivo Tcnica: Inmersin cognitiva
Es un acrnimo para desarrollar actividades que Objetivo
ambientan nuevas opciones de creatividad.
Entender la realidad existente,
Descripcin ponindonos en el lugar de un
usuario tipo.
S -Sustituir
C- Combinar Descripcin
A- Adoptar Esta tarea consiste en ponerse en el
M- Magnificar lugar del usuario y pasar
P -Poner otros usos
personalmente por todos los pasos
del disfrute de un producto o
E- Eliminar servicio. Esta herramienta se usa en
R Reorganizar las fases de Empata y de
Prototipado, para fomentar la
sintona con el usuario y entender la
Para procesos divergentes en la generacin de ideas. realidad existente.
Referencia: http://www.servicedesig
ntools.org/tools/11
Qu, COMO POR
QUE? TOOLKIT
Tcnica:Qu, Cmo, Por qu?
Objetivo
Aumentar la capacidad de observacin e
identificar suposiciones que debern Tcnica: Toolkit
contrastarse con los usuarios.
Objetivo
Descripcin
Facilitar un objetivo en concreto
En la fase de Empata, el equipo deber mediante material auxiliar.
fotografiar escenas que puedan aportar
informacin para el desarrollo del proyecto.
Compartirn las fotografas, debiendo describir
qu ven, cmo lo hacen, y porqu lo estn Descripcin
haciendo. De esta forma se ejercita la
observacin, pasando de lo concreto a lo En presencia de un reto, podemos
emocional, de lo objetivo a lo supuesto, disear un kit con un conjunto de
llegando a posibles asunciones que debern ser "herramientas" para abordar una
contrastadas de forma directa con los usuarios. situacin en particular. Los toolkits se
Por ejemplo: Parece que en la foto hay una utilizan en cualquier fase del proceso
persona realizando una determinada tarea con de Design Thinking. Pueden ser, por
esfuerzo. Ser eso cierto? Puede ser algo ejemplo, fotografas que ayuden al
clave en el diseo de nuestro producto o equipo de diseo a guiar una
servicio? entrevista. O los materiales que se
utilizan durante una actividad de co-
Referencia: http://dschool.stanford.edu/wp- creacin, etc.
content/themes/dschool/method-cards/what-
why-how.pdf
DEFINE EL PROBLEMA
IDEAR
PROTOTIPAR:
En la etapa de Prototipado
volvemos las ideas realidad.
Construir prototipos hace las
ideas palpables y nos ayuda
a visualizar las posibles
soluciones, poniendo de
manifiesto elementos que
debemos mejorar o refinar
antes de llegar al resultado
final.
PROTOTIPAR
Tcnicas
Objetivo
Descripcin
El mapa mental es una herramienta que ayuda al desarrollo de un pensamiento y sus posibles
conexiones con otros. Favorece la fluidez de ideas ya que la mano y la mente trabajan juntas,
apoyndose esta ltima por la herramienta visual. Para desarrollar un mapa mental, se coloca
un tema principal en el centro del mapa, y se van conectando a l conceptos concretos de
forma ramificada.
Referencia: http://www.servicedesigntools.org/tools/15
PROTOTIPAR
Tcnicas
Tcnica: Entrevistas
Objetivo
Descripcin
Es importante dejar constancia de la entrevista. Generalmente la hacen dos personas del
equipo. Una pregunta y la otra toma apuntes. Si no puede ser as, la entrevistadora puede
grabarla bajo el consentimiento del usuario entrevistado. Pregunta cosas concretas, pide
que te describa experiencias que haya vivido, y profundiza en las respuestas preguntando
el porqu. Presta atencin al lenguaje no verbal y no intentes llenar los silencios, ya que la
persona puede estar reflexionando para profundizar en una respuesta. No sugieras
posibles respuestas, ni preguntes cosas que se puedan responder con monoslabos.
Pregunta de forma neutral, ya que si demuestras tu opinin sobre algo, el usuario puede
entender que hay respuestas correctas e incorrectas.
Referencia: http://dschool.stanford.edu/wp-content/themes/dschool/method-
cards/interview-for-empathy.pdf
ITERAR
Realizar [cierta accin] varias veces.
CONSTRUYE Y PRUEBA
TESTEAR
Los verbos testar y testear son adecuados
para la accin de 'someter algo a una prueba
o control'
TESTEAR:
Durante la fase de Testeo, probaremos nuestros prototipos con los usuarios implicados en la
solucin que estemos desarrollando. Esta fase es crucial, y nos ayudar a identificar mejoras
significativas, fallos a resolver, posibles carencias. Durante esta fase evolucionaremos
nuestra idea hasta convertirla en la solucin que estbamos buscando.
Tcnica: Moodboard
Objetivo
Descripcin
Entregables de Taller de
ideacin para iniciar Taller de
Validacin:
Concretar la iniciativa
emprendedora
Construir el prototipo inicial
Elaborar el segmento inicial
de clientes
Facilitador :
Ral Perdomo
Correo: [email protected]