Guia de Aprendizaje-2

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 7

PROCESO DIRECCIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL

FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE

IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

 Denominación del Programa de Formación:Sistemas


 Código del Programa de Formación: 228185 VERSION 1
 Nombre del Proyecto: Realizar Soporte técnico a los equipos informáticos mediante un help desk
en la Institución Educativa San Bartolomé.
 Fase del Proyecto: Planeación
 Actividad de Proyecto: Realizar el plan de mantenimiento de los equipos de cómputo y la red de
datos de acuerdo a la información requerida.
 Competencia
Implementar la estructura de la red de acuerdo con un diseño preestablecido a partir de normas
técnicas internacionales.
 Resultados de Aprendizaje Alcanzar:
o COMPROBAR LA CONECTIVIDAD DE LA RED INSTALADA SEGÚN LAS NORMAS TÉCNICAS Y
PROTOCOLOS ESTABLECIDOS
o IDENTIFICAR LOS COMPONENTES HARDWARE, SOFTWARE Y LAS HERRAMIENTAS
REQUERIDAS PARA LA INSTALACIÓN DE UNA RED DE DATOS
o ELABORAR LA DOCUMENTACIÓN TÉCNICA DEL PROCESO DE INSTALACIÓN DE LA RED
SIGUIENDO NORMAS TÉCNICAS.
o REALIZAR LA INSTALACIÓN DE UNA RED DE DATOS SIMPLE UTILIZANDO HARDWARE,
SOFTWARE Y EL KIT DE HERRAMIENTAS DE ACUERDO CON LAS ESPECIFICACIONES.
 Duración de la Guía: 40 horas

2. PRESENTACIÓN

Cada uno de los tres últimos siglos fue dominado por una tecnología. El siglo XVIII fue la era de los
grandes sistemas mecánicos que acompañaron la revolución industrial. El siglo XIX fue la edad de
la máquina de vapor. Durante el siglo XX la tecnología clave fue la obtención, el procesamiento la
distribución de la información. Entre otros acontecimientos, vimos la instalación de redes
mundiales de telefonía, la invención de la radio y la televisión, el nacimiento y crecimiento sin
precedentes de la industria de la computación, así como el lanzamiento de satélites de
comunicaciones.

GFPI-F-019 V03
Como resultado del rápido progreso tecnológico, estas áreas están convergiendo de una manera
acelerada y las diferencias entre la recolección, transportación, almacenamiento y procesamiento
de la información están desapareciendo rápidamente. Organizaciones con cientos de oficinas
dispersa e una amplia área geográfica esperan de manera rutinaria poder examinar el estado
actual incluso de su sucursal más distante con solo oprimir un botón. Al aumentar nuestra
capacidad de obtener, procesar y distribuir información, la demanda de procesamiento de
información es cada vez más complejo crece incluso con más celeridad.

Aunque la industria de la computación aun es joven en comparación con otras industrias (como la
automotriz y la aeronáutica), ha progresado espectacularmente en poco tiempo. Durante las dos
primeras décadas de su existencia, los sistemas de computación estaban altamente centralizados,
por lo general, en una sala grande e independiente.

Con frecuencia, estas salas tenían paredes de cristal a través de las cuales los visitantes podían
atisbar la maravilla electrónica que encerraban. Las compañías o universidades medianas apenas
llegaban a tener una o dos computadoras, en tanto que las instituciones grandes tenían, cuando
mucho, una docena. La idea de que en veinte años se pudieran producir una masa de millones de
computadoras igualmente poderosas pero más pequeñas que un timbre postal era ciencia-ficción.

La fusión de las computadoras y las comunicaciones ha tenido una influencia profunda en la


manera en que están organizados los sistemas computacionales. Actualmente, el concepto de
centro de cómputo como un espacio amplio con una computadora grande a la que los usuarios
llevaban su trabajo a procesar es totalmente obsoleto. El modelo antiguo de una sola
computadora que realiza todas las tareas computacionales de una empresa ha sido reemplazado
por otro en el que el gran número de computadoras separadas pero interconectadas hacen el
trabajo. Estos sistemas se denominan redes de computadoras. El diseño y la organización de estas
redes es uno de los objetivo del aprendiz del Sena en esta competencia.

SUBACTIVIDD 1 (AA1GA2)
1. ¿A qué se debe el gran avance tecnológico?
2. ¿Cuál era la necesidad de la empresa en el siglo XX?
3. La computación aun es joven a comparación con la industria automotriz y aeronáutica. ¿Cuál podría
ser el motivo?
4. ¿Cuál ha sido el beneficio de la fusión entre los computadores y las comunicaciones?

3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexión inicial.

GFPI-F-019 V03
Situación Problémica: La señora Verónica Rocancio recibió un dinero y desea invertirlo en un negocio,
dentro de las opciones que ha analizado se encuentran montar una cafetería, una venta de artículos de
belleza y un centro ciber. Si se decide por el café-internet, Verónica remodelara la casa para evitar los
gastos de arriendo.

5. ¿Usted como aprendiz en la modalidad de técnico en sistemas que haría?


6. ¿Qué le recomendaría a la señora Verónica Rocancio

(En su cuaderno responder estas 6 preguntas, con el titulo AA1GA2, tomar fotografía y enviar al
whatsap de la instructora)

3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.


Leyendo el archivo ins redes1.pdf responda a los interrogantes que aparecen a continuación.

1. ¿Qué es una red?


2. ¿Cuáles son los pasos que debo seguir en el diseño de una red?
3. ¿Cuáles son las topologías de red mas utilizadas?
4. ¿Cuáles son los tipos de conexiones físicas utilizadas en las redes cableadas?
5. ¿Cuál es la diferencia entre la tarjeta de red inalámbrica a la alámbrica?
6. ¿Cuáles son los equipos utilizados en las redes de computadores?
7. ¿En que consiste el cableado estructurado?
8. ¿Cómo funciona una red LAN, MAN, WAN?
9. ¿Cuál podría ser la función de la arquitectura de la red de computadoras?
10. ¿Cuál es la diferencia entre una red inalámbrica y una estructurada?

3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Actividad de Aprendizaje 1:Identificar la importancia de las redes de computadores y su aplicación en


todos los ámbitos.

Exponer los avances de las redes de los computadores según las normas que las rigen.
Las redes alámbricas e inalámbricas

Realizar lectura del archivo redes.pdf y revisión del video (Historias de las redes informáticas) prepare una
presentación en la herramienta prezi (ver video tutorial https://www.youtube.com/watch?
v=dpa_sUUQxCw).

Realizar un juego con los conceptos básicos de las redes según las reglas del juego y teniendo en cuenta
el glosario de la guía.
Realizar un juego (“el ahorcado”) con el glosario de la guía de aprendizaje, el juego debe tener como
mínimo 10 oraciones con la opción de complete.

GFPI-F-019 V03
El ahorcado es un juego de adivinanzas de lápiz y papel para dos o más jugadores. Un jugador piensa
en una palabra, frase u oración y el otro trata de adivinarla según lo que sugiere por letras

Actividad de Aprendizaje 2: Conocer y manejar las herramientas de trabajo según procedimientos


establecidos.

Presentar las herramientas de trabajo según las normas de seguridad establecidas por el instructor.
En clase el instructor presenta las herramientas de trabajo en el diseño de una red, explica la utilización de
cada una de estas herramientas, además presenta un video acerca del tema.
El instructor presenta los documentos de apoyo en donde el aprendiz debe consultar y realizar las distintas
actividades.
 Crear un cuadro sinóptico Consulte el documento de apoyo herramientas.pdf y cree un cuadro
sinóptico sobre la utilización de las herramientas de trabajo en la instalación de una red de
computadoras.

1.4 Actividades de transferencia del conocimiento.


Reúnase con dos compañeros de la especialidad y diseñe una propuesta para la situación problemica
planteada de la señora Verónica Roncancio. (dibujo y descripción del diseño propuesto, con todos los
materiales que utilizaría incluidas las herramientas de trabajo que necesitaría para la implementación de la
red.)

4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

Evidencias de Conocimiento: Identifica y analiza la función Técnica: Preguntas


Respuestas a preguntas sobre: global de las partes de las redes
Redes de computadores, su de computadoras según su uso. Instrumentos: Cuestionarios
función. Funciones de la
arquitectura de una red.
Analiza y describe en forma
Evidencias de Desempeño:
Resultados de la observación adecuada las partes de una red Técnica: Observación
de computadoras explicando Instrumento: Lista de chequeo
analítica de la arquitectura de una
red donde el estudiante describa sus componentes,
funcionamiento, formas de uso
sus características. Utiliza de
forma adecuada cada una de las y aspectos sociohistóricos.
Explora y propone soluciones
herramientas de trabajo
(multímetro, pelacables alternativas a problemas
tecnológicos.
probador, crimpadora)
Técnica: Observación
Evidencias de Producto: Entrega o Identifica y explica las Instrumento: Lista de Chequeo
funciones de las estructuras
plantea una solución técnica o
GFPI-F-019 V03
tecnológica diferente a la según su trabajo.
planteada. Entrega el informe
completo de la instalación de los
equipos, planos lógicos y
estructurales donde se
identifique los puestos de trabajo

5. GLOSARIO DE TÉRMINOS

REDES DE COMPUTADORAS: Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas
o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.

RED LAN: Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de una o
varias computadoras y periféricos.

ARQUITECTURA DE UNA RED: Es un sistema funcional compuesto de equipos de transmisión, de programas


y protocolos de comunicación y de infraestructura alámbrica o radioeléctrica que permite la transmisión de
datos entre los diferentes componentes.

CABLE UTP: UTP, acrónimo inglés de Unshielded Twister Pair, o par trenzado sin apantallar, es un tipo de
cable que se utiliza en las telecomunicaciones y redes informáticas. Se compone de un número
heterogéneo de cables de cobre trenzados formando pares.

FIBRA OPTICA: La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un
hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir.

MEDIOS INALAMBRICOS: Los medios inalámbricos transportan señales electromagnéticas mediante


frecuencias de microondas y radiofrecuencias que representan los dígitos binarios de las comunicaciones
de datos. Como medio de red, el sistema inalámbrico no se limita a conductores o canaletas, como en el
caso de los medios de fibra o de cobre.

RJ45: RJ-45 (registered Jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado
estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). RJ11: El RJ-11 es un conector usado mayoritariamente para
enlazar redes de telefonía. Es de medidas reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vías de 2
cables.

GFPI-F-019 V03
SC: El conector de fibra óptica SC (Set and Connect) es un conector de inserción directa que suele utilizarse
en conmutadores Ethernet de tipo Gigabit.

ST: conector de fibra óptica ST (Set and Twist) es un conector similar al SC, pero requiere un giro del
conector para su inserción, de modo similar a los conectores coaxiales.

INTERCONEXION: La interconexión es la conexión física y lógica entre dos o más redes de


telecomunicaciones. Su objetivo es facilitar que los usuarios de cualquier operador se puedan comunicar
con los usuarios de los demás operadores, y dar acceso a los servicios ofrecidos por las distintas redes.

TOPOLOGIAS FISICAS: La topología física se define como la cadena de comunicación que los nodos que
conforman una red usan para comunicarse. La topología de red la determina únicamente la configuración
de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de
transmisión y/o los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados
por la misma.

CONECTIVIDAD: Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores
de red y los dispositivos inalámbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos componentes
permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre sí.
Algunos de los componentes de conectividad más comunes de una red son.

CABLEADO: Dispositivos y topologías inalámbricas Una red inalámbrica puede constar de tan sólo dos
dispositivos. Los nodos pueden ser simples estaciones de trabajo de escritorio o computadores de mano.
Equipada con NIC inalámbricas, se puede establecer una red ‘ad hoc’ comparable a una red cableada de par
a par. Ambos dispositivos funcionan como servidores y clientes en este entorno.

RED MAN: Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un
área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que
dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.

RED WAN: Una red de área amplia, o WAN, por las siglas de wide área network en inglés, es una red de
computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, ofreciendo servicio a una zona, un país, incluso varios
continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están
todos en una misma ubicación física.

6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS

7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor (es) Cristina Pérez Tobar Instructora Articulacion con Abril 18 de 2020

GFPI-F-019 V03
la media

8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del Cambio

Autor (es)

GFPI-F-019 V03

También podría gustarte