Serigrafia Parte1
Serigrafia Parte1
Serigrafia Parte1
SERIGRAFA
SERIGRAFA
SERIGRAFA
CARLOS GILBERTO VAZQUEZ FIGUEROA
RED TERCER MILENIO
SERIGRAFA
AVISO LEGAL
Derechos Reservados 2012, por RED TERCER MILENIO S.C.
Viveros de Ass 96, Col. Viveros de la Loma, Tlalnepantla, C.P. 54080, Estado de Mxico.
Prohibida la reproduccin parcial o total por cualquier medio, sin la autorizacin por escrito del titular de
los derechos.
Datos para catalogacin bibliogrfica
Carlos Gilberto Vzquez Figueroa
Serigrafa
ISBN 978-607-733-160-5
Primera edicin: 2012
DIRECTORIO
Brbara Jean Mair Rowberry
Directora General
Rafael Campos Hernndez
Director Acadmico Corporativo
Jess Andrs Carranza Castellanos
Director Corporativo de Administracin
Hctor Ral Gutirrez Zamora Ferreira
Director Corporativo de Finanzas
Ximena Montes Edgar
Directora Corporativo de Expansin y Proyectos
SERIGRAFA
2
NDICE
PAG.
PROPSITO 7
RECOMENDACIONES PARA EL ESTUDIANTE 8
INTRODUCCIN A LA SERIGRAFA 9
OBJETIVO GENERAL 13
UNIDAD1. SERIGRAFA ARTSTICA 14
INTRODUCCIN 15
1.1 MARCOS 16
1.1.1 TIPOS 17
1.1.2 NUMERACIN 20
1.1.3 CARACTERSTICAS 21
1.2 MANIGUETAS 27
1.2.1 TIPOS 30
1.3 SERIGRAFA ARTSTICA 32
1.4 IMGENES CON CRAYN DE CERA 33
PRCTICA 1 33
1.5 PELCULAS DE RECORTE 38
PRCTICA 2 38
1.6 EMULSIONES FOTOSENSIBLES 42
1.6.1 CARACTERSTICAS 42
1.6.2 GRABADO 44
1.6.3 FUENTE DE LUZ DISTANCIA Y TIEMPOS DE EXPOSICIN,
ENSAYOS Y CLCULOS
44
SERIGRAFA
3
AUTOEVALUACIN 46
UNIDAD 2. PREPARACIN Y REGISTRO DE PELCULAS 47
INTRODUCCIN 48
2.1 PREPARACIN Y GRABADO DE MALLAS 49
2.1.1 PREPARACIN PARA LA IMPRESIN 50
2.1.2 IMPRESIN 51
2.1.3 MONOCROMAS 51
AUTOEVALUACIN 53
UNIDAD 3. REOLOGA DE LAS BASES Y TINTAS
SERIGRFICAS
54
INTRODUCCIN 55
3.1 BASES ACUOSAS 56
PRCTICA 3 56
3.2 BLANCO DIRECTO 61
3.3 CLARO SOBRE OSCURO 62
PRCTICA 4 62
3.4 FOTOCROMAS 67
AUTOEVALUACIN 69
UNIDAD 4. RELIEVE-SPAND EFFECT PUFF 70
INTRODUCCIN 71
4.1 SOBRE BASES CLARAS Y OSCURAS 72
SERIGRAFA
4
4.2 SOBRE TEJIDOS SINTTICOS Y NATURALES 73
PRCTICA 5 73
AUTOEVALUACIN 77
UNIDAD 5. TINTAS SUBLMALES 78
INTRODUCCIN 79
5.1 IMPRESIN CON TINTAS SUBLMALES 80
5.1.1 USOS 80
5.1.2 CARACTERSTICAS 80
5.1.3 PREPARACIN 81
5.1.4 SUBLIMACIN SOBRE TEJIDOS SINTTICOS 81
PRCTICA 6 82
AUTOEVALUACIN 87
UNIDAD 6. BASES METLICAS 88
INTRODUCCIN 89
6.1 FOIL 90
6.1.1 PREPARACIN E IMPRESIN 90
PRACTICA 7 90
AUTOEVALUACIN 96
UNIDAD 7. GLITTER 97
INTRODUCCIN 99
7.1 GASAS UTILIZADAS 100
7.1.1 USOS 100
7.1.2 PREPARACIN E IMPRESIN 100
SERIGRAFA
5
PRCTICA 8 101
AUTOEVALUACIN 106
UNIDAD 8. FLOCK 107
INTRODUCCIN 108
8.1 PREPARACIN E IMPRESIN 109
PRACTICA 9 109
AUTOEVALUACIN 115
UNIDAD 9. TINTA CALTEX 116
INTRODUCCIN 117
9.1 PREPARACIN 118
PRCTICA 10 119
AUTOEVALUACIN 124
UNIDAD 10. CORROSIN 125
INTRODUCCIN 126
10.1 PREPARACIN E IMPRESIN 128
PRACTICA 11 129
10.2 LIMPIEZA 135
10.3 MONTAJE Y ORGANIZACIN DE TALLERES 136
10.4 INSUMOS 137
AUTOEVALUACIN 140
SERIGRAFA
6
FICHAS TCNICAS 140
GLOSARIO 152
BIBLIOGRAFA 158
SERIGRAFA
7
PROPSITO
El presente manual est diseado para que alumnos y docentes tengan una
gua ilustrada, para el manejo de todas las tcnicas serigrficas que contiene el
programa de estudios. Ya que es muy importante seguir todos los
procedimientos para aplicar las mismas y as obtener buenos resultados.
SERIGRAFA
8
RECOMENDACIONES PARA EL ESTUDIANTE
El estudiante tendr que cumplir en todo momento con el material requerido
previamente para la realizacin de la practica en turno, deber portar los
elementos necesarios de proteccin personal como bata, guantes y cubre
bocas; as como tener una conducta apropiada para un taller de serigrafa,
tomando en cuenta que el manejo de los materiales debe hacerse de manera
cauta y responsable.
SERIGRAFA
9
INTRODUCCIN A LA SERIGRAFA
En la presente asignatura, el estudiante reconocer y aplicar las tcnicas de
vanguardia en este sistema de impresin lo cual podr ayudar a una pronta y
gil incorporacin en el mercado laboral ya sea como empleado en una la
industria privada, gubernamental, o bien siendo pequeos empresarios con el
montaje de su propio negocio; ya que este sistema de impresin milenario es
muy noble y no se requiere de grandes cantidades de dinero para su montaje,
adems de incentivar la creatividad del estudiante, lo cual provoca el
lanzamiento en el mercado de productos novedosos y de muy buena calidad.
La Serigrafa es un procedimiento de impresin que consiste en el paso
de la tinta a travs de una plantilla que sirve de enmascaramiento, unida a una
trama tensada en un bastidor. Desde este planteamiento, siempre se ha
pensado que el origen de la serigrafa es el estarcido, es decir, la impresin de
dibujos o imgenes, elementos decorativos, letras, etc., dibujados previamente
sobre una plantilla que, colocada sobre una superficie, permite el paso de la
pintura o tinta a travs de las partes vaciadas, pasando por encima una brocha,
rodillo o racleta.
Historia de la serigrafa
No se conoce con exactitud el lugar, ni la poca, ni quin invent este sistema
de impresin, muy diferente de todos los sistemas convencionales que se han
ido desarrollando a partir del descubrimiento de la imprenta.
Los antecedentes ms antiguos de este sistema se han encontrado en
China, Japn y en las islas Fidji, donde los habitantes estampaban sus tejidos
usando hojas de pltano, previamente recortadas con dibujos y que, puestas
sobre los tejidos, empleaban unas pinturas vegetales que coloreaban aquellas
zonas que haban sido recortadas. Posiblemente la idea surge al ver las hojas
de los rboles y de los arbustos horadadas por los insectos. En Egipto tambin
se usaron antiguamente los estarcidos para la decoracin de las Pirmides y los
SERIGRAFA
10
Templos, para la elaboracin de murales y en la decoracin de cermica y otros
objetos.
La llegada a Europa en el ao1600, de algunas muestras de arte
japons, permiti comprobar que no haban sido hechas con el sistema de
estarcido, sino con plantillas aplicadas sobre cabellos humanos muy tensados y
pegados sobre un marco rectangular.
La aplicacin del sistema de impresin por serigrafa como base de la
tcnica actual, empieza en Europa y en Estados Unidos a principios del siglo, a
base de plantillas hechas de papel engomado que, espolvoreadas con agua y
pegadas sobre un tejido de organd (algodn) cosida a una lona, se tensaba
manualmente sobre un marco de madera al que se sujetaba por medio de
grapas o por un cordn introducido sobre un canal previamente hecho en el
marco. Colocada encima la pintura o la tinta, se arrastraba y presionaba sobre
el dibujo con un cepillo o racleta de madera con goma o caucho, y el paso de la
tinta a travs de la plantilla permita la reproduccin de las imgenes en el
soporte.
Con esta tcnica se empez, en un principio, a estampar tejidos, sobre
todo en Francia, dando origen al sistema de estampacin conocido por
"estampacin a la Lyonesa", con caractersticas parecidas pero diferentes al
sistema de serigrafa.
La invencin de una laca o emulsin que permita sustituir el papel
engomado sobre el tejido con una mayor perfeccin en la impresin, inici el
rpido desarrollo de este procedimiento.
Al principio, pequeos talleres en Europa y en Estados Unidos que
aparecan con gran rapidez, empezaron a realizar los primeros trabajos.
Inicialmente, lo que pareca un sistema elemental de reproduccin anim a
muchas personas a empezar estos trabajos; sin embargo, la falta de tcnica y
de medios y el no proseguir con las investigaciones necesarias para la mejora
del procedimiento, los desanimaba hasta que lo dejaron definitivamente.
En el transcurso de la 2 Guerra Mundial, los Estados Unidos
descubrieron lo apropiado de este sistema para marcar material blico tanto en
SERIGRAFA
11
las fbricas como en los propios frentes de guerra, habindose encontrado
restos de talleres porttiles una vez acabada la contienda.
El desarrollo de la Publicidad y el trabajo industrial en serie a partir de los
aos 50, convirtieron a la serigrafa en el sistema de impresin indispensable
para todos aquellos soportes que, por la composicin de su materia, forma,
tamao o caractersticas especiales, no se adaptan a las mquinas de
impresin de tipografa, offset, huecograbado, flexografa, etc. La impresin por
serigrafa es el sistema que ofrece mayores posibilidades, pues prcticamente
no tiene ningn tipo de limitaciones.
La palabra serigrafa tiene su origen en la palabra latina "sericum"(=seda)
y en la griega "graph" (=accin de escribir, describir o dibujar). Los
anglosajones emplean el nombre de Silk-screen (pantalla de seda) para las
aplicaciones comerciales e industriales, y el de Serigrafa para la
reproducciones artsticas, aunque en la actualidad se ha impuesto este ltimo
para todas las tcnicas de impresin que tienen su origen en el tamiz, sea del
material que sea: orgnico, sinttico, metlico, etc.
Este sistema, por sus especiales caractersticas, permite imprimir sobre
cualquier soporte: blanco, transparente o de color, grueso o fino, spero, rugoso
o suave, de forma regular o irregular, mate, semimate o brillante, pequeo o
grande, de forma plana o cilndrica, y se pueden emplear todo tipo de tintas,
previamente formuladas de acuerdo con los materiales en los que se va a
imprimir, con diferentes gruesos de capa por depsito de tinta, calidades
opacas, transparentes, mates, semimates, brillantes, fluorescentes, reflectantes,
barnices y lacas, vinlicas, acrlicas, gliceroftlicas, catalpticas o de los
componentes, al agua, etc. Se aplica sobre cualquier tipo de material: papel,
cartulina, cartn, cuero, corcho, metal, madera, plstico, cristal, telas orgnicas
o sintticas, fieltro, cermica, etc., y sin ninguna limitacin en el nmero de
colores planos o tramados, pudiendo hacerse la impresin manual o por medio
de mquinas.
Hoy da la perfeccin de este sistema es prcticamente absoluto,
teniendo mayor calidad cromtica y resistencia que otros sistemas ms
SERIGRAFA
12
conocidos y la nica limitacin en la impresin de colores tramados o
cuatricromas que la lineatura que se emplee en la seleccin.
La aparicin de los tejidos de polister, mallas metlicas de gran finura y
resistencia, emulsiones y pelculas para clichs, ha permitido lograr una
perfeccin en la impresin que la coloc en igualdad de condiciones con otras
tcnicas ms sofisticadas y costosas.
SERIGRAFA
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OBJETIVO GENERAL
El estudiante aplicar los conocimientos relativos a la serigrafa para desarrollar
proyectos de la misma naturaleza, teniendo como referentes las tcnicas
utilizadas en esta disciplina, las tintas ms comunes y los materiales sobre los
cuales trabajar.
SERIGRAFA
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UNIDAD 1
SERIGRAFA ARTSTICA
OBJETIVO
El estudiante obtendr el conocimiento bsico con respecto a los materiales y
sus caractersticas fsicas.
RELACIN CURRICULAR
Materia Unidad Tema Laboratorio
No.
practicas
TALLER DE
SERIGRAFA
1
SERIGRAFIA
ARTISTICA
TALLER DE
SERIGRAFIA
2
SERIGRAFA
15
INTRODUCCIN
En esta unidad se abordan temas esenciales para la manipulacin correcta de
los instrumentos de trabajo y laboratorio, as como el aprendizaje de las
tcnicas artsticas las cuales permitirn desarrollar al alumno su creatividad la
cual podr utilizar en otros proyectos de materias como sealtica, produccin
de medios impresos y en trabajos como carteles, imagen corporativa, tarjetas
de presentacin e impresin de empaques entre otros.
SERIGRAFA
16
1.1. MARCOS
Objetivo
El estudiante reconocer los conceptos bsicos relacionados con los marcos.
Los marcos pueden ser de diferentes formas, tamaos y materiales, pero todos
tienen dos cualidades fundamentales: RIGIDEZ Y PESO ADECUADO.
Rigidez
La rigidez es la ms importante de las dos cualidades antes mencionadas. Para
que la malla que se fija y tensa al marco no se deforme, y por tanto pierda
tensin, ste tiene que ser lo suficientemente robusto ya que las tensiones a las
que se trabaja hoy en da pueden alcanzar los 30 Kg. /cm.
La prdida de tensin de la malla provoca variaciones en el registro y
mala definicin de la impresin.
El peso
El peso de la pantalla es un factor importante ya que debe ser manejado por el
los operarios en el proceso de la impresin con relativa facilidad.
Para confeccionar bastidores de pantallas se emplean diferentes
materiales.
SERIGRAFA
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1.1.1. Tipos
Los marcos pueden ser de diferentes FORMAS, TAMAOS Y MATERIALES.
La madera
Hoy en da prcticamente en desuso debido a las caractersticas inestables del
material frente al agua, los disolventes as como su fcil deformabilidad.
El acero
Se emplea por su mayor rigidez y robustez en perfiles huecos de seccin
cuadrada o rectangular. Deben protegerse contra la corrosin mediante
galvanizado o pinturas apropiadas. Tienen el inconveniente de su gran peso.
El aluminio
Ms ligero que el acero y resistente a la corrosin, le hacen el ms empleado
actualmente. Algunos perfiles de aluminio tienen las paredes verticales
reforzadas para conferirles mayor rigidez.
Como norma general tanto para los bastidores de acero como de
aluminio, se deber cuidar que las soldaduras sean planas.
Marcos autotensables
Fueron una gran innovacin en el proceso de impresin en serigrafa pues
permiten modificar durante dicho proceso la tensin del tejido segn lo requiera
el trabajo especfico de que se trate (de gran precisin) o incluso corregir el
registro si fuera necesario.
SERIGRAFA
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El mecanismo empleado para esta operacin puede ser a base de barras
de flotacin o rotacin, efectuando el ajuste girando las tuercas que a su vez
hacen girar dichas barras en las que se va enrollando la malla.
Ofrecen el inconveniente de su mayor costo as como su gran peso,
sobre todo para grandes formatos.
Rigidez
La rigidez es la ms importante de las dos cualidades antes mencionadas. Para
que la malla que se fije y se tense al marco no se deforme y por tanto pierda
tensin, ste tiene que ser lo suficientemente robusto ya que las tensiones a las
que se trabaja hoy en da pueden alcanzar los 30 Kg. /cm.
La prdida de tensin de la malla provoca variaciones en el registro y
mala definicin de la impresin.
El peso
El peso de la pantalla es un factor importante ya que debe ser manejado por el
los operarios en el proceso de la impresin con relativa facilidad. Para
confeccionar bastidores de pantallas se emplean diferentes materiales.
Tamao
El tamao de los marcos est definido en funcin del tamao del clich a
reproducir.
Los mrgenes que quedan entre ste y el borde interior del bastidor se
llaman tinteros y stos oscilan entre los 15 cm. para los formatos ms pequeos
y 30 cm. Para los ms grandes.
SERIGRAFA
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Gasas
La pantalla es la base de la serigrafa est formada por un tejido (especialmente
confeccionado) tensado sobre un marco. Este tejido es el elemento primordial
para la correcta impresin puesto que sta se hace a travs de la malla de
dicho tejido y esto es as por varias razones:
Porque es lo que ha dado nombre a la serigrafa.
Condiciona las caractersticas del trabajo a imprimir.
Determina la calidad del trabajo impreso.
Tal es la importancia de este elemento que se estudiar en primer lugar antes
que cualquier otro.
Como ya se vio en el captulo anterior, los tejidos naturales como organd
o la gasa de seda fueron los utilizados originariamente por la serigrafa. El Tras
la Segunda Guerra Mundial, se empezaron a utilizar los tejidos sintticos.
Mallas sintticas
Las fibras sintticas se podran agrupar en dos grandes grupos; las poliamidas
(Nylon) y los polisteres (Terylene). Estas fibras ofrecen una serie de ventajas
como son:
SERIGRAFA
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Son fibras monofilamento y de muy poco grosor, por lo que se pueden
confeccionar mallas muy finas.
Gran resistencia al desgaste mecnico lo que supone mayor durabilidad.
Gran estabilidad dimensional (especialmente el polister).
Resistencia a la abrasin tanto de los productos qumicos utilizados en
su recuperacin y limpieza como de los disolventes.
Gran uniformidad en su fabricacin pudiendo conseguir tejidos de gran
finura.
1.1.2. Numeracin
Numeracin de las mallas de serigrafa
La numeracin de las mallas se refiere al nmero de hilos que hay en 1 cm
lineal o en una pulgada lineal.
Hilo monofilamento (de una sola hebra)
SERIGRAFA
21
Las numeraciones de malla para uso en serigrafa estn comprendidas entre 10
y 200 hilos por cm lineal. En general las mallas ms abiertas, de numeracin
ms baja, dejan un depsito ms grueso de tinta y son ms resistentes, pero
dan menor definicin en matrices fotograbadas. Por otro lado las mallas
cerradas (o ms finas), de numeracin alta, dejan depsitos de tinta ms
delgados y dan mayor definicin en matrices fotograbadas, pero son menos
resistentes.
1.1.3. Caractersticas
Las mallas sintticas se clasifican segn dos parmetros:
1. Por el nmero de hilos por centmetro de borde del tejido que vara de 12
a 200.
2. Segn el grado de densidad de los hilos, se nombra con las letras:
a) HD Fibra espesa y fuerte
b) T Fibra normal
c) M Fibra mediana
d) S Fibra ligera de dimetro pequeo.
Con la combinacin de estos dos parmetros, se definen las diferentes mallas:
Cuanto mayor sea el nmero de hilos, el grado ser ms ligero.
La densidad de la malla determina el tamao de la abertura de sta. A
mayor densidad menor abertura.
SERIGRAFA
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Seleccin de las mallas
Dada la gran cantidad de tipos y calidades de mallas existentes, es importante
la eleccin correcta de stas para conseguir buenas estampaciones.
Para la correcta seleccin de la malla, se han de tener en cuenta
fundamentalmente dos consideraciones:
1. El depsito de tinta
2. La imagen a reproducir
El depsito de tinta
La densidad de las mallas tiene una relacin directa sobre el depsito de tinta.
Para conseguir depsitos elevados, se deber seleccionar un grado de
densidad HD y nmero de hilos 100 o inferior.
Para imprimir con tintas textiles con partculas de pigmentos gruesos, son
necesarias tambin mallas de baja densidad (40 T a 77 T).
Si por el contrario lo que desea es un depsito de tinta fino o reproduccin de
colores translcidos, utilizar los tipos de malla ligera (S) y con nmero de hilos
120 superiores.
La imagen a reproducir
Es el segundo factor que influye en la eleccin de la malla, dependiendo de las
cualidades del clis. Para cliss de trama o trazos finos conviene elegir mallas
de 100 hilos/cm. o superiores y densidad T.
Como regla general se debe tener en cuenta lo siguiente: el dimetro del
hilo no debe ser mayor que el punto ms pequeo de la trama a reproducir pues
puede que la dimensin del hilo coincida con la del punto quedando
superpuesto y por consiguiente bloqueado produciendo entonces fallos en la
reproduccin de tramas finas.
SERIGRAFA
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A continuacin se enumeran los tipos de malla frecuentemente usados
en serigrafa.
PRESIN GRFICA CON TINTAS A BASE DE SOLVENTES
(LMINAS LISAS EN GENERAL)
Nylon Monofilamento Polister Monofilamento
Uso general -- 110T -130T
Detalles finos -- 120T -180T
Cuatricromas -- 120T - 200T
Impresin de superficies planas -- 90 -140
Imp. de superficies irregulares 90 - 140 --
Depsitos delgados de tinta -- 120T - 200T
Barnices a base de solventes -- 62 -120
Impresiones en relieve -- 77HD-9OHD
Tintas Fluorescentes -- 70T -110T
Tintas cubrientes -- 95T -110T
IMPRESIN TEXTIL CON TINTAS A BASE DE AGUA Y RESINAS ACRLICAS
Nylon Monofilamento Polister Monofilamento
Toallas 20T - 35T 20T - 35T
Adhesivo flock 18T - 32T 18T - 32T
Pasta glitter 12T - 34T 12T - 34T
Puff, inflado o relieve 20T - 40T 20T - 40T
Mix . -- 30T - 50T
Blanco cubriente 30T - 60T 30T - 60T
Colores cubrientes 30T - 55T 30T - 55T
Camisetas claras 43T - 49T 43T - 49T
Uso general 40T - 50T 40T - 50T
Detalles finos -- 55T - 65T
Serinet.net
SERIGRAFA
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Mallas de poliamida (nylon)
Tienen gran resistencia al desgaste y a la abrasin as como a los productos
qumicos y disolventes. Su elasticidad las hace muy tiles para la impresin de
objetos con superficies desiguales.
Mallas de polister
Mejor estabilidad dimensional que el Nylon, ofrece mayor resistencia al tensado
lo que le hace ser el ms comnmente utilizado en la impresin serigrfica. Es
de superficie lisa, estructura regular y fcil limpieza.
Tanto el Nylon como el Polister, se pueden presentar en el mercado
coloreados. Este teido (amarillo, naranja o rojo), mitiga el efecto de dispersin
de la luz en la exposicin directa a los rayos ultravioletas, absorbiendo dicha
radiacin U.V.
Cuando se emplean este tipo de mallas, los tiempos de exposicin
sufrirn incrementos de entre el 50 y 100 %.
Polister metalizado
Para trabajos que requieran gran precisin y estabilidad dimensional como la
impresin de circuitos impresos. Son mallas de Polister tratadas con nquel
despus de haber sido tejidas.
El metalizado hace que la electricidad esttica generada por la friccin de
la regleta contra el tejido sea expulsada a travs de ste al actuar como
conductor elctrico.
Estas mallas tambin se emplean en impresiones con tintas
termoplsticas (han de calentarse durante la impresin).
SERIGRAFA
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Mallas antiestticas
Creadas a base de mezcla de Polister y un Nylon carbonizado, lo que hace
que la electricidad esttica se descargue de la pantalla facilitando la impresin
de materiales plsticos y evitando que las partculas de polvo se adhieran a los
mismos impidiendo su impresin.
Mallas calandradas
Mallas creadas para reducir el depsito de tinta cerca del 50 %. Empleadas
principalmente para imprimir con tintas U.V. (100 % de contenido slido).
Se consiguen aplanando una de las caras de la malla al pasar rodillo o
calandras calientes sobre su superficie.
Mallas de acero inoxidable
Empleadas en aplicaciones industriales para impresiones de gran precisin
(circuitos impresos) y depsitos altos de tinta. Tambin se emplean en
decoracin de cristal, cermica y porcelana, as como con tintas termoplsticas.
Sin embargo su precio es muy elevado as como su vulnerabilidad al roce
dada su poca elasticidad. Para su tensado se requiere equipo especial.
Mallas de polister de alta tensin (high tech)
Recientemente desarrolladas, estas mallas estn dotadas de una mayor
resistencia a la extensin alcanzando niveles de tensin superiores a las mallas
convencionales (hasta 100 newton/cm.) a la vez que la prdida de tensin por el
uso es sensiblemente inferior.
A estas dos anteriores ventajas habra que sumar una reduccin de la
distancia de contacto (espacio entre la malla y la superficie a imprimir) lo que
conllevara un mejor registro junto con una mejor calidad de impresin ya que
SERIGRAFA
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reduce el nivel de friccin de la regleta contra la malla redundando a su vez en
una mayor durabilidad de sta.
SERIGRAFA
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1.2. MANIGUETAS
Objetivo
El estudiante identificar los tipos de instrumentos para esparcir las tintas
serigrficas.
Tambin llamada racleta squeege, raedera, escurridor, rasero, rasqueta,
esptula, raqueta etc. Es la herramienta ms usada para imprimir en serigrafa,
junto con la matriz.
La racleta es una esptula formada por una tira de goma insertada en
madera o en un dispositivo de metal o plstico que la asegure.
La funcin de la racleta es arrastrar y presionar la tinta a travs de la
malla. Lo importante en una racleta es que sea liviana, cmoda y tenga buen
filo. Aunque es simple de fabricar, lo mejor es comprar las racletas en las
tiendas especializadas segn el largo que necesitar, ya sea completo o slo la
manigueta sin la tira de goma. Un taller serigrafico requiere disponer de racletas
en diferentes tamaos, durezas y filos.
La racleta est compuesta de dos elementos Mango o dispositivo de
sujecin y Tira de goma.
Mango
Goma
SERIGRAFA
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La tira de goma debe quedar bien ajustada en la manigueta para que no se
introduzca tinta.
La racleta debe ser de a lo menos 13 cm de ancho para no meter los
dedos en la tinta, lo ideal es que sea ergonomtrica para tirajes largos.
La goma utilizada debe ser relativamente blanda, muy lisa, resistente al
roce, tintas y solventes. Las principales caractersticas de la goma para racletas
son:
Tamao de la goma
Material de la goma
Estructura de la goma
Dureza de la goma
Filo de la goma
Dimensiones recomendadas para la racleta xerogrfica
La racleta se debe acomodar a las dimensiones del diseo y a las dimensiones
internas del bastidor. Las medidas recomendadas en la manigueta para
impresin manual son:
13 cm. de alto
3 cm. de espesor
5 cm. ms ancho que el motivo que se imprimir
6 cm ms angosto que el interior del bastidor
Tamaos recomendados de la goma para racletas
La goma debe poseer un espesor de 7 a 9 mm. Y el largo estar determinado
por el largo del mango o asidero.
SERIGRAFA
29
Hay tiras de goma para impresin manual y tiras de goma para impresin
en mquinas ya sea manual o automtica, la diferencia est en el ancho de la
tira.
En impresin manual la goma posee un espesor de 4 a 6 mm. y un
ancho de 3 a 5 cm.
En mquinas automticas se emplean gomas con ancho de alrededor de
3,5 cm.
Material de la goma para racletas
El material sinttico de las gomas es variado, dependiendo de su resistencia a
la abrasin y a los solventes, los de uso ms comn son:
Neopreno: Es de color negro, es barato, pero no posee resistencia a la
abrasin, se desgasta rpidamente y puede llegar a oscurecer, al
imprimir, las tintas de colores claros.
Caucho o Nitrilo: Es de color negro, es solo un poco ms resistente a la
abrasin que el neopreno.
Poliuretano: de colores verdes, amarillo, rojo o naranja con cierta
transparencia, posee excelente resistencia al desgaste, y se encuentra
en variadas durezas y filos.
Aunque el poliuretano es ms caro que el neopreno y el caucho, su larga vida
til lo justifica ms que plenamente.
La permanencia excesiva en tintas y solventes hincha y deforma la
goma, esto especialmente en las gomas blandas de poliuretano. Las gomas
tienden a endurecer con el paso del tiempo.
SERIGRAFA
30
Dureza de las gomas para impresin en serigrafa
Esta dureza se mide en Shore, una escala que va de 0 a 100, los nmeros
mayores indican mayor dureza.
En impresin se utilizan durezas de 45 a 80 Shore. Las gomas ms
blandas se utilizan en impresin manual por ser ms adaptables y flexibles, y
las ms duras en impresin en mquinas automticas.
Medidas utilizadas por los fabricantes de gomas:
Goma extra blanda 40-45 durmetros
Goma blanda 50-55 durmetros
Goma media 60-65 durmetros
Goma dura 70-75 durmetros
Extra dura 80-85 durmetros
Algunos fabricantes entregan las gomas en diferentes colores dependiendo del
durmetro, o dureza de la goma. La dureza de las gomas se relaciona
directamente con el espesor de la capa de tinta depositada en la impresin:
Una goma blanda deposita una capa gruesa de tinta.
Una goma dura deposita una capa delgada de tinta.
1.2.1. Tipos
Manigueta de madera
Se siente bien al tacto pero pueden doblarse con el uso, y la humedad, en
tamaos grandes pueden ser pesadas, especialmente aquellas de uso en
tirajes altos.
SERIGRAFA
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Manigueta de plstico
Son bastante livianas, deben revisarse que no les afectan los solventes. En
algunos casos no resisten presiones fuertes en el rea que asegura la tira de
goma.
Manigueta de aluminio
Es liviano, fcil de ensamblar en ellos las gomas resiste bien presiones fuertes.
Los bordes no deben tener cantos que puedan romper la malla y los pernos de
agarre deben ser cortos y redondeados para no lastimar los dedos.
Manigueta de aluminio con mango
ergonmico
SERIGRAFA
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1.3. SERIGRAFA ARTSTICA
Objetivo
El estudiante aplicar el arte por medio de la serigrafa.
En la serigrafa moderna, el recorte y el crayn de cera son las nicas formas
de serigrafa artstica que quedan. Sin embargo son de gran utilidad para que el
estudiante comience a familiarizarse con las tcnicas de impresin y desarrolle
su creatividad, creando texturas e imgenes de su imaginacin.
SERIGRAFA
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1.4. IMGENES CON CRAYN DE CERA
PRCTICA 1
NOMBRE DE LA PRCTICA
Imgenes con crayn de cera
LABORATORIO
Serigrafa
TEMAS QUE APOYA
Serigrafa artstica
DURACIN
5 horas
OBJETIVO
El estudiante aplicar la cera al marco, con la revisin peridica del docente,
para que el estudiante se familiarice con los materiales y tintas de impresin.
As como el desarrollo de la creatividad reflejadas en las formas y texturas que
se creen.
MARCO TERICO
Esta prctica surge de la serigrafa artstica la cual servir para familiarizarse
con los materiales.
SERIGRAFA
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MATERIAL Y EQUIPO
NOMBRE CANTIDAD OBSERVACIONES
Malla 90T 1 40x50cm
Rasero goma amarilla 1 20cm o 25cm
Bloqueador de agua
Crayn de cera 1 No importa el color
Tinta kartel o serilustre No importa el color
Cinta canela 1
Maskin tape 1
Hojas de papel 10
No importa el color ni
papel
Solvente P 400 y thinner 1 litro de ambos
Estopa kilo
PROCEDIMIENTO
1. El estudiante dibujara la imagen sobre la malla saturando los poros de la
misma hasta no permitir el paso de luz.
SERIGRAFA
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2. Una vez que sea saturada la imagen se pondr bloqueador de agua y se
esparcir con la manigueta, dejando una capa delgada y retirando el exceso
por ambos lados.
3. Dejara secar el bloqueador y posteriormente comenzara a quitar la cera con
solvente P 400, hasta que la imagen quede libre de cera y transparente.
SERIGRAFA
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4. Posteriormente se har una marco con cinta canela para proteger las zonas
que no tienen bloqueador y se montara en la mesa de impresin (con la
asesora docente) se aplicara tinta y se esparcir con la manigueta haciendo
al menos 5 impresiones.
5. Una vez que la impresin ha concluido, el estudiante limpiar su malla con
thinner, P400, frotando con una estopa por ambos lados hasta retirar la
tinta, por ltimo se limpiar con agua y jabn de polvo.
SERIGRAFA
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RESULTADOS
El estudiante obtendr una impresin en la cual se mostrar los rasgos
caractersticos de la textura que deja un trazo manual y artstico.
CONCLUSIONES
El estudiante obtendr la habilidad de manejar los materiales bsicos para la
impresin de pelculas manuales.
BIBLIOGRAFA
Lesur Esquivel, Luis
Manual de serigrafa: Una gua paso a paso. Mxico: Trillas
SERIGRAFA
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1.5. PELCULAS DE RECORTE
Objetivo
El estudiante aplicar imgenes artsticas creadas por el mismo, utilizando
estncils de recorte.
PRCTICA 2
NOMBRE DE LA PRCTICA
Pelcula de recorte
LABORATORIO
Serigrafa
TEMAS QUE APOYA
Serigrafa artstica
DURACIN
5 horas
OBJETIVO
El estudiante deber cortar la pelcula, con la revisin peridica del docente,
para que pueda trabajar imgenes vectoriales de mayor calidad.
MARCO TERICO
Esta prctica surge de la serigrafa artstica la cual servir al estudiante para
familiarizarse con los materiales.
SERIGRAFA
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MATERIAL Y EQUIPO
NOMBRE CANTIDAD OBSERVACIONES
Malla 90T 1 40x50cm
Rasero goma amarilla 1 20cm o 25cm
Bloqueador de agua
Pelcula Ulano thinner 1
Tinta kartel o serilustre No importa el color
Cinta canela 1
Maskin tape 1
Hojas de papel 10 No importa el color ni papel
Solvente P 400 y thinner 1 litro de ambos
Estopa kilo
PROCEDIMIENTO
1. El estudiante seleccionar una imagen la cual cortar sobre la pelcula de
recorte Ulano, siempre se trabajar sobre la parte opaca del material y sin
perforarlo por completo. Una vez hecho el corte se retirara la parte sobrante
por la cual pasar la tinta.
SERIGRAFA
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2. Una vez recortada la pelcula se pegar sobre la malla con una estopa
previamente humedecida con thinner, tratando de dar 2 pasadas mximo ya
que de lo contrario el material se derrite.
3. Una vez que se adhiera la pelcula ulano se retirar la mica transparente,
para posteriormente encintar la malla.
SERIGRAFA
41
4. Finalmente se montar la malla en la mesa de impresin y se realizarn al
menos 10 impresiones.
Al terminar las impresiones el estudiante limpiar la malla con thinner y
P 400 para retirar la tinta y el ulano, para posteriormente lavar con agua y
jabn.
RESULTADOS
Obtendr una impresin con mayor calidad y nitidez.
CONCLUSIONES
El estudiante pondr especial atencin en el cortado de la pelcula ulano y en el
pegado sobre la malla.
BIBLIOGRAFA
Lesur Esquivel, Luis
Manual de serigrafa: Una gua paso a paso. Mxico
Trillas
SERIGRAFA
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1.6. EMULSIONES FOTOSENSIBLES
Objetivo
El estudiante identificar los tipos de emulsiones existentes y sus componentes.
Una foto emulsin es un lquido denso, con alta sensibilidad a la luz por lo que
una vez seco, al ser expuesto a la luz no se disolver en agua las partes
expuestas, pero si se disolvern las partes a las que no les dio luz.
1.6.1. Caractersticas
Definicin
Es la capacidad de una foto emulsin de copiar una imagen, sin dientes de
sierra provocados por la malla.
Resistencia a tintas base solvente y base agua
No todas las emulsiones resisten tintas base agua as que tendr que verificar
cual es la correcta para utilizar.
Tiempo de exposicin
El tiempo de exposicin correcto para cada emulsin, exponiendo en las
mismas condiciones es muy variado, as que tendr que establecer los tiempos
por medio de exposiciones de prctica.
SERIGRAFA
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Toxicidad
Las emulsiones que utilizan un sensibilizador al cromo son toxicas no
biodegradables y representan un peligro para el medio ambiente.
Facilidad de aplicacin
Las emulsiones se pueden aplicar en forma lquida por el mtodo directo o
como una pelcula utilizando el mtodo indirecto. Las emulsiones liquidas
empleadas en el mtodo directo son fciles de aplicar y por lo mismo son las
ms utilizadas.
Aplicacin
El mtodo directo es el ms utilizado por su facilidad de aplicacin, y la
resistencia de la matriz en altos tirajes. Quiz el nico inconveniente del mtodo
directo es que la definicin est influenciada por la malla.
SERIGRAFA
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1.6.2. Grabado
En el mtodo directo una emulsin sensible, liquida y muy densa se aplica a la
maya se seca y luego se expone a la luz en contacto con un positivo o negativo,
los paso siguientes son revelar con agua y secar la matriz.
1.6.3. Fuente de luz distancia y tiempos de exposicin, ensayos y clculos
Distancia luz focal se define como la distancia entre el foco y el vidrio que
entrega una adecuada distribucin de la luz en el rea de ese vidrio.
La distancia entre la fuente de luz focal y el vidrio no debe ser menor que
la medida de la diagonal del vidrio, ejemplo.
Si el vidrio mide 60 X 90 cm la diagonal ser de 108 entonces el foco o
lmpara no debe ser ubicada a menos de 108 cm del centro del vidrio. Si la
lmpara se ubicara a menor distancia la intensidad de la luz se concentrara en
el centro del vidrio, provocando sobre exposicin en el centro.
SERIGRAFA
45
Debe tenerse en cuenta que al cambiar una fuente de luz por otra o la distancia
al vidrio tambin va a cambiar los tiempos de exposicin.
SERIGRAFA
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AUTOEVALUACIN
INSTRUCCIONES: Selecciona la respuesta que consideres correcta
1. Qu es un rasero?
a) Una regla
b) Es una esptula con una tira de goma
c) Instrumento para medir la cantidad de tinta en la malla
2. A qu se refiere cuando se habla de la numeracin de las mallas de
serigrafa? ejemplo (90T)
a) Al nmero de hilos por cm2.
b) Al nmero de impresiones (tiraje)
c) Al tamao que tiene que tener el marco
3. A qu se refiere cuando se habla de una malla que tiene un hilo de
monofilamento?
a) Es un tipo de hilo de una sola pieza
b) Es un hilo que tiene un color determinado
c) Es un tipo de hilo que est conformado por varias hebras
4. Cul es la funcin de un marco para Serigrafa?
a) Medir el tamao de la tela que se necesita
b) Sostener una imagen para ser colgada en una pared
c) Sostener la malla bien firme y estable para que la imagen sea estampada
5. Qu artista importante Francs fue el primero en utilizar la serigrafa para
hacer afiches del Moulin Rouge?
a) Rembrandt
b) Paul Cezane
c) Toulouse Lautrec
SERIGRAFA
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UNIDAD 2
PREPARACIN Y REGISTRO DE PELCULAS
OBJETIVO
El estudiante aprender a trabajar las emulsiones fotosensibles y sus tiempos
de exposicin para cada una de ellas.
RELACIN CURRICULAR
Materia Unidad Tema Laboratorio
No.
Practicas
TALLER DE
SERIGRAFIA
2
Preparacin y
registro de
pelculas
TALLER DE
SERIGRAFIA
1
SERIGRAFA
48
INTRODUCCIN
En la presente unidad el estudiante aprender a reconocer los tipos de
emulsiones fotosensibles y como prepararlas, con las cuales plasmar sobre la
malla imgenes en positivo o negativo previamente trabajadas con un software
especifico para posteriormente ser impresas en serigrafa.
SERIGRAFA
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2.1. PREPARACIN Y GRABADO DE MALLAS
Objetivo
El estudiante aplicar emulsiones fotosensibles, determinar los tiempos de
exposicin y conocer los tipos de imgenes que se pueden utilizar.
Una vez emulsionada la malla y determinado previamente el tiempo de
exposicin, se proceder a su grabado, montando sobre la misma un positivo o
negativo para despus ser expuesta en la mesa de luz por aproximadamente 7
minutos 30 segundos.
Posteriormente se pasar la malla a la tarja de agua para su rebelado.
Con ayuda de una pistola de agua o atomizador se roseara la imagen
que se pretende destapar.
SERIGRAFA
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2.1.1. Preparacin para la impresin
El estudiante revisar la imagen grabada en la malla y de ser necesario
retocar con bloqueador y pincel las partes que pudieron destaparse de ms.
Una vez realizado este trabajo se encintar (con cinta canela) los contornos de
la imagen y partes que no hayan sido cubiertas con la emulsin.
SERIGRAFA
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2.1.2. Impresin
Se montar la malla sobre la mesa de impresin, y se colocar la tinta para que
enseguida sea distribuida con el rasero o manigueta.
2.1.3. Monocromas
El estudiante comprender el concepto de monocromas como las imgenes de
un mismo color graduado, un ejemplo de esto son las imgenes de ton
contino e imgenes a medio tono.
Imgenes de tono continuo
Los originales de tono continuo forman una imagen muy real por la gran
variedad de tonos grises o de color que se funden suavemente uno en otro, en
ellos no se advierten puntos de tinta o color. Ejemplos de ello son fotografas en
papel fotogrfico, no impresas, a color o blanco y negro, pinturas al leo, al
SERIGRAFA
52
pastel, a la acuarela, etc. Una imagen a tono continuo debe ser transformada
en pelcula de medio tono (tramada) para ser reproducida en serigrafa.
Imgenes a medio tono
Las imgenes de medio tono (tramadas) dan la ilusin de tono continuo debido
a estar formados por una trama con puntos a diferente tamao. Las zonas con
puntos grandes corresponden a los tonos oscuros mientras que las de puntos
pequeos a los tonos claros y las de puntos medianos corresponden a los tonos
intermedios.
Aunque todos los puntos de una trama varan en tamao, todos ellos
corresponden a la misma lnea.
La lineatura de la trama de una pelcula para serigrafa est directamente
relacionada con la lineatura de la malla.
SERIGRAFA
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AUTOEVALUACIN
INSTRUCCIONES: Selecciona la respuesta que consideres correcta.
1. Cunto tiempo de exposicin a la luz debe tener la emulsin una vez
aplicada en la malla?
a) 15 min.
b) 10 min.
c) 7.30 min.
2. Forman una imagen muy real por la gran variedad de tonos que se funden
suavemente uno en otro, en ellos no se advierten puntos de tinta o color.
a) Imgenes vectoriales
b) Imgenes mapa de bits
c) Imgenes de tono continuo
3. Dan la ilusin de tono continuo debido a estar formados por una trama con
puntos a diferente tamao.
a) Imgenes indexadas
b) Imgenes a medio tono
c) Imgenes de tono continuo
4. La lineatura de la trama de un pelcula para serigrafa est directamente
relacionada con la lineatura de?
a) La malla
b) La impresin
c) La emulsin
5. Son las imgenes de un mismo color graduado?
a) vectoriales
b) policromas
c) monocromas