Reglas de Clue
Reglas de Clue
Reglas de Clue
Tomado de: http://www.acanomas.com/Reglamentos-Juegos-de-Tablero/061/Cluedo.htm Tiempo de juego: unos treinta minutos. Jugadores: de tres a seis. Elementos: tablero (que representa el plano de una casa), dados, bloc de notas, cartas y fichas de colores. Dificultad: es fcil de aprender y muy divertido para jugar en familia. Implica una cierta estrategia y tambin suerte.
Este juego fue inventado por un clrigo ingls, Anthony Pratt, en los aos cuarenta y se ha constituido en uno de los ms populares para disfrutar en familia. Cada jugador, en el papel de "detective de silln", debe utilizar sus facultades de deduccin para descubrir cul de los sospechosos es el culpable, con qu arma cometi el asesinato y dnde lo llev a cabo.
Objetivo
Ser el primero en descubrir, a travs de la deduccin y la eliminacin, al asesino del Dr. Lemon, propietario de la casa, y tambin en cul de las nueve habitaciones de la mansin fue asesinado y cul de las seis armas fue utilizada.
Se abre la partida
El tablero se coloca sobre la mesa con todas las fichas en la casilla de inicio. Las fichas se emplazan en el tablero aunque no haya suficientes jugadores. Las armas se dejan aparte, a la espera de que los jugadores comiencen a formular sus hiptesis. Cada jugador elige una identidad que se corresponde con la ficha de un color. Cada jugador toma, asimismo, una hoja del bloc de notas, donde ir plasmando sus deducciones. Se barajan por separado las cartas de las armas, de los personajes y de las habitaciones. Se coloca, de manera que absolutamente nadie las vea, una carta de cada montn dentro del Sobre del Asesinato. En el sobre se encontrar, pues, la solucin del enigma. El resto de cartas se barajan de nuevo todas juntas y se reparten entre los jugadores, independientemente de que unos reciban ms que otros, y manteniendo el ms estricto secreto en cuanto a su contenido. Cada uno de los jugadores anotar las pistas que ha recibido en su hoja de notas, asegurndose de que nadie ms puede ver el contenido.
Un jugador, por tanto, slo puede hacer una acusacin durante una partida.
Estrategia
Al principio del juego es preferible obtener tanta informacin como sea posible basando las sospechas en cartas diferentes de las que uno posee. La primera regla, sin embargo, tiene sus contraindicaciones. Por razones de estrategia o, simplemente, para no "levantar la liebre", tal vez convenga engaar a los dems jugadores y construir una hiptesis a partir de una combinacin de las propias cartas y de la necesidad de confirmar una sospecha. Por ejemplo, apostar por el arma de la que se sospecha con fuerza junto con dos cartas de personaje y aposento que uno ya posea. Si ninguno de los otros contrincantes es propietario de la carta del arma, el jugador habr descubierto el arma homicida y puede concentrar sus esfuerzos en resolver las otras dos incgnitas. Cuando se est prcticamente seguro de uno de los tres interrogantes resulta especialmente conveniente plantear hiptesis que confundan a los dems jugadores.
Final
En el momento en que uno de los jugadores puede formular una "acusacin" acertada.
Tutores en video
http://juegos-y-hobbies.practicopedia.lainformacion.com/juegos-de-mesa/como-jugar-al-cluedo12200
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