El Mundo de Peluso PDF
El Mundo de Peluso PDF
El Mundo de Peluso PDF
Peluso
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Ed
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Coordinación editorial
Rossana Barbieri
Edición
Martha Flores
Conducta personal
• Camina hacia su propia independencia.
• Aprende a vestirse y desvestirse
sin ayuda.
• Come con autonomía.
• Va al baño solo.
• Estructura su mente a través
de la seguridad de saberse querido
y aceptado.
• Adquiere conciencia de la diferencia
entre los dos sexos.
Adaptación social
• Pasa del juego individual al juego
en grupo, asumiendo poco
a poco las normas.
• Está aprendiendo a compartir
sus cosas.
• Realiza contactos sociales
y reconoce sus sentimientos
y los de los demás.
• Va desarrollando sus habilidades
comunicativas.
Carpeta 1
Comunicación:
Para el niño • 1 libro
• Anexos
Tres carpetas
personalizadas
Cada carpeta tiene un
diseño externo y otro interno,
es reversible y tiene ligas.
El diseño interno trae dibujos
lineales de la mascota, a Libro de
Comunicación
un solo color, para que los
niños la decoren libre y
creativamente y le pongan su
nombre.
Con esta actividad, inician
su identificación con el
personaje que los va a
acompañar durante el
año, y le imprimen su sello
personal.
Las carpetas tienen múltiples
usos y se pueden reemplazar Anexos
trimestralmente.
Ciencia y ambiente
Trazos divertidos Módulo • Órganos de los sentidos
• Máscara de Peluso
• Jirafa para armar
• Perrito articulado
• Alimentos nutritivos
• Hábitos de higiene
• Vestido según el clima
• Clasificación de animales
• Cuento plegable de las plantas
Cuentos: CD interactivo CD musical
6 cuentos de actitudes y valores 7
Tata es la mascota de dos años. La patita es una pequeña ave acuática que nada muy
bien, pero en tierra firme camina con cierta dificultad. Peluso es la mascota de tres años,
un conejo de la granja. Rayo es la mascota de cuatro años, un intrépido zorro del bosque
y Chispa la mascota de cinco años, es una traviesa mona de la selva. La elección de
estos personajes nos permite dar a conocer a los niños diferentes entornos naturales.
Nuestra intención es que los niños y niñas se identifiquen con la mascota de su edad, creen
un vínculo afectivo que motive su aprendizaje, y evolucionen junto a ella a lo largo del año.
Peluso, 3 años
Peluso es un conejo que se caracteriza
por su ternura y dependencia. Poco a
Tata, 2 años poco irá aprendiendo a ser más autó-
nomo, sin perder por ello su dulzura e
Tata es una pata tierna, dulce y en- ingenuidad.
greída. Todavía necesita de otros
para realizar algunas tareas pero se Es sociable y gracioso. Procura saludar,
esfuerza por lograrlas sola. atender y ayudar a los demás. Pero lo
que hace no siempre le sale bien, por-
El cuerpo es su herramienta de que su inocencia lo lleva a hacer cosas
aprendizaje. Conoce el mundo ex- sin medir las consecuencias.
plorando, jugando, cantando y di-
virtiéndose. También es juguetón, inquieto y algo in-
deciso. Prefiere que otros decidan por
Le gusta mucho preguntar y todas él, aunque progresivamente empezará
las experiencias en las que participa a asumir sus propias decisiones.
la ayudan a ampliar su vocabulario.
8
Las fichas de aplicación son las actividades que Las fichas de aplicación tienen como intención
los niños desarrollan en el plano gráfico, luego pedagógica:
de haber experimentado con el cuerpo, mate- • El desarrollo de la educación emocional y de
rial concreto y representativo, y se encuentran las estructuras mentales más que la simple
explicitadas en las sugerencias metodológicas transferencia de conocimientos.
de la presente guía. Las fichas tienen un forma-
to grande, con dibujos amplios y responden a • La operación sobre la realidad previa a la
los intereses y características de desarrollo de transferencia de los aprendizajes.
los niños de 3 años. • La orientación constante del niño en el espa-
En nuestro proyecto presentamos experien- cio gráfico.
cias sensoriales y perceptivas para los niños Con el módulo y los anexos que son materiales
–fundamentales para la formación de concep- de exploración, manipulación y descubrimiento,
tos e interiorización de principios y juicios– en que emplean los niños durante las actividades,
diversos ambientes y con diferentes elementos, desarrollan habilidades de coordinación motriz,
que integran la información que han recogido obtienen resultados positivos en sus acciones y
mediante los sentidos para estar en condicio- adquieren seguridad para resolver creativamente
nes de transferir la experiencia. los problemas que se les plantean. Las tareas
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Actividades
10
Anexo 24 - Página 49
Anexo 27 - Página 21
Anexo 28 - Página 25
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Para la maestra
y el aula
Un Pioner - Guía Docente
I parte
Proyecto El mundo de Peluso:
Ejes transversales y estrategias
didácticas.
II parte
Programación diversificada e
indicadores de logro
III parte
Sugerencias metodológicas
Las fichas de aplicación
van acompañadas de otras
actividades innovadoras: las
que son previas al uso de las
fichas y las de atención a la
diversidad, que son posteriores.
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Además:
• 1 CD musical de apoyo didáctico,
con canciones infantiles, ecos
rítmicos, sonidos onomatopéyicos,
música clásica…
• 1 CD interactivo con juegos y un
folleto didáctico para reforzar los
aprendizajes
• 1 CD interactivo con recursos
pedagógicos para la profesora y el
aula
• 1 títere de Peluso
• 10 láminas
• Capacitación permanente
21
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para alumbrar pastora, con tierra y
con Todos los días pío.
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, la ropa la camisa,
me ensució Primero cantando el
lará, lará, larito ra lón regañ an.
ués el panta lón, P. Cave ro
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estaba una Tengo ito. y no me desp
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le gusta haciendo con el l.
A mi familia tació n) etón. muy limpios
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Siempre me P. Cavero r Sol,
al recreo. Son preciosos sale el seño
cuando voy n los pájaros
dos horas canta la flor.
22
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P. Cavero lo lleve él.
para que se un peine,
C. Muscarsel Me peino con
frescos jabón,
alime ntos me lavo con
Los toalla.
galleta
158
son más sano
s, me seco con
Un trozo de ¡Me voy!
r por eso cada
día ¡Ya estoy listo!
vamos a pone toma rlos. P. Cave ro 157
en cada platit
o hay que
comer. te
para poderlo M. C. Vicen
te
M. C. Vicen
147
temática y Ciencia y Ambiente.
Juegos populares
Sugerimos fichas de trabajo con
una estructura específica (inten-
cionalidad del juego, material ne-
cesario y desarrollo); esta sección
recoge una serie de juegos clási-
cos, que sirven para trabajar con-
tenidos presentes en las fichas.
La intención es que los juegos
populares sigan pasando de ge-
neración a generación y no sean
totalmente sustituidos por otros
de nueva creación, para preservar
así nuestra rica tradición popular.
lidad.
Para de
pulpos y estre dos caras con cray mos ma de corar el bizco nutos e
las y las deja a máxi-
loreen por barn iz transparente una ca
ra.
cho, se
de Recorta dibuja
una mano os a en un
a altura atad perfil. mos despué papel
secar. a la mism Se co s los la for-
los animales vorea loc ojo
Colgamos con az a la figura so s, la boca
papel úc
un hilo de
pescar. y apare ar en polvo bre el bizco , la nariz y
ce la ca . Se lev cho y el
se espo
169
sonoro.
A
como las alas no choc arse con nadie no se
cua muy cuirelaja
dan dos. enSesu oye
jardín, así Juan le gus- descan
sar es, Jua
do de las muy floja . Dejó la cab n estaba
con cuidado
para do la música par ndo, le daba que
flores. Per iba de un
se ech
eza floja ó en un silló
la música! Cuan muy quietas, aga- a beber sed s,
suave que y se puso a
escuchamos an agua. ¿Va, y Juan se me o, de vez en , las pie n
rnas floja a
osas se qued dín acua
nunc venía de escuch
oye, las marip r ni un ruido (las mariposas escla ndo escuch mos a camina tía en la casa En las la casa de
ar una mú s,
chadas, sin
hace
se vuelve a
escuchar uche la mú emos r por est ses
vidad de iones en que un vecino sica muy
), hasta que de la cas
do. sica, tod música? Cu e jar- .
hacen ruido osas sigan volan die. a, con os nos ando no
del edi movimien la motiva
música para
que las marip ner a Aho un ra sal cuidado de no meteremos den se ficio to sea ción de
suelo. Dispo música!- imo a descan , será uno n div la act
chocar
nos con tro de estos ersos person i-
de desarrollo.
rán el muchas
e interrumpi laguna vivían
nte motiv ación: En una ranas saltaban por
siguie s y las ca, y 173
s. Los sapo chaban músi
ranas y sapo a cuan do escu
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172
Psicomotricidad
La práctica psicomotriz parte de la necesidad de una educación
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cuatro apartados:
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• La prof pies por el l lo más lejos
seo con los ta con su pierna hábi . Apoyarán
pelo con la otra
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o lo harán teniendo
posible; lueg sobre la pelota man los
pie a arriba y
uno u otro pelota haci profesora
con los otros. Saber los límites que tienen y conocer los referen-
• Los niño según indiq ados dura ente
la pelota la nuca, las los ojos cerr a repasar mentalm
po sobre la espalda, de tos y con ará
la barriga, sencillas a los ayud ón.
las nalgas, posiciones La profesor nte la sesi
y busc arán hecho dura
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Segunda
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conozca, diferencie y controle sus partes, y experimente sensa-
ciones con él.
Material
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áticos
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24
Piezas musicales
• Para acompañar las actividades
• Para utilizarlas en sesiones de relajación
• Para realizar coreografías
Sonidos onomatopéyicos
• Del ambiente
• De instrumentos
• De animales
• De la naturaleza
Juegos
• Ecos rítmicos
Canciones infantiles
• Con melodías nacionales
• Con ritmos variados
25
Folleto didáctico
La profesora dispone de un fo-
lleto didáctico que contiene la
descripción de cada actividad
propuesta y una relación de
las capacidades y contenidos
que se trabajan en ellas.
Unos divertidos personajes Juegos con el ratón:
orientan y acompañan al niño Juegos interactivos para que
en su tarea. La navegación es muy sencilla
los niños se entrenen con el y facilita el trabajo autónomo
manejo del mouse. del niño.
26
Limpia pantalla
27
Aula
Modelos de plantillas
• Iconos individuales
• Rincones
• Material
• Tiempo metereológico
• Tareas del responsable
• Destrezas
• Días especiales
• Reloj
-Con manecillas
-Sin manecillas
• Fiestas y celebraciones
-Cumpleaños con torta
-Cumpleaños con globos
-Decoración del aula
Galería de imágenes
• Para formularios
• Para fichas personales
• Para agenda
• Iconos individuales
-Animales
-Instrumentos musicales
-Juguetes
-Alimentos
-Prendas de vestir
-Objetos de la casa
-Medios de transporte
-Elementos de la casa
• Rincones
• Material
• Fiestas y celebraciones
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