Reglas para El Torneo Hearthstone

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Reglas

CONSIDERACIONES PREVIAS
Ms all de las reglas listadas abajo, el torneo de Hearthstone se apega a las
directrices de Blizzard Entertainment conforme a lo siguiente:
1. GENERAL
1.1 Torneo
El torneo de Hearthstone es un arena presencial de 2 das, 23 y 24 de abril del
2016, por da un torneo.
1.2 Participantes
1.2.1 Cualquier persona que posea una copia legal del juego y sea residente de
Amrica Latina o Norte Amrica puede participar en nuestro torneo Tsunami
(de igual manera se proporcionara equipos de cmputo con estas
caractersticas as que no es del todo necesario llevar un equipo de cmputo).
1.3 rbitros
1.3.1 Cualquier persona autorizada por Tsunami Mrida direccin de torneos
para administrar la competencia basada en estas reglas y regulaciones ser
llamada de ahora en adelante como Arbitro.
1.4 Compromisos
1.4.1 Todos los participantes debern poseer una copia legal de Hearthstone:
Heroes of Warcraft, con una cuenta en el servidor Americano de Battle.net para
poder participar en caso de llevar o no equipo de cmputo.
1.4.2 Para poder participar en el torneo, se le recomienda a los jugadores tener
pleno conocimiento de las reglas de nuestro tornero y de las decisiones
tomadas por los rbitros. La aplicacin y el cumplimiento de las reglas y
regulaciones estn a cargo de los rbitros. Cualquier decisin puede sustituir a
las siguientes normas y regulaciones para preservar el espritu de competicin.
Los participantes debern obedecer las instrucciones dadas por los rbitros.
1.4.3 Cada uno de los participantes reconoce el derecho a modificar las normas
y regulaciones, realizando ajustes en cualquier momento sin previo aviso.
1.4.4 Cada uno de los participantes tienen que mostrar el respeto necesario
con los otros participantes y rbitros. Insultos, comportamiento desleal o
la falta de respeto con otros participantes o rbitros son acciones no
toleradas y sern castigadas con una descalificacin inmediata por un
periodo de tiempo determinado.
1.4.5 Cada uno de los participantes debe estar disponible durante el Torneo
Hearthstone Tsunami Mrida hasta su eliminacin. El mximo tiempo de espera
para el inicio de un enfrentamiento es de 5 minutos, luego de este periodo el
jugador ausente (o ambos) recibirn automticamente una descalificacin.

(Revisar 3.2.1 Atrasos). Ausencias mayores debern tener una justificacin y


ser necesario que un rbitro de su aprobacin.
1.4.6 Con relacin a la edad de los participantes, se sigue las directrices de
2016 HEARTHSTONE AMERICAS CHAMPIONSHIP OFFICIAL COMPETITION
RULES (desde que tengas una cuenta mencionada en el punto 1.4.1.)
1.4.7 Cada uno de los participantes reconoce la importancia de anotar
correctamente la informacin en los espacios de registro para el torneo en el
rea de inscripcin va online y presencial.
1.4.8 La tabla de posiciones (Bracket) ser creada por orden de registro y no
por orden de check-in y una vez creada NO SERA MODIFICADA NI
RECREADA POR NINGUNA RAZON.
1.5 Cuenta del juego
1.5.1 Cada participante est obligado a proporcionar su cuenta del servidor de
Amrica de Battle.net (Nickname.Identificador y su nombre completo), que
ser utilizada para participar en el Torneo Hearthstone Tsunami Mrida. RealIDs no sern aceptadas.
1.5.2 Cada participante es responsable de actualizar su cuenta del juego si
fuese a utilizar una nueva cuenta para participar. Est prohibido el uso de una
cuenta de juego diferente a la mencionada en la inscripcin, esto puede
resultar en la descalificacin inmediata del Torneo Hearthstone Tsunami Mrida
1.5.3 Los participantes del Torneo Hearthstone Tsunami Mrida reconocen la
visibilidad de su cuenta por terceros.
2. FORMATO DEL TORNEO HEARTHSTONE TSUNAMI MRIDA
2.1 De acuerdo al nmero de asistencias por da, si son pocas personas se
podr jugar el Formato Conquest (3 mazos si ganas cambias de clase y as
hasta ganar con 3 mazos diferentes), pero si van muchas personas se jugara el
Formato speed (solo ser a un mazo por partida si ganas continuas) y las
finales en este caso seran Formato Conquest.
3 REGLAS DE LOS ENFRENTAMIENTOS
3.1 FORMATO DE LOS ENFRENTAMIENTOS
3.1.1 Formato Conquest (https://www.youtube.com/watch?v=oVt1ICcI86Y );
Cada jugador debera presentar tres (3) clases diferentes antes del evento. La
eleccin en cada juego del enfrentamiento es a ciegas para ambos jugadores
no hay vetos. Cuando un jugador gana un juego, el ganador no puede usar esa
clase (con la que venci) por el resto del enfrentamiento. El jugador que perdi
el juego puede mantener la misma clase o cambiar a una distinta de acuerdo a

su eleccin, dicho cambio ser a ciegas. El primer jugador que gane 3 partidas
gana el enfrentamiento.
3.1.2 Durante las clasificatorias los jugadores escogen 3 HEROES DIFERENTES
al inicio del torneo y DEBEN mantener los mismos 3 HEROES DIFERENTES que
escogieron durante el resto del DIA 1 del TORNEO. Est permitido cambiar de
HEROES SOLO PARA EL DIA 2 (ver 3.1.5);
Los jugadores tienen permitido editar sus mazos entre las series, NUNCA
durante una serie. Una serie comienza despus de que el jugador acepta el
desafo de su oponente y ambos estn en la pantalla de duelo. Si cualquier
jugador cancela un duelo DURANTE una serie para editar el mazo, sea cual sea
la razn, el resultado ser la descalificacin del TORNEO;
* Los mazos iniciales sern elegidos a ciegas.
Los jugadores deben enviar a sus oponentes la cita para el duelo.
a. Entrar a la coleccin (donde estn las cartas y se editan los mazos) por
CUALQUIER razn luego de que la serie ya comenz (por ejemplo despus de
una desconexin) significa una descalificacin si se puede probar con
imgenes.
b. No puedes tener ms de 2 mazos de la misma clase registrados, tampoco
puedes tenerlo incompletos (mazos con la X roja encima)
<Los encuentros sern transmitidos en caso de contar con el recurso.>
En cualquier momento que un jugador desafi a su oponente con una clase que
no es una de las 3 clases declaradas, ese jugador pierde esa partida, y cuenta
como 1 derrota (o derrota total en el caso del Formato Seed) se recomienda
sacar un Print Screen (captura de pantalla) si se observa el caso.
3.1.3 La partida comienza cuando ambos jugadores estn en la pantalla de
desafo/duelo. Si el oponente se desconecta incluso antes que una partida
comienza, el recibe una derrota y puedes escoger una clase ganadora como
si el juego se hubiera jugado.
3.2 Atrasos
3.2.1 El tiempo lmite de espera para el inicio de una partida es de 5 minutos
despus de generada la tabla (brackets) o despus del primer contacto con el
adversario, luego de transcurrido este periodo el jugador ausente recibir una
descalificatoria si no se encuentra presente durante su llamado.
4. FORMATO SPEED
4.1 Cada jugador deber presentar tres (3) clases diferentes antes del evento.
La eleccin en cada juego del enfrentamiento es a ciegas para ambos

jugadores no hay vetos. Cuando un jugador gana la partida con cualquiera de


las 3 clases que declaro pasa a la siguiente ronda.
4.1.2 Se siguen las mismas reglas citadas a continuacin: 3.1.2, 3.1.3 y 3.2.1
4.1.3 En las finales se usara el Formato Conquest
4. HORARIO DE LAS PARTIDAS
4.1 Todos los horarios estarn a disposicin de los rbitros y estos pueden ser
modificados sin previo aviso
4.2 El horario est programado entre las 4 a 5 de la tarde de los das
mencionados con anterioridad, el cual se puede adelantar o atrasar por los
dems torneos programamos por Tsunami Mrida.

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