5 Juegos Recreativos
5 Juegos Recreativos
5 Juegos Recreativos
1
Nombre del juego: atrapa al contrario.
Objetivo: Familiarizacin de los nios con elementos generales, habilidades y capacidades
motrices bsicas mediante juegos recreativos.
Materiales: Pintura para delimitar el terreno.
Participantes: 6 nios, sexo masculino, de edad 9 aos.
Organizacin: dos equipos de pi, frente a frente, situados en la lnea central del terreno.
Desarrollo: a la seal del profesor el equipo sealado por l, no debe permitir que el otro llegue
hasta el extremo contrario.
Reglas: Los jugadores no deben empujarse.
Gana el equipo que logre insertar la mayor cantidad de nios en el extremo contrario.
Clasificacin:
por la forma de participar-colectivos
por su ubicacin-exteriores
por la intensidad del movimiento-media
por sus caractersticas-pre-deportivo
JUEGO No. 2
Nombre del juego: cazar el conejo
Objetivo: mejorar en los nios la rapidez de reaccin.
Materiales: pelota, silbato.
Participantes: participan 8 nios de ambos sexos, con 8 aos de edad.
Organizacin: cerca de la portera se coloca un jugador, el cual se encuentra rodeado de
jugadores (dispersos).
Desarrollo: un jugador se encuentra rodeado de jugadores en el rea de portera, un jugador
con baln lanzar este a tratar de darle al jugador que se encuentra en el centro, quin tratar
de evadir el lanzamiento desplazndose hacia cualquier direccin.
Reglas: si no es tocado por el baln el jugador que toma el baln se lo volver a lanzar, hasta
que ste haga contacto con el jugador y cambiar de posicin.
Variantes: Si el jugador que posee el baln no logra tocar al otro jugador se elimina del juego y
el que se debe tocar se apropia del baln.
Clasificacin:
por la forma de participar-colectivos por la intensidad del movimiento-media
por su ubicacin-exteriores por sus caractersticas-pre-deportivo
JUEGO No. 3
Nombre del juego: perseguir el lado.
Objetivo: mejorar el drible en estos nios.
Materiales: pelota, silbato.
Participantes: participan 7 nios, sexo mixto, de 8 y 9 aos de edad.
Organizacin: seis de los jugadores se colocarn en parejas y uno delante en fila con el baln
en la mano.
Desarrollo: los jugadores colocarn en parejas, en fila el que est delante con el baln.
A una seal, el jugador con baln, comienza a driblar en cualquier direccin y el que se
encuentra detrs lo persigue.
Reglas: el profesor determinar el tiempo de ejecucin.
Variantes: Cuando el jugador que posee el baln comience a driblar los que vienen detrs
pueden intentar quitarle el baln si alguno de ellos lo logra ste tomar la delantera driblando o
sale del juego.
Clasificacin:
por la forma de participacin-colectivos por la intensidad del movimiento-media
por su ubicacin-exteriores por sus caractersticas-pre-deportivo
JUEGO No. 4
Nombre del juego: Poner en la cesta.
Objetivo: Mediante pases, colocar el baln en cada esquina marcada con la X.
Materiales: Pelota, tiza y silbato.
Participantes: 10 nios, sexo masculino, de edad 9 aos.
Organizacin: 2 equipos de 5 nios cada uno colocados dentro del terreno.
Desarrollo: los jugadores se distribuyen en 2 equipos dentro del terreno, con el objetivo de
mediante pases colocar el baln en cada esquina marcada con una X.
Reglas: el que no posee el baln tratar de evitarlo y apoderarse de este. Ganar el equipo que
ms coloque la pelota en la X marcada.
Clasificacin:
por la forma de participar-colectivos por la intensidad el movimiento-media
por su ubicacin-exteriores por sus caractersticas-pre-deportivo
JUEGO No. 5
Nombre del juego: Atrape y rescate.
Objetivo: Contribuir al mejoramiento de rapidez de reaccin y traslacin.
Materiales: Silbato
Participantes: 10 nios, sexo mixto, edad entre 7, 8,9 aos. Organizacin: 9 jugadores forman
un crculo y uno se coloca en el centro.
Desarrollo: a la seal del profesor se dispersan los jugadores que forman el crculo y el que est
dentro corre a tocar a tantos jugadores como sea posible. El jugador tocado se queda de pi en
el lugar con las piernas se paradas.
Reglas: no se debe abracar al jugador que va s ser tocado. Se rescata cuando cualquier otro
jugador pase entre las piernas.
Variantes: Cuando el jugador que est dentro del crculo sale a tocar, al que toca se le pone una
tarea y se retira del juego.
Clasificacin:
por la forma de participar-colectivos por la intensidad del movimiento-media
por su ubicacin-exteriores por sus caractersticas-pre-deportivo
Letra Franco de Vita- TU de Que Vas.
Si me dieran a elegir una vez ms,
te elegira sin pensarlo,
es que no hay nada que pensar.
Que no existe ni motivo, ni razn
para dudarlo ni un segundo
porque t has sido lo mejor, que toc este corazn,
y que entre el cielo y t yo me quedo contigo.