DIVERTILAND
DIVERTILAND
DIVERTILAND
VI A
juegos modernizados que nos permita brindar un servicio de calidad alcanzando as la diversin
y el entretenimiento esperado por nuestros clientes.
El plan de negocios empez con una etapa de investigacin que, segn resultados
arrojados por el estudio de mercado analizamos que es un negocio redituable, donde se desea
cubrir el mercado objetivo de nuestra ciudad, brindando el servicio de juegos infantiles, a travs
de una etapa de pre lanzamiento, que consistir bsicamente en la difusin publicitaria mediante
spots radiales en todas las emisoras de nuestra localidad para as empezar la apertura del
negocio.
Dndoles a conocer el panorama del negocio, esta empezar desde el ingreso del
cliente (padres, abuelos, tos, etc. con sus nios/as) a nuestra empresa, para luego proceder a la
presentacin de nuestros servicios, as el cliente optar por uno de los juegos por el que tendr
que pagar. DIVERTILAND pretende darle un servicio que se acomode a los gustos y
preferencias de nuestros clientes, garantizando su excelencia.
Para que nuestro negocio propuesto empiece a operar se necesitar de una inversin
relativamente grande, de lo cual se estima que ser financiada por aportes de los accionistas y
un prstamo de una entidad financiera, que sern amortizadas en un periodo de diez aos. La
recuperacin de la inversin se estima en el tercer ao aproximadamente, la empresa al estar en
un mercado nuevo, deber estar en constante estudio de mercado para mejorar su servicio, y de
esta forma llegar a ser una compaa lder en el servicio de entretenimiento y diversin de juegos
infantiles.
El plan de negocios DIVERTILAND, ejecutado bajo los presupuestos y supuestos
delineados, genera valor para los accionistas, por cuanto los dos criterios de mayor utilizacin y
aceptacin (VAN y TIR), indican su viabilidad financiera.
3
NDICE
CAPITULO I ................................................................................................................................ 9
1.1.
1.1.1.
1.1.2.
IDENTIFICACIN DE IDEA DE NEGOCIO SOBRE LA BASE DEL ANLISIS DEL
ENTORNO. ....................................................................................................................... 10
1.1.3.
CAPTULO II ............................................................................................................................. 18
2.1.
2.1.1.
2.1.2.
3.1.1.
SEGMENTACIN ............................................................................................... 24
3.1.2.
3.1.3.
ANTECEDENTES. .............................................................................................. 25
3.1.4.
3.1.5.
JUSTIFICACIN. ................................................................................................ 26
3.1.6.
OBJETIVOS....................................................................................................... 26
3.1.7.
3.1.8.
METODOLOGA ................................................................................................. 28
3.1.9.
RESULTADOS ................................................................................................... 34
3.1.10.
CAPTULO IV............................................................................................................................ 52
4.1.
4.1.1.
DESCRIPCIN DE NEGOCIO.............................................................................. 52
4.1.2.
4.1.3.
VISIN.............................................................................................................. 60
4.1.4.
MISIN ............................................................................................................. 60
4.1.5.
VALORES. ........................................................................................................ 60
4.1.6.
CAPTULO V ............................................................................................................................ 63
5.1.
5.1.1.
5.1.2.
5.2.
5.2.1.
PRODUCTO ...................................................................................................... 65
5.2.2.
PRECIO. ........................................................................................................... 70
5.2.3.
PLAZA. ............................................................................................................. 72
5.2.4.
PROMOCIN. .................................................................................................... 72
5.3.
5.3.1.
5.3.2.
5.3.3.
REGALOS ......................................................................................................... 75
5.3.4.
5.3.5.
DESCUENTOS .................................................................................................. 75
5.4.
CAPTULO VI............................................................................................................................ 77
6.1.
PLAN DE OPERACIONES........................................................................................... 77
6.1.1.
6.1.2.
6.1.3.
6.1.4.
7.1.1.
7.1.2.
7.1.3.
7.1.4.
7.1.5.
8.1.1.
8.1.3.
8.1.4.
8.2.
8.3.
8.3.1.
8.4.
8.4.1.
8.5.
8.6.
VALOR ACTUAL NETO Y TASA INTERNA DE RETORNO (VAN, TIR) ............................ 113
8.7.
............................................................................................................................................. 115
CONCLUSIONES .................................................................................................................... 115
............................................................................................................................................. 116
RECOMENDACIONES ............................................................................................................. 116
............................................................................................................................................. 117
BIBLIOGRAFA ....................................................................................................................... 117
CAPITULO I
1.1. FORMULACIN DE LA IDEA DE NEGOCIO.
1.1.1. IDEAS DE NEGOCIO.
TABLA 1: IDEA DE NEGOCIO
N
DESCRIPCIN
IMAGEN
Servicio de Fotocopiados
3
NO
1
SI
2
FALTA
INFORMACIN
10
Puedo
conseguir
los
recursos
financieros que la empresa requiere para
su crecimiento y desarrollo?
11
con
los
TOTAL
12
16
45
77
NO
1
SI
2
X
X
FALTA
INFORMACIN
12
equipos,
que mi
X
1
28
45
79
13
NO
1
SI
2
4
X
equipos,
que mi
FALTA
INFORMACIN
14
TOTAL
36
35
78
NO
1
SI
2
FALTA
INFORMACIN
X
X
15
TOTAL
24 60
85
16
SI
77
105
SI
78
105
SERVICIO DE FOTOCOPIADO
NO
21
SI
79
105
SI
85
105
17
CAPTULO II
2.1. ANLISIS DEL ENTORNO
2.1.1. MACROENTORNO PASTEL
TABLA 6: MACRO ENTRONO
PEST
POLTICO
ECONMICO
SOCIOCULTURAL
TECNOLGICO
18
22
23
CAPTULO III
3.1. ESTUDIO DE MERCADO
3.1.1. SEGMENTACIN
Se segment el mercado Huancavelicano, para estudiar el mercado meta del
proyecto atendiendo las siguientes caractersticas:
Geogrficas: Familias (padres de familia, abuelos (as), tos (as), etc.)
que vivan en la ciudad del distrito de Huancavelica.
Demogrfica: Pues el servicio est dirigido a hijos, sobrinos, nietos, o
familiares pequeos que las personas tienen a su cargo entre las
edades de 3 a 7 aos, que tengan la intencin de adquirir el servicio,
por lo que se defini que el nivel de ingreso familiar debe ser estable.
Psicogrficas: Debido a que los clientes potenciales tienen un estilo
de vida saludable, y por ende estarn dispuestos a realizar la actividad
fsica de saltar en los juegos infantiles.
Conductuales: Puesto que los infantes emplearn el servicio cada
vez que sientan la necesidad de divertirse. Nuestra empresa hace que
la persona que acuda a nuestros servicios se sientan satisfechos con
24
236,697
60,833
33,266
4,180
28
D. Tcnica de muestreo.
Muestreo probabilstico (Aleatorio simple).
E. La distribucin y el tamao de la muestra utilizar.
Tabla 4: POBLACIN DE VARONES Y MUJERES DE 18 A 55 AOS
18
1,019
19
1,050
20-24
5,116
25-29
4,073
18
19
20-24
25-29
572
589
2871
2286
TOTAL DE VARONES Y MUJERES
POBLACIN VARONES
30-34
35-39
2,868
2,171
POBLACIN MUJERES
30-34
35-39
1610
1218
40-44
2,104
45-49
1,623
50-54
1,284
TOTAL
21,308
40-44
1181
45-49
911
50-54
721
TOTAL
11,958
33,266
30
95%
50%
50%
5%
33266
380
31
50%
45%
45%
40%
40%
37%
33%
35%
30%
25%
20%
15%
25%
22%
17%
13%
10%
5%
0%
De 9 juegos que se les mostr a los nios, cada juego representa un 100%
en donde la piscina inflable obtuvo un 48% ocupando el primero en sus
preferencias, la resbaladera inflable obtuvo un 45% siendo el segundo en
sus preferencias, el juego carrusel obtuvo un 40% ocupando el tercero en
sus preferencias, el juego trencito inflable obtuvo un 37 % siendo el cuarto
en sus preferencias, el juego de trencito mecnico obtuvo un 33 % siendo el
quinto en sus preferencias, el juego piscina de pelotas obtuvo un 25%
ocupando un sexto lugar en sus preferencias, el juego resbaladera obtuvo
32
89%
80%
75%
83%
75%
70%
60%
44%
40%
30%
61%
52%
50%
47%
22%
20%
22%
10%
0%
33
Introduccin:
La siguiente encuesta tiene la finalidad de conocer tu opinin en relacin a los juegos
infantiles, y su importancia.
Por favor conteste todas las preguntas lo ms preciso posible.
Muchas gracias por su colaboracin.
Fecha:
Edad:
18-25 ( )
26-35 ( )
36-45 ( )
45-55 ( )
56 a ms ( )
35
1.
80%
60%
40%
20%
20%
0%
SI
NO
Del total de encuestados, el 80% refiere que tiene hijos, nietos, sobrinos o familiares
pequeos. Por otro lado el 20% indic no tener nios pequeos.
36
2.
70%
60%
50%
40%
26%
30%
20%
10%
4%
0%
1%
1a2
3a4
5a6
7 a ms
El 69% del total de los encuestados afirman que tienen en casa de 1 a 2 nios,
comprendidos entre las edades de 3 a 7 aos, el 26% del total de los encuestados
afirman que tienen en casa de 3 a 4 nios, comprendidos entre las edades de 3 a 7
aos, el 69% del total de los encuestados afirman que tienen en casa de 5 a 6 nios,
comprendidos entre las edades de 3 a 7 aos; el 69% del total de los encuestados
afirman que tienen en casa de 7 a ms nios, comprendidos entre las edades de 3 a 7
aos.
De acuerdo a los resultados inducimos que la mayora de las familias huancavelicanas
tiene de 1 a 2 nios en sus hogares.
37
60%
50%
40%
30%
20%
20%
9%
8%
8%
10%
0%
Muy malo
Malo
Regular
Bueno
Muy bueno
El 55% del total de los encuestados opinan que los juegos infantiles en nuestra ciudad
son muy malos, el 20% del total de los encuestados opinan que los juegos infantiles en
nuestra ciudad son malos, el 9% del total de los encuestados opinan que los juegos
infantiles en nuestra ciudad son regularmente atractivos, el 8% del total de los
encuestados opinan que los juegos infantiles en nuestra ciudad son buenos el 8% del
total de los encuestados opinan que los juegos infantiles en nuestra ciudad son muy
buenos.
De los datos obtenidos inducimos que los juegos infantiles son regularmente atractivos
en la ciudad de Huancavelica.
38
4.
Cree usted que los juegos infantiles
desarrolla las habilidades psicomotrices de
los nios?
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
56%
29%
8%
3%
4%
El 56% del total de los encuestados estn completamente de acuerdo que los juegos
infantiles desarrolla las habilidades psicomotrices de los nios, el 29% del total de los
encuestados estn algo en acuerdo que los juegos infantiles desarrolla las habilidades
psicomotrices de los nios, el 8% del total de los encuestados estn completamente en
desacuerdo que los juegos infantiles desarrolla las habilidades psicomotrices de los
nios, el 4% del total de los encuestados estn ni en acuerdo ni en desacuerdo que los
juegos infantiles desarrolla las habilidades psicomotrices de los nios, el 3% del total de
los encuestados estn algo en acuerdo que los juegos infantiles desarrolla las
habilidades psicomotrices de los nios.
De los datos obtenidos inducimos que la mayora de las personas creen que los juegos
infantiles si desarrollan habilidades psicomotrices de los nios.
39
5.
60%
50%
40%
27%
30%
20%
8%
10%
5%
6%
0%
0%
Columpios
Balancn
Pasamanos Resbaladera
Laberinto
Otros
El 54% de total de los encuestados mencionan que el lugar a donde llevaron a sus hijos
o sobrinos contaba con columpios, el 27% de total de los encuestados mencionan que el
lugar a donde llevaron a sus hijos o sobrinos contaba con resbaladeras, el 8% de total
de los encuestados mencionan que el lugar a donde llevaron a sus hijos o sobrinos
contaba con balancn, el 6% de total de los encuestados mencionan que el lugar a
donde llevaron a sus hijos o sobrinos contaba con laberinto, el 5% de total de los
encuestados mencionan que el lugar a donde llevaron a sus hijos o sobrinos contaba
con pasamanos.
De los datos obtenidos se concluy que los lugares a donde llevaron a sus hijos o
40
6.
Con qu frecuencia a la semana lleva
usted a sus hijo(s), sobrino(s) o nietos a los
juegos infantiles?
81%
100%
50%
14%
5%
0%
1 vez
2 veces
3 a ms veces
El 81% del total de los encuestados afirman que llevan a sus hijos, sobrinos o nietos 1
vez por semana a los juegos infantiles, el 14% del total de los encuestados afirman que
llevan a sus hijos, sobrinos o nietos de 2 veces a la semana a los juegos infantiles, el 5%
del total de los encuestados afirman que llevan a sus hijos, sobrinos o nietos de 3 a ms
veces a los juegos infantiles a la semana.
De los datos obtenidos inducimos que la mayora de los padres llevan a sus hijos,
sobrinos 1 vez a la semana a los juegos infantiles.
ILUSTRACIN 11: A CUL DE LOS LUGARES LE GUSTARA QUE MS SE ASEMEJE EL
SERVICIO QUE SE PROPONE OFRECER?
7.
A cul de los lugares le gustara que
ms se asemeje el servicio que se propone
ofrecer?
40%
32%
38%
30%
30%
20%
10%
0%
0%
Lamparck
Happyland
La Granja Villa
Otros
41
8.
Con cuntos juegos quisiera usted
que contara nuestro servicio de juegos
infantiles?
71%
80%
60%
40%
14%
15%
20%
0%
3a5
5a7
7 a ms.
El 71% del total de los encuestados mencionan que nuestro servicio de juegos infantiles
debe de contar de 7 a ms juegos infantiles, el 15% del total de los encuestados
mencionan que nuestro servicio de juegos infantiles debe de contar de 5 a 7 juegos
infantiles, el 14% del total de los encuestados mencionan que nuestro servicio de juegos
infantiles debe de contar de 3 a 5 juegos infantiles.
42
9.
Qu beneficios le gustara obtener
por el uso frecuente de nuestro servicio de
juegos infantiles?
40%
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
35%
18%
9%
Bonos.
Descuentos.
Premios
sorpresa.
Mrito al mejor
cliente.
El 40% del total de los encuestados le gustara obtener descuentos por uso frecuente del
servicio de juegos infantiles, el 35% del total de los encuestados le gustara obtener
premios sorpresa por uso frecuente del servicio de juegos infantiles, el 18% del total de
los encuestados le gustara obtener bonos por uso frecuente del servicio de juegos
infantiles, el 9% del total de los encuestados le gustara obtener mrito al mejor cliente
por uso frecuente del servicio de juegos infantiles.
De los datos obtenidos inducimos que se tiene que hacer un descuento a las personas
que hacen un uso frecuente de nuestro servicio.
43
10.
Cul es el mejor horario que ms se
acomoda a sus actividades para llevar a sus
hijos a los juegos infantiles?
46%
50%
35%
40%
30%
19%
20%
10%
0%
9am a 1pm
2pm a 5pm
6pm a 9pm
El 46% del total de los encuestados mencionan que el mejor horario que ms se
acomoda a sus actividades para llevar a sus hijos a los juegos infantiles es de 2pm a
5pm, el 35% del total de los encuestados mencionan que el mejor horario que ms se
acomoda a sus actividades para llevar a sus hijos a los juegos infantiles es de 6pm a
9pm, el 19% del total de los encuestados mencionan que el mejor horario que ms se
acomoda a sus actividades para llevar a sus hijos a los juegos infantiles es de 9am a
1pm.
De los datos obtenidos se llega a la conclusin de que en su mayora los padres
disponen de tiempo en horarios de 2pm a 5pm para llevar a sus hijos a los juegos
infantiles.
44
11.
En qu lugar de la ciudad le gustara
que est ubicado nuestro servicio de juegos
infantiles?
53%
60%
50%
40%
27%
30%
15%
20%
5%
10%
0%
Santa Ana.
San Cristbal.
Yananaco.
Cercado.
El 53% del total de los encuestados afirman que el lugar ms adecuado vendra a ser el
Cercado, el 27% del total de los encuestados afirman que el lugar ms adecuado
vendra a ser Santa Ana, el 15% del total de los encuestados afirman que el lugar ms
adecuado vendra a ser San Cristbal, el 5% del total de los encuestados afirman que el
lugar ms adecuado vendra a ser Yananaco.
De los datos obtenidos la mayora de los padres afirman que el lugar ms adecuado
para la ubicacin de nuestro servicio de juegos infantiles debe ser el Cercado.
45
50%
40%
30%
20%
18%
15%
20%
6%
10%
0%
Amplitud
Seguridad
Comodidad
Personal
capacitado
Higiene
46
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
13%
Cafetn
Heladera
22%
10%
Juguera
Dulcera
Laboratorio
fotogrfico
El 30% del total de los encuestados afirman que les gustara contar con un cafetn en el
centro de entretenimiento de los juegos infantiles, el 25% del total de los encuestados
afirman que les gustara contar con una juguera en el centro de entretenimiento de los
juegos infantiles, el 22% del total de los encuestados afirman que les gustara contar con
un laboratorio fotogrfico en el centro de entretenimiento de los juegos infantiles, el 13%
del total de los encuestados afirman que les gustara contar con una heladera en el
centro de entretenimiento de los juegos infantiles, el 10% del total de los encuestados
afirman que les gustara contar con un dulcera en el centro de entretenimiento de los
juegos infantiles.
De los datos obtenidos se lleg a la conclusin de que la mayora de los padres les
gustara que en el centro de los juegos infantiles debera contar con un servicio adicional
como el cafetn.
47
19%
15%
20%
10%
0%
S/. 3
S/. 4
De S/.5 a ms.
El 47% del total de los encuestados afirman que estaran dispuestos a pagar con un
monto de 3 nuevos soles por cada uno de los juegos infantiles, el 19% del total de los
encuestados afirman que estaran dispuestos a pagar con un monto de 4 nuevos soles
por cada uno de los juegos infantiles, el 15% del total de los encuestados afirman que
estaran dispuestos a pagar con un monto de 5 nuevos soles a ms por cada uno de los
juegos infantiles.
De los datos obtenidos se llega a la conclusin que mayora de padres estn dispuestos
a pagar por el servicio de los juegos infantiles el monto de 3 nuevos soles.
48
81%
80%
60%
19%
40%
20%
0%
Pago en efectivo
Tarjeta de crdito
El 81% del total de los encuestados mencionan que el pago en efectivo es la mejor
modalidad para acceder el servicio de los juegos infantiles, el 19% del total de los
encuestados mencionan que el pago mediante la tarjeta de crdito es la modalidad para
acceder el servicio de los juegos infantiles.
De los datos obtenidos se llega a la conclusin de que la mayora de los padres
consideran el pago en efectivo como la mejor modalidad de pago para acceder al
servicio de los juegos infantiles.
49
64%
60%
40%
20%
10%
13%
3%
10%
0%
El 64% del total de los encuestados afirman que la radio es el medio por la cual les
gustara informarse acerca de nuestro servicio, el 13% del total de los encuestados
afirman que el internet es el medio por el cual les gustara informarse acerca de nuestro
servicio, el 10% del total de los encuestados afirman que la televisin es el medio por la
cual les gustara informarse acerca de nuestro servicio, el 10% del total de los
encuestados afirman que los volantes es el medio por la cual les gustara informarse
acerca de nuestro servicio, el 3% del total de los encuestados afirman que las
gigantografas son el medio por la cual les gustara informarse acerca de nuestro
servicio.
De los datos obtenidos se llega a la conclusin que la mayora de los padres prefieren la
radio como la mejor opcin para informarse acerca del servicio de los juegos infantiles
50
o 80%
33,266
26,613
MERCADO
POTENCIAL
69%
18,363
100%
18,363
90%
16,527
81%
13,387
MERCADO
EFECTIVO
10%
1,339
MERCADO
OBJETIVO
MERCADO
DISPONIBLE
48
64,258
5,355
51
CAPTULO IV
4.1. PLAN ESTRATGICO
4.1.1. DESCRIPCIN DE NEGOCIO
Qu clase de organizacin somos?
Somos una empresa de servicio, que se encarga de la diversin y el
entretenimiento infantil a travs de los juegos infantiles.
Para qu nos constituimos?
Para dar un servicio nuevo, debido a que en esta empresa se
encontrarn alternativas que todava no han sido implementadas por ninguna
empresa.
Para quin?
Para todos los padres de familia que buscan la diversin de sus hijos.
Qu ofrecemos?
Innovacin, calidad, entretenimiento, variedad de servicios.
4.1.1.1. DESCRIPCIN DE LA EMPRESA.
La empresa DIVERTILAND ofrecer el servicio completo que se
necesita para la diversin infantil a travs de los juegos infantiles.
52
53
54
NOMBRE
PISCINA
INFLABLE
RESBALADERA
JUEGO
55
TRENCITO
MECNICO
LABERINTO
SILLAS
VOLADORAS
SALTARN
RESBALADERA
INFLABLE
56
PISCINA DE
PELOTAS
TACOS
10
CARRUSEL
11
TRENCITO
INFLABLE
SERVICIO
CAFETN
IMAGEN
57
JUGUERA
LABORATORIO
FOTOGRFICO
58
FORTALEZAS
F1: Alto control de calidad en
nuestro servicio.
F2: Personal capacitado.
F3: Servicio al cliente y
facilidades de propuestas.
F4: Publicidad y promocin
del servicio.
F5: Facilidad de pago.
F6: Disponibilidad de la
infraestructura.
F7: Estructura organizativa y
tcnica.
F8: Innovacin, tecnologa y
calidad en nuestro servicio.
DEBILIDADES
D1: Emprendimientos con
conocimientos empricos.
D2:
El
servicio
que
brindamos no es accesible a
todas las clases sociales.
D3: Que la gente por lo
general slo puede asistir los
fines de semana y los das
feriados.
ESTRATEGIAS FO
F1-O2: Mantener el control
de calidad de nuestro
servicio para el incremento
de nuestra demanda.
F4-O3:
Aprovechar
la
publicidad promocionando
nuestros servicios a travs
de las mltiples alternativas.
F6-O2: Infraestructura con
capacidad de acoger la
mayor
cantidad
de
demandantes.
F8-O2: Aplicar constantes
investigaciones de mercados
para conocer las exigencias
de nuestros clientes y as
poder satisfacerlas.
ESTRATEGIAS DO
D1-O1: Capacitarnos para as
incrementar
nuestros
conocimientos acerca del
servicio que brindamos,
aprovechando que somos
pioneros en el mercado.
D2-O2: Hacer que el servicio
que brindamos sea accesible
para todas las clases sociales
cubriendo as la demanda.
AMENAZAS
A1: Inestabilidad poltica y
social.
A2: Falta de percepcin de la
sociedad con relacin a la
facilidad y ventajas de este
servicio.
A3: Factores climticos
desfavorables para algunos
juegos.
A4: Familias tradicionales.
A5: Variacin de precios de
venta
de
empresas
relacionadas con el servicio.
ESTRATEGIAS FA
F2-A1:
Mantener
en
constante capacitacin a
nuestro personal acerca de
la realidad poltica social de
nuestro pas.
F4-A2: Dar a conocer la
facilidad y las ventajas de
nuestro servicio y como
poder acceder a ella a travs
de las mltiples alternativas
de publicidad.
F5-A1: Disear nuestras
polticas de precios de
acuerdo la facilidad de pago
de nuestros clientes.
ESTRATEGIAS DA
D2-A2: Dar a conocer las
bondades
de
nuestro
servicio, como las facilidades
y ventajas para que sea
accesible a todas las clases
sociales.
D3-A2: Crear conciencia en
las familias acerca de los
beneficios de
nuestro
servicio para que no slo
puedan asistir los fines de
semana o feriados.
59
de
entretenimiento y diversin, buscando que los padres interacten ms con sus hijos
compartiendo momentos gratos.
4.1.5. VALORES.
Calidad: Nuestra empresa busca ser reconocida por su excelente calidad y
variedad de su servicio.
Innovacin: La empresa hace notorios los deseos de sus clientes. Hacemos
de un momento especial, algo inolvidable.
4.1.6. OBJETIVOS ESTRATGICOS
Innovar los servicios de diversin infantil, introduciendo juegos
modernizados que nos permita brindar un servicio de calidad, alcanzado as
la diversin y el entretenimiento esperado por nuestros clientes.
Crear y mantener un ambiente de trabajo estimulante, dinmico con el
compromiso permanente por brindar un servicio de calidad.
Contar con el equipo empresarial idneo para realizar las diversas
operaciones y as alcanzar el xito de nuestra empresa.
Lograr que el servicio de juegos infantiles tenga una gran aceptacin por
nuestro mercado objetivo.
Cumplir con los gustos y preferencias que los clientes requieren de nuestro
servicio.
60
61
62
CAPTULO V
5.1. PLAN DE MARKETING
La empresa DIVERTILAND tiene definido la cartera de negocio que es brindar el
servicio de diversin a travs de los juegos infantiles. Por ello una buena organizacin y
un ambiente adecuado con los juegos ms modernos pueden ayudar a que la diversin se
convierta en un momento inolvidable.
Efectuar un anlisis del mercado al que se enfrenta un proyecto empresarial es
usualmente una de las primeras etapas en el proceso de formulacin, la intencionalidad es
determinar cules son los objetivos comerciales.
5.1.1.
63
PRODUCTO
DIVERTILAND es un negocio dedicado a la prestacin de servicios de
entretenimiento a travs de los juegos infantiles para nios entre las edades de 3 y
7 aos, en un sentido estricto, se trata de un centro de diversin infantil (core
bussines), simultneamente ofrecer servicios adicionales como: Cafetn, juguera y
laboratorio fotogrfico.
5.2.1.1. SERVICIOS DE JUEGOS INFANTILES.
El centro de juegos infantiles es el negocio central del proyecto, el
core bussines, a continuacin se resumen sus caractersticas principales:
Los juegos infantiles ser ubicado en un inmueble amplio,
idneo para el desarrollo del objeto social del negocio, que
contar con diferentes atracciones adecuadas para nios entre
3 y 7 aos, y dnde se desarrollar una programacin continua
de actividades recreativas.
Los
juegos
infantiles
al
65
juego
consiste
en
2. TREN INFLABLE
El juego consiste en que los
nios deben de ingresar al
tren y transcurrir por varios
niveles
hasta
llegar
al
DE
PELOTAS
Este
juego
consiste
en
introducirse al interior de la
piscina de pelotas y buscar
objetos
establecidos
RESBALADERA
Este juego consiste en llegar
a la resbaladera tomando
varias
alternativas
de
recorrido.
JUEGOS DE 6 A 7 AOS DE EDAD
66
sus
padres
para
experimentar la altura.
2. TACOS
Este juego se asemeja al
futbol,
donde
los
nios
3. SALTARN
Este
juego
consiste
en
desplazarse rpidamente a
las
colores
que
el
responsable indique.
4. PISCINA INFLABLE
Este
juego
divertirse
consiste
en
el
en
agua
elegir
varios
nios
deben
de
en
una
asientos
poseen
formas de caballos de
madera u otros animales.
Claramente, el aspecto ms importante de los juegos infantiles, es
garantizar la seguridad de los nios, por lo cual ser necesario contar con
los sistemas de seguridad y vigilancia adecuados, de manera que en todo
momento se encuentren monitoreados. Asimismo, desde el punto de vista
de la higiene es fundamental garantizar un adecuado control por parte del
personal de servicios generales.
68
CAFETN
Comidas variadas.
JUGUERA
Jugos (mixtos, surtidos,
especial, ferrocarril).
Extractos (zanahoria,
betarraga, pia).
Ensalada de frutas.
Gaseosas, refrescos y
bebidas hidratantes.
Golosinas.
Galletas.
Yogurts.
Gelatinas.
Keques.
Caf, t y otras bebidas
calientes.
Tortas.
LABORATORIO FOTOGRFICO
Fotos al instante.
69
TIEMPO DE
JUEGOS
PRECIOS
Piscina inflable
s/.3.00
30 minutos
Tren inflable
s/.3.50
15 minutos
3A5
Piscina de pelotas
s/.3.00
15 minutos
AOS
Resbaladera y
NIOS DE
laberinto
s/.3.00
JUEGO
15 minutos
70
NIOS DE
6A7
AOS
TIEMPO DE
JUEGOS
PRECIOS
Sillas voladoras
s/.5.00
Tacos
s/.3.00
Saltarn
s/.3.00
15 minutos
Piscina inflable
s/.3.00
30 minutos
Laberinto
s/.3.00
15 minutos
JUEGO
15 minutos
Aprox. 15
minutos
JUEGOS
JUEGOS
Trencito mecnico
MIXTOS
Resbaladera
DE 3 A 7
inflable
AOS
Carrusel
PRECIOS
s/.5.00
s/.3.50
s/.4.00
TIEMPO DE
JUEGO
15 minutos
15 minutos
15 minutos
71
72
14% POR 5
0.3
0.3
0.3
0.3
0.3
0.3
0.3
0.3
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.7
0.7
0.7
0.7
0.7
0.7
0.7
0.7
73
0.3
0.3
0.3
0.3
0.3
0.3
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.7
0.7
0.7
0.7
0.7
0.7
0.3
0.5
0.7
CALIFICACIN
ASIGNACIN
6.4
PORCENTAJE
PRESUPUESTO
64%
1.3
13%
S/. 1,560.00
10%
S/. 1,200.00
10%
S/. 1,200.00
0.3
3%
S/. 360.00
10
100%
S/. 12,000.00
TOTAL
S/. 7,680.00
76
CAPTULO VI
6.1.
PLAN DE OPERACIONES
6.1.1. OBJETIVOS Y ESTRATEGIA DE OPERACIONES
La unidad bsica de servicio, como se defini en el estudio de mercado,
corresponde a los servicios relacionados con el deporte, la cultura y la diversin;
y se orienta a satisfacer las necesidades de recreacin de nios. La duracin
mxima del servicio, enfocado a nios entre tres y siete aos, se define en la
unidad bsica de servicio (UBS) es de todo el da, en un horario entre las 10
a.m. y 10 p.m. durante los das hbiles, y de 9 a.m. a 10 p.m. los fines de
semana (sbado y domingo), no obstante la duracin promedio de la prestacin
del servicio es mucho menor, se estima en torno a una hora. Las opciones de
servicio a las que se hace referencia el diagrama de flujo son una serie de
alternativas que se le ofrecen al padre para elegir el juego demandado por el
nio, as mismo, existen alternativas de servicios adicionales para que
complemente su diversin en nuestra empresa, siendo un espacio dirigido al
pblico en general (padres y nios), dicho servicio ser tercerizado, ya que no se
incluirn sus procesos dentro del plan de operaciones. A continuacin se
presentar el diagrama de flujo del macro-proceso del servicio prestado por
DIVERTILAND:
77
SUPERVISOR
PRIMERA VEZ
DEL NIO EN
DIVERTILAND?
SI
REALIZAR UN
RECORRIDO
VISUALIZANDO TODAS
LAS BONDADES QUE
OFRECE NUESTRA
EMPRESA.
NO
RECEPCIONISTA
DA A CONOCER AL
CLIENTE LA LISTA DE
JUEGOS DISPONIBLES.
CLIENTE
ANALIZA Y ELIGE EL
JUEGO QUE PREFIERE.
CAJERA
ENTREGA EL TICKET
RESPECTIVO Y COBRA
POR EL SERVICIO DEL
JUEGO.
CUIDADOR
ENCARGADO DE LA
ATENCIN AL CLIENTE
EN LA PRESTACIN DEL
SERVICIO.
FIN
78
LLEGADA AL CLIENTE
AL AMBIENTE DE LOS
SERVICIOS
ADICIONALES. ADULTOS
Y NIOS.
SUPERVISOR
PRIMERA VEZ
DEL CLIENTE EN
EL AMBIENTE
DE SERVICIOS
ADICIONALES?
SI
REALIZAR UN
RECORRIDO POR TODO
EL AMBIENTE
MOSTRANDO LOS
SERVICIOS
ADICIONALES CON LOS
QUE CUENTA LA
EMPRESA.
NO
RECEPCIONISTA
MOSTRARA LA CARTA
DEL CAFETN Y LA
JUGUERIA CON SUS
RESPECTIVOS
PRECIOS.
CLIENTE
ANALIZA Y ELIGE.
MESERO
ENCARGADO DE
ATENDER LOS PEDIDOS
DEL CLIENTE
CAJA
COBRA POR LA
PRESTACIN DEL
SERVICIO
FIN
79
CANTIDAD
ESPACIO FSICO
50m2
REAS EJECUTIVAS
SILLA EJECUTIVA
COMPUTADOR
IMPRESORA
TELFONO
80
CANTIDAD
ESPACIO FSICO
10m2
MONTAJE DE RECEPCIN
SILLA EJECUTIVA
COMPUTADOR
CMARA DIGITAL
IMPRESORA
TELFONO
CANTIDAD
ESPACIO FSICO
50m2
TELFONO
CANTIDAD
ESPACIO FSICO
20m2
TOMACORRIENTES
81
CMARA FOTOGRFICA
FILMADORA
PAPEL FOTOGRFICO
1MILLAR
IMPRESORA
CANTIDAD
ESPACIO FSICO
380m2
RESBALADERA INFLABLE
PISCINA INFLABLE
CARRUSEL
TREN INFLABLE
TREN MECNICO
PISCINA DE PELOTAS
LABERINTO
RESBALADERA
SILLAS VOLADORAS
SALTARN
TACOS
1
2
1
1
2
1
2
1
1
1
6
DETALLES Y DIMENSIONES
DETALLES:
Redes tejidas, lonas, ojales aluminio.
LARGO: 7 m.
ANCHO: 5 m.
ALTO: 4.5 m.
82
83
84
85
2 SEMANAS
1 MES
Estatutos
2 SEMANAS
86
CAPTULO VII
7.1. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL Y PLAN DE POTENCIAL HUMANO
7.1.1. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
ILUSTRACIN 24: ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
ACCIONISTAS
GERENTE
GENERAL
ASISTENTE DE
GERENCIA
SUPERVISOR
GUARDIAS DE
SEGURIDAD (2)
CONTADOR
CUIDADORES (5)
CAJERA (1)
AUXILIARES DE
LIMPIEZA (1)
COCINEROS (2)
MESEROS (2)
87
trmites
legales
tributarios,
atencin
de
89
Funciones
Horario de Trabajo:
1
GERENTE GENERAL
Administrador de empresas, con
conocimiento de contabilidad,
finanzas y marketing.
Experiencia mnima en el cargo 1
ao.
Programar, organizar, ejecutar y
controlar simultnea y gradualmente
las actividades de la empresa.
Desarrollar planes de ventas.
Desarrollar promociones.
Controla los inventarios.
Recluta, selecciona, contrata,
capacita y motiva al personal.
Cuadra caja diariamente.
Realiza reuniones con el personal.
Controla asistencias, tardanzas y
faltas de personal.
Soluciona quejas y problemas con
los clientes.
De 10:00 am a 8:00 pm. Lunes a
viernes.
De 9:00 am a 6:00 pm. Sbado.
Funciones
Horario de trabajo.
2
ASISTENTE ADMINISTRATIVO
Con conocimiento en administracin
de empresas, contabilidad, finanzas y
marketing.
Experiencia mnima en el cargo 1 ao.
Desarrollar planes de ventas.
Recluta, selecciona, contrata, capacita
y motiva al personal.
Cuadra caja diariamente.
Controla asistencias, tardanzas y faltas
de personal.
De 10:00 am a 8:00 pm. Lunes a
viernes.
De 9:00 am a 6:00 pm. Sbado.
Funciones
Horario de trabajo.
3
SUPERVISOR
Profesin experto en toda clase de
servicio adecuado para la atencin al
cliente.
Experiencia mnima en el cargo 1
aos.
Se encarga de supervisar el
cumplimiento de la promesa de valor a
los clientes, liderar, planear.
Ejecuta la organizacin adecuada para
con la empresa formando al personal
capacitado para desenvolverse
positivamente en el trabajo.
De 10:00 am a 10:00 pm. Lunes a
viernes.
De 9:00 am a 9:00 pm. Sbado y
domingo.
CUIDADORES (5)
Profesin experto en toda clase de
servicio adecuado para la atencin al
cliente.
Experiencia mnima en el cargo 1
aos.
Supervisa la seguridad de los nios.
Ayuda a los nios estar cmodos y
confianza con el local.
Ayuda a mejorar el desplazamiento a
los dems juegos.
Se
encarga
de
supervisar el
cumplimiento de la promesa de valor a
los clientes, liderar, planear.
Ejecutar las actividades necesarias
para su normal funcionamiento, as
como el desarrollo de estrategias
tendientes al mejoramiento continuo.
Atento a las sugerencias de su
superior y clientes.
De 10:00 am a 10:00 pm. Lunes a
viernes.
De 9:00 am a 9:00 pm. Sbado y
domingo.
Perfil
Requisitos laborales
Funciones
Horario de trabajo
Funciones
Horario de trabajo
5
AUXILIAR DE LIMPIEZA
Certificado en la limpieza experta y
servicio al cliente.
Contar con experiencia.
Mantener limpios los servicios
higinicos.
Atiende de manera amable a los
clientes.
Registra los implementes que utilizan a
diario y los que les hace falta y
comunica ala la gerencia dicho pedido.
Gua al cliente adecuadamente a los
juegos infantiles.
De 1:00 pm a 3:00 pm. Lunes a
viernes.
De 9:00 am a 9:00 pm. Sbado y
domingo.
Funciones
Horario de trabajo
6
COCINEROS (2)
Certificado en gastronoma y experta
y servicio al cliente.
Contar con experiencia.
Mantener limpios los utensilios de
cocina.
Atiende de manera amable a los
clientes.
Es responsable de la materia prima y
elementos de su zona de trabajo.
Trata de minimizar los desperdicios de
la materia prima.
Realiza sus labores de manera
higinica, creativa y cuidando la buena
sazn.
Sirve porciones adecuadas para cada
consumidor.
Atento a las sugerencias de su
superior y clientes.
De 10:00 pm a 8:00 pm. Lunes a
domingo.
MOSEROS (2)
92
Requisitos laborales
Funciones
Horario de trabajo
SEGURIDAD (2)
Con conocimiento de defensa
personal, especializado en primeros
auxilios y alta seguridad.
Experiencia mnima en el cargo 1 ao.
Programar, organizar, ejecutar y
controlar simultneamente los actos de
todas las personas que acuden al
local.
Desarrollar su capacidad de atencin
al peligro.
Habilidad y destreza para con los
clientes.
Habilidades de reaccin rpida ante
cualquier accidente.
De 10:00 am a 10:00 pm. Lunes a
viernes.
De 9:00 am a 9:00 pm. Sbado y
domingo.
Perfil
Requisitos laborales
Funciones
Horario de trabajo.
9
CONTADOR
Contador de profesin.
Experiencia mnima en el cargo 2
93
Funciones
Horario de trabajo.
aos.
Elabora los estados financieros de la
empresa.
Asesora para el uso correcto de los
recursos financieros de la empresa.
Declaracin de impuestos de la
empresa.
De 10:00 am a 8:00 pm. Lunes a
viernes.
De 9:00 am a 6:00 pm. Sbado.
10
CAJERO
Perfil
Requisitos laborales
Funciones
Horario de trabajo.
94
95
Costo
Mensual
Cuidadores (5)
S/.4,000.000,00
1,200
96
818
950
930
810
1600
1200
4,000
500
1600
14,426
97
CAPTULO VIII
8.1.
PLAN FINANCIERO
El plan financiero es de suma importancia dentro de nuestro plan de negocios
ya que esta nos permitir saber si el negocio es rentable o no, es necesario proyectar
sus ingresos y egresos, es decir, se dar ganancias sobre el capital invertido y a cuando
ascender.
8.1.1. PRESUPUESTO DE VENTAS E INGRESOS
Para calcular los ingresos debemos estimar primero la cantidad de
clientes que proyectamos atender y el precio de cada uno de ellos que se planea
cobrar por la adquisicin del servicio (es decir, asumir un valor).
En el cuadro siguiente se muestra la proyeccin de unidades del
servicio (cantidad de personas que requeran de nuestro servicio) 1
Se estim una proyeccin de las ventas de nuestro servicio para 5 aos. Esto nos ayudar a deducir las
ganancias o prdidas que tendremos.
98
64,258
99
PERIODO
CANTIDAD
PRECIO
1 AO
64,258
X 4
S/. 257,032.00
2 AO
3 AO
4 AO
5 AO
65,350
66,461
67,591
68,740
X
X
X
X
S/. 261,402.00
S/. 265,845.00
S/. 270,365.00
S/. 274,961.00
S/. 1,329,605.00
TOTAL
4
4
4
4
A partir de estos dos ltimos cuadros podemos deducir que nuestra empresa
DIVERTILAND E.I.R.L. est pensando vender 64,258 unidades de servicios
(padres que requieran del servicio para darles diversin sus nios). Se ha
considerado fijar un precio promedio de S/. 4.00 nuevo soles que se cobrara por
el servicio (cada juego infantil), de tal forma que se obtendr S/. 257,032.00
nuevo soles de ingresos en el primer ao 2
8.1.2. PRESUPUESTOS DE COSTO
Nos permitir saber cunto nos ha costado elaborar nuestro servicio,
debemos calcular cunto hemos gastado en todo los recursos empleados en la
prestacin del servicio, mano de obra (los cuidadores encargados de cada
juego), carga fabril (energa elctrica y agua que se requiere para el
funcionamiento de cada uno de los juegos),
No debemos obviar , que en el camino se pueden tomar decisiones que afecten este flujo; por
ejemplo, el precio del producto puede variar por el lanzamiento del de campaas o promociones
100
PRE
OPERATIVOS.
En
esta
seccin
tambin
150,00
800,00
Estatutos
200,00
Los gastos pre operativos pueden ser amortizadas en el primer ao de la empresa y hasta diez aos
despus de su puesta en marcha (para nuestra empresa se decidi amortizar en el primer ao).
101
COSTOS
MANO DE OBRA
S/. 4,000.00
S/. 800.00 5
S/. 4,000.00
ENERGA
S/. 700.00 1
AGUA
S/. 200.00 1
2. GASTOS
GASTOS ADMINISTRATIVOS
SUELDO GERENTE
GENERAL
S/. 700.00
S/. 200.00
S/. 7,956.00
S/. 7,956.00
S/. 1,200.00
S/. 1,200.00
SUELDO ASISTENTE
ADMINISTRATIVO
S/. 818.00
S/. 818.00
SUELDO CONTADOR
S/. 950.00
S/. 950.00
SUELDO
COORDINADOR DE
SERVICIO
S/. 930.00
S/. 930.00
SUELDO CAJERA
S/. 818.00
S/. 818.00
SUELDO AUXILIAR
DE LIMPIEZA
S/. 500.00
S/. 500.00
S/. 1,600.00
S/. 1,600.00
S/. 20.00
S/. 20.00
S/. 40.00
S/. 60.00
S/. 40.00
S/. 60.00
S/. 20.00
S/. 20.00
S/. 1,000.00
S/. 1,000.00
SERVICIO DE
SEGURIDAD
SERVICIOS
BSICOS
TELFONO
INTERNET
TILES DE OFICINA
PUBLICIDAD
TOTAL DE COSTOS
S/. 900.00
S/. 4,900.00
102
S/. 7,956.00
103
104
3,500
4,000
4,500
5,000
(CANTIDAD
DE PERSONAS
QUE SE ESTIMA ATENDER
MENSUALMENTE
EN
EL
PRIMER AO)
(Q)
UTILIDAD
ESPERAD
A (UE)
8.2.
5,355
S/. 7,931
S/. 9,440
S/.
S/. 16,563
15,200
PRESUPUESTO DE INVERSIN.
En esta seccin determinamos el presupuesto de inversin en activo fijo que
viene a ser el dinero destinado a la adquisicin de maquinarias y equipos,
infraestructura, equipos de computacin, muebles y enseres.
Para estimar estos costos se ha visitado diferentes fuentes (pginas webs de la
empresa importadora de juegos mecnicos MALIV S.A., AMOBLAMIENTOS DEL
ESTE S.A.C, IMPORT MARCA PER), para determinar el costo del terreno se visit a
la asociacin ASPERSUD, y por ltimo para estimar el costo de la construccin del local
se solicit una proforma de presupuesto a la empresa constructora SUKA S.A.
105
450m^2
S/. 200,000.00
S/. 70,000.00
INSTALACIN ELCTRICA
S/. 1,200.00
S/. 2,000.00
MAQUINARIAS Y EQUIPOS
S/. 151,210.00
PISCINA INFLABLE
S/. 5,000.00
S/. 10,000.00
RESBALADERA
S/. 5,000.00
S/. 5,000.00
TRENCITO MECNICO
S/. 20,000.00
S/. 20,000.00
LABERINTO
S/. 6,000.00
S/. 12,000.00
SILLAS VOLADORAS
S/. 50,000.00
S/. 50,000.00
SALTARN
S/. 1,000.00
S/. 1,000.00
TACOS DE MESA
S/. 1,000.00
S/. 6,000.00
PISCINA DE PELOTAS
S/. 8,000.00
S/. 8,000.00
RESBALADERA INFLABLE
S/. 5,000.00
S/. 5,000.00
CARRUSEL
S/. 15,000.00
S/. 15,000.00
TRENCITO INFLABLE
S/. 8,000.00
S/. 8,000.00
COCINA
S/. 1,000.00
S/. 1,000.00
UTENSILIOS DE COCINA
S/. 500.00
S/. 500.00
VITRINAS
S/. 200.00
S/. 400.00
REFRIGERADORAS
S/. 1,000.00
S/. 2,000.00
LICUADORA
S/. 150.00
S/. 350.00
EXTRACTORA
S/. 100.00
S/. 100.00
MICROONDAS
S/. 300.00
S/. 300.00
TELEVISIN LCD
S/. 1,300.00
S/. 1,300.00
KICKS DE LIMPIEZA
S/. 200.00
S/. 400.00
EXTINTORES
S/. 80.00
S/. 160.00
CMARAS DE VIGILANCIA
S/. 500.00
S/. 2,500.00
BOTIQUN
S/. 20.00
S/. 40.00
TELFONOS
S/. 80.00
S/. 160.00
GENERADORES DE LUZ
S/. 2,000.00
S/. 2,000.00
COMPUTADORAS
S/. 1,000.00
IMPRESORAS
S/. 200.00
S/. 200.00
CMARAS FOTOGRFICAS
S/. 700.00
S/. 1,400.00
EQUIPOS DE COMPUTACIN
S/. 4,600.00
MUEBLES Y ENSERES
S/. 3,000.00
S/. 265.00
SILLAS DE ESCRITORIO
S/. 150.00
S/. 450.00
ESCRITORIO
S/. 250.00
S/. 750.00
SILLAS
16
S/. 20.00
S/. 320.00
S/. 35.00
S/. 105.00
MESAS
S/. 80.00
S/. 640.00
S/ 390,830.OO
S/.
391,530.00
106
La depreciacin no es una salida real del dinero, pero se le considera como tal, su registro permite
reducir utilidades, como consecuencia (dependiendo del rgimen tributario que se adopte), posibilita la
reduccin del pago por Impuesto a la Renta, de ah que el buen registro de nuestros activos sean
indispensables.
107
Valor
Inicial
Infraestructu
ra
Maquinaria y
Equipo
Ao 5
Depre
Valor
ciacin
Final
73,200
2,196
71,004
2,130
68,874
2,066
66,808
2,004
64,803
1,944
62,859
151,210
15,121
136,089
13,609
122,480
12,248
110,232
11,023
99,209
9,921
89,288
4,600
460
4,140
414
3,726
373
3,353
335
3,018
302
2,716
Muebles y
Enseres
2,265
Total de Depreciacin
227
2,039
204
1,835
183
1,651
165
1,486
149
1,337
Equipos de
Computo
18,004
16,357
14,870
13,528
12,315
Para el clculo del monto de la depreciacin se utiliz la tabla publicada por la SUNAT, en el cual la infraestructura se deprecia en un 3% anual y maquinarias,
equipos,
herramientas,
muebles
enseres
en
un
10%
anual.
El
clculo
para
el
caso
de
maquinarias
108
5 AO
274,960.94
-59,984.85
214,976.09
-95,472.00
-12,315.40
109
107,188.69
107,188.69
32,156.61
75,032.08
FLUJO DE DEUDA
Financiamiento: Estar comprendido por aporte de fondos propios de los accionistas y
un prstamo bancario debido a que los accionistas no contamos con el dinero suficiente
para poder aportar a nuestro proyecto o para llevar acabo nuestra idea de negocio.
Por acuerdo de todo los accionistas se toma la decisin de aportar cada uno con un
monto en efectivo de s/. 12,500.00.
TABLA 48: NOMBRES DE LOS ACCIONISTAS
NOMBRES DE LOS ACCIONISTAS
APORTE EN
EFECTIVO
S/.12,500.00
S/.12,500.00
S/.12,500.00
S/.12,500.00
S/.12,500.00
S/.12,500.00
S/.12,500.00
S/.12,500.00
TOTAL
S/. 100,000.00
El prstamo se estim con una tasa efectiva anual del 12%, segn informacin
que se obtuvo en pgina web de la entidad financiera Caja Arequipa, se tom la decisin
de trabajar con esta entidad porque es la que ofrece la tasa de inters ms baja del
mercado.
TABLA 49: FINANCIAMIENTO
FINANCIAMIENTO
DETALLE
MONTO
PRSTAMO
S/. 291,530.00
FLUJO DE ACCIONISTAS
S/. 100,000.00
VALOR A INVERTIR
S/. 391,530.00
110
S/. 291,530.00
PERIODO
10 AOS
TASA DE INTERS
PERIODO
(AOS) PRSTAMO
0
S/. 291,530.00
SALDO
AMORTIZACIN
INTERS
CUOTAS
S/. 291,530.00
S/. 269,412.21
S/. 22,117.79
S/. 17,491.80
S/. 39,609.59
S/. 245,967.36
S/. 23,444.85
S/. 16,164.73
S/. 39,609.59
S/. 221,115.82
S/. 24,851.54
S/. 14,758.04
S/. 39,609.59
S/. 194,773.18
S/. 26,342.64
S/. 13,266.95
S/. 39,609.59
S/. 166,849.99
S/. 27,923.20
S/. 11,686.39
S/. 39,609.59
S/. 137,251.40
S/. 29,598.59
S/. 10,011.00
S/. 39,609.59
S/. 105,876.90
S/. 31,374.50
S/. 8,235.08
S/. 39,609.59
S/. 72,619.92
S/. 33,256.97
S/. 6,352.61
S/. 39,609.59
S/. 37,367.53
S/. 35,252.39
S/. 4,357.20
S/. 39,609.59
10
S/. 0.00
S/. 37,367.53
S/. 2,242.05
S/. 39,609.59
Elaborado por los autores: Para la presente amortizacin del prstamo se utiliz el mtodo francs
debido a que es la ms utilizada por las instituciones financieras.
8.5.
AO 0
(A) INGRESOS
(B) EGRESOS
AO 1
0.00 257,032.00
AO 2
AO 3
AO 4
AO 5
261,401.54
265,845.37
270,364.74
274,960.94
-151,032.00
-151,032.00
-151,032.00
-55,560.00
-55,671.12
-55,782.46
-55,894.03
-56,005.82
-95,472.00
-95,472.00
-95,472.00
-95,472.00
-95,472.00
106,000.00
110,369.54
114,813.37
119,332.74
123,928.94
-25,426.95
-27,143.60
-28,834.08
-30,503.53
-32,156.61
80,573.05
83,225.94
85,979.29
88,829.21
91,772.34
39,609.59
39,609.59
39,609.59
39,609.59
39,609.59
-39,609.59
-39,494.10
-39,494.10
-39,609.59
-39,609.59
46,485.19
49,219.63
52,162.75
COSTOS
GASTOS
ADMINISTRATIVOS
GASTOS PREOPERATIVOS
1,150.00
INVERSIONES DE ACTIVO
FIJO
390,380.00
-391,530.00
-391,530.00
1,000.00
291,530.00
PAGOS CONSTANTES
(F) FLUJO DE CAJA
FINANCIERO
FLUJO DE CAJA FINAL
391,530.00
En el FCE registraremos los ingresos y los egresos en el momento en que ocurren (la depreciacin no se
considera en el FCE porque no es una salida real de dinero).
112
FLUJO DE
CAJA FINAL
TASA DE
DESCUENTO = 18% TEA
VAN
AO 1
AO 2
AO 3
AO 4
AO 5
40,963.46
43,731.84
46,485.19
49,219.63 52,162.75
= 915.35 POSITIVO
TASA DE
DESCUENTO =19% TEA
VAN
= -940.30
TIR
TIR
=21 %
Haciendo un anlisis de nuestra Tasa Interna de Retorno, podemos decir que el negocio que estamos
planteando si es rentable debido a que el TIR es mayor que la tasa de rentabilidad de nuestro VAN
8.7.
PERIODO DE RECUPERACIN.
En el Payback o Periodo de Recuperacin se determina el tiempo de
recuperacin de la inversin inicial, basado en el flujo de caja del proyecto evaluado.
Este criterio sirve para valorar un plan de negocio de acuerdo al tiempo de recuperacin
de la inversin inicial.
De acuerdo al flujo de caja del presente plan de negocio se estima que la
inversin se recuperar en el octavo ao.
113
PLAY
BACK
AO 0
AO 1
AO 2
AO 3
AO 4
AO 5
AO 6
AO 7
AO 8
-391,530.00
40,963.46
43,731.84
46,485.19
49,219.63
52,162.75
55,105.87
58,048.99
60,992.12
-391,530.00
-350,566.54
-306,834.69
-260,349.50
-211,129.88
-158,967.13
-103,861.25
-45,812.26
-350,566.54
-306,834.69
-260,349.50
-211,129.88
-158,967.13
-103,861.25
-45,812.26
15,179.86
-391,530.00
114
CONCLUSIONES
DIVERTILAND explora un concepto de negocio inexistente en el distrito de
Huancavelica, se pretende incursionar en un mercado relativamente inexplorado,
ofreciendo un servicio de alto valor agregado.
A travs de nuestra investigacin de mercados efectuado en el distrito de Huancavelica,
se ha observado que existe una alta demanda insatisfecha, es por ello que si se
implementa los juegos infantiles se tendr una gran acogida por las personas que tienen
hijos, sobrinos o nietos comprendidos entre las edades de 3 a 7aos.
En un plan de negocios es muy importante analizar la posible rentabilidad, sobre todo si
es viable o no. Cuando se forma una empresa hay que invertir un capital y se espera
obtener una rentabilidad a lo largo de los aos. Esta rentabilidad debe ser mayor que la
inversin. Para medir la rentabilidad utilizamos la TIR, que al final de nuestro plan de
negocios DIVERTILAND hemos obtenido un 21% lo cual nos indica que nuestro
negocio es relativamente rentable.
La recuperacin de la inversin se estima en el octavo ao aproximadamente, la
compaa al estar en un mercado nuevo deber estar en constante estudio de mercado
para mejorar su servicio, y de esta forma llegar a ser una compaa lder en el servicio
de entretenimiento y diversin de juegos infantiles.
115
RECOMENDACIONES
La alta demanda insatisfecha que existe en el mercado de entretenimiento y diversin,
permitir recuperar la inversin y lograr mayores ingresos por las ventas de entrada al
local. Por lo que se sugiere evaluar estrategias para posicionarse en el mercado.
Promover la industria de entretenimiento y diversin con juegos infantiles y as
aprovechar las oportunidades que puedan surgir; as como tener varias alternativas en
las que podemos brindar nuevos juegos infantiles para las distintas edades e incluso
para los adolescentes.
La mejor idea de negocio, el mejor modelo, el mejor plan de negocios y el proyecto ms
rentable, pueden resultar un fracaso si el equipo empresarial no es el adecuado, para
ello se sugiere que para poder obtener el xito del plan de negocio es fundamental que
el equipo demuestre el tiempo que le dedicar, cules son los conocimientos de gestin
que tiene, cunto conoce el servicio que se pretende ofrecer, cul es su experiencia en
la industria de los juegos infantiles, qu nivel de confianza le brindan a los potenciales
clientes, que tanto de analticos e intuitivos son para tomar decisiones, pero sobre todo,
cun entusiastas y perseverantes son, que tan comprometidos estn con el plan de
negocio, cules son sus valores personales y cul es su afn de logro.
116
BIBLIOGRAFA
117
ANEXOS
118