Modulo 4. Introducción Al Gaming y Los Esports
Modulo 4. Introducción Al Gaming y Los Esports
Modulo 4. Introducción Al Gaming y Los Esports
Imagina que vas a la tienda de la esquina. Los dueños compraron una arcade.
¡King of Fighters está disponible! No puedes elegir a Rugal, está banneado
(salvo que no te importe saltarte las reglas).
Afortunadamente para nuestra región hispanohablante, los juegos han sido una
constante en nuestras vidas. King of Fighters es uno de los ejemplos más
claros y de más fácil acceso para latinoamérica debido a la complicada tarea
que era conseguir una consola para reproducir el juego en casa.
Tal vez para la generación arriba de nosotros les sea más difícil.
Los esports siempre tendrán una gran crítica tras de ellos respecto a la
naturaleza sedentaria de los videojuegos y cómo muy pocos rompen dicha
norma. La industria del gaming en sí misma ya es mal vista por su aspecto
adictivo o violento.
Desde los 90s han habido esfuerzos por crear una industria de competencias
de videojuegos. Si las desarrolladoras vieron el potencial, ¿Qué más hace falta
para que otros se suban al barco?
La promesa de los esports y las desarrolladoras de juegos es la siguiente:
-Surgen esfuerzos comunitarios de los propios jugadores para ver quiénes son
los mejores.
Una de ellas viene del juego en sí. Se trata de la venta de cosméticos y pases
de batalla, los cuales proveen financiamiento para el desarrollo de los torneos,
la asignación de premios y el mantenimiento de la estructura competitiva.
League of Legends tiene los números más constantes y es por eso que genera
alianzas con patrocinadores como Verizon o, más recientemente, Durex.
Si tú tienes un canal de Twitch y eres por lo menos afiliado, podrás cobrar una
suma de dinero por las transmisiones que realizas en la plataforma y la
cantidad de anuncios reproducidos.
Los patrocinadores pueden pagar por tener anuncios colocados por el propio
equipo de producción en lugar de los predeterminados por la plataforma
utilizada.
Los patrocinadores más comunes suelen ser aquellos que venden accesorios y
periféricos para PCs debido a que ahí es donde se juegan los juegos como
League of Legends, DOTA, Counter Strike y más.
Y con esto es como los esports se sostienen. Los ecosistemas varían entre
juegos, no hay un modelo que se replique al 100%, pero al final todos siguen la
guía ya creada por las ligas deportivas tradicionales.
Así es como llegamos al final de este curso. Espero que lo hayas disfrutado y
que tengas una noción más clara de lo que involucran los esports.