Teoria de La Imagen
Teoria de La Imagen
Teoria de La Imagen
1. Teora de la imagen
Percepcin visual no se podr cumplir si hay algn fallo en alguno de estos tres
sistemas.
El cerebro es un rgano, activo en el que culmina el proceso
no slo se limita a registrar informaciones que recibe, sino
que adems las elabora, da una respuesta, reacciona a los
estmulos que le llegan del exterior, persiguiendo una
finalidad concreta que es dar una respuesta.
En nuestro sistema perceptivo hay ciertos lmites, slo
puede percibir la cantidad muy pequea de estmulos
energticos.
Los psiclogos proponen estos lmites con lo que llaman
niveles que sealan o marcan nuestra capacidad de percepcin. Existen dos niveles,
superior e inferior, no son vagas especulaciones es relacionado con los estudiosos
de la imagen (Fotgrafo Luces).
Los dos umbrales son los siguientes:
Superior: seala nivel mxima energa registrable por encima de este la luz
puede quemar la superficie ocular de la retina de manera irreversible.
Dichos umbrales tambin son flexibles pueden variar en funcin del hbito de
sensibilizacin y del contraste con el tipo de estmulo, de la magnitud y de la duracin
de los estmulos. La ruta del proceso sensorial comienza con la existencia de un
estmulo que golpea en una serie de receptores (por ejemplo el ojo) esa energa se
transmite al acto perceptivo.
Refraccin
Reflexin
Difusin
Nuestro ojo, al igual que la cmara oscura, se trata de una lente convergente. Qu
es el ojo? Es un rgano fotorreceptor (receptor sensible a la luz), es un rgano distal
y exteroceptor (volcado al anlisis de la realidad exterior) se trata de un rgano
esfrico que su tamao oscila entre los 2 o 3 cm de dimetro que se encuentra
situado en la parte frontal de crneo.
El ojo est cubierto por una capa protectora que en el frente es transparente y recibe
el nombre de crnea, la cual acta como una lente convergente. Detrs de ella
tenemos el iris cuya funcin es regular la cantidad de luz que pasa a travs de ella.
Tambin tenemos la pupila que es una abertura circular de dimetro variable situada
en el centro del iris y q gracias a los msculos que se encuentran en l se dilata o se
contrae. Tambin encontramos el cristalino que tiene forma de lente biconvexa; su
convergencia es variable y esta capacidad es lo que
se denomina la acomodacin del cristalino. La retina
es una membrana situada al final del ojo y se encarga
de transformar la emerga luminosa en imagen,
conocida como la imagen retiniana (proyeccin ptica
obtenida en el fondo del ojo gracias a la crnea y el
cristalino); en ella nos encontramos dos tipos
diferentes de clulas receptoras: que son los bastones
(clulas sensibles a los niveles bajos de la intensidad de la luz) y los conos (clulas
sensibles q son lo longitud de onda de los colores). El punto donde mayor nitidez
recibe la imagen es en la crnea.
Tanto la lente del ojo como la de la cmara oscura ofrecen una imagen invertida. La
existencia de dos ojos es para la visin tridimensional.
Los movimientos que realiza nuestro ojo pueden ser de cuatro tipos:
Vertical
Profundidad
La percepcin
Indicadores de profundidad: determinan nuestra percepcin de la profundidad
espacial a travs de la luz, la sombra y a travs de todos estos elementos se
consigue la ilusin de profundidad. Estos indicadores son los siguientes:
Gradiente de textura
Perspectiva
Variaciones de iluminacin
Criterios locales
Movimiento
Experiencia perceptiva
Esta ltima tiene lugar en el cerebro, donde se organizan los estmulos y se produce
el reconocimiento de las formas. La experiencia perceptiva por tanto es una tarea de
organizacin de estmulos. Aqu nos encontramos con que en ocasiones este
proceso nos lleva a engaos ya que no siempre lo que nosotros percibimos se
corresponde con la realidad; esto se produce porque la percepcin tiene que ver con
las ilusiones pticas y esto est relacionado con el deseo y el
miedo. En cualquier caso la teora de Gestalt se ocupa del
estudio de los fenmenos visuales y hay que tratarlo desde
un principio para entender este proceso. Primero los
principios ms importantes nos dice lo siguiente en el proceso
perceptivo se impone la idea del todo por encima de la idea
de las partes (est directamente relacionada con cuestiones
como el circulo, la mirada).
El crculo es la forma que representa la perfeccin absoluta,
esta figura se utiliza desde la antigedad.
Tomando en serio todo terminamos la explicacin de este principio. En este contexto
los tericos de la Teora de Gestalt definan el concepto de la forma como una
configuracin que implica la existencia de un todo que estructura sus partes de una
manera determinada. Podemos establecer una equivalencia entre figura y todo
segn la definicin anterior.
Qu sucede cuando slo podemos ver una parte del objeto?
Es lucha de pregnancia que se trata de una fuerza estructurante que dota de unidad
y cohesin a las formas que nosotros percibimos.
Existen dos tipos de fuerzas:
Cohesin: son aquellas que tienen que mantener unidos los elementos de un
conjunto.
Ley segn la cual existe una tendencia natural a continuar una forma cualquiera
dada si esta inacabada.
Segn la cual una forma simple tiende a ser enmascarada (pasa desapercibido) al
formar parte de una configuracin o forma ms compleja.
Para la cual no se encuentra un ejemplo grfico. Nos dice que las figuras se
desplazan al mismo tiempo tienden a percibirse como
una unidad (formando parte de un nico objeto, de una
misma figura).
Para algunos autores de la teora de Gestalt, como
RUDOLP/ARNHEIN habra un modo de pensamiento
mucho ms inmediato que el pensamiento lingstico
(seria un pensamiento organizado directamente a partir
de nuestras percepciones sensoriales.
Habra que decir que el proceso perceptivo es al mismo tiempo un proceso
constructivo y organizativo. Habra que tener en cuenta los diferentes tipos de
memoria para percibir.
La memoria visual:
El mundo est en constante movimiento, cambian los objetos que nos rodean, los
puntos de vista, etc. Es un proceso irreversible (de modificacin constante). El
Las fotografas de las revistas de moda tienen muy poca focalizacin. La experiencia
nos ensea que el acto de prestar atencin depende de una serie de factores. Lo que
nos demuestra que ante una misma percepcin visual genera una misma respuesta.
Esta respuesta del estmulo visual depende de cinco factores:
En este sentido sera preciso tener en cuenta que ver no es lo mismo que mirar; ver
es un proceso activo en el cual se manifiesta la intencin del sujeto, un sujeto que
est interesado en aquello que est viendo, y por tanto presta una cierta atencin. El
10
proceso de mirar est cargado emocionalmente, y por esa razn Jacques Aumont
nos dice: La mirada define o localiza la intencionalidad propia de la visin, es decir
que cuando se mira se mira por y para alguien.
La mirada seria la dimensin humana y subjetiva del acto perceptivo, por eso en la
mirada puede incluir sus aspectos psicolgicos y emocionales; estamos por tanto
intentando incluir un aspecto psicolgico y emocional.
Cmo se pone en escena el deseo en un spot de publicidad?
Ejemplo: Anuncio de los complementos de El corte Ingles
En este spot el deseo se pone de manifiesto principalmente a travs de la mirada,
con lo que se crea un contacto visual entre el anuncio y el espectador; utiliza
imgenes en blanco y negro entre las cuales contrastan la utilizacin de ciertos
elementos llamativos consiguiendo as un juego cromtico que consigue llamar la
atencin del sujeto.
El complemento es el trozo que falta para que toda nuestra percepcin sea completa.
Con ello se potencia el naticismo de la figura para que no le falte nada y sea una
figura plena, perfecta Este aspecto psicolgico exige que tengamos en cuenta
otros factores.
El ojo en muchas ocasiones adems de ser el ms sutil de todos los sentidos,
tambin funciona como una fuente de placer (concepto de deseo), segn Freud el ojo
tambin puede reaccionar como una superficie ergena que responde a cierto tipo de
estmulos visuales. Este tipo de estmulos visuales que conduce a lo que se
denomina placer visual. El psicoanlisis nos ensea a comprender que las imgenes
en s mismas tambin desempean una funcin ertica de vital importancia, en
ocasiones la imagen es capaz de activar la inmensa maquinaria sexual de los seres
vivos.
La publicidad seductora trabaja intensivamente con la propiedad estimuladora para
motivar la actitud de compra de los espectadores; una de las operaciones esenciales
de la retrica publicitaria es q a veces estructura el producto con una mera imagen.
La imagen funciona como un objeto de deseo por lo que podramos decir:
Imagen (producto) = Objeto de deseo
El valor aadido no es ms que la imagen que se le asocia a un determinado
producto.
La imagen es un objeto de deseo, se trata pues de un punto de fijacin imaginaria.
En el contexto de las relaciones de seduccin el otro tiende a actuar como el objeto
11
de deseo, es decir, como una imagen por lo que podramos completar la ecuacin
anterior diciendo:
Imagen (producto) = Objeto de deseo = Otro
Por otra parte tambin nos encontramos con el concepto de la pulsin escpica:
Mirada/pulsin escpica
Pulsin escpica: Es una mirada ms intensa que la simple mirada. Manifestacin
energtica del interior del cuerpo cuyo objeto es
el goce.
La ralentizacin de la imagen es otro factor de
la puesta en escena, para que el espectador
pueda ver las imgenes durante ms tiempo.
Nivel de realidad
Simplicidad Estructural
Materialidad de la imagen
Definicin estructural
Comprensin del sentido
Generalizacin de la imagen
Figurativa realista
12
Representacin no realista
No figurativa
13
Para autores como Jess Gonzlez Requena, sera necesario tener en cuenta que la
imagen es fundamentalmente una apariencia lo que significa que es una percepcin
de algo a travs del sentido de la vista la imagen es el orden del fenmeno y algo
que no puede confundirse con su esencia. Podemos completar esta definicin
diciendo que la imagen teniendo en cuenta que es una apariencia, podemos definir
como una configuracin perceptiva de una cosa. Hay una tendencia a identificar la
imagen con la figura, por otro lado podemos decir que la imagen es una
contradiccin destinada a ser percibida como una imagen. Cuando hablamos de
construccin hacemos referencia a un proceso selectivo; esto lleva implcito un
deseo. Por lo que podemos hacer diferencia entre dos tipos de imgenes:
No construidas: Imagen Natural (Imagen perceptiva pura).
Construidas: Se le supone una cierta intencionalidad. Son imgenes de segundo
grado y creadas por diversos instrumentos.
Cristalizadas: Imgenes construidas que se manifiestan y permanecen fijadas sobre
un determinado soporte, lo que significa que se pueden almacenar y que estn a
disposicin de visionados sucesivos.
Registro mecnico: Son aquellas que dependen de un aparato tcnico ms
complicado
Manuales: Creadas manualmente (cuadros) no se pueden repetir de la misma
manera.
No cristalizadas: No estn fijadas sobre un determinado soporte, es decir, que
tienen lugar en el tiempo presente. Se caracterizan porque desaparecen cuando se
termina la puesta en escena.
14
15
16
17
cuando podemos reconocer e identificar una cosa, para esto son necesarias las
palabras. En el momento en el que ponemos un nombre, podemos darle significado.
Segn el autor Jacques Aumont, no hay imagen puramente icnica porque para ser
plenamente comprendida hay que contar con el lenguaje verbal.
Nuestra idea de imagen y su percepcin, est condicionada por el uso del lenguaje.
Ha habido un gran nmero de especialistas que han tratado de pensar la imagen
partiendo de criterios puramente lingsticos (semiticos), bajo la categora del signo
icnico, (Ikon: Imagen en griego).
Los psiclogos analizan la imagen como un estmulo perceptivo y los semiticos
como un signo icnico, apoyndose en criterios lingsticos. La semitica es la
ciencia que estudia los signos y los sistemas de comunicacin. Los semiticos
entienden la imagen como un mensaje que pone en movimiento ciertos cdigos y
ciertas significaciones. El dominio de tales cdigos hara posible el desciframiento de
la imagen, la imagen sera pues un mensaje formado por signos icnicos.
Hay imgenes cuya nica funcin es el deseo. Para autores como Gremias (uno de
los ms representativos), la forma podra ser considerada como aquella que se
manifiesta, y la imagen como la unidad de manifestacin autosuficiente (como un
todo de significacin susceptible al anlisis). Otros autores sealan que en todo
sistema de significacin, existen dos planos distintos que pueden ser
complementarios:
18
Mujer
Dibujo
Fotografa
Signo
Signo
Huella
Lingstico
Icnico
Imagen (huella)
Discreto
No discreto
Abstarcto
Concreto
Universal
Particular
Arbitrario
Analgico
Codificado
Sin cdigo
Neutro
Estimulante
El signo icnico que representa a una mujer en los lavabos es equivalente al signo
lingstico mujer y sirve para nombrar a todas las mujeres. Introduce un elemento
analgico semejante, con lo que se refiere, el signo icnico.
Las imgenes concebidas como huella registran una imagen real que estuvo en un
momento determinado delante del objetivo. La imagen concebida como huella se
resiste al orden semntico y es irrecudible al signo, el signo es un indicativo.
19
20
La fase del espejo nos dice que el yo se forma a partir de la presencia del otro, el
otro es una imagen.
Yo - Otro identificacin especular
Yo - Otro son trminos correlativos
Para demostrar la existencia del proceso de identificacin con el otro esta en
confusin de los nios con el yo y t. Cuando el yo se cree que es el otro y la
persigue es la base de la paradoja.
Qu sucede cuando se rompe la imagen espectacular del otro que sirve de modelo
para el yo?
Cuando se rompe el espejo aparece el tercer nivel de la imagen, el real que si no
aparece lo real no hay apariencia esttica. Designa la violencia de los cuerpos
materiales (materia carnal del cuerpo) tambin el goce que va ms all del signo.
Todo lo que no se puede reconocer, que est fuera de las palabras aquello que
desconocemos, un agujero negro eso es lo real. Por ejemplo la energa luminosa que
puede quemar los ojos, la agresin fsica hacia el
otro; la pesadilla que irrumpe un sueo.
21
22
definir como un lugar geomtrico que describe un punto sobre un plano. Tampoco es
preciso que la lnea este, puede crearse una lnea implcita (al superponer dos
colores) y al poner dos puntos, por induccin se crea una lnea que une los puntos.
Cuando contemplamos un cuadro siempre surgen las lneas diagonales. Tiene unas
funciones plsticas importantes:
23
24
25
26
partes de un todo.
Policleto estableci un plano, que percibe a
que la altura del cuerpo debe equivaler a ocho
cabezas. Tambin podemos hablar de una
relacin
entre
la
verticalidad
y
la
horizontalidad del formato del cuadro que se expresa por una elacin de ratio. Se
relacionan tambin por el tamao objetivo de una imagen y lo que los seres humanos
concebimos como tamaa adecuado, esto estabiliza el tamao medio o estndar.
Los procesos escalares influyen en la legibilidad de la imagen, afectan a la lectura de
la imagen.
27
28
Primer plano
Plano detalle
Plano medio
Plano general
29
3. Composicin Plstica
30
31
4.1 Qu es el color?
El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepcin de la forma,
profundidad o claroscuro est estrechamente ligada a la percepcin de los colores.
El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es
constituida por ondas electromagnticas que se propagan a unos 300.000 kilmetros
por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la
energa y no a la materia en s.
Las ondas forman, segn su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja,
visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda
est comprendida entre los 380 y 770 nanmetros.
32
Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo
visual interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja,
como la palabra "color".
33
Todos los cuerpos estn constituidos por sustancias que absorben y reflejan las
ondas electromagnticas, es decir, absorben y reflejan colores.
Cuando un cuerpo se ve blanco es porque recibe todos los colores bsicos del
espectro (rojo, verde y azul) los devuelve reflejados, generndose as la mezcla de
los tres colores, el blanco.
Si el objeto se ve negro es porque absorbe todas las radiaciones electromagnticas
(todos los colores) y no refleja ninguno.
El rojo de un cuerpo
El tomate nos parece de color rojo, porque el ojo slo recibe la luz roja reflejada por
la hortaliza, absorbe el verde y el azul y refleja solamente el rojo. Un pltano amarillo
absorbe el color azul y refleja los colores rojo y verde, los cuales sumados permiten
visualizar el color amarillo.
34
Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine,
televisin, etc.) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya
fusin de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le
denomina, sntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la
mayora de los colores del espectro visible.
Color de pigmento, sntesis sustractiva
Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos
aplicados a las superficies. Forman esta sntesis sustractiva, el color magenta, el
cyan y el amarillo. Son los colores bsicos de las tintas que se usan en la mayora de
35
los sistemas de impresin, motivo por el cual estos colores han desplazado en la
consideracin de colores primarios a los tradicionales.
La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teora debera producir el negro,
el color ms oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida
como sntesis sustractiva. En la prctica el color as obtenido no es lo bastante
intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformndose el espacio de
color CMYK.
Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricroma y
cuatricroma se basan en la sntesis sustractiva.
El ojo humano distingue unos 10.000 colores. Se emplean, tambin sus tres
dimensiones fsicas: saturacin, brillantez y tono, para poder experimentar la
percepcin.
Colores primarios y secundarios
El crculo cromtico se divide en tres grupos de colores primarios, con los que se
pueden obtener los dems colores.
El primer grupo de primarios: Segn los artistas diseadores: amarillo, rojo y azul.
Mezclando pigmentos de stos colores se obtienen todos los dems colores.
36
37
Gama y combinacin
Los colores complementarios son los que proporcionan mayores contrastes en el
grfico de colores.
Para obtener una gama de verdes: Los verdes se obtienen mediante la mezcla de
azul y amarillo. Variando los porcentajes, se obtienen diferentes resultados.
Crear una gama de azules: Los colores ms oscuros se logran mediante una
combinacin de prpura y azul. El color prpura tie con intensidad y su mezcla se
debe dosificar bien.
Obtener una gama de rojos anaranjados: Mezclando rojo y amarillo obtendremos
diferentes tonos anaranjados.
Obtencin de una gama de ocres y tierras: A partir de un violeta medio, que se crea
a partir de prpura y azul, es posible conseguir una extensa
gama de colores comprendidos entre el ocre amarillo y la
sombra tostada, llegando a sienas. Para conseguir esta
combinacin es preciso aadir amarillo a los distintos
violetas que se han creado con los otros dos primarios.
38
Armonizar, significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una
composicin. Cuando en una composicin todos los colores tienen una parte comn
al resto de los colores componentes. Armnicas son las combinaciones en las que se
utilizan modulaciones de un mismo tono, o tambin de diferentes tonos, pero que en
su mezcla mantienen los unos parte de los mismos pigmentos de los restantes.
En todas las armonas cromticas se pueden observar tres colores: uno dominante,
otro tnico y por ltimo otro de mediacin.
Dominante: Es el ms neutro y de mayor extensin, sirve para destacar los otros
colores que conforman nuestra composicin grfica, especialmente al opuesto.
El tnico: Es el complementario del color de dominio, es el ms potente en color y
valor, y el que se utiliza como nota de animacin o audacia en cualquier elemento
(alfombra, cortina, etc.)
39
El de mediacin: Acta como conciliador y modo de transicin entre cada uno de los
dos anteriores, suele tener una situacin en el crculo cromtico cercano a la de color
tnico.
Por ejemplo: en una composicin armnica cuyo color dominante sea el amarillo, y el
violeta sea el tnico, el mediador puede ser el rojo si la sensacin que queremos
transmitir sea de calidez, o un azul si queremos que sea mas bien fra
El contraste
El Contraste se produce cuando en una composicin los colores no tienen nada en
comn no guardan ninguna similitud.
Existen diferentes tipos de contraste:
De tono: Cuando utilizamos diversos tonos
cromticos, es el mismo color de base pero en
distinto nivel de luminosidad y saturacin.
Contraste de claro/oscuro o contraste de
grises: El punto extremo est representado por blanco
y negro, observndose la proporcin de cada uno
Contraste de color: Se produce por la modulacin de
saturacin de un tono puro con blanco, con negro, con
gris, o con un color complementario).
Contraste de cantidad: Es igual los colores que
utilicemos, consiste en poner mucha cantidad de un
color y otra ms pequea de otro.
Contraste simultneo: Dos elementos con el mismo
color producen el mismo contraste dependiendo del
color que exista en su fondo.
Contraste entre complementarios: Se colocan un color primario y otro secundario
opuesto en el tringulo de color. Para conseguir algo ms armnico, se aconseja que
uno de ellos sea un color puro y el otro est modulado con blanco o con negro.
Contraste entre tonos clidos y fros: Es la unin de un color fro y otro clido.
40
La psicologa del color es un campo de estudio que est dirigido a analizar el efecto
del color en la percepcin y la conducta humana. Desde el punto de vista
estrictamente mdico, todava es una ciencia inmadura en la corriente principal de la
psicologa contempornea, teniendo en cuenta que muchas tcnicas adscritas a este
campo pueden categorizarse dentro del mbito de la medicina alternativa.
41
42
43
44
45
46
Conclusiones
47
48
49