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Ilustración digital de moda: Con Illustrator® y Photoshop®
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Ilustración digital de moda: Con Illustrator® y Photoshop®
Libro electrónico355 páginas1 hora

Ilustración digital de moda: Con Illustrator® y Photoshop®

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Información de este libro electrónico

Un libro imprescindible para todos aquellos interesados en ampliar las posibilidades creativas de la ilustración de moda con los programas Adobe Photoshop® y Adobe Illustrator®.
Aprende técnicas de ilustración digital explicadas paso a paso: cómo lograr ilustraciones idóneas para publicaciones de moda, catálogos, páginas web y presentaciones de colecciones.
Los contenidos van desde el retoque y el coloreado digital, hasta la utilización de composiciones avanzadas, ilustración vectorial, incorporación de tejidos, creación de texturas y estampados, ilustración a partir de fotografías y el uso de técnicas mixtas.
IdiomaEspañol
Fecha de lanzamiento25 oct 2022
ISBN9788434262409
Ilustración digital de moda: Con Illustrator® y Photoshop®

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    Ilustración digital de moda - Kevin Tallon

    Ilustración digital de moda con Illustrator® y Photoshop®

    Ilustración digital de moda con Illustrator © y Photoshop©

    Titulo original: Digital Fashion Illustration with Photoshop and Illustrator

    Publicado por primera vez en el Reino Unido en 2008 por Batsford

    10 Southcombe Street - London WI4 ORA (Reino Unido).

    Un sello de Anova Books Company Ltd.

    Agradecimientos del autor

    Deseo expresar mi agradecimiento a todos los colaboradores, especialmente a los reseñados en las lecciones, por su empeño y su ayuda. Gracias a Fleur, de Unit CMA, por su gran ayuda en la contratación de los mejores ilustradores. Gracias a Ronald y a David por sus fotografías. Y, por último, un agradecimiento muy especial para mi esposa Binia por su apoyo durante las incontables jornadas de trabajo ya entrada la noche, y por el escaso tiempo libre disfrutado durante los seis meses que llevó escribir este libro.

    Coordinación editorial: deleatur y Parramón Paidotribo

    Traducción: Juan Andreano Weyland

    Edición y redacción final : deleatur y Parramón Paidotribo

    Revisión técnica: Pilar Pardo

    Copyright © Batsford

    Texto © Kevin Tallon

    ©2013 ParramónPaidotribo

    Derechos exclusivos de edición en castellano

    Segunda edición

    www.parramon.com

    E-mail: [email protected]

    ISBN: 978-84-342-3411-6

    ISBN EPUB: 978-84-342-6240-9

    Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra mediante cualquier recurso o procedimiento, comprendidos la impresión, la reprografía, el microfilm, el tratamiento Informático o cualquier otro sistema, sin permiso escrito de la editorial.

    Contenidos

    Prefacio

    La ilustración de moda, una brevísima historia

    Antes de empezar

    1: Escanear y retocar ilustraciones

    2: Colorear ilustraciones

    3: Ilustraciones con textiles, estampados y texturas

    4: Ilustraciones vectoriales

    5: Ilustración fotográfica de moda

    6: Ilustraciones con técnicas mixtas

    7: Pintura digital

    Colaboradores

    Índice

    Diccionario de comandos

    Prefacio

    ¡Bienvenido a la ilustración de moda digital!

    Ya sea usted un diseñador de moda, un ilustrador o simplemente tenga curiosidad por saber cómo se crean los figurines digitales, creo que este libro satisfará sus expectativas. Ilustración de moda con Illustrator y Photoshop intenta salvar el vacío que hay entre las publicaciones dedicadas a la ilustración de moda (figurines) y las guías de uso de software. Mi intención, a través de estas páginas, es llegar a un equilibrio entre inspiración e información, entre forma y función.

    Inspiración y aprendizaje

    Si ha leído mi libro anterior, Creative Fashion Design with Illustrator, se dará cuenta rápidamente de lo diferente que es el presente volumen, que ofrece mucha más inspiración artística con multitud de bellos figurines. Todas las ilustraciones están pensadas para seguir y apoyar las lecciones; son visualmente inspiradoras, y le ayudarán a comprender mejor las explicaciones.

    Escoger y mezclar

    Como en mi libro anterior, he distribuido las habilidades necesarias para cada lección en orden creciente de dificultad, de «fácil» a «más difícil». Los primeros capítulos son para los principiantes y los últimos para usuarios más experimentados, pero los lectores más osados pueden buscar lecciones específicas para sus necesidades sin importar su nivel. He tenido la oportunidad de «experimentar» la mejor manera de presentar las lecciones con empresas de moda, estudiantes y asistentes a cursos de formación. Lo más importante que he aprendido de este periodo de pruebas prácticas es que los lectores suelen buscar las habilidades específicas que necesitan sin pasar por toda una lección. Para la mayoría de mentes creativas, la manera preferida de aprender habilidades informáticas pasa por un enfoque modular en el que pueden escoger y mezclar. A menudo una persona ha de regresar a una técnica en particular una y otra vez, mientras que aprende otras rápidamente. He estructurado este libro de manera menos lineal, promoviendo una navegación selectiva en lugar de su lectura de principio a fin. Cada lección contiene las habilidades necesarias reducidas a pedacitos fáciles de asimilar, y todo lector debería poder localizar una técnica determinada y encontrar exactamente lo que está buscando.

    Las técnicas son como ladrillos

    No pretendo haber escrito el «no va más» de la ilustración digital de moda, pero he intentado cubrir tantos estilos de ilustración y técnicas digitales como he podido. Los lectores podrán extraer del libro lo que necesiten y aplicarlo a su propio trabajo creativo. Las explicaciones pueden servir de punto de partida y ayudar a los diseñadores a comenzar su propio trabajo o al menos a extrapolar información útil para sus necesidades. Se debería mirar más allá del valor estético de cualquier ilustración de este libro, dado que lo más importante para el lector es asimilar las habilidades subyacentes en ella y trasladarlas a otro contexto artístico. Las técnicas, consejos y trucos que se presentan en este libro son ladrillos con los que comenzar a construir su propio concepto de ilustración de moda.

    Aunque soy un incansable defensor de todo lo digital, sigo creyendo que nada puede igualar la simplicidad y eficacia de un lápiz o pincel a la hora de trasladar íntegramente la visualización de un creativo a un boceto o ilustración. Saber dibujar a mano alzada es todavía un requisito previo para la mayoría de ilustradores. Sin embargo, conforme el diseño digital, con un hardware cada vez más poderoso y sensible, se «naturaliza», está surgiendo una nueva generación de «artistas digitales» capaces de dibujar a mano alzada en el ordenador por medio de un ratón o una tableta gráfica. Muchos de los colaboradores de este libro ya están trabajando así. No ven el ordenador sino como un pincel o lápiz extremadamente sofisticado.

    Si nunca ha utilizado un ordenador para realizar ilustraciones de moda, o no ha utilizado programas como Illustrator o Photoshop para crear ilustraciones de moda, no hay mejor momento para empezar que el actual. Los ordenadores potentes son ahora bastante baratos; la creación digital es cada vez más habitual y la ilustración de moda disfruta de un renacimiento.

    Kevin Tallon

    La ilustración de moda, una brevísima historia

    La ilustración de moda, en su expresión más sencilla, es la representación de los atuendos que lleva un modelo. Su propósito original era describir, de la manera más realista posible, cómo quedaría una pieza de indumentaria una vez puesta. El figurinismo tiene una rica historia de más de 500 años, en los que han ocurrido infinidad de cambios. No es mi intención narrarlos aquí; tan sólo me centraré en la historia más reciente, que deja el camino preparado para la irrupción de la ilustración digital. La evolución de la ilustración de moda va íntimamente ligada al desarrollo de nuevas tecnologías, y, para bien o para mal, la tecnología ha influido de manera decisiva en la percepción de la ilustración de moda con el devenir del tiempo.

    En los años treinta, las ilustraciones de portada de la revista Vogue dieron paso a la fotografía, que hizo que la ilustración de moda pareciera anticuada y artificial. Conforme la tecnología y el progreso se abrían paso a través del siglo, la popularidad de la ilustración de moda declinó más y más, y quedó confinada a los círculos de alta costura y a la prensa especializada como WWD (Womens Wear Daily). Artistas fundamentales como Antonio Lopez y Stephen Stipelman la mantuvieron viva. Sus esfuerzos se vieron recompensados con un firme resurgimiento de la ilustración de moda en los años ochenta. Pero una vez más, conforme la década se desvanecía y se hacían evidentes sus excesos, se acabó viendo la ilustración de moda como un ejemplo de autoindulgencia elitista.

    La Ilustración Digital de Moda comenzó realmente en los noventa, conforme una tecnología cada vez más eficaz y accesible facilitó a los ilustradores la experimentación con esta nueva forma de arte. Ilustradores como Jason Brooks revivieron el figurinismo en general y fueron pioneros en la ilustración digital de moda al mezclar sus habilidades de dibujo libre con vectores gráficos generados por ordenador, lo que dio como resultado un estilo de ilustración nuevo que se popularizó en los noventa.

    Medios digitales: otra brevísima historia

    La aparición del ordenador personal en los años ochenta se puede considerar como el nacimiento de «la» herramienta, al menos en lo que concierne a la ilustración digital. Desde los años cincuenta existían las gigantescas computadoras centrales (mainframe computers), pero los ordenadores personales a un precio asequible fueron un paso gigantesco hacia todo un mundo de posibilidades para los figurinistas. Sin

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