Historia Del Dibujo en El Perú
Historia Del Dibujo en El Perú
Historia Del Dibujo en El Perú
1)
Periodo
Autoctonista: Sin
influencias
artsticas
del
exterior.
La historia del dibujo en nuestra patria es muy remota. Se puede considerar como
punto de inicio las muestras rupestres halladas en la cueva de Toquepala (Tacna), y
admirarse por su rpida difusin en los postreros murales que adornaron los templos y
palacios del reino Moche (La Libertad). Las dems culturas emplearon el dibujo
abundantemente en los ceramios, destacando por su maestra el reino Nazca.
De izquierda a derecha, escenificacin de caza en Toquepala Tacna (9000 a.c.), figura antropomrfica en la Huaca de La
Luna Trujillo, y colibres en un refinado ceramio Nazca.
Los artistas del Imperio Incaico tampoco fueron ajenos al empleo del dibujo,
legando en los ceramios pruebas fehacientes de su bien desarrollada percepcin
geomtrico-espacial. Sin embargo, lo que ms llama la atencin es la posibilidad
de que tambin emplearan el dibujo para grandes representaciones. Al respecto, en
sus Comentarios Reales de Los Incas el cronista Garcilazo de la Vega narra lo
siguiente:
[El Inca Pachactec] en una pea altsima, que entre otras muchas hay en el paraje
donde su padre [Inca Viracocha]par cuando sali del Cozco, retirndose de los
Chancas,mand pintar dos aves que los indios llaman cntur, que son tan grandes
que muchas se han visto tener cinco varas de medir, de punta a punta de las
alas. (). Dos aves destas mand pintar. La una con las alas cerradas y la cabeza
baja y encogida, como se ponen las aves, por fieras que sean, cuando se quieren
esconder; tena el rostro hacia Collasuyu y las espaldas al Cozco. La otra mand pintar
en contrario, el rostro vuelto a la ciudad y feroz, con las alas abiertas, como que iba
volando a hacer alguna presa. Decan los indios que el un cntur figuraba a su
padre [Inca Viracocha], que haba salido huyendo del Cozco e iba a esconderse en el
Collao, y el otro representaba al inca Pachactec, que haba vuelto volando a defender
la ciudad y todo su imperio.
Qu pas con esta valiosa muestra de dibujo antiguo en el Per?, que a los
conquistadores espaoles no les interes conservarla; y para 1595 Garcilazo relata
que estaba gastada, que casi no se divisaba nada della, porque el tiempo con sus
aguas, y el descuido de aquella y otras semejantes antiguallas, la haban arruinado.
Cuando Garcilazo hace mencin de otras semejantes antiguallas, se esta refiriendo
a la existencia de otros dibujos semejantes a ste?, probablemente s.
Hasta aqu, el dibujo cumpli un rol en su mayora mtico religioso. Posteriormente
vendra una fuerte influencia espaola.
2)
2.1)
Periodo
de
Espaola: Correspondiente
Influencia
a
las
pocas
Artstica
de
Conquista
Exterior:
y
Virreynato.
A la izquierda, Mickey Mouse en sus das de iniciacin. A la derecha, Betty Boop, entraable personaje de Max Fleisher
La Post-II Guerra Mundial.- Durante esta etapa, los dibujantes de EEUU se dejan
influenciar por la victoria de su pas en la II Guerra Mundial. De aqu hasta la dcada
de 1970, el Cartoon y el Comic experimentan una invasin de personajes con
superpoderes, cuya caracterstica comn fue que nunca moran, siempre vencan, y en
su mayora nacan o surgan en EEUU. Lo que ms aquej a estos trabajos fue que el
personaje rara o difcilmente reflejaba sus emociones. Esto se debi principalmente al
ambiente militarista que surgi en ese entonces, donde el hombre (y hasta la mujer)
deban proyectar al pblico un carcter frreo e invencible como propaganda
geopoltica hacia su nacin. El diseo del personaje por otra parte contribuy a este
deseo, siendo comn el empleo de msculos bien detallados y el predominio de
hombres blancos por sobre el resto de razas. En cuanto al argumento, en su inicio
siempre tuvo que vencerse a un enemigo vinculado al nazismo. Ms adelante los Nazis
fueron reemplazados por extraterrestres y la URSS. Fue as como las generaciones
infantiles de entonces pasaron a ser los futuros cineastas que pondran a EEUU como
perenne guardin del planeta.
Hasta aqu, ya puede dividirse al dibujo estadounidense en dos ramas bien definidas:
la de Los Superhroes y la contnuamente Cmica (donde se incluye al "Furry").
Qu tienen en comn Superman, Capitn Amrica, Spiderman y Thor?, que sus uniformes llevan los colores de la
bandera de E.E.U.U.
Los 80.- El argumento vara ligeramente, influenciado por pelculas de ciencia ficcin
como Star Wars. El cambio ms relevante se da en el estilo de dibujar Furry. En esta
etapa, a parte de predominar la fantasa, se hace uso de mejores colores.
A la izquierda, personajes de Mi Pequeo Pony. A la derecha, personajes de "Heathcliff & Catillac Cats". Para los 80 el
alce en la calidad grfica supo cubrir las falencias de argumento
La Primera mitad de los 90.- Prcticamente, una continuacin de los 80. Las
historias de Superhroes se debilitan sumamente, mientras que los trabajos cmicos
mantienen espacio en el espectador. Comienza a hacerse uso de efectos de
computadora, y surgen los personajes en Tercera Dimensin (3D).
Parte superior: de izquierda a derecha, Highlander, el inmortal, Conan, el aventurero, y los carismticos personajes de
Tiny Toons. Sobre esta ltima, fue una acertada adaptacin de los Looney Toons de la dcada del 40
Parte inferior: de izquierda a derecha, Las Nuevas Aventuras de Batman, personajes en 3D de Reboot, y Los Cuentos
de la Cripta. Sobre la primera mencionada, fue la mejor adaptacin animada del enmascarado superhroe
Parte superior: de izquierda a derecha, Animaniacs, Beavis and Buth Head, y Ren y Stimpy. Aunque la primera
mencionada conserv una buena calidad grfica, el argumento se hizo impropio para todo tipo de pblico. En cuanto a la
tercera, la imagen habla por si misma
Parte inferior: de izquierda a derecha, Monstruos de verdad, y South Park. Mientras se perda calidad grfica algunas
series recurran a un argumento grotesco
A la izquierda, Loonatics. A la derecha, Betty Atmica y Starfire de Teen Titans. Hasta el 2009 unos Cartoons fueron
reflotando personajes del siglo pasado procurando a la vez mejorar en calidad grfica, mientras otros fueron adaptando
elementos japoneses en sus creaciones
Volviendo al Per
Nuestro pas, influenciado por EEUU desde los das de Legua, recibi en la dcada del
50 a los Cmics con aprecio, pues, aparte de la radio, la televisin no exista, y al
joven de entonces le pareci que estas publicaciones eran buena fuente de inspiracin
y entretenimiento. Pero no solo fueron las Historietas (que tal fue la denominacin que
se le dio a estas revistas en nuestro pas) de EEUU las que llegaron a nuestros
puestos; la capital fue inundndose de publicaciones hechas por dibujantes de
Argentina, Colombia, Mxico, Chile y Espaa (sobretodo, de los cuatro primeros por
cuestiones de idioma y geografa).
Deseosos de hacer historieta en el Per, algunos dibujantes nacionales se aventuraron
a competir con estas publicaciones, obteniendo relativo xito. Eran aos en que
publicar algo costaba mucho, y competir con revistas forneas (ofrecidas a precio a
veces menor que el propio) era apostar a perdedor. A causa de esto, y a la poca
seriedad que se le tomaba a la grfica en nuestra sociedad, muchos dibujantes
optaron por trabajar para peridicos; y as, entre los que apostaron a crear revistas y
los que publicaron su arte en tiras cmicas, nacieron los Maestros del dibujo en el
Per, que aunque influenciados por parmetros estadounidenses, alcanzaron una
calidad tan envidiable que muchos llegaron a trabajar para revistas de Mxico, Francia,
Espaa y Estados Unidos, y a ganar reconocimientos por su talento en Brasil, Portugal,
Corea, Turqua, Irn, Grecia y Alemania. Desde este rincn rindo homenaje a estos
gigantes, que merecen toda nuestra admiracin y respeto por ser los iniciadores del
dibujo actual en el Per, y por estar siempre dispuestos a entretenernos y
ensearnos a mejorar compartiendo su talento:
"Boris Vallejo, Pablo Marcos, Gonzalo Mayo, Juan Roncagliolo Berger, Ricardo
Villamonte, Jorge Bernuy, Guido del Carpio, Alejandro Lozano, Mario Moreno, Roberto
Castro, Miguel Yzaguirre Quiones, Jos Mlaga, Danilo Sevilla, Alberto ique,
Constantino Paucar, Dionisio Torres, Antonio Torres Moreyra, Percy Ochoa, Luis Sayan
Puente, Alejandro Salas Machuca, Carlos Roose Silva, Julio Fairlie, Juan Rubn Osorio,
Hernn Bartra, Javier Flores del guila, Alfonso La Torre, Ricardo Fujita, Juan Acevedo,
Julio Carrin, y Ral Rivera".
Exijo al amigo lector, y a la juventud que hoy apuesta por el dibujo, un aplauso
enorme para estos pioneros, que desde ya merecen una placa en agradecimiento por
deleitarnos con su arte desde nuestros das de infancia. Como s que en este instante
desean conocer ms sobre ellos, pas a colocar el vnculo, exquisitamente elaborado
por la pgina web de Kingdom, publicacin en red dedicada al Comic y Cartoon en
Per:
http://www.kingdomcomics.org/dibujantes_peruanos.html
En este sitio hallarn ms informacin sobre cada uno de los dibujantes mencionados,
as como valiosas imgenes de coleccin donde demuestran su profesionalismo. A
parte, en la seccin:
http://kingdomcomics.org/historieta_peruana.html
vern un cronograma indicando la fecha de publicacin de cada trabajo que realizaron
en nuestro pas. Semejante reconocimiento merecen dibujantes como Mximo
Sagredo y Zeballos, que han publicado sus trabajos para artculos y libros de
educacin escolar:
En lo personal debo confesar que de nio trataba de imitar los dibujos de Hernn
Bartra (Monky); y es que son tan vivaces, tan llenos de energa, que difcilmente
habr otro dibujante que pueda realizarlos. Hasta hace poco no conoca nada de su
creador, hoy, gracias a la pgina web:
http://hernanbartra.blogspot.com/2007_04_01_archive.html
La
Influencia japonesa
en
el
estilo
de
dibujo
en
el
Per
Ante la fiebre desatada por Dragon Ball y la revista Sugoi, surgieron los competidores:
"Kidys.- Suplemento emitido por el conocido diario La Repblica. De sentido
informativo, tuvo como puntos a su favor su fcil lenguaje, su publicacin hasta dos
veces por semana, y su rico empleo de colores. Eran por otra parte sus desventajas el
que tuviera pocas hojas, que su material fuera de baja calidad, que divulgara series
que se transmitan por telecable (medio al que pocos podan acceder en ese
Saiko.- Otra revista competidora. Su funcin fue informativa, y tuvo como nico
punto a su favor el rico contenido que dedicaba a la serie tratada. Sin embargo, sus
defectos fueron mayores: hojas de baja calidad (papel para fotocopia), imgenes en
blanco y negro, emisin irregular, psters imprimidos psimamente (en hoja delgada
plastificada, a inyeccin de tinta), y poca proyeccin nacional. Estas taras, sumadas al
lenguaje a veces muy enredado con que trataban ciertas series (propio ms de un
novato que de alguien ducho en el tema), condujeron a su rpido final, no logrando
llegar al nuevo milenio. Prcticamente, esta revista pas desapercibida.
Yutori.- Revista con fin informativo. Tuvo a su favor una cantidad apreciable de
hojas (algunas a color), y la dedicacin empeada por sus realizadores. Pero padeci
lo mismo que la revista antes mencionada, o sea, tuvo hojas de baja calidad (papel
fotocopia) y mezcl al Anime con el Cartoon y los videojuegos. A parte, a veces hizo
uso de un lenguaje demasiado resumido, entregaba un pster de baja calidad, y su
emisin fue irregular (aunque la revista anunciaba que saldra cada dos meses). Su
existencia fue corta y tampoco alcanz el 2000.
Manga Express.- Revista ms ambiciosa que las anteriores. Tuvo a su favor su casi
regular emisin, el haber intentado formar un grupo de reunin para proyecciones de
Anlisis del proceso: Aunque se tuvo una avalancha de publicaciones esto no reflej
fehacientemente el gusto de la juventud peruana. Dragon Ball acapar tanto la
atencin en el espectador, que la palabra Anime se volvi su sinnimo; y as, cuando
la serie desapareci, la palabra Anime tambin lo hizo, y ni la retransmisin de Los
Justicieros, o novedades como Pokemn, Ranma y Evangelion pudieron devolverle
al Anime el auge que goz hasta antes del 2000.
Fue en los ltimos meses del ao 2000 que el Anime recin recibi un ligero
empujoncito con el xito logrado a travs de Digimon. Pero la oportunidad no fue
aprovechada por las televisoras, y tuvieron que pasar muchos, pero muchos meses
para que se volviera a apostar por el Anime, transmitindose parcialmente las
seriesLost Universe, Scaflowne (ambas en segunda proyeccin), Digimon 0.2 y Sakura
Card Captors.
Hasta el presente (primera mitad del ao 2009), la transmisin de Animes por
televisin local sigue siendo deficiente. Desde el ao pasado se vienen transmitiendo
los mismos episodios de series como Baron Rojo, Naruto, One Piece y Flint; penoso
http://vicio2b.jimdo.com/art%C3%ADculos/historia-del-dibujo-en-el-per%C3%BA/