Estampadora 4

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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECNICA Y ELCTRICA


PLANTEL IPN ESIME ZACATENCO
ING. CONTROL Y AUTOMATIZACION

Ttulo de proyecto.
AUTOMATIZACIN DE MQUINA ESTAMPADORA DE ROPA.

Que presentan:
BAHENA LPEZ MIGUEL ANGEL
ESPINOZA MARTNEZ ROLANDO
SALINAS MNDEZ MARCO

Mxico D.F.

2015

NDICE

Contenido
INTRODUCCIN...................................................................................................iii
ANTECEDENTES.................................................................................................iv
FUENTES CONSULTADAS..................................................................................1

INTRODUCCIN.
Una estampadora es una mquina normalmente metlica, que tiene una zona
mvil que se calienta que es como una plancha industrial, que baja sobre una
base fija que contendr la bajada de su propia plancha.
Su funcin es muy simple ya que una estampadora solo calienta y aprieta, pueden
regular temperatura y el tiempo que la plancha y la base se juntan para realizar el
estampado.
Normalmente estas mquinas juntan su plancha y su base por la fuerza humana,
son manuales y el mismo operador debe separarlas al momento que indica el
tiempo de estampado, siendo esto un proceso tardado y con poca produccin.
El propsito fundamental de este trabajo es implementar y optimizar una maquina
estampadora de ropa, usando mecanismos y sensores que puedan trabajar en
conjunto para lograr una mayor velocidad en produccin y a su vez hacer un
trabajo de calidad.
Se cree conveniente la optimizacin de una mquina estampadora de ropa ya que
reduce el tiempo de estampado, aumenta la produccin y por tal razn se nota un
incremento en las ganancias del propietario. La implementacin de los
mecanismos as como su mantenimiento, son accesibles y de bajo costo.
Otro punto importante es la ventaja que le da al propietario contra la competencia,
ya que su produccin ser mayor, tendr ms variedad de estampados en sus
prendas.

ANTECEDENTES

El deseo de agregar color y diseo a los materiales textiles es casi tan antiguo
como la humanidad. Las primeras civilizaciones usaron el color y diseo para
distinguirse y separarse delos dems. El estampado textil es la ms importante y
verstil de las tcnicas usadas para agregar diseo, color y especialidad a las
telas. Puede considerarse como una tcnica que combina arte, ingeniera, y
tecnologa de teido para producir imgenes que solamente existan en la
imaginacin del diseador textil. El estampado textil puede ser considerado como
un teido localizado. En tiempos antiguos, el hombre us estos diseos e
imgenes principalmente pratelas para vestir, pero en el mercado actual el
estampado de textiles es muy importante para telas de tapicera, el hogar
(sbanas, toallas, cortinas) tapetes, alfombras y otros usos. El origen del
estampado textil es difcil de determinar. Sin embargo algunas de las primeras
civilizaciones desarrollaron varias tcnicas para estampar color y diseo en
prendas. El Batik es un arte moderno para desarrollar patrones de teido nicos
muy similares al estampado textil. El Batik se caracteriza por patrones nicos y
combinaciones de color as como la apariencia delineas fracturadas debido al
craquelado de la cera durante el proceso de teido. La palabra Batik se deriva del
trmino Japons Ambatik, que significa retocar, escribir o dibujar. En Egipto,
registros de 23 a 79 DC describen una tcnica en cera similar al batik. Los
antiguos egipcios tambin usaron diseos con tintas grabadas en los extremos de
cilindros de madera para estampar en telas alrededor de los 400 DC. En Europa
las primeras evidencias del estampado textil se encontraron en un bloque de
Madera descubierto en Francia y data de los finales del siglo XIV. La familia
llamada Tuchdruckers o estampadores textiles fue bien conocida en Alemana
por los 1440. En los Estados Unidos se practic el estampado con bloques de
madera en Massachusetts, Nueva Jersey y Pensilvania por los 1770. Un tremendo
descubrimiento ocurri en 1783 cuando James Bell, un escocs invent un rodillo

grabado para estampar. El desarrollo del estampado en pantalla empez en Japn


a mitades del siglo XVII. Un desarrollo temprano involucr el uso de estnciles con
diseo sostenidos con hilos de seda muy finos o inclusive cabellos humanos. Los
diseos yacan en las telas y el color se aplicaba solamente en las reas que no
tenan diseo. Ya que los hilos de seda eran tan finos no sea preciaban en el
diseo final de la tela. La tcnica japonesa se llev a Francia donde se desarroll
una pantalla plana ms moderna, inicialmente usando seda estirada en un marco
de madera.
Utilizacin de la serigrafa en las camisetas.
Durante el desarrollo de este proyecto trataremos de explicar cmo naci la
utilizacin de la serigrafa en la impresin de camisetas y daremos un rpido y
conciso recorrido a travs del tiempo y por dcadas empezando por los aos
50'tas.
Todo empez prcticamente en los aos 50'tas cuando dos personas innovadoras
se dieron a la tarea de empezar a estampar camisetas con diseos de carros,
ellos eran Ed Roth y Carl Smith. Al principio era una combinacin de estampado y
aergrafo, en ese entonces la pintura que ellos utilizaban era prcticamente
pintura convencionalccomo la que utilizamos para pintar nuestras casas y pintura
de aerosol. Posteriormente se empez a decorar camisetas universitarias y
deportivas con letras y nmeros y con un proceso o lo que se conoce como
"Flockeado".
El proceso consiste en minsculas fibras de rayn que son incrustadas electroestticamente sobre un adhesivo que se le pone a la playera o camiseta. Este era
un proceso demasiado lento y adems muy sucio que a decir verdad solo estaba
esperando la forma para ser remplazado ms adelante aunque cabe mencionar
que hoy en da es parte de un proceso que se sigue incorporando a diseos en
camisetas.

En el ao de 1959, se invent una pintura para textiles a la cual se le


llamo Plastisol. Las caractersticas de esta pintura es que fue ms duradera y ms
elstica de lo que se tena anteriormente lo que por consecuencia nos vino a traer
lo que hoy conocemos como el estampado de playeras.
Lo que paso en los 60'tas fue que se marc la pauta para lo que vendra a ser el
proceso en que se haran las playeras o camisetas, adems de una forma muy
atractiva de poder tener la libertad de expresin sobre todo para los jvenes que
en ese tiempo lo reclamaban.
A esto se le puede agregar que la invasin del Rock-'n'-Roll y la guerra de Vietnam
terminaron siendo los mejores aliados para esta nueva cultura que acababa de
nacer. Podramos decir que las camisetas impresas con serigrafa fueron el
mejor vehculo y la mejor opcin de expresin y que hasta la fecha sigue teniendo
gran importancia. El smbolo de la "Paz" fue el ms popular de esa dcada
impreso en camisetas
Despus llegaron los aos 70'tas donde prolifero el negocio del estampado de
camisetas as como la demanda de las mismas tanto para eventos deportivos,
iglesias, en de la poltica en fin alcanzando todos y cada uno de los segmentos de
nuestra sociedad.
En ese entonces se desarrollaron otras tcnicas como la denominada Foto
transferencia que por cierto, una de las camisetas ms populares en 1977 fue el
de la actriz Farrah Fawcett de la serie de televisin Los Angeles de Charlie donde
por primera vez se logr explotar una imagen foto-realista en una camiseta y que
logro ingresos para la industria de ms de $8 millones de dlares una cantidad
hasta antes imposible.

Los 80'tas marcaron la pauta para que las camisetas impresas en serigrafa fueran
el medio ideal para poder publicitar a las grandes y pequeas empresas. Los
publicistas se dieron cuenta que de esa manera las personas podran ponerse las
camisetas o playeras impresas en serigrafa con el logo de las compaas que
simple y sencillamente serian como un anuncio espectacular ambulante en el
pecho de las personas a las cuales no necesitaran pagarles ningn centavo por
hacerlo! fue desde un principio un concepto fabuloso, ideal e innovador.
En los 90tas las cosas no cambiaron mucho solo que mejoraron la calidad, nuevas
tintas, prendas ms sueltas, impresin digital, as como mejores sistemas de
produccin.
Hoy en da el negocio de la serigrafa o el estampado en camisetas es una mezcla
o conglomeracin de servicios entre los que se ofrece el bordado, la impresin y
rotulacin digital.
Tambin el hecho de que tengamos mucho mejor tecnologa, por supuesto el
internet nos a ayudado a poder acelerar los procesos y los resultados de lo que
hoy podemos hacer a diferencia de apenas algunos aos atrs. Otro punto
importante es lo que se le conoce como e-commerce o el negocio en lnea donde
hoy por hoy puedes comprar la camiseta de tu preferencia en la red en compaas
como zazzle y hasta puedes personalizar tus prendas disearlas t mismo desde
una interface grfica en la red como por ejemplo compaas del tamao
de www.zazzle.com y que simplemente este ao vendieron a travs de su sitio
miles de millones de dlares y que han venido a simplificar an ms el proceso.
Ya para darle fin a este tema queremos hacerles ver el tamao del mercado que
representa la impresin en camisetas actualmente. La industria representa un total
de $18 billones de dlares al ao.

CAPTULO 2- ESTUDIO TCNICO


2.1 localizacin
El proyecto se desarrollara en el distrito federal en la delegacin lvaro Obregn.

2.2 Ubicacin
El desarrollo del proyecto est ubicado en: Andador Chabacano, manzana 4, lote
2, cuarta seccin de Canutillo. CP 01560. Delegacin lvaro Obregn.

La seleccin adecuada de la ubicacin es un factor importante para el inicio de


cualquier negocio, sobre todo si se trata de una micro o pequea empresa, ya que
el xito o fracaso de sta depender con frecuencia del sitio que se elija. Este y
otros factores relevantes, que a continuacin se analizan, permiten responder a
preguntas como: qu criterios se deben considerar para la seleccin de la
ubicacin de una empresa?, cules son los factores que inciden en la definicin
de su tamao?, cmo lograr una distribucin que facilite el flujo de materiales?,
qu tipo de restricciones y problemtica ambiental presenta este giro?, Cmo
determinar la conveniencia de comprar o rentar instalaciones?, etctera.
La seleccin de la ubicacin del negocio resultar de conjugar y evaluar los
factores que se mencionan a continuacin:
Proximidad al mercado: Se debe considerar la ubicacin de los clientes
potenciales, as como de los posibles canales de distribucin, a fin de disminuir los
costos.
Proximidad a los proveedores de materias primas: Los proveedores de materias
primas para el proceso de produccin deben estar ubicados cerca de la fbrica,
con objeto de agilizar las entregas y reducir los costos de fletes.
Vas de comunicacin y disponibilidad de medios de transporte: La regin en
estudio deber contar con vas de comunicacin para el adecuado transporte del
personal, materias primas y producto terminado.
Servicios pblicos y privados idneos tales como luz, agua, drenaje y
combustibles, en virtud de que las plantas manufactureras usualmente requieren
de un suministro importante de agua y de fuentes seguras de energa.
Condiciones climticas favorables: En las micro y pequeas empresas, ste
elemento es importante para abatir los costos de energa y, en general, contribuir a
elevar la calidad de los bienes producidos.

DESARROLLO
Bsicamente se puede:

Imprimir mediante serigrafa

Imprimir mediante impresora digital (DTG)

Imprimir mediante sublimacin

Hacer un transfer o un transfer cortado

Utilizar vinilos

FUENTES CONSULTADAS

Gua resumen del estampado textil, http://es.scribd.com/doc/17609034/GuiaResumen-Del-Estampado-Textil#scribd, 10 de Mayo del 2015

Qu es una estampadora?,
http://soporte.timg.cl/support/solutions/articles/134721--qu-es-una-estampadora-,
10 de Mayo del 2015

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