Formato Proyecto Productivo Escalera Informatica
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PERFIL DE PROYECTO
ETAPA PRCTICA
Versin:
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1. IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL PROYECTO
ESTADO
LUGAR Y FECHA
PALABRAS CLAVES
REGIONAL
CENTRO/COMPLEJO
REA DE FORMACIN
PROGRAMA DE FORMACIN
FICHA DE CARACTERIZACIN
DATOS DE CONTACTO EN LA
COORDINACION DE LA I.E O
EMPRESA DONDE SE REALIZA EL
PROYECTO
ESCALERA INFORMATICA
ANTEPROYECTO
X PROYECTO
Medelln, febrero de 2015
Juego, informtica, escalera, preguntas, serpiente,
Dados, lanzar, mover ficha.
Antioquia
Servicios y Gestin Empresarial
Media Tcnica
Tcnico de Sistemas
954370
NOMBRE: LINA MARA JIMENEZ MARN
CARGO: DOCENTE
TELEFONO: 2385161
MOVIL:3012289203
CORREO: [email protected]
DIRECCIN ELECTRNICA
MVIL
3108436646
PARTICIPANTES DEL
PROYECTO
DIRECCIN ELECTRNICA
MVIL
[email protected]
m
[email protected]
3126606841
BENEFICIARIOS DEL PROYECTO (Enliste a quines est afectado el problema que usted
evidencio o la necesidad que usted piensa y beneficiara este proyecto. Si existe beneficiarios
indirectos, enliste quienes son.)
La Institucin Pedro Octavio Amado estar beneficiada con este proyecto porque hemos visto que
muchos aprendices no tienen muy claro el concepto de las partes de las PC y los programas
aprendidos durante el proceso de aprendizaje.
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA realizar una las estrategias del marco lgico que estn
dentro del parntesis para identificar el problema central que se piensa subsanar o
mejorar de la situacin actual. (Lluvia de ideas, DOFA, Espina de pescado, rbol de
problema, etc.)
Los resultados de las pruebas tericas que se realizan a los estudiantes de la formacin tcnica en
su mayora son bajos. Es una situacin preocupante que invita a los docentes a recurrir a otras
estrategias de aprendizaje y as disminuir el porcentaje de resultados deficientes.
2.1. Pregunta problmica- (Redacte una pregunta que contenga o mencione el problema
central que se detect)
3. JUSTIFICACIN
3.1. NECESIDADES DEL NEGOCIO
(La razn de este punto es Indicar las razones y el por qu se va a realizar el proyecto, cuales son
los requerimientos generales de la I.E, la empresa o el rea a mejorar.
Debe detallar-escribir en una lista cules son las necesidades que busca mejorar con el proyecto,
cuales son los puntos en donde la organizacin eta fallando o le falta mejorar)
- Muchos aprendices no tiene mucho conocimiento sobre las partes de la pc, los tipo de
hardware que existen y sus caractersticas, que sistemas operativos usan cada una de ellas.
- Darle un ayuda a los estudiantes de grado noveno el prxima ao para que este un poco
ms preparado en los temas que van a desarrollar
3.2. OBJETIVOS GENERAL (Cul es la necesidad que va a cubrir el proyecto, este tem debe ser
desarrollado describiendo la accin que se va a realizar, la descripcin debe comenzar con un
verbo en infinitivo y no debe tener ms de 10 lneas)
-Implementar un software que permita a los los jvenes de la tcnica que no tenga ningn
conociendo sobre manteamiento y lo que se realizara en la tcnica
3.3. OBJETIVO ESPECFICO DEL PROYECTO (Escriba en orden las acciones que se van a realizar
para desarrollar el objetivo general, redactndolas con un verbo en infinitivo, guiarse de los
procesos que tiene que hacer para completar/lograr el objetivo general, basado en el ciclo PHVA).
Conocimiento de los estudiantes de 10 el ao entrante, pruebas tipo icfes, escaleras de
conocimiento para adquirir informacin sobre los temas que se van a desarrollar en la
tcnica de mantenimiento de hardware.
Planear: Que los estudiantes repasen y aprendan ms sobre sistemas gracias a la escalera
informtica
Hacer: : Que los estudiantes se diviertan mientras aprenden sobre sistemas y si tienen
alguna duda el juego se las puede solucionar
Actuar: Preguntarles altos profesores que saben del tema que nos orienten un poco para
hacer mejor el proyecto
El proceso sera crear primero la base del juego, crear algn personaje, hacer un simulador de dados
para el juego e implementar las preguntas y crear una especie de escalera que tengan preguntas
sobre mantenimiento y partes de la pc para que lo estudiantes adquieran conocimiento
-
4.2. CONSIDERACIN TCNICAS (resuelva los siguientes puntos relacionados con los
requerimientos y detalles del negocio, producto o servicio)
4.2.1.1. Sector al que pertenece
( Marque con una X o
rellene el cuadro con
color, referenciando el
sector econmico al
que pertenece su
producto)
Primario
Secundario
Terciario
Cuaternario
(Producto
directamente
provenientes
de la
naturaleza)
(producto
terminados,
despus de un
proceso de
transformacin)
(creacin o
prestacin
de
servicios)
(Investigacin,
desarrollo,
innovacin e
informacin)
4.2.1.2. Descripcin del o de los servicios( Que se va a obtener del proyecto; enliste cual o cuales
van a ser los productos, Servicios o el negocio que va a obtener despus de terminar el
proyecto y describa brevemente cada uno de estos)
-
- Se creara un juego tipo escalera que cuando el participante del juego empieza tirara unos
dados y cuando le salga el nmero de dado saltara a la casilla correspondiente y en esa
casilla le saldr una pregunta al azar sobre sistemas ya sea de redes, partes de
computadoras o aparatos de limpiezas de computadoras y las respuestas son con opciones y
obviamente tendr tiempo estimado para responder cada pregunta y de recompensa le darn
unas monedas y puntos y adems si responde bien la pregunta se ganara un premio ejemplo:
si le preguntan cmo se llama el cable de video y si responde bien se lleva el cable de video.
Tenemos pensado crear un personaje ya sea hombre o mujer y tambin se puede crear una
tienda para que el personaje pueda lucir objetos.
Tendr tambin algunas opciones de juego ya sea solo preguntas de redes, de mantenimiento
o de sistemas operativos y ya el usuario escoger porque lado se va.
Y por ltimo para ganarse el juego tendr que reunir todos los objetos ganado del juego y
tiene que armar un computador.
Necesitamos un Computador que tenga las herramientas necesarias para poder realizar
nuestra programacin.
Computadores que tenga instalado el programa visual Basic para poder abrir el programa
4.2.1.4. Localizacin ( Escriba donde va a ser la ubicacin del proyecto, donde va a quedar ubicado
el negocio, donde se va a prestar el servicio o si es un producto escriba donde se va a
entregar, distribuir o vender el producto) el proyecto se realizara en la instucion pedro
Octavio amado
4.2.1.5. Valor agregado ( Escriba cuales son las caractersticas que diferencian su negocio,
producto o servicio de otros)
-La diferencia de nuestro videojuego es que este nos ayuda a medir el conocimiento de los
estudiantes de las media tcnica y tambin para lo grados decimos que entran nuevos
para que obtengan conocimiento sobre los conceptos de una computadora.
5. ALCANCE
ALCANCE (Describa en detalle el entregable final, delimitando hasta donde abarca el proyecto y
teniendo en cuenta las restricciones y supuestos que se han podido apreciar.)
-La escalera realizada con preguntas formuladas con su respetivas respuestas, el diseo de la
escalera e instrucciones.
6. RIESGOS Y RESTRICCIONES
6.1. RIESGOS
Descripcin del riesgo,
nombre
cuales riesgos
pueden presentarse durante
el proyecto. (El riesgo se
define como aqul evento
futuro que puede ocurrir y
ocasionar un perjuicio para
la ejecucin del proyecto)
Riesgo A) que la aplicacin
no abra correctamente.
Probabilidad de
ocurrencia
(Marque con una X si
la probabilidad de
que ocurra el riesgo
es:
Alto
Alto
Medio
Bajo
media
bajo
Describa la
accin o
estrategia que
ayudara a
mitigar el
riesgo
Si el
computador no
cumple con los
requisitos
recomendados
para que abra
correctamente
el software,
instalaremos
visual Basic.
Comprobaram
os e
investigaramo
s porque
nuestro
software
presenta este
error y lo
corregiramos.
Ensayando el
programa
varias veces
para saber que
preguntas
hacen falta.
6.2. RESTRICCIONES (Mencione cuales son las restricciones que el proyecto tiene antes de
iniciar en cuanto a: tiempo, conocimientos y/o dificultad en encontrar algn requerimiento
para el producto )
A) Una de nuestras limitaciones era realizar un tercer jugador pero por falta de
tiempo no fue posible y actualmente nuestro software est funcionando con un
solo jugador.
B)
8.
ORGANIZACIN DEL PROYECTO (Mencione los nombres de los participantes del proyecto y
cules van a ser las responsabilidades que estos van a tener en la ejecucin del proyecto)
Responsabilidades
9. PRESUPUESTO DEL PROYECTO (Enliste los recursos necesarios para realizar el producto,
servicio o negocio, escriba la cantidad y el valor de estos. Adicionalmente seale si es
necesario adquirir el recurso o la I.E, Empresa ya lo tiene. Los valores de los recursos que SI
se necesitan adquirir se suman para conocer el Total de la inversin necesario.)
PRESUPUESTO DEL PROYECTO
tem
Descripcin
Unid.
de
medida
Cant
Valor
Total
Por
Adquirir
Si-No
TOTAL INVERSIN
Valor Vigencia
ao 1
Valor Vigencia
Ao 2
Fecha entrega
AO
AO
AO
AO
AO
AO
CARGO
FIRMA
APROBADO
SI
NO