Conceptos Basicos de Sonido
Conceptos Basicos de Sonido
Conceptos Basicos de Sonido
Daniel Mosquera
Profesor Titular
Ctedra de Sonido
Buenos Aires
2016
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Presentacin
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Lo que de alguna manera en un principio la industria provey fueron los
Docentes. No poda ser de otro modo. Y llegaron tambin los apuntes y los
libros, hoy tan imprescindibles como todo lo dems que forma parte de la
educacin cinematogrfica.
Manuel Antin
Rector
Universidad del Cine
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Motivaciones y propsitos
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Esa charla fue el punto de partida para esta edicin y tambin la muy
valorable opinin del Sr. Rector Manuel Antin.
Daniel Mosquera
Profesor Ttular
Ctedra de Sonido
Jefe del Departamento de Sonido
Universidad del Cine
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CONCEPTOS BSICOS DE SONIDO
PARA LA PRODUCCION AUDIOVISUAL
Todo cuerpo que recibe una fuerza exterior (impacto, golpe, presin, etc.) se
deforma, y mientras vuelve a su estado original, despus de varias oscilaciones,
produce un desplazamiento de las molculas de aire que lo rodean.
A estas modificaciones del estado de reposo de los cuerpos se las denomina
vibraciones y se llama sonido al efecto que produce.
Cuerpos vibrantes:
Todo sonido tiene su origen en un cuerpo que vibra; este cuerpo puede ser de
ndole muy diversa. Lo concreto es que esas vibraciones producen variaciones
en la presin del aire circundante, dando origen a las ondas sonoras. Estas
ondas se desplazan en todas direcciones.
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A esta onda se la denomina sinusoide y se la cuantifica por los siguientes
parmetros:
Fig. 1
Ciclo (c):
Es la variacin que partiendo de O, transita la faz positiva, luego la faz
negativa y vuelve a O.
Amplitud (A):
Es el valor mximo de variacin de presin sonora y comprende desde el
mximo positivo al mximo negativo.
Perodo (T):
Es el tiempo que transcurre mientras se produce un ciclo completo; se mide en
segundos.
Frecuencia (F):
Es la cantidad de ciclos que se producen en un segundo; se mide en Hertz (Hz)
o ciclos por segundo.
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Longitud de onda (Y):
Es la distancia entre una compresin y la siguiente o una descompresin y la
siguiente; dicho de otro modo, es la distancia del desarrollo de un ciclo; se
mide en metros.
Velocidad:
El sonido alcanza distintas velocidades de propagacin segn el medio en que
se desplace, sea lquidos, gases o slidos. Estos son valores de referencia:
AGUA 1.435
AIRE 334
Para el caso de los slidos, la velocidad puede variar segn la elasticidad del
material.
En el caso del aire, la influencia del viento que arrastra las masas de aire, puede
hacer variar la velocidad; asimismo, un aumento en la temperatura del aire,
har crecer la velocidad del sonido. Tambin influyen la presin y la humedad
atmosfrica.
Tono:
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Por esto, se define como tono a la cualidad subjetiva de una nota, que hace
posible poder situarla en la escala musical.
Efecto Doppler :
Ondas esfricas:
Intensidad:
Fig. 2
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Nivel de Potencia:
Decibel:
El decibel es una unidad que determina la relacin entre dos potencias con
referencia al nivel 0 db.; una potencia (P1) puede ser mayor o menor a otra
potencia (P2).
Si P1 es menor a P2, los decibeles se expresarn como positivos (+).
Si P1 es mayor a P2 los decibeles sern negativos (-).
Cuando P1 es igual a P2 la relacin de potencia se expresar como 0 db.
Decibelmetro:
VU-metro: (Fig. 3)
1 VU = 1 db.
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Fig. 3.1: VU-metro de aguja
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Modulmetro:
Balstica:
Fig. 4
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Fig. 4.1 Niveles de intensidad del sonido
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Fig. 4.2 Niveles de intensidad del sonido
Audiofrecuencias:
Fig. 5 Audiofrecuencias
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Ondas puras:
Las ondas puras son solamente aquellas que son generadas por un diapasn o
un oscilador de audiofrecuencias.
Ondas complejas:
Estn formadas por una onda fundamental y sus armnicos, cuya resultante
es una onda totalmente irregular. (Fig. 6)
Fig. 6
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Onda fundamental:
Armnicos:
Fig. 7.1
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Fig. 7.2
Acstica:
Eco:
Reverberacin:
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El registro del sonido
Grabacin analgica:
Fig. 8.1
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Fig. 8.2
Tono piloto:
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Mediante este sistema se hace posible la posterior sincronizacin entre imagen
y sonido.
Grabacin digital:
Sampleo o muestreo:
Fig. 9.1
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Frecuencia de sampleo
Bit:
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Reconstruccin de la seal analgica
Fig. 9.2
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Time Code
04:47:55:22
HS: MIN: SEG: FRAME
Micrfonos:
Transductor:
Micrfonos dinmicos:
Micrfonos de condensador:
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Micrfonos de condensador electret:
Sensibilidad:
Impedancia:
Nivel de ruido:
Distorsin:
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Direccionalidad de los micrfonos:
Fig. 10
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(Fig. 10.1) Micrfono Omnidireccional
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Fig. 10.3 Micrfono Cardiode
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Fig. 10.5 Micrfonos Ultradireccional o Can
Micrfonos inalmbricos:
micrfono.
emisor de seales.
receptor de seales.
Con referencia al micrfono, son en general de condensador.
Los hay de mano, para uso de cantantes, por ejemplo, y los hay de tamao
muy pequeo (lavaliers).
En cuanto al emisor y al receptor, destaquemos que funcionan por
radiofrecuencia (UHF).
Generalmente estos equipos vienen dotados del sistema diversity.
Sistema Diversity:
Este sistema permite, mediante dos antenas y un circuito que analiza la seal
de radiofrecuencia (RF), que al receptor ingresen las seales de RF sin
interferencias; estas se producen por el rebote de las seales de RF y el
consecuente retardo respecto de la porcin de seal directa.
El sistema evita que ese retardo produzca una cancelacin de fases y con ello
el corte momentneo de la seal.
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El registro de sonido directo en filmacin
El sonido es un medio que requiere mucha precisin para su registro y
procesamiento. El irregular comportamiento las ondas sonoras hace que pueda
rebotar y desviarse en todas direcciones cuando encuentra un objeto (suelo,
techos, paredes, muebles, etc.), siendo por ello muy difcil de prever cmo lo
captar un micrfono.
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Pero el control real debe ser por el odo, por la sensacin acstica, necesitando
para ello el mantenimiento de la escucha a travs de auriculares a un nivel
determinado y constante, al cual debe acostumbrarse el odo del Tcnico.
En la toma de sonido se debe buscar el mximo de calidad, que viene dada por
la mxima presencia o plano sonoro que cada plano nos permita.
La verdadera calidad en el sonido final de una pelcula se obtiene con una
buena toma de sonido directo. Aunque el proceso de posproduccin del sonido
sea muy bueno, si la toma es mala, poco se puede hacer, pero si la toma tiene
calidad la posproduccin ser sencilla y con buenos resultados.
En posproduccin es difcil "quitar" (ruidos, excesivo ambiente, etc.), pero
mucho ms lo es "poner", "inventar", salvo que tuvisemos el material
disponible en otra toma no utilizada.
Por ello es siempre mejor una tendencia al exceso que al defecto, a capturar de
ms a que nos falte algo.
Relacin seal-ruido
La teora de la relacin seal - ruido dice que el ruido en una grabacin ser
despreciable cuando su nivel est 60 dB por debajo de la seal que deseamos
capturar, por ejemplo, la voz de los actores.
Si realizamos un toma (Fig. 11-A) con un micrfono a una cierta distancia del
objeto o persona que produce el sonido, tendramos, al ajustar el nivel de
entrada correcto y como se ve en el grfico, un nivel de seal "S" y
acompaado por debajo, un nivel de ruido ambiente "R.A" general del set de
rodaje.
Si en la siguiente toma (Fig. 11-B) acercamos el micrfono al objeto,
lgicamente el nivel de captura ser mayor: "S" (incluso podra llegar a saturar
en el nivel de grabacin que habamos fijado para la anterior toma), mientras
que el nivel del ruido ambiente ser igual.
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Si en estas circunstancias atenuamos el nivel de entrada del mixer o grabador
para buscar el ptimo nivel de la seal (Fig. 11-C), observamos que
esta atenuacin acta tanto para la seal deseada como para el ruido ambiente
que la acompaa.
As conseguimos un nivel de seal correcto "s" con una gran merma del ruido
ambiente.
Fig. 11
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Fig. 12
Las ondas sonoras agudas son muy direccionales debido a su pequea longitud
de onda, mientras que los graves son ms envolventes. El brillo y la presencia
de los sonidos lo determinan precisamente las altas frecuencias por ser donde
se encuentran los armnicos de las frecuencias fundamentales de las voces. Por
esta razn es muy importante dirigir de una forma muy exacta el micrfono al
origen mismo del sonido, ya que si no lo hiciramos
obtendramos un sonido menos claro, ms fuera de plano, mucho menos
brillante.
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Debemos capturar el sonido de los personajes y objetos que se vean en el plano
de imagen. Los sonidos de referencia, rplicas al actor en contraplanos o
efectos sonoros se deben grabar aparte para su posterior inclusin en la
postproduccin.
Insonorizacin:
Respuesta plana:
Procesadores de seal
Filtros:
Permiten el paso de todas las frecuencias desde 20 Hz., hasta una frecuencia
determinada por el operador. Esta frecuencia se denomina umbral.
Filtros pasa-banda:
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Filtros de bandas suprimidas:
Ecualizadores:
Fig. 13.1
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Fig. 13.2
Ecualizadores paramtricos
Ancho de banda
Fig. 14.1
Fig. 14.2
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Fig. 14.3
Rango dinmico:
Procesadores dinmicos
Compresores:
Limitadores:
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Fig. 15
Expansores :
Compuertas Gates
De-esers:
Reductores de ruido:
Los Reductores de ruido son procesadores que atenan los ruidos no deseados
que son propios de la grabacin analgica.
Estos son: hiss, rumble y crosstalk.
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Hiss:
Rumble:
Este ruido est vinculado al que producen los motores de los grabadores y sus
mecanismos de transmisin (poleas, correas) para el transporte de la cinta.
Cross-talk:
Fig. 16
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Fig. 16.1
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El sonido en la industria cinematogrfica
Preproduccin:
Rodaje:
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Rodaje en exteriores: uso de paravientos. Espuma de poliuretano.
Zeppelin.
Grabacin en el interior de vehculos en movimiento.
Post-produccin analgica:
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Realizacin de los Sinfines: son fragmentos o escenas completas que
se repetirn en proyeccin y que se utilizarn para efectuar los
doblajes y la sonorizacin.
Sonorizacin:
Ajuste en moviola.
Armado de bandas:
Mezcla o Regrabacin:
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Se llama banda nacional a la mezcla final de sonido que contiene todos los
elementos que componen el sonido un film (dilogos, msicas, ambientes,
Foley, etc.
Para trabajar en estos sistemas es necesario digitalizar todos los sonidos que
sern utilizados (directos, ambientes, ruidos, msicas etc.) a una computadora
con el software apropiado. Este paso reemplaza al magntico perforado que
mencionamos en la etapa analgica.
Tambin es necesario digitalizar la imagen.
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cambios de nivel, fundidos de entrada y salida que se apliquen en edicin de
video. Sin embargo, es importante remarcar que cuando se hacen efectos ms
complejos (ecualizaciones, compresiones u otro tipo de efectos que requieran
render), se est modificando el archivo de sonido original y creando uno nuevo
procesado.
Esto no debera ocurrir ya que el archivo original debe llegar a la
postproduccin de sonido tal cual fue grabado en el rodaje. Las decisiones de
niveles efectuadas en la etapa de montaje pueden o no ser importadas en el Pro
Tools; el editor de sonido puede elegir utilizarlas o desecharlas, pero poco
puede hacer si los archivos originales fueron modificados.
Como todos los archivos de audio digital, a la hora de generar un archivo OMF,
es necesario determinar su Frecuencia de Sampleo y la cantidad de Bits con la
que se desea trabajar. Esta seleccin debe ser hecha acorde las configuraciones
del programa con el que se van a abrir los OMF.
Para eso existe la opcin "handle length", que permite al montajista elegir
cuntos segundos de dicha toma deben estar disponibles en el OMF ms all
del fragmento seleccionado. Si elegimos 10 segundos de handle, el editor de
sonido tendr disponibles no slo los 7 segundos utilizados, sino tambin los
10 segundos anteriores y posteriores, muchas veces decisivos para una buena
edicin de sonido.
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Por otro lado, existe la posibilidad de generar archivos abiertos o encapsulados.
En el primer caso, se almacena tanto la Media Data cmo la Meta Data,
generando un archivo mucho ms pesado que se llama "embedded" o
integrado.
En el segundo caso, se almacena slo la Meta Data y se generan links hacia los
archivos utilizados en el proyecto. Estos se llaman "no embedded" o no
integrados y son ms livianos que los anteriores.
Si bien el OMF es el mtodo ms usado para realizar este traslado, tiene una
limitacin que a veces es decisiva. El archivo OMF no soporta ms que 2GB
de peso. En la actualidad los proyectos pueden superar ese tamao, por lo cual
existe una alternativa muy similar que se est utilizando cada vez ms, llamada
AAF que es prcticamente igual al OMF pero carece de esta limitacin y nos
permite seleccionar un "handle length" muy alto sin preocuparnos por el peso
final del archivo.
Armado de bandas:
Mezcla final:
Tipos de mezcla:
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R y subwoofer en pantalla, mientras que el 7.1 agrega surround
trasero L y R.
Dolby Atmos es el ltimo avance en reproduccin que suma a los
conocidos 5.1 o 7.1 una experiencia inmersiva generando un sonido
envolvente de 360 grados.
El Ultra Stereo es un sistema compatible con el Dolby SR, por lo que basta que
la sala disponga de decodificador Dolby para que el sistema funcione.
El sistema codificador-decodificador se llama Dolby Cinema Processor
y consta de dos fases: Dolby Encoder y Dolby Decoder.
Su aparicin mejor en gran medida la calidad del sonido de las pelculas.
(Fig. 17)
Fig 17
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Dolby Digital:
Fig. 18
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Fig. 19
Print Master:
Transcripcin ptica:
Es el proceso mediante el cual se copia el sonido (analgico y digital)
a un material fotosensible llamado negativo de sonido. (Fig. 20)
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Fig. 20: Mquina transcriptora de negativo ptico
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Respuesta en frecuencia del negativo de sonido
Formato Hertz
Negativo de sonido:
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Negativo de sonido Stereo (Ultra Stereo Dolby SR)
Fig. 23
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Reproduccin del sonido ptico en el proyector de imagen:
Fig. 24
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Algunos consejos importantes para el trabajo del Sonidista y el uso
de los equipos.
Se deben dedicar unos minutos cada da de filmacin para grabar estos sonidos,
redundar en un mejor resultado final del sonido definitivo de la pelcula.
Grabar ambientes de cada escenario utilizado, as como tambin los ruidos
que pudieran necesitarse en postproduccin: puertas, heladeras, agua,
elementos de cocina y lo que se nos ocurra es fundamental para la
postproduccin.
Debe tenerse en cuenta que esos ruidos deben ser grabados con el menor ruido
ambiente posible ya que de lo contrario se dificultan los procesos posteriores.
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Cuando se graban ambientes hay que intentar hacerlo a un nivel ms alto
del utilizado en el momento de la grabacin de los dilogos.
ltimas palabras
Deseo que esta gua de estudio sea de utilidad para todo estudiante de cine,
ya que son ellos los destinatarios finales, as como un comienzo para quienes
a posteriori se interesen por esta materia tan poco difundida.
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Bibliografa
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