Este documento presenta una propuesta didáctica para implementar actividades de aprendizaje lúdicas en la resolución de problemas matemáticos con alumnos de tercer año de telesecundaria. La propuesta busca desarrollar el razonamiento y la capacidad de resolución de problemas en los alumnos a través del uso de actividades lúdicas. El documento incluye el marco teórico sobre matemáticas, telesecundaria y lúdica, y presenta una serie de actividades lúdicas diseñadas para trabajar diferentes tem
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Este documento presenta una propuesta didáctica para implementar actividades de aprendizaje lúdicas en la resolución de problemas matemáticos con alumnos de tercer año de telesecundaria. La propuesta busca desarrollar el razonamiento y la capacidad de resolución de problemas en los alumnos a través del uso de actividades lúdicas. El documento incluye el marco teórico sobre matemáticas, telesecundaria y lúdica, y presenta una serie de actividades lúdicas diseñadas para trabajar diferentes tem
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INSTITUTO DE ESTUDIOS UNIVERSITARIOS
LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE LDICAS PARA LA
RESOLUCIN DE PROBLEMAS MATEMTICOS CON ALUMNOS DE TELESECUNDARIA. Asesor de Tesis Mtro. Fernando Dorantes Ramrez T E S I S que para obtener el Grado de Maestra En Ciencias de la Educacin Presenta Denisse Prez Escailla 1 !uauc"inan#o$ Puebla% &ulio '()' NDICE Pgina Defnicin del problema 6 Justifcacin 7 Objetivos 8 Hiptesis 8 Variables 8 Marco Histrico 8 Marco Terico 10 Marco Metodolgico 11 Captulo I 14 Telesecundaria 15 Finalidades de la Educacin Bsica 15 Modelo Educativo de Educacin Telesecundaria 15 Antecedentes 17 Enfoque de la Educacin Telesecundaria 20 Fundamento Legal y Filosfco 21 Fundamento Pedaggico 26 Propsitos de la Telesecundaria 29 Caractersticas 30 Componentes 30 Modelo Pedaggico 31 Principios 32 Elementos 32 Diseo Instruccional 33 Estrategias de reforzamiento a la formacin y aprendizaje 34 Medios Educativos 35 Infraestructura y equipamiento tecnolgico 38 Capitulo II 39 Matemticas. El Origen 40 Principales Exponentes 42 Finalidades de las Matemticas 43 Propsitos de la Enseanza de las Matemticas 44 2 Objetivos de la Enseanza de las Matemticas 45 Por qu la enseanza de las matemticas es Tarea Difcil? 46 Situacin Actual de Cambio en la Didctica de las matemticas 48 Tendencias Generales Actuales 49 Los procesos del pensamiento matemtico. El centro de la educacin matemtica. 53 Los impactos de la nueva tecnologa. 53 Conciencia de la importancia de la motivacin 54 La heurstica en la enseanza de la matemtica. 57 Ventajas De La Enseanza por resolucin de problemas 58 El papel del juego en la educacin matemtica. 59 Importancia actual de la motivacin y presentacin. 63 Captulo III 66 La resolucin de Problemas matemticos. 67 Historia 67 Sobre su defnicin 68 Clasifcacin de los problemas matemticos. 70 Papel de la motivacin en la solucin de problemas 71 Ldica 72 Caracterizacin de juegos y actividades ldicas 73 Capacidades de un juego/ una actividad ldica 74 Principios bsicos para la aplicacin en clase 75 Defnicin de actividades de aprendizaje 75 Captulo IV 76 Propuesta Didctica 77 Objetivos 77 Propsitos de la Asignatura de Matemticas 77 Competencias; Base de la enseanza en telesecundaria 78 Estrategias de Enseanza 79 Actividades de Aprendizaje 80 Importancia del Juego en la Enseanza de la Matemtica 80 Momentos de la Aplicacin de la Propuesta 81 Nombre de las Actividades Realizadas durante la Aplicacin de la Propuesta 81 Material Didctico Empleado 88 Fortalezas de la Propuesta 89 Debilidades de la Propuesta Didctica 89 Resultados de las Actividades de la Propuesta 89 Evaluacin 89 3 Refexin de la Evaluacin 90 Conclusin 90 Evidencias 91 Bibliografa 93 LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE LDICAS PARA LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS MATEMTICOS CON ALUMNOS DE TELESECUNDARIA. 4 DEFINICIN DEL PROBLEMA El Plan de Estudios 2006 para Telesecundaria, seala que una competencia implica poner en juego los conocimientos, habilidades, actitudes y valores para el logro de un propsito, es por ello que el docente de Telesecundaria debe desarrollar en los alumnos las competencias para el aprendizaje permanente, competencias para el manejo de informacin, competencias para el manejo de situaciones, competencias para la convivencia, as como las competencias para la vida en sociedad. La escuela Telesecundaria Jaime Sabines se encuentra ubicada en la Colonia Chapultepec, al norte del Municipio de Huauchinango, en el Estado de Puebla, cuenta con una poblacin escolar de 145 alumnos en los diferentes grados escolares, especfcamente el tercer ao grupo A se encuentra conformado por 31 alumnos. Se efectu una observacin dentro de este grupo de alumnos en el que se observ que los alumnos no alcanzaban a comprender cul era la utilidad de adquirir conocimientos matemticos, especialmente se detect la falta de razonamiento en la resolucin de problemas en la asignatura de matemticas. De acuerdo con Luis Ferrero, la Matemtica es un instrumento esencial del conocimiento cientfco. Por su carcter abstracto, su aprendizaje resulta difcil para una parte importante de los estudiantes y de todos es conocido que la matemtica es una de las reas que ms incide en el fracaso escolar en todos los niveles de enseanza; es el rea que arroja los resultados ms negativos en las evaluaciones escolares. Las actividades ldicas y las matemticas tienen muchos rasgos en comn en lo que se refere a su fnalidad educativa. Las matemticas dotan a los individuos de un conjunto de instrumentos que potencian y enriquecen sus estructuras mentales, y los posibilitan para explorar y actuar en la realidad. Los juegos ensean a los escolares a dar los primeros pasos en el desarrollo de tcnicas intelectuales, potencian el pensamiento lgico, desarrollan hbitos de razonamiento, ensean a pensar con espritu crtico; los juegos, por la actividad 5 mental que generan, son un buen punto de partida para la enseanza de la matemtica, y crean la base para una posterior formalizacin del pensamiento lgico-matemtico. JUSTIFICACIN La importancia de la educacin en un pas juega un papel relevante, porque a travs de ella, se forman a los tcnicos y profesionales que sern los futuros dirigentes de empresas, instituciones pblicas, soporte tcnico, negocio propio o desarrollar su rol como ciudadano en la sociedad. Para ello es importante que durante la formacin acadmica de los educandos, se adquieran los conocimientos necesarios para lograr sus objetivos, esto implica no solo adquirir la teora que se encuentra implcita en cada una de las asignaturas, sino tambin lo prctico. Las matemticas se encuentran presentes de manera signifcativa en la vida cotidiana de cada ser humano, a veces de una forma casi imperceptible y otras de manera ms prctica en el lenguaje interno, oral o escrito. Recurrimos a las matemticas como parte de nuestro quehacer diario mediante la aplicacin prctica de diversas medidas como: edad, grado escolar, califcacin obtenida en un examen, cantidad de comida que hemos ingerido, peso y distancias. Este trabajo tiene como propsito contribuir a la formacin integral del alumno en el desarrollo de habilidades y destrezas bsicas para facilitar la resolucin de problemas matemticos utilizando el razonamiento para ello. En el rea de matemtica se pretende que mediante el manejo de actividades ldicas, los alumnos vayan desarrollando su pensamiento lgico y su capacidad de resolucin de problemas. Mucho es lo que se ensea y aprende en la educacin telesecundaria, pero un elemento fundamental es que los adolescentes lo hagan de una manera gratifcante para que no pierdan la motivacin y el inters por cada nuevo aprendizaje. El docente va a generar una actitud favorable hacia la matemtica haciendo posible que el educando adquiriera conocimientos, habilidades y destrezas que van a contribuir a un desarrollo intelectual armnico, permitindole su incorporacin a la vida cotidiana, individual y social. 6 OBJETIVO: Disear actividades de aprendizaje ldicas para la resolucin de problemas matemticos para alumnos de telesecundaria. OBJETIVOS ESPECIFICOS: Identifcar el proceso de las matemticas en la telesecundaria Defnir que es la lgica matemtica Analizar los procesos de pensamiento para el aprendizaje de la lgica matemtica Establecer los procesos de aprendizaje en las matemticas Defnir qu es lo ldico y su participacin en la enseanza y el aprendizaje de las matemticas. Disear actividades de aprendizaje ldicas para el programa de matemticas de tercero de telesecundaria HIPTESIS La implementacin de actividades de aprendizaje ldicas en la resolucin de problemas matemticos, incrementa la adquisicin del conocimiento, ya que el alumno utiliza el razonamiento mediante la aplicacin del juego. VARIABLES Variable Independiente: Actividades de Aprendizaje. Variable Dependiente: Alumnos de Telesecundaria MARCO DE REFERENCIA MARCO HISTRICO CONTEXTO 7 Se utiliza el trmino contexto en trminos de educacin se refere a las caractersticas del entorno que rodea la escuela, son elementos fundamentales que benefcian o perjudican el proceso de enseanza aprendizaje de cada uno de los alumnos, es por ello importante el conocimiento de dichas caractersticas. Social La escuela Telesecundaria Jaime Sabines se encuentra ubicada en la Colonia Chapultepec, al norte del municipio de Huauchinango, en el Estado de Puebla, dicha colonia cuenta con una poblacin de aproximadamente 1,500 habitantes, y cuenta con los servicios pblicos de agua potable, alumbrado, drenaje y pavimentacin de calles y accesos, adems de medios de comunicacin como son radio, televisin, telfono fjo y celular. Las vas de comunicacin con las que cuenta dicha colonia es el acceso principal que viene desde Huauchinango y que conduce a otra comunidades aledaas, este acceso es transitado en su mayora por vehculos particulares, as como transporte colectivo. La infraestructura educativa de esta colonia cubre nicamente el nivel bsico, preescolar, primaria y telesecundaria, y al concluir con este nivel educativo, los alumnos que deseen terminar con su preparacin acadmica, deben trasladarse a las instituciones de nivel medio superior que se encuentran en la cabecera municipal. As mismo la educacin superior, puede estudiarse a cinco minutos de la colonia en el Instituto Tecnolgico Superior, o en instituciones que se encuentran en las diferentes colonias del Municipio. En esta colonia predominan las casas con piso de cemento y tierra, as mismo la mayora de ellas se encuentra construida con tablas y techos de lmina de cartn, y algunas otras de tabique o ladrillo y losa de concreto, un 50% de ellas cuenta con dos plantas, adems un 90% de ellas cuentan con televisin, radio, y de estas un 25% cuenta con telfono y servicio de internet, adems de sistema de televisin por cable. Las actividades econmicas ms relevantes que realiza la poblacin estn enfocadas al sector primario, como lo es la agricultura, comercio, y prestacin de 8 servicios como albailera y plomera, por lo cual se considera que la clase social de los habitantes es media-baja. Entre las costumbres que se pasan de generacin a generacin y que afectan el aprovechamiento de los alumnos debido al ausentismo escolar se presentan: La feria de las Flores, El Carnaval (Huehues), festejos de El seor en su Santo Entierro y la celebracin del da de la Virgen de Guadalupe. Escolar El conocimiento de las condiciones en las que se realiza el trabajo docente, las necesidades y exigencias del trabajo en el aula y en la escuela, as como el desarrollo de habilidades y actitudes propicias para comunicarse efcazmente con los alumnos, disear estrategias didcticas y actividades de aprendizaje adecuadas, interpretar y valorar las reacciones de los alumnos en el transcurso de las clases y responder en forma oportuna y apropiada a las situaciones imprevistas son condiciones para una tarea educativa efcaz en la escuela telesecundaria. Infraestructura fsica La Escuela Telesecundaria Jaime Sabines, de sostenimiento Federal con clave de centro de trabajo 21DTVO350N fue fundada por el Profr. Jos Hernndez Daz el 16 de Octubre de 1997, con una inscripcin inicial de 16 alumnos, iniciando las clases en una casa particular y teniendo como mesas de trabajo, unas tablas de madera, posteriormente durante el ciclo escolar 98-99 se trasladan a las instalaciones del DIF municipal y el recurso humano se extiende con la adscripcin de la Profra. Romelia Marn Castillo, posteriormente se reubican nuevamente en una casa particular prestada por padres de familia e incrementando el profesorado con la llegada del Profr. Jess Gutirrez Galindo. En el ao 2000 reciben la notifcacin de que el edifcio escolar sera construido por PARE, el terreno de la construccin fue adquirido por padres de familia y presidencia municipal aportando cada uno de ellos el 50% para dicha adquisicin. El 5 de enero del ao 2001 se inician las actividades escolares en las instalaciones que ocupa actualmente la institucin. 9 La escuela cuenta con 3 aulas de concreto, un semi-saln construido por alumnos y padres con tablas costeras adquiridas por los mismos padres de familia, adems cuenta con un aula de cmputo la cul por no contar con equipos de cmputo, es utilizada para impartir clases al grupo de primer grado, adems dentro de uno de los salones se encuentra la biblioteca escolar, la cual es utilizada nicamente para efectuar actividades del Programa Nacional de Lectura, tambin cuenta con dos sanitarios uno para hombres y otro para mujeres, un espacio acondicionado para la tienda escolar, y la cancha de bsquetbol, que es utilizada como patio cvico, la institucin no est delimitada por algn cercado. MARCO TERICO Las matemticas se han consolidado dentro del sistema educativo a lo largo de los aos como una asignatura muy importante adems se ha caracterizado por ser de las que requieren mayor atencin en la escuela y como refejo de ello se encuentra su imparticin en todos los niveles (bsico , medio superior y superior); asimismo su uso se encuentra en todas las reas del quehacer humano, desde las actividades cotidianas hasta la investigacin cientfca, la produccin y la prestacin de servicios. Es evidente que al asistir a la escuela se lleva a cabo un proceso de enseanzaaprendizaje desde cuando se inician los primeros niveles de estudio del alumno, que comienzan en el nivel bsico (primaria-secundaria) en el que se persigue especfcamente en la asignatura de matemticas cursada en la telesecundaria objetivos esencialmente formativos Es importante recordar que los programas de matemticas pretenden que los estudiantes aprendan a utilizarlas para resolver problemas cotidianos en los que no solamente pongan en prctica los procedimientos, tcnicas y habilidades enseadas en la institucin sino tambin su razonamiento, curiosidad e imaginacin y creatividad. QU ES LA LGICA MATEMTICA 10 La lgica matemtica es una parte de la lgica y las matemticas, que consiste en el estudio matemtico de la lgica y en la aplicacin de este estudio a otras reas de las matemticas. La lgica matemtica tiene estrechas conexiones con la ciencias de la computacin y la lgica flosfca. La lgica matemtica estudia los sistemas formales en relacin con el modo en el que codifcan nociones intuitivas de objetos matemticos como conjuntos, nmeros, demostraciones y computacin. La lgica matemtica suele dividirse en cuatro subcampos: teora de modelos, teora de la demostracin, teora de conjuntos y teora de la recursin. La investigacin en lgica matemtica ha jugado un papel fundamental en el estudio de los fundamentos de las matemticas. Actualmente se usan indiferentemente como sinnimos las expresiones: lgica simblica( o logstica), lgica matemtica, lgica teortica y lgica formal. MARCO METODOLGICO Para llevar a cabo la investigacin de la problemtica fue necesario localizar un lugar que ofreciera las caractersticas adecuadas para realizar la investigacin. Para ello se seleccion la Escuela Telesecundaria Jaime Sabines, ubicada en la colonia Chapultepec, Huachinango, Pue. Posteriormente se acudi a presentarse y entrevistarse con el profesor del 3 A, para plantear el objetivo del trabajo y las actividades que se desean realizar, Lo anterior es parte del proceso metodolgico que se pretende llevar a cabo para la obtencin y recopilacin de datos a travs de la utilizacin de recursos tales como: Observaciones de clase(anexo) Encuestas(anexo) Se realiz observacin del grupo la cual permite analizar que Los alumnos a esta edad son adolescentes y se encuentran en una etapa de cambios por lo que son muy vulnerables, en cuanto a sus sentimientos, rebeldes, estn en la bsqueda de su identidad, tienen dudas e inseguridades, suelen reunirse en grupitos de 11 amigos. Los alumnos de esta aula son respetuosos, atentos y sociables, ellos tienen una buena relacin con los maestros y entre ellos mismos hay un gran compaerismo, y conforman una sociedad de alumnos para poder expresarse en la escuela. Las actividades que efectan al llegar a la escuela es entrar a su saln de clases para dejar sus mochilas, y salir a la cancha a platicar con sus compaeros, sobre las actividades realizadas en la tarde anterior, o algunas tareas que se asignaron previamente, durante su descanso la mayora de ellos se dirige primero a la tienda escolar, para comprar su almuerzo, para posteriormente buscar un espacio para ingerirlo, posteriormente los hombres se renen en grupitos para jugar futbol, las mujeres por lo general se renen para platicar. Al salir de la institucin solamente se ponen de acuerdo algunos para verse ms tarde y otros emprenden el regreso a su casa, ninguno de ellos se queda despus del horario de clases, debido a que la mayora de ellos viven a poco ms de 30 minutos de la escuela. Dentro de las actividades que ms les gustaba realizar est el jugar futbol a los hombres y el platicar sobre temas relacionados a su edad, pero eso si lo que ms manifestan era el de ser escuchados, comprendidos y sobre todo que se manifestara tolerancia hacia ellos. La mayora de los adolescentes tiene una buena opinin de sus maestros, ya que consideran que son buenos y en muchas de las ocasiones comprensivos, en si no se detect ningn comentario negativo hacia algn maestro de la escuela, adems de que se observaba una muy buena comunicacin entre ambos. Dentro del aula los alumnos mostraron tener inters sobre los temas desarrollados en cada una de las asignaturas, adems expresaron el deseo de aprender algo nuevo, as mismo cada uno de ellos puso en juego sus conocimientos al momento de participar o preguntar en caso de que tuvieran dudas en algn tema, y con ello contribuir a la construccin de su conocimiento. Se aplic un instrumento de diagnstico; para conocer cules eran sus intereses, necesidades, difcultades, gustos y que tan importante era la escuela para ellos, 12 despus de haber aplicado el diagnstico se procedi a realizar el anlisis de este instrumento de investigacin y los resultados obtenidos sirvieron para saber que los alumnos tenan diferentes intereses, necesidades y gustos; al igual que otros permanecan en la institucin por obligacin de los padres, no tenan una meta a seguir, mostraban defciencias en la mayora de las asignaturas ya que les parecan aburridas, poco divertidas y sobre todo complicadas; perdiendo as el inters por aprender, y sobre todo la motivacin no era permanente y ocasionaba el descontrol dentro del grupo. Despus de haber conocido las causas que originaban el comportamiento de los alumnos, se aplic otro instrumento de diagnstico al docente del grupo, ya que este juega un papel importante dentro del proceso de enseanza y de aprendizaje, por lo que es necesario conocer su forma de trabajo, estrategias y la manera en cmo controla a sus alumnos, todo ello con la fnalidad de mejorar m prctica docente, los resultados obtenidos nos dicen que el docente si utiliza estrategias pero que en ocasiones estas no proporcionaban el resultado esperado, ya que a una gran mayora de los adolescentes no les interesaba, solo queran jugar y estar fuera del aula, otro argumento del docente, fue que algunos jvenes no cuentan con el apoyo y motivacin por parte de sus padres para la realizacin de sus tareas y culminar sus estudios porque se ve refejado en el esfuerzo que dan, llevando a algunos a la desercin escolar, por considerarlos como econmicamente activos. Lo anterior, lleva a aplicar un instrumento de diagnstico a los padres de familia, para conocer la fnalidad por la que ellos mandaban a sus hijos a la escuela, si los apoyaban en las tareas y sobre todo si conocan sus intereses y necesidades educativas; al recabar los datos se encontr que no todas las encuestas fueron contestadas ya que los padres no tenan tiempo, debido a que trabajaban para llevar el sustento a sus casas, mientras que otros solo visitan a sus familias los fnes de semana o cada quince das, ya que trabajan fuera de sus hogares y en lugares lejanos. Las encuestas recabadas mostraron que hay padres que se preocupan por la educacin de sus hijos, pero al igual hay tutores que no le dan a la escuela la importancia que sta merece, por no exigir esfuerzo a su hijo y sobre todo la falta de confanza para acercarse al docente, y preguntar acerca del avance que ha tenido el adolescente; en el transcurso del ciclo escolar. 13 CAPITULO I 14 TELESECUNDARIA SECRETARA FINALIDADES DE LA EDUCACIN BSICA Nuestro pas ha estado en constante transformacin en los programas educativos, principalmente en educacin bsica, a partir de 1993 la educacin secundara fue declarada componente fundamental y etapa de cierre de la educacin bsica obligatoria, despus en el 2006 se crea una reforma educativa, a Mxico se le reconoce como multicultural y diverso, segn el artculo 2 de la Constitucin Poltica de los Estadios Unidos Mexicanos ya que asume la existencia de diferentes culturas, etnias y lenguas, y requiere, por tanto, impulsar una educacin intercultural para todos, que identifque y valore esta diversidad y, al mismo tiempo, afrme su identidad nacional. Estas referencias respaldan la importancia del aprendizaje en la secundaria, que es la parte fnal de la enseanza - aprendizaje elemental y que se tiene el compromiso de desarrollar las potencialidades y una educacin formativa la cual tiene como propsito que los profesores y directivos cuenten con los recursos y las condiciones necesarias, asegurar que los jvenes logren y consoliden las competencias bsicas para actuar de manera responsable consigo mismos con la naturaleza y con la comunidad de la que forman parte y que participen activamente en una construccin justa, libre y democrtica. MODELO EDUCATIVO DE EDUCACIN TELESECUNDARIA El Modelo Educativo de Educacin Telesecundaria es una modalidad escolarizada del sistema educativo nacional; que proporciona educacin general y comn dirigida a formar integralmente al educando y a prepararlo para que participe positivamente en la sociedad, brinda educacin secundaria preferentemente a jvenes mexicanos 15 que viven en comunidades rurales, mediante una metodologa propia apoyada con recursos y materiales didcticos especfcos. Estos materiales desarrollan los contenidos del Plan y Programas de estudio del nivel con propuestas educativas para las diferentes sesiones de aprendizaje. El uso de los programas televisivos de contenido educativo tiene especial relevancia en el desarrollo de los procesos de enseanza y aprendizaje, estos son transmitidos a travs de la red satelital EDUSAT de la Secretara de Educacin Pblica (SEP) hasta las escuelas que integran este sistema. El principal objetivo de esta modalidad es coadyuvar a la formacin integral de los educandos a partir de la informacin constituida por los valores, conocimientos, habilidades y destrezas, determinando esto por los contenidos de los programas de aprendizaje de nivel secundaria de la educacin media bsica; Con el propsito de prepararlos para participar positivamente en la transformacin de la sociedad. La Telesecundaria naci para atender a los jvenes de las poblaciones rurales dispersas en el pas; as lo demuestra la distribucin de su matrcula, que en un 70% se encuentra en montaas, sierras, desiertos, islas, selvas y localidades lejanas. Telesecundaria, como los otros servicios educativos del nivel, se rige con el calendario ofcial vigente y el Plan y Programas de estudio. En Telesecundaria un solo maestro o asesor coordina por grupo las propuestas de trabajo para cada materia incluida en los materiales de apoyo, adems de contar con un programa de televisin por hora-clase. Los libros son totalmente gratuitos para los alumnos, sus familias y los maestros. Hoy en pleno siglo XXI y ante una expectativa de crecimiento del servicio educativo de Telesecundaria, en los prximos aos este servicio educativo debe afrontar, entre otros los siguientes retos: 16 Llevar la calidad educativa de los servicios que ofrece; Brindar educacin desde la perspectiva de un pas diverso; Impulsar la participacin local en el desarrollo de propuestas regionales o estatales; Fortalecer sus equipos tcnico-pedaggicos; Impulsar la gestin escolar; Acentuar la visin de la educacin como un proceso permanente a lo largo de la vida; Enriquecer y diversifcar los apoyos educativos; Entrar al escenario del nivel de secundaria, y a la prxima reforma al nivel, como un servicio alternativo. Educar para la vida En el modelo educativo de Telesecundaria, lo verdaderamente importante es lograr el desarrollo simultneo de las vertientes de lo individual y lo social del educando comprometido en el mejoramiento de la comunidad. Antecedentes En la dcada de los sesentas, existan muchas comunidades rurales pequeas donde se registraban entre 10 y 25 egresados de escuelas primarias, mismos que no podan continuar sus estudios porque no haba secundarias tradicionales cerca. Era necesario contar con un modelo educativo alterno, que atendiera a este grupo de personas y se opt por desarrollar un modelo de educacin a distancia por televisin. La historia de telesecundaria, a nivel nacional, se inicia en 1968, hace ya ms de cuarenta y un aos que se fund esta modalidad durante la gestin de Gustavo Daz Ordaz y bajo la direccin de lvaro Glvez y Fuentes, Director de Educacin Audiovisual, como se le llam en sus inicios a la actual Unidad de Telesecundaria. Se proponan, en ese tiempo, aprovechar las ventajas de comunicacin que ofrecan los medios electrnicos, especfcamente la televisin, para llevar, por este medio, la educacin secundaria a regiones que carecan del servicio, sobre todo a las reas rurales donde los ncleos de poblacin son, en 17 ocasiones, tan reducidos que no se justifcaba econmicamente el servicio de secundarias tcnicas que se demandaba. El proyecto, en el inicio, se bas en el modelo italiano, de donde se toma inicialmente su soporte pedaggico, pero, poco a poco, esta modalidad fue incorporando sus propias experiencia y termin por adaptarse a las caractersticas y necesidades del pueblo mexicano, creando un nuevo modelo con caractersticas propias al que se llam Sistema Nacional de Enseanza Secundaria por Televisin (actualmente Educacin Telesecundaria). En sus inicios la transmisin de la imagen de telesecundaria fue en blanco y negro, pero con el tiempo se cromatiz y la seal fue transmitida a toda la Repblica por la Red Nacional IMEVISIN, constituida por los canales 7 y 11 y sus repetidoras en toda la Repblica (propiedad, en ese tiempo, del gobierno federal). Al inicio las transmisiones se realizaban en vivo, pero, al darse cuenta, los responsables de esta tarea, de los errores que se cometan, se opt por grabar y editar los programas para que salieran al aire sin errores. Durante el sexenio de Miguel de la Madrid Hurtado, se lanzaron al espacio los satlites "Morelos I" y "II", con lo que nuestro pas se pona a la vanguardia de la tecnologa educativa, logrndose, con esto, la cobertura nacional. Esto tuvo una enorme importancia para el desarrollo nacional en el rengln de las comunicaciones pblicas y privadas de radio y televisin. El lapso 1975-1979 constituyo, para la Telesecundaria, una etapa de revaloracin y reconstruccin de carcter muy profundo en toda su estructura. El cambio ms profundo fue determinado por la Reforma Educativa de los aos 1974-1975, una de cuya fase consisti en la creacin de nuevos planes de estudio y de programas de aprendizaje En el perodo de Carlos Salinas de Gortari, se dej de transmitir la seal terrestre de telesecundaria por la privatizacin de los canales de televisin 7, 11 y 13 del Grupo IMEVISIN (los canales 7 y 11 eran los encargados de la 18 transmisin de la seal de telesecundaria). En el mismo sexenio los satlites "Morelos" cumplieron su ciclo de servicio y fueron sustituidos por los satlites "Solidaridad I" y "II", modernizndose la telesecundaria con el empleo de los ltimos avances tecnolgicos y lo ms sofsticado en telecomunicaciones a nivel mundial; se dot a los once mil planteles escolares de telesecundaria de antenas parablicas, con modernos aparatos receptores que reciben la seal codifcada, digitalizada y comprimida a travs de la Red EDUSAT, (Red Educativa, que cuenta con siete canales que transmiten programas educativos y culturales). En el mismo sexenio de Carlos Salinas de Gortari se emprende el Programa para la Modernizacin Educativa, se reforman planes y programas de estudio de educacin bsica y, Telesecundaria, sirve de base para modernizar el sistema educativo, de ella se toman todas las experiencias educativas acumuladas durante 25 aos. Telesecundaria edita sus propios libros de texto: conceptos bsicos (prestados al alumno en forma gratuita), guas de trabajo para los alumnos (con un costo subsidiado de tres pesos cada uno), y guas didcticas para los maestros; son distribuidos por CONALITEG (Consejo Nacional de los Libros de Texto Gratuitos). Estos documentos han merecido el elogio de especialistas en la materia por su amplio contenido, presentacin, calidad y redaccin (estn escritos por maestros renombrados y de slido prestigio acadmico). Las lecciones son grabadas y transmitidas por la Unidad de Televisin Educativa (UTE), rgano descentralizado de la SEP, que fue creado en 1965 y que cuenta con un acervo de ms de 30 mil ttulos. Participan en su produccin: docentes, tcnicos y actores de reconocida calidad. Los horarios de transmisin son: matutino (de las 8:00 a las 14:00 hrs.), y vespertino (desde septiembre de 1994 se retransmite de las 14:00 a las 19:00 hrs.). Cada leccin tiene una duracin de catorce minutos y se presentan, de manera alternada, lecciones para los tres grados en el espacio de una hora. 19 Hacia 1992 se defni a la telesecundaria como un subsistema del sistema educativo nacional que coadyuva a prestar a la poblacin del pas el servicio que prescribe el artculo tercero de la Constitucin Poltica de los Estados Unidos Mexicanos. Se defni entonces su metodologa como un proceso interactivo, participativo, democrtico y formativo entre alumnos, grupos, maestros, padres de familia, autoridades y miembros de la comunidad. Es decir, se plante que el proceso estuviera dirigido a la realizacin de acciones transformadoras de la realidad social y natural. Con la puesta en vigor de la Reforma de la Educacin Secundaria (primer grado), a partir del ciclo escolar 2006-2007, se habla ahora del modelo renovado de telesecundaria como una forma de trabajo en el aula centrada en el aprendizaje, ms que en la enseanza. Busca propiciar que el alumno vaya construyendo conocimientos permanentes y profundos, a travs de la interaccin dentro y fuera del aula. Para ello se vale del trabajo colaborativo con sus pares y con el maestro, as como de la consulta de diferentes fuentes de informacin, el uso de recursos impresos, audiovisuales e informativos, al igual que de las experiencias personales. Tambin pretende desarrollar en los alumnos competencias que les permitan seguir aprendiendo. Los elementos sujetos a renovacin son: el uso del tiempo en el aula, los materiales didcticos, la prctica docente, la evaluacin de los aprendizajes y el uso de la tecnologa. La nueva propuesta metodolgica requiere hacer planeaciones didcticas por bloque temtico, por secuencias y por proyectos, as como tambin de un buen manejo de los nuevos materiales: Libros para el alumno y para el maestro, videos, programas de TV y material informtico. Enfoque de la Educacin Telesecundaria Siendo la Telesecundaria el ltimo tramo de la educacin bsica, corresponde la enorme responsabilidad de formar a un ciudadano capaz de enfrentarse a una sociedad que an no existe, pues s consideramos el avance vertiginoso de la 20 esfera social y los constantes cambios por los que atraviesa y la vuelven cada vez ms compleja, necesitamos de individuos capaces de adaptarse a dicha evolucin. Adems considerando como necesidades bsicas de aprendizaje tanto a la lectura y escritura, la expresin oral, el clculo, la solucin de problemas como los conocimientos tericos y prcticos, valores y actitudes, podemos decir que la Telesecundaria a travs del currculum de contenidos y la forma en que se ensean se busca desarrollar lo antes citado, gracias al enfoque constructivista donde el alumno pone en juego sus habilidades y destrezas para la resolucin de nuevos problemas, lo cual nos permite visualizar cuan efcaz puede llegar a ser un individuo al enfrentarse a situaciones nuevas. El modelo educativo fortalecido parte de la vinculacin entre el mundo social y los procesos de aprendizaje; entre los procesos compartidos y los conocimientos individuales. Ubica a los procesos de aprendizaje en el contexto de la participacin de los sujetos en actividades sociales, poniendo atencin en la construccin del conocimiento mediado por las diferentes perspectivas de los participantes en la interaccin, as c por las herramientas, saberes y habilidades aportadas por ellos mismos. Con el actual Plan y Programas 2006 en telesecundaria, por ser una modalidad escolarizada dirigida principalmente a comunidades rurales y semiurbanas, el modelo de organizacin, las formas de operacin, las prcticas docentes, los recursos didcticos que se utilizan y su vinculacin con la sociedad se distinguen de las secundarias generales y tcnicas, por el uso de la televisin satelital, para transmitir los contenidos. Fundamento Legal y Filosfco El Modelo Educativo para el Fortalecimiento de Telesecundaria, se circunscribi en una serie de documentos ofciales que dan base y sustento normativo a los 21 programas y acciones que tienen lugar en el pas en materia educativa, dichos documentos se enumeran a continuacin: 1.- Constitucin Poltica de los Estados Unidos Mexicanos: Con fecha 12 de noviembre de 2002 se public en el Diario Ofcial de la Federacin el Decreto de que la educacin secundaria formara parte de la educacin bsica debiendo ser obligatoria, laica y gratuita. Adems en su prrafo nmero II nos indica que El criterio que orientar a esa educacin se basar en los resultados del progreso cientfco, luchar contra la ignorancia y sus efectos, las servidumbres, los fanatismos y los prejuicios. Adems a) Ser democrtico, considerando a la democracia como un sistema de vida fundado en el constante mejoramiento econmico, social y cultural del pueblo; b) Ser nacional, en cuanto a que atender a la comprensin de nuestros problemas, al aprovechamiento de nuestros recursos, a la defensa de nuestra independencia poltica, al aseguramiento de nuestra independencia econmica y a la continuidad y acrecentamiento de nuestra cultura, y c) Contribuir a la mejor convivencia humana evitando los privilegios de razas, de religin, de grupos, de sexos o de individuos. De la misma manera el Artculo 2 constitucional, nos indica que nuestro pas es multicultural y diverso cuando afrma que... La Nacin tiene una composicin pluricultural sustentada originalmente en sus pueblos indgenas que son aquellos que descienden de poblaciones que habitaban en el territorio actual del pas al iniciarse la colonizacin y que conservan sus propias instituciones sociales, econmicas, culturales y polticas, o parte de ellas. 2.- Ley General de Educacin: Ampla algunos de los principios establecidos en el artculo tercero constitucional, ya que en su artculo 2 seala que, los mexicanos tienen las mismas oportunidades de acceso al sistema educativo nacional. La educacin es un proceso permanente que contribuye al desarrollo del individuo y a la transformacin de la sociedad; adems, debe 22 asegurar la participacin activa del estudiante y estimular su iniciativa y sentido de responsabilidad. Por otra parte en el artculo 7 describe que, los fnes educativos deben contribuir al desarrollo integral del individuo; favorecer el desarrollo de facultades para adquirir conocimientos, capacidad de observacin, anlisis y refexin crticos; fortalecer la conciencia de la nacionalidad y de soberana, as como la valoracin de las tradiciones y particularidades culturales de las diversas regiones del pas; promover la enseanza del espaol como lengua nacional e idioma comn para los mexicanos. As como promover el desarrollo de las lenguas indgenas; difundir el conocimiento y la prctica de la democracia como forma de gobierno y convivencia; promover el valor de la justicia, de la observancia de la Ley y de la igualdad de los individuos, fomentar actitudes que estimulen la investigacin y la innovacin cientfca y tecnolgica; impulsar la creacin artstica y propiciar la adquisicin, el enriquecimiento y la difusin de bienes y valores de la cultura universal; estimular la educacin fsica y la prctica del deporte; desarrollar actitudes solidarias para crear conciencia sobre la preservacin de la salud, la planeacin familiar y la paternidad responsable; propiciar el rechazo a los vicios; tomar conciencia sobre el aprovechamiento racional de los recursos naturales y de la proteccin del ambiente; y fomentar actitudes solidarias y positivas frente al trabajo, el ahorro y el bienestar general. 3.- Plan Nacional de Desarrollo (2007-2012): Segn el plan, la educacin es la pieza fundamental para romper el crculo vicioso de la pobreza, pues busca que las personas puedan obtener empleos mejor remunerados o cuenten con posibilidades de iniciar exitosamente negocios propios. Una educacin de calidad implica atender e impulsar el desarrollo de capacidades y habilidades individuales, en los mbitos intelectual, afectivo, artstico y deportivo; al tiempo que se fomenten los valores que aseguren una 23 convivencia social solidaria y se prepare al estudiante para la competitividad y exigencias del mundo laboral. Las capacidades de las personas son un elemento central para el desarrollo de una economa competitiva y generadora de empleos; en este sentido, el apoyo del Estado se centrar en que los individuos ms pobres desarrollen sus capacidades para mejorar sus condiciones de vida y puedan participar en las actividades productivas del pas. Para ello, deben contar con una educacin de calidad y equitativa, que se traduzca en mejores ingresos y permita una mayor libertad de eleccin. El plan Nacional de Desarrollo pretende emplear estrategias para lograr la calidad educativa entre las cuales destacan la Evaluacin de resultados de aprendizaje realizada tanto en alumnos, maestros, directivos, supervisores, jefes de sector y de los procesos de enseanza y gestin en todo el sistema educativo.
La Capacitacin de los docentes, para reforzar sus capacidades de enseanza, investigacin, difusin del conocimiento y uso de nuevas tecnologas, adems de efectuar una actualizacin de programas y materiales educativos, con la fnalidad de elevar la pertinencia y relevancia en el desarrollo integral de los estudiantes. Tambin se buscar tener equidad en la asignacin de recursos entre las regiones ms rezagadas y las que han alcanzado un mayor desarrollo. 1 Se pretende modernizar y ampliar la infraestructura educativa, dirigiendo las acciones compensatorias a las regiones de mayor pobreza y marginacin, de igual manera se deber fortalecer los esfuerzos de alfabetizacin de adultos e integrar a jvenes a los programas de enseanza abierta para abrir el rezago educativo, promoviendo la integracin de los distintos niveles educativos. 1 Se Fortalecer la capacitacin de los docentes en el uso de las nuevas tecnologas para que las poblaciones ms alejadas y con menores recursos cuenten con la infraestructura necesaria para su capacitacin y aprendizaje, con 24 ello se lograr transformar el sistema de Telesecundaria en un modelo interactivo que incorpore el uso de nuevas tecnologas de informacin. 2 Por ltimo se Impulsar una formacin y una educacin integrales donde se contemplen los conocimientos bsicos como matemticas, espaol, idiomas y deportes, as como los valores ticos, cvicos, histricos y culturales, en donde se considere a la comunidad como el centro de los esfuerzos educativos. 4.- Programa Sectorial de Educacin (2007-2012): En este documento se establecen objetivos efectuados con base en el artculo tercero de la Constitucin Poltica de los Estados Unidos Mexicanos, de la Ley General de la Educacin y el Plan Nacional de Desarrollo 2007-2012, dentro de los cuales se encuentran, elevar la calidad de la educacin, ampliar las oportunidades educativas para reducir desigualdades entre grupos sociales, reforzar el equipo tecnolgico, didctico y docente del modelo de Telesecundaria, de modo que propicie mayores rendimientos acadmicos y atender a los nios y jvenes de las localidades y municipios con mayor rezago social. La concrecin del principio flosfco del Modelo Educativo para el Fortalecimiento de Telesecundaria se encuentra en los diferentes documentos que norman la educacin pblica en Mxico; por ello este nivel considera como parte de sus ideales el desarrollar armnicamente todas las facultades del ser humano; as como mejorar la convivencia humana, inculcando en el educando el aprecio por la dignidad de la persona y la integridad de la familia. Tambin debe continuar con la labor iniciada en la educacin primaria y asegurar en el estudiante el desarrollo de competencias para la vida, a partir del contexto nacional pluricultural y de la especifcidad de cada contexto regional, estatal y comunitario, y como agente activo del desarrollo socioeconmico del pas, para ello es necesario de igual manera desarrollar capacidades y habilidades individuales en los mbitos intelectual, afectivo, artstico y deportivo, al mismo 25 tiempo que se fomentan los valores que aseguren una convivencia social solidaria, as como prepararse para la competitividad y exigencias del mundo laboral. 1 La telesecundaria pretende buscar el equilibrio en la formacin cientfca, tecnolgica y humanstica que capacite al educando a utilizar el conocimiento para apreciar, disfrutar y conservar el mundo natural, as como mejorar la calidad de vida personal y colectiva. De igual forma considera el adquirir valores y actitudes para ser personas crticas capaces de ofrecer mejores soluciones para garantizar el bienestar, una vida digna y una organizacin social justa. 2 Por ltimo y no por ello de menor importancia, considera el crear condiciones que posibiliten al educando refexionar sobre su entorno con el propsito de proponer acciones crticas y constructivas que le permitan transformar su realidad. Fundamento Pedaggico El Modelo Educativo Fortalecido de Telesecundaria se apega estrictamente a lo sealado en el Plan de Estudio 2006 de la Educacin Bsica Secundaria, sus fnalidades, perfl del egreso, elementos centrales del contenido curricular, caractersticas, mapa curricular, propsitos de las asignaturas y orientaciones didcticas. El plan de Estudios 2006 tiene como prioridad favorecer la integracin de saberes y experiencias desarrolladas en las diferentes asignaturas, adems constituye una plataforma de formacin general y de calidad para los mexicanos, dicho plan se caracterizan por que: pretende continuar con los planteamientos establecidos en 1993; adems articula los niveles anteriores de educacin bsica; considera importante reconocer la realidad de los estudiantes; as como la interculturalidad; enfatizando en el desarrollo de competencias y defnicin de aprendizajes esperados; tambin profundiza en el estudio de contenidos 26 fundamentales; incorpora temas que se abordan en ms de una asignatura; as como el uso de tecnologas de la informacin y comunicacin; tambin pretende disminuir del nmero de asignaturas que se cursan por grado; y presenta una mayor fexibilidad. El mapa curricular considera una menor fragmentacin del tiempo de enseanza para los tres grados de educacin secundaria y promueve una mayor integracin entre campos disciplinarios. La jornada semanal constar, de 35 horas y las sesiones de las asignaturas tendrn una duracin efectiva de, al menos, 50 minutos, segn lo marcado por este mapa curricular. Otro aspecto del sustento pedaggico es el perfl de egreso que defne el tipo de ciudadano que se espera formar en su paso por la educacin obligatoria, con dicho perfl se pretende lograr que el alumno adquiera herramientas que le permitan aprender a lo largo de su vida, independientemente de continuar con su educacin formal, e ingresar al mundo laboral y, por consiguiente, responder al avance vertiginoso de la sociedad. Por lo tanto, como resultado del proceso de formacin a lo largo de la escolaridad bsica, el alumno deber adquirir los siguientes rasgos: a)Utiliza el lenguaje oral y escrito con claridad, fuidez y adecuadamente, para interactuar en distintos contextos sociales. Reconoce y aprecia la diversidad lingstica del pas. b)Emplea la argumentacin y el razonamiento al analizar situaciones, identifcar problemas, formular preguntas, emitir juicios y proponer diversas soluciones. c)Selecciona, analiza, evala y comparte informacin proveniente de diversas fuentes y aprovecha los recursos tecnolgicos a su alcance para profundizar y ampliar sus aprendizajes de manera permanente. d)Emplea los conocimientos adquiridos a fn de interpretar y explicar procesos sociales, econmicos, culturales y naturales, as como para tomar decisiones y actuar, individual o 27 colectivamente, en aras de promover la salud y el cuidado ambiental, como formas para mejorar la calidad de vida. e)Conoce los derechos humanos y los valores que favorecen la vida democrtica, los pone en prctica al analizar situaciones y tomar decisiones con responsabilidad y apego a la ley. f)Reconoce y valora distintas prcticas y procesos culturales. Contribuye a la convivencia respetuosa. Asume la interculturalidad como riqueza y forma de convivencia en la diversidad social, tnica, cultural y lingstica. g)Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano, se identifca como parte de un grupo social, emprende proyectos personales, se esfuerza por lograr sus propsitos y asume con responsabilidad las consecuencias de sus acciones. h)Aprecia y participa en diversas manifestaciones artsticas. Integra conocimientos y saberes de las culturas como medio para conocer las ideas y los sentimientos de otros, as como para manifestar los propios. i)Se reconoce como un ser con potencialidades fsicas que le permiten mejorar su capacidad motriz, favorecer un estilo de vida activo y saludable, as como interactuar en contextos ldicos, recreativos y deportivos. (SEP, 2006, pp.9-10) Como punto fundamental dentro del sustento pedaggico se encuentran tambin cada uno de los propsitos de las diferentes asignaturas que se cursan a lo largo de la formacin en al escuela telesecundaria, y estos debern cubrirse para as formar en cada uno de los estudiantes las Competencias para la Vida. Estas competencias se dividen en: Competencias para el aprendizaje permanente. Implican la posibilidad de aprender, asumir y dirigir el propio aprendizaje a lo largo de su vida, de integrarse a la cultura escrita y matemtica, as como de movilizar los diversos saberes culturales, cientfcos y tecnolgicos para comprender la realidad. Competencias para el manejo de la informacin. Se relacionan con: la bsqueda, evaluacin y sistematizacin de informacin; el pensar, refexionar, argumentar y expresar juicios crticos; analizar, sintetizar y utilizar informacin; el conocimiento y 28 manejo de distintas lgicas de construccin del conocimiento en diversas disciplinas y en los distintos mbitos culturales. Competencias para el manejo de situaciones. Son aquellas vinculadas con la posibilidad de organizar y disear proyectos de vida, considerando diversos aspectos como los sociales, culturales, ambientales, econmicos, acadmicos y afectivos, y de tener iniciativa para llevarlos a cabo; administrar el tiempo; propiciar cambios y afrontar los que se presenten; tomar decisiones y asumir sus consecuencias; enfrentar el riesgo y la incertidumbre; plantear y llevar a buen trmino procedimientos o alternativas para la resolucin de problemas, y manejar el fracaso y la desilusin. Competencias para la convivencia. Implican relacionarse armnicamente con otros y con la naturaleza; comunicarse con efcacia; trabajar en equipo; tomar acuerdos y negociar con otros; crecer con los dems; manejar armnicamente las relaciones personales y emocionales; desarrollar la identidad personal; reconocer y valorar los elementos de la diversidad tnica, cultural y lingstica que caracterizan a nuestro pas. Competencias para la vida en sociedad. Se referen a la capacidad para decidir y actuar con juicio crtico frente a los valores y las normas sociales y culturales; proceder en favor de la democracia, la paz, el respeto a la legalidad y a los derechos humanos; participar considerando las formas de trabajo en la sociedad, los gobiernos y las empresas, individuales o colectivas; participar tomando en cuenta las implicaciones sociales del uso de la tecnologa; actuar con respeto ante la diversidad sociocultural; combatir la discriminacin y el racismo, y manifestar una conciencia de pertenencia a su cultura, a su pas y al mundo. (SEP, 2006, pp.11-12) Propsitos La renovacin del modelo Pedaggico de la Telesecundaria forma parte de la Reforma de Educacin Secundara RES 2006, la cual pretende modernizar y hacer ms efcaz la formacin de los alumnos. De acuerdo con el artculo 3 Constitucional y la Ley General de Educacin Secundaria responde al compromiso del estado Mexicano de ofrecer una educacin democrtica, 29 nacional, laica y obligatoria que favorezca el desarrollo integral del individuo y su comunidad, as como el sentido de pertenencia a la nacin y a la conciencia de solidaridad internacional de los educandos que concluyen la educacin bsica. Los principales propsitos de la educacin telesecundaria se pueden numerar de la siguiente manera: 1.Ofrecer a la poblacin demandante un servicio educativo con apoyo de los medios electrnicos de comunicacin social. 2.. Atender la demanda de educacin media bsica en zonas rurales, en las que, por razones geogrfcas y econmicas, no es posible el establecimiento de escuelas secundarias generales o tcnicas. 3.Coadyuvar a la atencin de la demanda de educacin secundaria en zonas semiurbanas. 4.Vincular la escuela telesecundaria con la comunidad, a travs de actividades productivas, socioculturales, deportivas y de desarrollo comunitario. 5.Proporcionar apoyos didcticos modernos a profesores de otras modalidades educativas del nivel, que deseen benefciarse con ellos. 6.Adems se pretende favorecer la cultura no solo de los estudiantes, si no del pas en general. Caractersticas El modelo de Telesecundaria se caracteriza por ser integral, fexible, incluyente y participativo, dirigido a pequeas comunidades rurales donde los docentes coordinan las actividades de aprendizaje de los alumnos con el apoyo de materiales diseados especfcamente para este servicio educativo. El Plan y Programa es Flexible ya que es adaptable de acuerdo a las condiciones sociales y culturales de los alumnos, es decir se adapta tanto a zonas 30 rurales, semiurbanas y urbanas, adems el docente selecciona las actividades y las aplica de acuerdo a los intereses y necesidades observables apoyndose de materiales impresos y didcticos conforme a habilidades y destrezas, tal es el caso de la asignatura de Artes y Tecnologa, que se incluye conforme a su contexto pensando a un futuro productivo. Adems es Integral por la visin determinada mediante las condiciones que estn alrededor del alumno como el medio geogrfco, econmico y social sin perder de vista la realidad de su comunidad a fn de cubrir las necesidades prioritarias; Incluyente porque el plan y programa ofrece las mismas oportunidades de alcanzar la realidad, por ello se sugiere reducir la desigualdad y garantizar resultados equivalentes y Participativo ya que invita a la refexin y creacin de alternativas para resolver confictos, tambin por que promueve a la participacin social e interinstitucional para el cumplimiento de los propsitos educativos. Componentes El Modelo Educativo est conformado de cinco componentes como son: formacin docente, materiales educativos, infraestructura y equipamiento tecnolgico, gestin, operacin y seguimiento y evaluacin y mejora continua estos se dan a la tarea de formar alumnos capaces de enfrentarse a la vida, desarrollndoles competencias afnes a su persona, el docente tiene que estar capacitado para poder evaluar los materiales utilizados para alcanzar una calidad educativa as como estar al pendiente de los logros obtenidos en cuanto al aprendizaje del alumno. Modelo Pedaggico 31 El modelo se ha centrado en promover la formacin de individuos crticos y refexivos, haciendo responsable al alumno en la construccin de su propio conocimiento, en un marco de formacin cientfca y humanstica.
Promueve el trabajo colaborativo, el desarrollo de habilidades de investigacin y comunicacin, as como la interaccin de los alumnos con su comunidad y de la comunidad con el alumno. Los apoyos didcticos del modelo son: Cpsulas de televisin Libros del maestro Libros del alumno Libros Bimodales El alumno inicia cada leccin con refexiones individuales y de grupo, a partir de la exposicin de cuestionamientos especfcos o situaciones problemticas. Con esa informacin busca alternativas de solucin en diversas fuentes. Despus se involucra en actividades que implican anlisis, y se prepara para exponer pblicamente lo aprendido. Termina con la aplicacin prctica de conocimientos para resolver el problema planteado en un principio. En un principio, el profesor de Telesecundaria era un maestro de primaria rural con cierta capacitacin. Su funcin era de transmisor de conocimientos. Actualmente la mayora de los profesores tienen nivel de licenciatura. Su funcin ha cambiado de transmisor a facilitador. Principios Los principios se presentan como componentes primordiales de concrecin de los propsitos educativos, y se dirigen a la organizacin del proceso de enseanza- aprendizaje del mismo: 32 Se centra en el alumno como creador constante de aprendizaje, a travs del cual de manera autnoma, crtica y refexiva, es capaz de aprender a aprender, hacer y ser, donde el docente y los medios educativos son los facilitadores, incorpora la tecnologa de informacin y comunicacin para representar el conocimiento por medio de textos, grfcos, videos, audio, imagen y niveles de interactividad con el alumno, adems destaca la construccin de aprendizajes a travs de la reproduccin de situaciones similares a la realidad, por ltimo impulsa al alumno a proponer y desarrollar proyectos productivos que contribuyan al cuidado y desarrollo de su comunidad, aplicando la tecnologa a su alcance. Elementos La Educacin Telesecundaria opera bajo un eje central conformado por tres elementos que lo estructuran, El Plan y los programas de estudios 2006, diseo instruccional y las Estrategias de reforzamiento a la formacin y al aprendizaje. El Plan y programas de estudios 2006 de Educacin Secundaria ya que en el Modelo Fortalecido de Telesecundaria se integra la propuesta del currculo nacional y pretende que los alumnos alcancen el perfl de egreso y competencias para la vida establecidas en el mismo. Tambin considera un diseo instruccional basado en los propsitos y enfoques de los Programas de Estudio 2006, adems tiene la particularidad del sistema y de contar con un solo docente frente a grupo responsable de todas las asignaturas, adems, complementa la propuesta curricular con el diseo de diversas estrategias extracurriculares dirigidas a incrementar y reforzar el logro educativo del alumno de Telesecundaria. Dichos elementos estn sustentados bajo el enfoque constructivista de la educacin, de formacin cientfca y humanstica y el uso de las tecnologas de la informacin y comunicacin, como medios esenciales para potenciar la educacin y participar con xito en la sociedad del conocimiento. 33 Diseo Instruccional En l se consideran entornos de actividades centrados en el alumno como autogenerador de su propia formacin, a travs de la interaccin entre alumnos, docente, recursos de informacin y la tecnologa. Adems Respalda la claridad de los resultados de aprendizaje pretendidos en cada asignatura, as como la diversidad de medios para lograrlos y evaluarlos. Defne la organizacin de las actividades en el aula en secuencias de aprendizaje, que tienen una duracin de una y dos semanas y un cierto nmero de sesiones, dependiendo de la asignatura. Adems las secuencias de aprendizaje, permiten disponer del tiempo necesario para el trabajo alrededor de las situaciones problemticas, proyectos temticos o estudios de caso, cuya realizacin exige la elaboracin de productos y la discusin de los mismos ante el grupo. Las secuencias de aprendizaje se dividen en 3 etapas de estudio y una de reforzamiento, la primera etapa denominada Contextualizacin es conocida como el apartado Para empezar, la cual tiene como fnalidad el despertar la motivacin en el alumno, evocando sus experiencias previas relativas al tema a tratar, adems pretende presentar el contenido brevemente y establecer el resultado de aprendizaje esperado. Tambin considera el problematizar sobre el tema considerando el contexto y el contenido. La segunda etapa de la secuencia es el Desarrollo, conocida tambin como Manos a la obra la cual pretende desarrollar nuevos aprendizajes a travs de: analizar, ordenar, comparar, seleccionar, criticar, sintetizar. En este apartado las actividades se establecern a partir de las prcticas, de acuerdo al contenido de la Asignatura, al tipo de alumno y a las condiciones de enseanza y de aprendizaje. 34 Como parte fnal de las secuencias encontramos a la Evaluacin conocida tambin como Lo que aprendimos, en ella se ejercita lo aprendido as como situaciones nuevas. Adems se debe asumir una postura sobre algn hecho que se adecue al nuevo aprendizaje y tambin poner a prueba nuevas alternativas. Como complemento a cada una de las secuencias se tiene la etapa de Reforzamiento en el apartado nombrado, Para saber ms en este se pretende informar sobre materiales y recursos complementarios, de los temas abordados. 1 Por otra parte, se pretende que las secuencias de aprendizaje cumplan con los siguientes propsitos educativos: 1. Centrarse en el aprendizaje ms que en la enseanza, y en el alumno ms que en la disciplina. 2. Promover la interaccin en el aula y propiciar la participacin refexiva y colaborativa entre los alumnos. 3. Presentar un proceso de evaluacin que constituya una herramienta para orientar las decisiones del docente y de los alumnos. 4. Establecer estrategias claras de vinculacin con la comunidad. En trminos generales, propone la evaluacin del aprendizaje a partir de la participacin del alumno, de manera individual y grupal, en la solucin de problemas, la elaboracin de proyectos, la utilizacin del pensamiento de nivel superior, el despliegue de estrategias de razonamiento en situaciones reales, las prcticas sociales del lenguaje y los productos alcanzados, as como tambin en la incorporacin de pruebas estandarizadas a las que los alumnos tienen necesariamente que enfrentarse a lo largo de su vida escolar. Estrategias de reforzamiento a la formacin y aprendizaje Las estrategias son actividades que complementan las propuestas de trabajo curriculares para incrementar el logro educativo facilitando el desarrollo de 35 competencias y el perfl de egreso, dichas estrategias se sitan en diferentes momentos del ciclo escolar y se dividen de la siguiente manera: 1.Estrategias al inicio del ciclo escolar: Generalmente se imparte un curso propedutico antes de ingresar a la Telesecundaria, con la fnalidad de construir un conocimiento de este sistema educativo. 2.Estrategias para el proceso de enseanza-aprendizaje (segundo momento): Se realizan dentro del aula, fomentando y estimulando la integracin de intereses y gustos acerca de los clubs reforzando conocimientos y habilidades artsticas, lingsticas y culturales. 3.Estrategias para el mejoramiento del rendimiento escolar (tercer momento): Se aplica al fnalizar el ciclo escolar, con esta estrategia se pretende apoyar al alumno que haya tenido un bajo rendimiento durante el ciclo escolar en una o varias asignaturas, impartiendo cursos de regularizacin, que permitan mejorar su rendimiento escolar, y conlleven a obtener mejores resultados en ciclos posteriores. Medios Educativos El modelo educativo, asume que los alumnos son autogeneradores de su formacin y gestores de su aprendizaje; por lo cual, los medios utilizados en el proceso educativo estn orientados a favorecer el aprendizaje autnomo, adems de despertar el inters del alumno por el conocimiento, relacionar la experiencia y los conocimientos previos con los nuevos, facilitar el logro de los objetivos propuestos en el programa de estudio, desarrollar contenidos programticos y permitir el esclarecimiento de los conceptos complejos adems de poner en marcha el proceso de refexin del alumno, mediante actividades que le permitan superar la prctica de la retencin y repeticin. Por ello se utilizan materiales impresos, audiovisuales, informticos e interactivos, los cuales son un gran apoyo para los docentes y alumnos que se 36 encuentran dentro de este nivel, los materiales impresos considerados para facilitar el logro del proceso enseanza aprendizaje, son: Libro para el Alumno. Funciona como texto articulador de recursos mltiples, impresos, audiovisuales e informticos, est integrado por dos volmenes por asignatura los cuales contienen informacin bsica y actividades de aprendizaje, adems de establecer las fuentes de consulta complementarias. Libro para el Maestro. Este material impreso reproduce en formato reducido las secuencias del libro del alumno con orientaciones didcticas concretas ligadas a las secuencias didcticas correspondiente, adems de ofrecer recursos y formas alternativas de abordar los contenidos. Incluye tambin, la presentacin general del curso y sus propsitos, la descripcin general de las secuencias, criterios de uso para los materiales impresos multimedia propuestos y se enriquece con sugerencias generales para la enseanza, sugerencias de materiales adicionales y propuestas de evaluacin. Libros Bimodales. Consideran el uso de las TIC en el desarrollo de actividades prcticas, principalmente para desarrollar las competencias de bsqueda de informacin para elaboracin de investigaciones, y son de utilidad para docentes y alumnos. Manuales de Laboratorio. Utilizado generalmente en Ciencias, se trata de un material didctico impreso en el cual se presentan ejercicios para poner en prctica y llegar a comprender los conceptos en su realidad. Compendio de mapas para el aula. Elaborada en la asignatura de Geografa, para su realizacin se propone hacer una seleccin de los mapas ms importantes que puedan apoyar los conocimientos dicha asignatura. 37 Compendio de textos bsicos de consulta para cada asignatura. Se propone su construccin con la aportacin de textos de consulta bsica, usando generalmente aquellos que proporcionen mayor soporte a los contenidos que se pretenden abordar. Gua Articuladora. En ella se relacionan los mltiples recursos, audiovisuales e informticos, en los cuales se integra informacin bsica, objetivos y actividades de enseanza-aprendizaje y evaluacin. Rotafolios. Es un material didctico que complementa el trabajo en el aula, basndose en el uso de Lminas que presentan esquemas y/o resmenes con contenidos de las diversas asignaturas. Cenefas. Este material didctico, resulta atractivo y su uso generalmente es para presentar informacin complementaria o tratar temas transversales. La Reforma enfatiza la importancia de incorporar de manera gradual el uso de las TIC a las prcticas en el aula, en razn de que la infraestructura tecnolgica existente en las escuelas es desigual y presenta variedad tecnolgica. No obstante se han elaborado materiales interactivos en cds y distribuido a las escuelas. Material audiovisual: La produccin audiovisual es diversifcada y pretende responder a las necesidades de organizacin de tal forma que existen los siguientes tipos de programas: Programa integrador semanal. Programas de consulta Programas problematizadores Programas ejemplifcadores Programas de refexin 38 Todos los programas con duracin diferente y cada uno de los programas esta dirigido a fortalecer el trabajo en alguna sesin especfca, contenido o actividad particular, por lo que responde a un objetivo de aprendizaje especfco. Infraestructura y equipamiento tecnolgico Al contar con una estructura del plantel adecuado se estar contribuyendo a trabajar en ptimas condiciones a fn de contribuir al mejoramiento de la calidad educativa, la infraestructura ideal debe contener espacios fsicos propios, plaza cvica, saln de usos mltiples, direccin, laboratorio, biblioteca, cancha deportiva y suministro de energa entre otras cosas ms. Con lo que respecta al equipamiento tecnolgico es necesario que el plantel educativo cuente con los recursos tecnolgicos necesarios como televisin, videocasetera, grabadora, computadora, reproductor mp4 etc, esto con el fn de reducir tiempos y contribuir a la disminucin de tareas que en ocasiones resultan tediosas, con lo antes mencionado se pretende facilitar la construccin del aprendizaje mediante el uso de la tecnologa, simular experimentos y revisar en casa los programas televisivos, ya que permite la disminucin del ndice de reprobacin, para esto se puede cuenta con videos y capacitacin en lnea por medio de la red, dando asesoras individuales as como evaluaciones. 39 CAPITULO II MATEMATICAS El origen. Las matemticas, como cualquier otro avance en la historia de la humanidad, parte de las necesidades del ser humano de contar, medir y determinar la forma de todo aquello que le rodeaba. Pero la realidad es 40 que, determinar un origen concreto para la aparicin de cada uno de los conceptos que sientan las bases de las matemticas es bastante ms complejo que establecer el origen de la rueda, o el origen de la cartografa. Para comenzar, hay que tener en cuenta que recientes estudios en la capacidad cognitiva de los animales han determinado que los nmeros, mediciones y formas no son conceptos nicos del ser humano. Con los datos de estos estudios, se puede presuponer que los conceptos matemticos aparecen en las sociedades cazadoras-recolectoras, aunque no en todas de la misma forma. Un ejemplo de la diferente evolucin de las matemticas (de los nmeros ms concretamente) en diferentes culturas se puede ver en el hecho de que existen algunos idiomas de tribus aisladas que no establecen la distincin entre cualquier nmero, utilizando nicamente como nmeros uno, dos y varios, englobando este ltimo a cualquier nmero mayor de dos. Ms all de suposiciones evolutivas difcilmente contrastables al 100%, podemos hablar de los primeros objetos arqueolgicos encontrados que demuestran la aparicin de conceptos matemticos en antiguas culturas. La primera muestra de conceptos matemticos en nuestros antepasados fue hallada en una cueva en Sudfrica, y consiste en rocas de ocre adornadas con hendiduras con formas geomtricas datadas en 70.000 aos de antigedad. Adentrndonos en el campo de los nmeros, la primera evidencia arqueolgica la encontramos en el hueso de Lebombo, hallado en Suazilandia y datado en 35.000 aos de antigedad. Este objeto es un peron de babuino con un total de 29 hendiduras que, segn las excavaciones arqueolgicas que se llevaron a cabo en 1973, fueron usadas por las mujeres de la poca para mantener la cuenta de sus ciclos menstruales, ya que otros huesos y piedras se han encontrado con entre 41 28 y 30 hendiduras, existiendo siempre una marca signifcativa en la ltima. Continuando con los restos arqueolgicos, el siguiente hito lo encontramos en el hueso de Ishango, hallado cerca del nacimiento del ro Nilo, al noreste del Congo y con una antigedad de entorno a 20.000 aos. Este hueso contiene una serie de marcas a lo largo de l divididas en tres columnas. La asimetra de estas muescas hace pensar que estas fueron utilizadas con fnes ms funcionales que decorativas. Se ha teorizado mucho sobre la verdadera utilidad de las muescas en esta muestra arqueolgica, aunque fundamentalmente se barajan dos posibilidades. Por un lado que se trate de un calendario lunar de seis meses, y por otro que se traten de clculos matemticos. Lo primero sera solamente una ligera evolucin sobre el hueso de Lebombo, as que centrndonos en la teora matemtica nos podemos encontrar con una gran peculiaridad interesante. La segunda de las tres columnas presenta una serie de muescas agrupadas formando cuatro nmeros (11, 13, 17, 19), conformando la primera secuencia de nmeros primos registrada de la historia. Pero si lo que queremos encontrar es un avance en las matemticas que nos diferencie notablemente del resto del reino animal, nos tenemos que trasladar a las primeras civilizaciones conocidas de la India, en torno al ao 3.000 a.C., donde se hayan las primeras evidencias de un sistema decimal, la aparicin de ngulos rectos y formas geomtricas complejas como conos o cilindros, as como reglas con subdivisiones pequeas y precisas para establecer mediciones, luego llegaran las civilizaciones sumeria, egipcia y griega. Principales Exponentes. 42 Arqumedes. Inici el estudio de la esttica, anticip mtodos del clculo infnitesimal y sent las bases de la hidrosttica. El espiral de Arqumedes era una curva cuyo radio vector es proporcional al ngulo girado. Mientras que en su postulado afrm que dados dos segmentos sobre una recta, cualquiera de ellos puede ser recubierto con un nmero entero de segmentos iguales al otro. Pero en su Principio aval que todo cuerpo sumergido en un lquido experimenta un empuje hacia arriba igual que el peso del fuido que desaloja. Galileo Galilei. Lev a la prctica el concepto de mtodo cientfco de Bacon, extensible a toda ciencia experimental. Demostr que la cada libre de los graves se produce segn un movimiento uniformemente acelerado. Sufri procesos inquisitorios por su libro Dilogos acerca de los Sistemas Mximos. Galois. Afrm que "Una ecuacin irreducible de grado primo es resoluble por radicales si y solo si todas sus races son funciones racionales de dos cualesquiera de las races" Abel. Declar en su Memoria "Sobre la Resolucin Algebraica de Ecuaciones", que "No existe una frmula general expresada en trminos de operaciones algebraicas explcitas entre los coefcientes que nos d las races de la ecuacin si el grado es mayor que 4" Lobatchesky y Bolyai Eran dos jvenes matemticos, uno hngaro JnosBolyai, y otro ruso NokolaiLobachevsky, publicaron casi simultneamente su descubrimiento de la geometra hiperblica, a pesar de que veinte aos antes, Gauss haba llegado a esos mismos resultados, aunque nunca se atrevi a publicarlos. Riemann Dio los fundamentos para una teora general de las funciones de una variable compleja, afrmndolo en "Las Hiptesis que 43 sirven de fundamento a la Geometra": Las geometras no eucldeas son no elementales.La conjetura de Riemannes : "Todos los ceros complejos de la funcin zeta tienen parte real igual a 1/2" David Hilbert. En sus Fundamentos de Geometra abord la cuestin de la independencia y coherencia lgica de los diversos sistemas de axiomas de la geometra. Isaac Newton. Descubri las leyes de la gravitacin universal. Se le debe el clculo infnitesimal e importantes descubrimientos en ptica. Construy los anillos de Newton, que eran un fenmeno ptico que se observaba al poner en contacto una superfcie plana con una cncava de gran radio, ambas de vidrio. Finalidad de las Matemticas. La fnalidad fundamental de la enseanza de las matemticas es el desarrollo del razonamiento y la abstraccin, as como su carcter instrumental. Las matemticas estn vinculadas a los avances que la civilizacin ha ido alcanzando y contribuyen al desarrollo y a la formalizacin de las Ciencias Experimentales y Sociales. Por otra parte, el lenguaje matemtico, es un instrumento efcaz que nos ayuda a comprender mejor la realidad que nos rodea y adaptamos a un entorno cotidiano en continua evolucin. En consecuencia, el aprendizaje de las matemticas proporciona la oportunidad de descubrir las posibilidades de nuestro propio entendimiento y afanzar nuestra personalidad, adems de un fondo cultural necesario para manejarse en aspectos prcticos de la vida diaria, as como para acceder a otras ramas de la ciencia. 44 La resolucin de problemas debe contemplarse como una prctica habitual, que no puede tratarse de forma aislada, sino integrada en todas y cada una de las facetas que conforman el proceso de enseanza y aprendizaje. El ciudadano del siglo XXI no podr ignorar el funcionamiento de una calculadora, con el fn de poder servirse de ella, pero debe drsele un trato racional que evite su indefensin ante la necesidad, por ejemplo, de realizar un clculo sencillo mentalmente. El uso indiscriminado de la calculadora en los primeros aos de la vida de las personas impedir que los alumnos adquieran las destrezas de clculo bsicas que necesitan en cursos posteriores. Por otra parte, la calculadora y ciertos programas informticos, resultan ser recursos investigadores de primer orden en el anlisis de propiedades y relaciones numricas y grfcas y en este sentido debe potenciarse su empleo. PROPOSITOS DE LA ENSEANZA DE LAS MATEMTICAS. 1. Utilizar las formas de pensamiento lgico en los distintos mbitos de la actividad humana. 2. Aplicar adecuadamente las herramientas matemticas adquiridas a situaciones de la vida diaria. 3. Utilizar correctamente el lenguaje matemtico con el fn de comunicarse de manera clara, concisa, precisa y rigurosa. 4. Utilizar con sentido crtico los distintos recursos tecnolgicos (calculadoras, programas informticos) de forma que supongan una ayuda en el aprendizaje y en la aplicaciones instrumentales de las Matemticas. 5. Resolver problemas matemticos utilizando diferentes estrategias, procedimientos y recursos, desde la intuicin hasta los algoritmos. 45 6. Aplicar los conocimientos geomtricos para comprender y analizar el mundo fsico que nos rodea. 7. Utilizar los mtodos y procedimientos estadsticos y probabilsticos para obtener conclusiones a partir de datos recogidos en el mundo de la informacin. 8. Integrar los conocimientos matemticos en el conjunto de discernimientos que el alumno debe adquirir a lo largo de su educacin. OBJETIVOS DE LA ENSEANZA DE LAS MATEMTICAS. 1. Utilizar las formas de pensamiento lgico en los distintos mbitos de la actividad humana. 2. Aplicar adecuadamente las herramientas matemticas adquiridas a situaciones de la vida diaria. 3. Utilizar correctamente el lenguaje matemtico con el fn de comunicarse de manera clara, concisa, precisa y rigurosa. 4. Utilizar con sentido crtico los distintos recursos tecnolgicos (calculadoras, programas informticos) de forma que supongan una ayuda en el aprendizaje y en la aplicaciones instrumentales de las Matemticas. 5. Resolver problemas matemticos utilizando diferentes estrategias, procedimientos y recursos, desde la intuicin hasta los algoritmos. 6. Aplicar los conocimientos geomtricos para comprender y analizar el mundo fsico que nos rodea. 7. Utilizar los mtodos y procedimientos estadsticos y probabilsticos para obtener conclusiones a partir de datos recogidos en el mundo de la informacin. 46 8. Integrar los conocimientos matemticos en el conjunto de discernimientos que el alumno debe adquirir a lo largo de su educacin. ENSEANZA DE LAS MATEMTICAS POR QU LA ENSEANZA DE LA MATEMTICA ES TAREA DIFCIL? La matemtica es una actividad vieja y polivalente. A lo largo de los siglos ha sido empleada con objetivos profundamente diversos. Fue un instrumento para la elaboracin de vaticinios, entre los sacerdotes de los pueblos mesopotamios. Se consider como un medio de aproximacin a una vida ms profundamente humana y como camino de acercamiento a la divinidad, entre los pitagricos. Fue utilizado como un importante elemento disciplinador del pensamiento, en el Medievo. Ha sido la ms verstil e idnea herramienta para la exploracin del universo, a partir del Renacimiento. Ha constituido una magnfca gua del pensamiento flosfco, entre los pensadores del racionalismo y flsofos contemporneos. Ha sido un instrumento de creacin de belleza artstica, un campo de ejercicio ldico, entre los matemticos de todos los tiempos,... Por otra parte la matemtica misma es una ciencia intensamente dinmica y cambiante. De manera rpida y hasta turbulenta en sus propios contenidos. Y aun en su propia concepcin profunda, aunque de modo ms lento. Todo ello sugiere que, efectivamente, la actividad matemtica no puede ser una realidad de abordaje sencillo. El otro miembro del binomio educacin-matemtica, no es tampoco nada simple. La educacin ha de hacer necesariamente referencia a lo ms profundo de la persona, una persona an por conformar, a la sociedad en evolucin en la que esta persona se ha de integrar, a la cultura que en esta 47 sociedad se desarrolla, a los medios concretos personales y materiales de que en el momento se puede o se quiere disponer, a las fnalidades prioritarias que a esta educacin se le quiera asignar, que pueden ser extraordinariamente variadas,... La complejidad de la matemtica y de la educacin sugiere que los tericos de la educacin matemtica, y no menos los agentes de ella, deban permanecer constantemente atentos y abiertos a los cambios profundos que en muchos aspectos la dinmica rpidamente mutante de la situacin global venga exigiendo. La educacin, como todo sistema complejo, presenta una fuerte resistencia al cambio. Esto no es necesariamente malo. Una razonable persistencia ante las variaciones es la caracterstica de los organismos vivos sanos. Lo malo ocurre cuando esto no se conjuga con una capacidad de adaptacin ante la mutabilidad de las circunstancias ambientales. En la educacin matemtica a nivel internacional apenas se habran producido cambios de consideracin desde principios de siglo hasta los aos 60. A comienzos de siglo haba tenido lugar un movimiento de renovacin en educacin matemtica, gracias al inters inicialmente despertado por la prestigiosa fgura del gran matemtico alemn Felix Klein, con sus proyectos de renovacin de la enseanza media y con sus famosas lecciones sobre Matemtica elemental desde un punto de vista superior (1908). En nuestro pas ejercieron gran infuencia a partir de 1927, por el inters de Rey Pastor, quien public, en su Biblioteca Matemtica, su traduccin al castellano. En los aos 60 surgi un fuerte movimiento de innovacin. Se puede afrmar con razn que el empuje de renovacin de aqul movimiento, a pesar de todos los desperfectos que ha trado consigo en el panorama educativo internacional, ha tenido con todo la gran virtud de llamar la atencin sobre la necesidad de alerta constante sobre la evolucin del 48 sistema educativo en matemticas a todos los niveles. Los cambios introducidos en los aos 60 han provocado mareas y contramareas a lo largo de la etapa intermedia. Hoy da, podemos afrmar con toda justifcacin que seguimos estando en una etapa de profundos cambios. SITUACION ACTUAL DE CAMBIO EN LA DIDCTICA DE LAS MATEMATICAS Los ltimos treinta aos han sido escenario de cambios muy profundos en la enseanza de las matemticas. Por los esfuerzos que la comunidad internacional de expertos en didctica sigue realizando por encontrar moldes adecuados est claro que vivimos an actualmente una situacin de experimentacin y cambio. El movimiento de renovacin de los aos 60 y 70 hacia la "matemtica moderna" trajo consigo una honda transformacin de la enseanza, tanto en su talante profundo como en los contenidos nuevos con l introducidos. Entre las principales caractersticas del movimiento y los efectos por l producidos se pueden contar los siguientes: Se subrayaron las estructuras abstractas en diversas reas, especialmente en lgebra. Se pretendi profundizar en el rigor lgico, en la comprensin, contraponiendo sta a los aspectos operativos y manipulativos. Esto ltimo condujo de forma natural al nfasis en la fundamentacin a travs de las nociones iniciales de la teora de conjuntos y en el cultivo del lgebra, donde el rigor es fcilmente alcanzable 49 La geometra elemental y la intuicin espacial sufri un gran detrimento. La geometra es, en efecto, mucho ms difcil de fundamentar rigurosamente. Con respecto a las actividades fomentadas, la consecuencia natural fue el vaciamiento de problemas interesantes, en los que la geometra elemental tanto abunda, y su sustitucin por ejercicios muy cercanos a la mera tautologa y reconocimiento de nombres, que es, en buena parte, lo que el lgebra puede ofrecer a este nivel elemental. En los aos 70 se empez a percibir que muchos de los cambios introducidos no haban resultado muy acertados. Con la sustitucin de la geometra por el lgebra la matemtica elemental se vaci rpidamente de contenidos y de problemas interesantes. La patente carencia de intuicin espacial fue otra de las desastrosas consecuencias del alejamiento de la geometra de nuestros programas, defecto que hoy se puede percibir muy claramente en las personas que realizaron su formacin en aquellos aos. Se puede decir que los inconvenientes surgidos con la introduccin de la llamada "matemtica moderna" superaron con mucho las cuestionables ventajas que se haba pensado conseguir como el rigor en la fundamentacin, la comprensin de las estructuras matemticas, la modernidad y el acercamiento a la matemtica contempornea... Los aos 70 y 80 han presentado una discusin, en muchos casos vehemente y apasionada, sobre los valores y contravalores de las tendencias presentes, y luego una bsqueda intensa de formas ms adecuadas de afrontar los nuevos retos de la enseanza matemtica por parte de la comunidad matemtica internacional. A continuacin quisiera dirigir mi atencin sucesivamente sobre los aspectos ms interesantes, a mi parecer, de esta bsqueda y de algunas 50 respuestas parciales que van surgiendo en el panorama educativo de la matemtica. TENDENCIAS GENERALES ACTUALES La flosofa prevalente sobre lo que la actividad matemtica representa tiene un fuerte infujo, ms efectivo a veces de lo que aparenta, sobre las actitudes profundas respecto de la enseanza matemtica. La reforma hacia la "matemtica moderna" tuvo lugar en pleno auge de la corriente formalista (Bourbaki) en matemticas. No es aventurado pensar a priori en una relacin causa-efecto y, de hecho, alguna de las personas especialmente infuyentes en el movimiento didctico , como Dieudonn, fueron importantes miembros del grupo Bourbaki. En los ltimos quince aos, especialmente a partir de la publicacin de la tesis doctoral de I. Lakatos (1976), Proofs and refutations, se han producido cambios bastante profundos en el campo de las ideas acerca de lo que verdaderamente es el quehacer matemtico. La actividad cientfca en general es una exploracin de ciertas estructuras de la realidad, entendida sta en sentido amplio, como realidad fsica o mental. La actividad matemtica se enfrenta con un cierto tipo de estructuras que se prestan a unos modos peculiares de tratamiento, que incluyen: a) una simbolizacin adecuada, que permite presentar efcazmente, desde el punto de vista operativo, las entidades que maneja b) una manipulacin racional rigurosa, que compele al asenso de aquellos que se adhieren a las convenciones iniciales de partida c) un dominio efectivo de la realidad a la que se dirige, primero racional, del modelo mental que se construye, y luego, si se pretende, de la realidad exterior modelada 51 La antigua defnicin de la matemtica como ciencia del nmero y de la extensin, no es incompatible en absoluto con la aqu propuesta, sino que corresponde a un estadio de la matemtica en que el enfrentamiento con la realidad se haba plasmado en dos aspectos fundamentales, la complejidad proveniente de la multiplicidad (lo que da origen al nmero, a la aritmtica) y la complejidad que procede del espacio (lo que da lugar a la geometra, estudio de la extensin). Ms adelante el mismo espritu matemtico se habra de enfrentar con: - la complejidad del smbolo (lgebra) - la complejidad del cambio y de la causalidad determinstica (clculo) - la complejidad proveniente de la incertidumbre en la causalidad mltiple incontrolable (probabilidad, estadstica) -complejidad de la estructura formal del pensamiento (lgica matemtica)... La flosofa de la matemtica actual ha dejado de preocuparse tan insistentemente como en la primera mitad del siglo sobre los problemas de fundamentacin de la matemtica, especialmente tras los resultados de Gdel a comienzos de los aos 30, para enfocar su atencin en el carcter cuasiemprico de la actividad matemtica (I. Lakatos), as como en los aspectos relativos a la historicidad e inmersin de la matemtica en la cultura de la sociedad en la que se origina (R. L. Wilder), considerando la matemtica como un subsistema cultural con caractersticas en gran parte comunes a otros sistemas semejantes. Tales cambios en lo hondo del entender y del sentir mismo de los matemticos sobre su propio quehacer vienen provocando, de forma ms o menos consciente, fuctuaciones importantes en las consideraciones sobre lo que la enseanza matemtica debe ser. 52 La educacin matemtica se debe concebir como un proceso de inmersin en las formas propias de proceder del ambiente matemtico, a la manera como el aprendiz de artista va siendo imbuido, como por smosis, en la forma peculiar de ver las cosas caracterstica de la escuela en la que se entronca. Como vamos a ver enseguida, esta idea tiene profundas repercusiones en la manera de enfocar la enseanza y aprendizaje de la matemtica. En los aos 80 hubo un reconocimiento general de que se haba exagerado considerablemente en las tendencias hacia la "matemtica" moderna en lo que respecta al nfasis en la estructura abstracta de la matemtica. Es necesario cuidar y cultivar la intuicin en general, la manipulacin operativa del espacio y de los mismos smbolos. Es preciso no abandonar la comprensin e inteligencia de lo que se hace, por supuesto, pero no debemos permitir que este esfuerzo por entender deje pasar a segundo plano los contenidos intuitivos de nuestra mente en su acercamiento a los objetos matemticos. Si la matemtica es una ciencia que participa mucho ms de lo que hasta ahora se pensaba del carcter de emprica, sobre todo en su invencin, que es mucho ms interesante que su construccin formal, es necesario que la inmersin en ella se realice teniendo en cuenta mucho ms intensamente la experiencia y la manipulacin de los objetos de los que surge. La formalizacin rigurosa de las experiencias iniciales corresponde a un estadio posterior. A cada fase de desarrollo mental, como a cada etapa histrica o a cada nivel cientfco, le corresponde su propio rigor. Para entender esta interaccin fecunda entre la realidad y la matemtica es necesario acudir, por una parte, a la propia historia de la matemtica, que nos desvela ese proceso de emergencia de nuestra matemtica en el tiempo, y por otra parte, a las aplicaciones de la 53 matemtica, que nos hacen patentes la fecundidad y potencia de esta ciencia. Con ello se hace obvio cmo la matemtica ha procedido de forma muy semejante a las otras ciencias, por aproximaciones sucesivas, por experimentos, por tentativas, unas veces fructuosas, otras estriles, hasta que va alcanzando una forma ms madura, aunque siempre perfectible. Nuestra enseanza ideal debera tratar de refejar este carcter profundamente humano de la matemtica, ganando con ello en asequibilidad, dinamismo, inters y atractivo. Los procesos del pensamiento matemtico. El centro de la educacin matemtica. Una de las tendencias generales ms difundidas hoy consiste en el hincapi en la transmisin de los procesos de pensamiento propios de la matemtica ms bien que en la mera transferencia de contenidos. La matemtica es, sobre todo, saber hacer, es una ciencia en la que el mtodo claramente predomina sobre el contenido. Por ello se concede una gran importancia al estudio de las cuestiones, en buena parte colindantes con la psicologa cognitiva, que se referen a los procesos mentales de resolucin de problemas. Por otra parte, existe la conciencia, cada vez ms acusada, de la rapidez con la que, por razones muy diversas, se va haciendo necesario traspasar la prioridad de la enseanza de unos contenidos a otros. En la situacin de transformacin vertiginosa de la civilizacin en la que nos encontramos, es claro que los procesos verdaderamente efcaces de pensamiento, que no se vuelven obsoletos con tanta rapidez, es lo ms valioso que podemos proporcionar a nuestros jvenes. En nuestro mundo cientfco e intelectual tan rpidamente mutante vale mucho ms hacer acopio de procesos de pensamiento tiles que de contenidos que rpidamente se convierten en lo que Whitehead llam "ideas inertes", ideas que forman un pesado lastre, que no son capaces de combinarse con otras 54 para formar constelaciones dinmicas, capaces de abordar los problemas del presente. En esta direccin se encauzan los intensos esfuerzos por transmitir estrategias heursticas adecuadas para la resolucin de problemas en general, por estimular la resolucin autnoma de verdaderos problemas, ms bien que la mera transmisin de recetas adecuadas en cada materia. Los impactos de la nueva tecnologa. La aparicin de herramientas tan poderosas como la calculadora y el ordenador actuales est comenzando a infuir fuertemente en los intentos por orientar nuestra educacin matemtica primaria y secundaria adecuadamente, de forma que se aprovechen al mximo de tales instrumentos. Es claro que, por diversas circunstancias tales como coste, inercia, novedad, impreparacin de profesores, hostilidad de algunos,... an no se ha logrado encontrar moldes plenamente satisfactorios. Este es uno de los retos importantes del momento presente. Ya desde ahora se puede presentir que nuestra forma de enseanza y sus mismos contenidos tienen que experimentar drsticas reformas. El acento habr que ponerlo, tambin por esta razn, en la comprensin de los procesos matemticos ms bien que en la ejecucin de ciertas rutinas que en nuestra situacin actual, ocupan todava gran parte de la energa de nuestros alumnos, con el consiguiente sentimiento de esterilidad del tiempo que en ello emplean. Lo verdaderamente importante vendr a ser su preparacin para el dilogo inteligente con las herramientas que ya existen, de las que algunos ya disponen y otros van a disponer en un futuro que ya casi es presente. Conciencia de la importancia de la motivacin. Una preocupacin general que se observa en el ambiente conduce a la bsqueda de la motivacin del alumno desde un punto de vista ms 55 amplio, que no se limite al posible inters intrnseco de la matemtica y de sus aplicaciones. Se trata de hacer patentes los impactos mutuos que la evolucin de la cultura, la historia, los desarrollos de la sociedad, por una parte, y la matemtica, por otra, se han proporcionado. Cada vez va siendo ms patente la enorme importancia que los elementos afectivos que involucran a toda la persona pueden tener incluso en la vida de la mente en su ocupacin con la matemtica. Es claro que una gran parte de los fracasos matemticos de muchos de nuestros estudiantes tienen su origen en un posicionamiento inicial afectivo totalmente destructivo de sus propias potencialidades en este campo, que es provocado, en muchos casos, por la inadecuada introduccin por parte de sus maestros. Por eso se intenta tambin, a travs de diversos medios, que los estudiantes perciban el sentimiento esttico, el placer ldico que la matemtica es capaz de proporcionar, a fn de involucrarlos en ella de un modo ms hondamente personal y humano. En nuestro ambiente contemporneo, con una fuerte tendencia hacia la deshumanizacin de la ciencia, a la despersonalizacin producida por nuestra cultura computarizada, es cada vez ms necesario un saber humanizado en que el hombre y la mquina ocupen cada uno el lugar que le corresponde. La educacin matemtica adecuada puede contribuir efcazmente en esta importante tarea. CAMBIOS EN LOS PRINCIPIOS METODOLGICOS ACONSEJABLES A la vista de estas tendencias generales se pueden sealar unos cuantos principios metodolgicos que podran guiar apropiadamente nuestra enseanza. Hacia la adquisicin de los procesos tpicos del pensamiento matemtico. La inculturacin a travs del aprendizaje activo. 56 Cmo debera tener lugar el proceso de aprendizaje matemtico a cualquier nivel? De una forma semejante a la que el hombre ha seguido en su creacin de las ideas matemticas, de modo parecido al que el matemtico activo utiliza al enfrentarse con el problema de matematizacin de la parcela de la realidad de la que se ocupa. Se trata, en primer lugar, de ponernos en contacto con la realidad matematizable que ha dado lugar a los conceptos matemticos que queremos explorar con nuestros alumnos. Para ello deberamos conocer a fondo el contexto histrico que enmarca estos conceptos adecuadamente. Por qu razones la comunidad matemtica se ocup con ahnco en un cierto momento de este tema y lo hizo el verdadero centro de su exploracin tal vez por un perodo de siglos? Es extraordinariamente til tratar de mirar la situacin con la que ellos se enfrentaron con la mirada perpleja con que la contemplaron inicialmente. La visin del tema que se nos brinda en muchos de nuestros libros de texto se parece en demasiadas ocasiones a una novela policiaca que aparece ya destripada desde el principio por haber comenzado contando el fnal. Contada de otra forma ms razonable podra ser verdaderamente apasionante. Normalmente la historia nos proporciona una magnfca gua para enmarcar los diferentes temas, los problemas de los que han surgido los conceptos importantes de la materia, nos da luces para entender la razn que ha conducido al hombre para ocuparse de ellos con inters. Si conocemos la evolucin de las ideas de las que pretendemos ocuparnos, sabremos perfectamente el lugar que ocupan en las distintas consecuencias, aplicaciones interesantes que de ellas han podido surgir, la situacin reciente de las teoras que de ellas han derivado,... En otras ocasiones el acercamiento inicial se puede hacer a travs del intento directo de una modelizacin de la realidad en la que el profesor 57 sabe que han de aparecer las estructuras matemticas en cuestin. Se pueden acudir para ello a las otras ciencias que hacen uso de las matemticas, a circunstancias de la realidad cotidiana o bien a la presentacin de juegos tratables matemticamente, de los que en ms de una ocasin a lo largo de la historia han surgido ideas matemticas de gran profundidad, como veremos ms adelante. Puestos con nuestros estudiantes delante de las situaciones- problema en las que tuvo lugar la gestacin de las ideas con las que queremos ocuparnos, deberemos tratar de estimular su bsqueda autnoma, su propio descubrimiento paulatino de estructuras matemticas sencillas, de problemas interesantes relacionados con tales situaciones que surgen de modo natural. Es claro que no podemos esperar que nuestros alumnos descubran en un par de semanas lo que la humanidad elabor tal vez a lo largo de varios siglos de trabajo intenso de mentes muy brillantes. Pero es cierto que la bsqueda con gua, sin aniquilar el placer de descubrir, es un objetivo alcanzable en la enseanza y aprendizaje de las matemticas, as como la deteccin de tcnicas concretas, de estrategias tiles de pensamiento en el campo en cuestin y de su transmisin a los estudiantes. La teora, as concebida, resulta llena de sentido, plenamente motivada y mucho ms fcilmente asimilable. Su aplicacin a la resolucin de los problemas, que en un principio aparecan como objetivos inalcanzables, puede llegar a ser una verdadera fuente de satisfaccin y placer intelectual, de asombro ante el poder del pensamiento matemtico efcaz y de una fuerte atraccin hacia la matemtica. La heurstica en la enseanza de la matemtica. 58 La enseanza a travs de la resolucin de problemas es actualmente el mtodo ms invocado para poner en prctica el principio general de aprendizaje activo y de inculturacin. Lo que en el fondo se persigue con ella es transmitir en lo posible de una manera sistemtica los procesos de pensamiento efcaces en la resolucin de verdaderos problemas. La enseanza por resolucin de problemas pone el nfasis en los procesos de pensamiento, en los procesos de aprendizaje y toma los contenidos matemticos, cuyo valor no se debe en absoluto dejar a un lado, como campo de operaciones privilegiado para la tarea de hacerse con formas de pensamiento efcaces. Se trata de considerar como lo ms importante que el alumno: - manipule los objetos matemticos - active su propia capacidad mental - ejercite su creatividad - refexione sobre su propio proceso de pensamiento a fn de mejorarlo conscientemente - haga transferencias de estas actividades a otros aspectos de su trabajo mental - adquiera confanza en s mismo -se divierta con su propia actividad mental - se prepare as para otros problemas de la ciencia y, posiblemente, de su vida cotidiana - se prepare para los nuevos retos de la tecnologa y de la ciencia. 59 VENTAJAS DE LA ENSEANZA POR RESOLUCION DEPROBLEMAS - proporciona a nuestro jvenes: capacidad autnoma para resolver sus propios problemas - Facilita los procesos efectivos de adaptacin a los cambios de nuestra ciencia y de nuestra cultura no se hacen obsoletos - Hacer atrayente, divertido, satisfactorio, autorrealizador y creativo el trabajo en el aula. - Se consolidan hbitos que tienen un valor universal, no limitado al mundo de las matemticas - Es aplicable a todas las edades. El mtodo de enseanza por resolucin de problemas presenta algunas difcultades que no parecen an satisfactoriamente resueltas en la mente de algunos profesores y mucho menos en la forma prctica de llevarlo a cabo. Se trata de armonizar adecuadamente las dos componentes que lo integran, la componente heurstica, es decir la atencin a los procesos de pensamiento y los contenidos especfcos del pensamiento matemtico. Existe en la literatura actual una buena cantidad de obras excelentes cuya atencin primordial se centra en los aspectos heursticos, puestos en prctica sobre contextos diversos, unos ms puramente ldicos, otros con sabor ms matemtico. Algunas de estas obras cumplen a la perfeccin, en mi opinin, su cometido de transmitir el espritu propio de la actitud de resolucin de problemas y de confrmar en quien se adentra en ellas las actitudes adecuadas para la ocupacin con este tipo de actividad. Sin embargo creo que an no han surgido intentos serios y sostenidos por producir obras que efectivamente apliquen el espritu de la resolucin de problemas a la transmisin de aquellos contenidos de la 60 matemtica de los diversos niveles que en la actualidad pensamos que deben estar presentes en nuestra educacin. Lo que suele suceder a aquellos profesores genuinamente convencidos de la bondad de los objetivos relativos a la transmisin de los procesos de pensamiento es que viven una especie de esquizofrenia, tal vez por falta de modelos adecuados, entre los dos polos alrededor de los que gira su enseanza, los contenidos y los procesos. Los viernes ponen el nfasis en los procesos de pensamiento, alrededor de situaciones que nada tienen que ver con los programas de su materia, y los dems das de la semana se dedican con sus alumnos a machacar bien los contenidos que hay que cubrir, sin acordarse para nada de lo que el viernes pasado practicaron. Sera muy necesario que surgieran modelos, aunque fueran parciales, que integraran en un todo armonioso ambos aspectos de nuestra educacin matemtica. De todos modos, probablemente se puede afrmar que quien est plenamente inculcado en ese espritu de la resolucin de problemas se enfrentar de una manera mucho ms adecuada a la tarea de transmitir competentemente los contenidos de su programa. Por ello considero importante trazar, aunque sea someramente, las lneas de trabajo que se pueden seguir a fn de conseguir una efcaz preparacin en el tema. El papel del juego en la educacin matemtica. La actividad matemtica ha tenido desde siempre una componente ldica que ha sido la que ha dado lugar a una buena parte de las creaciones ms interesantes que en ella han surgido. El juego, tal como el socilogo J. Huizinga lo analiza en su obra Homo ludens, presenta unas cuantas caractersticas peculiares: 61 - es una actividad libre, en el sentido de la paideia griega, es decir, una actividad que se ejercita por s misma, no por el provecho que de ella se pueda derivar - tiene una cierta funcin en el desarrollo del hombre; el cachorro humano, como el animal, juega y se prepara con ello para la vida; tambin el hombre adulto juega y al hacerlo experimenta un sentido de liberacin, de evasin, de relajacin - el juego no es broma; el peor revientajuegos es el que no se toma en serio su juego - el juego, como la obra de arte, produce placer a travs de su contemplacin y de su ejecucin - el juego se ejercita separado de la vida ordinaria en el tiempo y en el espacio - existen ciertos elementos de tensin en l, cuya liberacin y catarsis causan gran placer - el juego da origen a lazos especiales entre quienes lo practican - a travs de sus reglas el juego crea un nuevo orden, una nueva vida, llena de ritmo y armona. Un breve anlisis de lo que representa la actividad matemtica basta para permitirnos comprobar que muchos de estos rasgos estn bien presentes en ella. La matemtica, por su naturaleza misma, es tambin juego, si bien este juego implica otros aspectos, como el cientfco, instrumental, flosfco, que juntos hacen de la actividad matemtica uno de los verdaderos ejes de nuestra cultura. Si el juego y la matemtica, en su propia naturaleza, tienen tantos rasgos comunes, no es menos cierto que tambin participan de las mismas caractersticas en lo que respecta a su propia prctica. Esto es 62 especialmente interesante cuando nos preguntamos por los mtodos ms adecuados para transmitir a nuestros alumnos el profundo inters y el entusiasmo que las matemticas pueden generar y para proporcionar una primera familiarizacin con los procesos usuales de la actividad matemtica. Un juego comienza con la introduccin de una serie de reglas, un cierto nmero de objetos o piezas, cuya funcin en el juego viene defnida por tales reglas, exactamente de la misma forma en que se puede proceder en el establecimiento de una teora matemtica por defnicin implcita: "Se nos dan tres sistemas de objetos. Los del primer sistema los llamaremos puntos, los del segundo rectas,..." (Hilbert, Grudlagen der Geometrie) Quien se introduce en la prctica de un juego debe adquirir una cierta familiarizacin con sus reglas, relacionando unas piezas con otras al modo como el novicio en matemticas compara y hace interactuar los primeros elementos de la teora unos con otros. Estos son los ejercicios elementales de un juego o de una teora matemtica. Quien desea avanzar en el dominio del juego va adquiriendo unas pocas tcnicas simples que, en circunstancias que aparecen repetidas a menudo, conducen al xito. Estos son los hechos y lemas bsicos de la teora que se hacen fcilmente accesibles en una primera familiarizacin con los problemas sencillos del campo. Una exploracin ms profunda de un juego con una larga historia proporciona el conocimiento de los caminos peculiares de proceder de los que han sido los grandes maestros en el campo. Estas son las estrategias de un nivel ms profundo y complejo que han requerido una intuicin especial puesto que se encuentran a veces bien alejadas de los elementos iniciales del juego. Esto corresponde en matemticas a la fase en la que el estudiante trata de asimilar y hacer profundamente suyos los grandes 63 teoremas y mtodos que han sido creados a travs de la historia. Son los procesos de las mentes ms creativas que estn ahora a su disposicin para que l haga uso de ellas en las situaciones ms confusas y delicadas. Ms tarde, en los juegos ms sofsticados, donde la reserva de problemas nunca se agota, el jugador experto trata de resolver de forma original situaciones del juego que nunca antes han sido exploradas. Esto corresponde al enfrentamiento en matemticas con los problemas abiertos de la teora. Finalmente hay unos pocos que son capaces de crear nuevos juegos, ricos en ideas interesantes y en situaciones capaces de motivar estrategias y formas innovadoras de jugar. Esto es paralelo a la creacin de nuevas teoras matemticas, frtiles en ideas y problemas, posiblemente con aplicaciones para resolver otros problemas abiertos en matemticas y para revelar niveles de la realidad ms profundos que hasta ahora haban permanecido en la penumbra. La matemtica y los juegos han entreverado sus caminos muy frecuentemente a lo largo de los siglos. Es frecuente en la historia de las matemticas la aparicin de una observacin ingeniosa, hecha de forma ldica, que ha conducido a nuevas formas de pensamiento. En la antigedad se puede citar el I Ching como origen del pensamiento combinatorio, y de tiempos ms modernos se puede citar en este contexto a Fibonacci, Cardano, Fermat, Pascal, Leibniz, Euler, Daniel Bernoulli,... Del valor de los juegos para despertar el inters de los estudiantes se ha expresado muy certeramente Martin Gardner, el gran experto de nuestro tiempo en la presentacin lcida, interesante y profunda de multitud de juegos por muchos aos en sus columnas de la revista americana Scientifc American: "Con seguridad el mejor camino para despertar a un estudiante consiste en ofrecerle un intrigante juego, puzzle, truco de magia, chiste, paradoja, pareado de naturaleza matemtica o 64 cualquiera de entre una veintena de cosas que los profesores aburridos tienden a evitar porque parecen frvolas" (Carnaval Matemtico, Prlogo). El matemtico experto comienza su aproximacin a cualquier cuestin de su campo con el mismo espritu explorador con el que un nio comienza a investigar un juguete recin estrenado, abierto a la sorpresa, con profunda curiosidad ante el misterio que poco a poco espera iluminar, con el placentero esfuerzo del descubrimiento. Por qu no usar este mismo espritu en nuestra aproximacin pedaggica a las matemticas? A mi parecer el gran benefcio de este acercamiento ldico consiste en su potencia para transmitir al estudiante la forma correcta de colocarse en su enfrentamiento con problemas matemticos. La matemtica es un grande y sofsticado juego que, adems, resulta ser al mismo tiempo una obra de arte intelectual, que proporciona una intensa luz en la exploracin del universo y tiene grandes repercusiones prcticas. En su aprendizaje se puede utilizar con gran provecho, como hemos visto anteriormente, sus aplicaciones, su historia, las biografas de los matemticos ms interesantes, sus relaciones con la flosofa o con otros aspectos de la mente humana, pero posiblemente ningn otro camino puede transmitir cul es el espritu correcto para hacer matemticas como un juego bien escogido. Importancia actual de la motivacin y presentacin. Nuestros alumnos se encuentran intensamente bombardeados por tcnicas de comunicacin poderosas y atrayentes. Es una fuerte competencia con la que nos enfrentamos en la enseanza cuando tratamos de captar una parte substancial de su atencin. Es necesario que lo tengamos en cuenta constantemente y que nuestro sistema educativo trate de aprovechar a fondo tales herramientas como el vdeo, la televisin, la radio, el peridico, el comic, la vieta, la participacin directa,... 65 Estamos an muy lejos de saber aprovechar para nuestra enseanza las posibilidades abiertas a travs de los medios tcnicos de los que ya disponemos actualmente. Una pequea sugerencia prctica puede servir de ejemplo. En nuestro entorno tenemos profesores excelentemente preparados para servir de ejemplos sobre cmo realizar con efcacia la enseanza de diversas materias que resultan para la mayora un verdadero rompecabezas, por ejemplo la probabilidad, o sobre cmo introducir y motivar adecuadamente temas especfcos del clculo o de la geometra a diferentes niveles. Estos profesores se encuentran a menudo llamados a muchos lugares diferentes para que repitan las mismas ideas sobre el tema. No sera mucho ms efectivo y menos costoso que algn organismo que no tuviera que ir en busca del provecho econmico produjera una serie de videos con estas experiencias y las hiciera asequibles a un mayor nmero de personas? En algunas regiones de nuestro pas, los profesores de los diferentes niveles se han percatado de la importancia que puede tener un cambio efectivo que se puede realizar paulatinamente en la sociedad a travs de los medios de comunicacin actuales en la percepcin de lo que la matemtica es en realidad. Las experiencias son altamente satisfactorias, consiguindose en muchos casos a travs de interesantes problemas, mediante la difusin de parcelas de la historia de la matemtica o de sus aplicaciones, la involucracin de familias y poblaciones enteras en actividades que en principio tal vez fueron planeadas para los estudiantes. La actividad fsica es un placer para una persona sana. La actividad intelectual tambin lo es. La matemtica orientada como saber hacer autnomo, bajo una gua adecuada, es un ejercicio atrayente. De hecho, una gran parte de los nios ms jvenes pueden ser introducidos de forma 66 agradable en actividades y manipulaciones que constituyen el inicio razonable de un conocimiento matemtico. Lo que suele suceder es que un poco ms adelante nuestro sistema no ha sabido mantener este inters y ahoga en abstracciones inmotivadas y a destiempo el desarrollo matemtico del nio. El gusto por el descubrimiento en matemticas es posible y fuertemente motivador para superar otros aspectos rutinarios necesarios de su aprendizaje, por los que por supuesto hay que pasar. La apreciacin de las posibles aplicaciones del pensamiento matemtico en las ciencias y en las tecnologas actuales puede llenar de asombro y placer a muchas personas ms orientadas hacia la prctica. Otros se sentirn ms movidos ante la contemplacin de los impactos que la matemtica ha ejercido sobre la historia y flosofa del hombre, o ante la biografa de tal o cual matemtico famoso. Es necesario romper, con todos los medios, la idea preconcebida, y fuertemente arraigada en nuestra sociedad, proveniente con probabilidad de bloqueos iniciales en la niez de muchos, de que la matemtica es necesariamente aburrida, abstrusa, intil, inhumana y muy difcil. 67 CAPITULO III 68 LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS MATEMTICOS. Es considerada la parte ms esencial de la educacin matemtica. Mediante la resolucin de problemas, los estudiantes experimentan la potencia y utilidad de las Matemticas en el mundo que les rodea. Historia La capacitacin del hombre para la solucin de problemas es un punto muy discutido en el mundo pues se considera una actividad de gran importancia en la enseanza; esta caracteriza a una de las conductas ms inteligentes del hombre y que ms utilidad prctica tiene, ya que la vida misma obliga a resolver problemas continuamente. Desde la poca de George Polya hasta la fecha son muchos los docentes e investigadores que se han dedicado a buscar respuestas a las difcultades de los estudiantes en la resolucin de problemas matemticos. La misma signifca para muchos un placer y para otros una tragedia, pero lo cierto es 69 que el ser humano no siempre puede evadir el enfrentamiento con ellos, por lo que es necesario desarrollar habilidades para resolverlos. El desarrollo de las tcnicas de cmputo coloca en primer plano la capacidad de usarla y no la asimilacin de conocimientos, y esa utilizacin consiste, esencialmente, en la resolucin de problemas. Por esta razn, la capacidad de resolver problemas se ha convertido en el centro de la enseanza de la matemtica en la poca actual, por lo que es necesario contar con una concepcin de su enseanza que ponga en primer lugar la capacidad de resolucin de problemas y el desarrollo del pensamiento lgico. A partir de estas ideas centrales es que debe ser determinado el contenido de la enseanza. Sobre su defnicin En la literatura existen diversas defniciones de problemas, atendiendo cada una a diferentes puntos de vista, aunque diferentes conceptualmente, presentan elementos comunes o al menos no contradictorios. En general, todas coinciden en sealar que un problema es una situacin que presenta difcultades para las cuales no hay solucin inmediata. Este concepto problema es muy importante para la didctica, pues en la seleccin de los problemas a proponer a un grupo de estudiantes hay que tener en cuenta no solo la naturaleza de la tarea, sino tambin los conocimientos que las personas requieren para su solucin. 70 Otro aspecto importante a tener en cuenta es que la persona quiera realmente hacer las transformaciones que le permiten resolver el problema, lo que signifca que si no est motivada, la situacin planteada deja de ser un problema al no sentir el deseo de resolverlo, en resumen, en la solucin de problemas hay al menos dos condiciones que son necesarias: la va tiene que ser desconocida y el individuo quiere resolver el problema. Fases para resolver un problema Para resolver problemas no existen frmulas mgicas; no hay un conjunto de procedimientos o mtodos que aplicndolos lleven necesariamente a la resolucin del problema (an en el caso de que tenga solucin). Es ya clsica, y bien conocida, la formulacin que hizo Polya de las cuatro etapas esenciales para la resolucin de un problema, que constituyen el punto de arranque de todos los estudios posteriores: Comprender el problema. Para la comprensin del problema el alumno tendr que realizar una lectura detallada, para separar lo dado de lo buscado, lograr hallar alguna palabra clave u otro recurso que permita encontrar una adecuada orientacin en el contexto de actuacin, expresar el problema con sus palabras, realizar una fgura de anlisis, establecer analogas entre el problema y otros problemas o entre los conceptos y juicios que aparecen en el texto y otros conceptos y juicios incorporados al saber del individuo, o transferir el problema de un contexto a otro. 71 Analizar el problema. Para ello el alumno deber analizar nuevamente el problema para encontrar relaciones, precisando e interpretando el signifcado de los elementos dados y buscados. Relacionar stos con otros que puedan sustituirse en el contexto de actuacin. Generalizar las propiedades comunes a casos particulares, mediante la comparacin de stos sobre la base de la distincin de las cualidades relevantes y signifcativas de las que no lo son. Tomar decisiones, al tener que comparar diferentes estrategias y procedimientos para escoger el ms adecuado. Solucionar el problema. Para la realizacin de esta accin el alumno deber: Aplicar a la solucin del mismo los elementos obtenidos en el anlisis del problema. Evaluar la solucin del problema. El sujeto deber analizar la solucin planteada, contemplando diferentes variantes para determinar si es posible encontrar otra solucin, verifcando si la solucin hallada cumple con las exigencias planteadas en el texto del problema. Valorar crticamente el trabajo realizado, determinando cul solucin es. Es preciso destacar que estas etapas no se dan separadas, aisladas entre s, sino muy estrechamente unidas con un carcter de espiral, que se expresa en el hecho de quien resuelve el problema repite en determinados niveles un mismo tipo de actividad que caracteriza una etapa concreta. Clasifcacin de los problemas matemticos Los problemas matemticos tienen la siguiente clasifcacin: 72 Aritmticos - algebraicos: Tipo de problema matemtico donde se pide hallar una cantidad determinada que cumpla ciertas condiciones. Ejemplo: En un saco hay 63 bolas. Estas son 5 bolas ms que las que hay en un segundo saco. Cuntas bolas tiene el segundo saco? Combinatorios: Clase de problemas matemticos donde se deben contar confguraciones resultantes luego de la combinacin de un nmero fnito de elementos. Ejemplo: Se dispone de una acuarela con 4 colores: azul, rojo, amarillo y verde. De cuntas maneras se puede pintar una cartulina, si cada cara se pinta de un color diferente? Geomtricos: Situaciones donde el componente aritmtico - algebraico o combinatorio pasa a un plano inferior y donde cobra mayor importancia para su solucin el dominio de las propiedades geomtricas. Ejemplo: El permetro de un cuadrado de lado 6 cm es igual al de un rectngulo cuyo largo excede en 2 a su ancho. Cul es el rea del rectngulo? Dentro de los problemas geomtricos se destacan tres tipos de problemas fundamentales: los problemas geomtricos de demostracin, los problemas geomtricos de construccin y los de clculo. Papel de la motivacin en la solucin de problemas 73 Existen varias razones que pueden ser utilizadas por el profesor en su estrategia para la motivacin de sus alumnos, como: el papel de la solucin de problemas matemticos en situaciones de la vida, el papel que ha desempeado la matemtica, en general, y la solucin de problemas en particular, en el propio desarrollo de la historia de la matemtica como ciencia y la funcin desarrolladora de los problemas y su contribucin al desarrollo intelectual del escolar y especfcamente sobre la formacin de su pensamiento. Las motivaciones en este campo son llamadas motivaciones extra matemticas, para que resulten verdaderamente interesantes los problemas deben estar actualizados, ajustarse estrictamente a la realidad y ser asequibles para los alumnos, sin perder de vista que las difcultades que se incluyan deben aumentar cada vez. A continuacin se presentan algunos datos de inters que sirven para elaborar problemas interesantes: La luna tiene del dimetro de la Tierra, 1/60 de su volumen y 1/180 de su masa. El peso del cerebro humano es de aproximadamente 1380 g en el hombre y de 1250 g en la mujer Una persona es capaz de ver en plena oscuridad una vela encendida a una distancia de hasta 27 km. La solucin de problemas es un tema que atrae la atencin de muchos y lo ha llevado a un gran cmulo de investigaciones tanto en Cuba como en el exterior. Est valorada como la primera rea o lnea de investigacin en educacin matemtica. 74 El conocimiento de las etapas de la solucin de problemas es de mucha importancia para el xito de esa actividad, de ah que diferentes autores recomienden que los alumnos deben dominarlas y por ello tendrn que ser objeto de enseanza. El papel de la motivacin en la solucin de problemas es una condicin necesaria para que el alumno quiera resolver el problema. LUDICA El juego es muy antiguo y no lo utilizan slo los seres humanos. Por ejemplo los cachorros de muchos mamferos utilizan el juego para desarrollar habilidades que les van a ser necesarias a lo largo de la vida. Lo mismo ocurre en nuestra niez. Se puede afrmar que para los nios y nias todo es un juguete. En este tiempo, jugar es fundamental para desarrollar los procesos de socializacin. Jugando en grupo, los nios y las nias aprenden a respetar las reglas necesarias para la convivencia, a ayudar y a recibir ayuda, a cooperar y a comprender a las otras y otros. Gracias a los juegos, pueden desarrollar una sensibilidad para las diferencias socioculturales, la tolerancia y el respeto. Los juegos y las actividades ldicas despiertan un sentimiento de responsabilidad y de vida social. Los nios y nias pueden desarrollar una nueva relacin gracias al objeto que no se posee, sino que se comparte. Desde los aos 70 hasta ahora se ha considerado el juego como un elemento intrnseco de la personalidad humana y potenciador del aprendizaje. La atraccin del juego es un elemento motivador importante en la clase de lengua. Defnicin 75 A diferencia de una actividad ldica, la motivacin de un juego es alcanzar un fnal satisfactorio, es decir ser el ganador/la ganadora del juego. Ldica proviene del latn ludas, ldico dcese de lo perteneciente o relativo al juego. El juego es ldico, pero no todo lo ldico es juego. La ldica se entiende como una dimensin del desarrollo de los individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. El concepto de ldica es tan amplio como complejo, pues se refere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversin, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, rer, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones. La pedagoga vista como proceso refexin-accin se constituye en una herramienta que contribuye a generar la dignifcacin de la persona y la liberacin de todas las formas de opresin individual y colectiva, al interior de la escuela en todos sus espacios. En este contexto entra la pedagoga ldica como refexin-accin permanente sobre el pensar, sentir y actuar del maestro en su interaccin con el estudiante y el conocimiento desde una perspectiva de goce por el conocimiento, por el trabajo por compartir porque satisface una necesidad y a su vez ayuda a travs del juego el crecimiento personal y colectivo en forma placentera. Caracterizacin de juegos y actividades ldicas Despiertan el inters hacia las asignaturas porque captan la atencin de los A/A hacia la materia. Provocan la necesidad de tomar y adoptar decisiones. Exigen la aplicacin de los conocimientos adquiridos. 76 Desarrollan un sentido para los procesos sociales y dinmicos de la vida de los A/A . Evolucionan las potencialidades creativas de los A/A El papel autoritario e informador de P/P se transforma: el/la P/P es ms un/a entrenador/a que apoya a los A/A que una persona autoritaria. Los/las P/P dejan de ser el centro de la clase, porque los A/A trabajan en parejas o grupos. El aprendizaje creativo de un juego o una actividad ldica se transforma en una experiencia feliz. La relacin entre juego y aprendizaje es algo natural. El enfoque comunicativo se muestrea por los juegos y actividades ldicas que tienen un contexto real y una necesidad de utilizar el idioma y vocabulario especfco en situaciones cotidianas. Las capacidades de un juego/ una actividad ldica: Las capacidades son el desarrollo de los talentos naturales que se aprenden a reconocer a travs de experimentar nuevas y variadas situaciones, por ejemplo ejercitar las aptitudes que se tienen para el razonamiento lgico a travs de la expresin verbal, etc. 77 Principios bsicos para la aplicacin en clase La participacin: o Es necesario que los A/A participen voluntariamente y que activen sus fuerzas fsicas, creativas e intelectuales. El dinamismo: o El juego es movimiento, desarrollo, interaccin activa en la dinmica del proceso pedaggico. El entretenimiento: 78 CAPACIDADES DE ATENCIN Y COMPRENSIN Normas de organizacin de los juegos Analizar y concluir sobre asuntos de su inters. Comprensin de las actividades. DE PENSAMIEN- TO LGICO Y ESTRATGICO Juegos de refexin. Seguir instrucciones y reglas. Formulacin de argumentos para la discusin y expresin oral y escrita. DE EXPRESIN VERBAL Expresin libre durante los juegos y las actividades. Juegos de imitacin de la vida cotidiana. Explicacin y defnicin de las normas y reglas de los juegos. Expresin fuida de sus propias experiencias. DE EXPRESIN CORPORAL Escenifcaciones con disfraces. Juegos que incluyen baile o ejercicios. Juegos de expresin corporal libre. DE EXPRESIN ICNICA Actividades con material audiovisual. Juegos de anlisis de fotografas, ilustraciones u objetos. Explicaciones con lminas didcticas. DE EXPRESIN MUSICAL Juegos con instrumentos. Actividades de cantos y ritmos. DE RESPETO Cumplir con las reglas de los juegos. Respetar a las y los dems. o El entretenimiento refuerza considerablemente el inters y la actividad cognoscitiva de los estudiantes, es decir, el juego no admite el aburrimiento. La competencia: o Sin la competencia de los A/A, jugar es imposible Defnicin de actividades de aprendizaje Las actividades de aprendizaje se referen a todas aquellas tareas que el alumno debe realizar para llevar a cabo el proyecto: analizar, investigar, disear, construir y evaluar. Las actividades de aprendizaje pueden dividirse de la siguiente manera: a. En bloques, agrupando las actividades de la misma naturaleza y defniendo productos a lo largo del proyecto. b. En fases, de acuerdo con la secuencia de actividades que el alumno debe seguir para la elaboracin del proyecto. Para cada fase es recomendable defnir un producto en el que el alumno demuestre los conocimientos, habilidades y destrezas adquiridas, segn la meta fjada. Las fases pueden ser tiles para establecer puntos de control. 79 CAPITULO IV NOMBRE DE LA PROPUESTA DIDCTICA: 80 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE LDICAS PARA LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS MATEMTICOS CON ALUMNOS DE TELESECUNDARIA. OBJETIVO: Disear actividades de aprendizaje ldicas para la resolucin de problemas matemticos para alumnos de telesecundaria. OBJETIVOS ESPECIFICOS: Identifcar el proceso de las matemticas en la telesecundaria Defnir que es la lgica matemtica Analizar los procesos de pensamiento para el aprendizaje de la lgica matemtica Establecer los procesos de aprendizaje en las matemticas Defnir qu es lo ldico y su participacin en la enseanza y el aprendizaje de las matemticas. Disear actividades de aprendizaje ldicas para el programa de matemticas de tercero de telesecundaria PROPSITOS DE LA ASIGNATURA DE MATEMTICAS: Utilicen el lenguaje algebrico para generalizar propiedades aritmticas y geomtricas. Resuelvan problemas mediante la formulacin de ecuaciones de distintos tipos. Expresen algebricamente reglas de correspondencia entre conjuntos de cantidades que guardan una relacin funcional Resuelvan problemas que requieren el anlisis, la organizacin, la representacin y la interpretacin de datos provenientes de diversas fuentes. Resuelvan problemas que implican realizar clculos con diferentes magnitudes. Utilicen las propiedades geomtricas para realizar trazos, para establecer su viabilidad o para efectuar clculos geomtricos. Identifquen y evalen experimentos aleatorios con base en la medida de la probabilidad. 81 Utilicen de manera efciente diversas tcnicas aritmticas, algebricas o geomtricas, con o sin el apoyo de tecnologa, al resolver problemas. PARADIGMA TEORICO Competencias; Base De La Enseanza En Telesecundaria El modelo fortalecido de Educacin Secundaria, se encuentra sustentado bajo los principios del constructivismo. El constructivismo en una flosofa centrada en el nio. Propone que el ambiente de aprendizaje debe apoyar las mltiples perspectivas o interpretaciones de la realidad, la construccin del conocimiento y las actividades contextualizadas y basadas en la experiencia. El constructivismo se enfoca en: La construccin del conocimiento, no en la reproduccin del mismo. El conocimiento se construye basndose en las experiencias propias, las estructuras mentales y aquellas creencias que se usan para interpretar objetos y eventos. La mente es instrumental y esencial al interpretar eventos, objetos y perspectivas sobre la base que es personal e individual. Nuestro punto de vista del mundo externo es diferente de persona a persona porque cada ser humano tiene un cmulo diferente de experiencias. El aprendizaje dentro de un contexto constructivista es la respuesta a la situacin, comprensin o toma de conciencia o el comportamiento nuevo. Es un proceso de construccin y asimilacin de una respuesta nueva. .Un proceso en el cual el estudiante construye activamente nuevas ideas o conceptos basados en conocimientos presentes y pasados. En otras palabras, "el aprendizaje se forma construyendo nuestros propios conocimientos desde nuestras propias experiencias. 82 El maestro es visto como un facilitador del proceso de aprendizaje. El maestro gua al estudiante estimulando y provocando pensamiento crtico. El maestro ha de : Establecer y guiar el proceso para sentar las bases de manera que el estudiante pueda internalizar el conocimiento. Proveer tiempo para que el estudiante construya el conocimiento. Explorar continuamente. Evaluar para ver que necesitan los estudiantes. Tomar decisiones Identifcar recursos y utilizarlos efectivamente. Investigar constantemente. Planifcar actividades propias para el aprendizaje a la luz de los resultados de su investigacin Promover la participacin a sus estudiantes. Promover el aprendizaje activo. Dentro del enfoque constructivista, la relacin entre estudiante y maestro y entre los mismos estudiantes debe ser dinmica El estudiante construye su propio conocimiento de manera dinmica. El estudiante construye su propio conocimiento de manera idiosincrsica. Los procesos de pensamiento se desarrollan a partir del trabajo y de las actividades en los laboratorios, proyectos o talleres de los estudiantes. ESTRATEGIAS DE ENSEANZA 83 Abordar la enseanza de la resolucin de problemas matemticos como objeto de estudio, demanda la precisin de algunos conceptos y la explicitacin de ciertos supuestos; ello permitir proponer una respuesta a preguntas como: qu es un problema?, qu supone la resolucin de problemas en trminos de actividad cognitiva?, qu tipos de conocimiento quedan involucrados en la resolucin de problemas?, y desde un foco de inters particular, es "enseable" la resolucin de problemas matemticos?, cmo puede orientarse en tal caso su enseanza? ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Sabemos que el alumno es el personaje ms importante en la educacin, sin el no hay maestro y sin maestro no hay aprendizaje, por eso es importante que tanto el alumno como el maestro estn en un proceso de enseanza-aprendizaje para lograr los propsitos que tienen los programas de estudio. El proceso de aprendizaje de los estudiantes se ve refejado en las estrategias de enseanza que utiliza el docente en las tareas escolares. Como efecto de las estrategias de enseanza se llega a lograr estrategias de aprendizaje en el alumno, por eso es necesario manejar herramientas acorde a las necesidades del alumno para obtener aprendizajes signifcativos.
IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LA ENSEANZA DE LA MATEMTICA
La actividad matemtica ha tenido desde siempre una componente ldica que ha sido la que ha dado lugar a una buena parte de las creaciones ms 84 interesantes que en ella han surgido. La matemtica y los juegos han entreverado sus caminos muy frecuentemente a lo largo de los siglos. Es frecuente en la historia de las matemticas la aparicin de una observacin ingeniosa, hecha de forma ldica, que ha conducido a nuevas formas de pensamiento. Con seguridad el mejor camino para despertar a un estudiante consiste en ofrecerle un intrigante juego, puzzle, rompecabezas, chiste, paradoja, pareado de naturaleza matemtica o cualquiera de entre una veintena de cosas que los profesores aburridos tienden a evitar porque parecen frvolas. La matemtica, por su naturaleza misma, es tambin juego, si bien este juego implica otros aspectos, como el cientfco, instrumental, flosfco, que juntos hacen de la actividad matemtica uno de los verdaderos ejes de nuestra cultura. La matemtica es un grande y sofsticado juego que, adems, resulta ser al mismo tiempo una obra de arte intelectual, que proporciona una intensa luz en la exploracin del universo y tiene grandes repercusiones prcticas. Si el juego y la matemtica, en su propia naturaleza, tienen tantos rasgos comunes, no es menos cierto que tambin participan de las mismas caractersticas en lo que respecta a su propia prctica. Esto es especialmente interesante cuando nos preguntamos por los mtodos ms adecuados para transmitir a nuestros alumnos el profundo inters y el entusiasmo que las matemticas pueden generar y para proporcionar una primera familiarizacin con los procesos usuales de la actividad matemtica. Un juego comienza con la introduccin de una serie de reglas, un cierto nmero de objetos o piezas, cuya funcin en el juego viene defnida por tales reglas, exactamente de la misma forma en que se puede proceder en el establecimiento de una teora matemtica por defnicin implcita. El gran benefcio de este acercamiento ldico consiste en su potencia para transmitir al estudiante la forma correcta de colocarse en su enfrentamiento con problemas matemticos MOMENTOS DE LA APLICACIN DE LA PROPUESTA 85 ANTES: Se realiz la aplicacin del instrumento de diagnstico, el cual nos permiti detectar diversas problemticas y elegir un problema especfco. DURANTE: Durante la aplicacin de la propuesta los alumnos se mostraban inquietos, al no saber en qu asignatura se utilizara el material presentado, sin embargo conforme fuimos realizando las actividades, los alumnos se mostraron muy atentos y participativos. DESPUES: Al trmino de la aplicacin de la propuesta los alumnos manifestaron el gusto de poder trabajar con el material presentado, as como solicitaron hiciera uso de material en las diferentes asignaturas. NOMBRE DE LA ACTIVIDADES REALIZADAS DURANTE LA APLICACIN DE LA PROPUESTA 1. EL CUADRADO MGICO El cuadrado mgico es una invencin oriental, concretamente de la India y de la China, y sus orgenes se remontan a hace ms de 3000 aos. Dicho cuadrado no es ms que una tabla con el mismo nmero de casillas verticales (columnas) que horizontales (lneas), y son califcados mgicos por las extraas caractersticas y propiedades que poseen. Naturalmente, no todos los cuadrados mgicos son igual de difciles. Su difcultad reside en el nmero de casillas, as, cuantas ms casillas tiene la fgura, ms complicada es. Aqu se presenta un cuadrado mgico chino muy sencillo. Ya est resuelto. Como se ve, el resultado de la suma de las lneas es el mismo que la de las diagonales y la de las columnas: 86 Ahora te propongo otro cuadrado mgico, tu misin ser completarlo de tal manera que la suma del cuadrado central sea la misma que la suma de las columnas, las lneas y las diagonales. Los nmeros que se deben colocar van del 1 al 16, y en la parte inferior central fgurar el ao en que fue realizado el cuadrado. Adems, la suma de columnas, lneas y cuadrado central es 34.
2. EL GEOPLANO El Geoplano es un tablero con una malla de clavos, en el que se pueden formar fguras utilizando ligas elsticas, al mismo tiempo ste es empleado para que el estudiante construya fguras geomtricas, establezca semejanzas, diferencias entre paralelismo-perpendicularidad, emplee un lenguaje grfco-algebraico. Adems, el Geoplano ofrece la oportunidad para que el alumno estudie y descubra la relacin entre superfcie-volumen, profundice y comprenda los conceptos de reas y planos geomtricos, y asocie contenidos de la geometra con el algebra y el clculo. Esta construccin cognitiva se produce de una forma creativa mediante actividades grupales, en las cuales se presentan preguntas dirigidas por el docente, con la fnalidad ayudarles a construir sus respuestas, y al mismo tiempo lograr que el alumno formule sus propias interrogantes, permitindole as crear sus propias conjeturas acerca de algn concepto matemtico, favoreciendo con ello la optimizacin de los procesos de aprendizajes signifcativo y el desarrollo de capacidades cognitivas complejas. 87 En libros de matemticas recreativas, e incluso en paquetes didcticos, se plantea el uso del Geoplano para que el docente ayude a sus alumnos a comprender, resolver y analizar los problemas de ubicacin espacial y percepcin geomtrica. Sin embargo, estas sugerencias no son sufcientes por si solas, ya que el educando tambin requiere de apoyos y estrategias adicionales para facilitar el desarrollo de los procesos mentales, destrezas, habilidades de pensamiento, y el potencial creativo. Estas estrategias estn dirigidas a extender el carcter refexivo del alumno, motivar su curiosidad y crear una actitud de bsqueda a soluciones originales. Material para construir un Geoplano Tablero de madera de 30 x 30 cm, en el que se deben distribuir los clavos creando una casillacuadrada formada por cuadros de 2.5 x 2.5 cm. 121 clavos sin cabeza. 5 ms ligas o gomas elsticas de diferentes colores. Habilidades desarrolladas Incorporar al Geoplano en las clases de matemtica, puede ser considerado simplemente una novedad, o puede signifcar una oportunidad para que los docentes aborden los contenidos matemticos de una forma creativa, valindose de esta nica herramienta para inducir a los alumnos a pensar en forma divergente. Es por ello que el docente tiene que profundizar, apoyado en la epistemologa de la educacin matemtica, en el conocimiento de las aplicaciones prcticas y tericas del Geoplano e internalizar las posibilidades que le brinda esta herramienta. Si el docente conoce el Geoplano, podr conducir sus alumnos a construir conceptos matemticos propios y favorecer el desarrollo de procesos de aprendizaje signifcativo y con ello el estimular algunas capacidades cognitivas ms complejas: los conceptos de proporcionalidad, cuadrilteros, tringulos, segmentos, paralelismo, perpendicularidad, congruencia, medida, relaciones y proporciones, el lenguaje grfco y algebraico "se encuentren todos" 88 integrados en una actividad y en una sola discusin participativa dentro del ambiente educativo ideal propiciado por el docente. Dominar el concepto rea y plano geomtrico Profundizar en los conceptos de rea Estudiar la relacin entre volumen y reas Establecer semejanzas y diferencias entre fguras dadas Construir fguras geomtricas 3. JUGANDO CON FSFOROS (CERILLOS) 89 La utilizacin de los cerillos o fsforos no se limita solamente a producir fuego, es un material que est al alcance de los docentes y nios por su popularidad y bajo costo. Se han realizado experiencias en las escuelas, que van desde su uso como material concreto en la enseanza de la estimulacin para la lectoescritura, en matemtica: contar, construir formas, calcular, comparar, formulacin y resolucin de problemas de destreza mental y hasta en la elaboracin de ingeniosos objetos de artesana. Los fsforos, elaborados ya sea de papel o de madera, tienen dos propiedades que los hacen idneos para juegos matemticos. Pueden servir como: Unidades para contar. Segmentos de longitud. Material para jugar con fsforos Cajitas de fsforos Mesa o tablero plano horizontal Habilidades desarrolladas Potencia las habilidades vinculadas al razonamiento lgico, brindando una base material necesaria para la abstraccin de conceptos aritmticos, algebraicos, geomtricos, etc. Estimula el pensamiento lateral divergente, heurstico y algortmico. Aplicacin de la imaginacin resolutiva, a travs de la visualizacin mental de las alternativas de solucin. Transposicin espacial. Abstraccin y simplifcacin de las formas e imgenes. Estructuracin y desestructuracin de formas. Desarrollo de las ideas de: Cuantifcadores: muchos, pocos, todos, algunos, ninguno, etc. rea, permetro y simetra. Relaciones espaciales. Doble, triple, mitad. La importancia del juego con fsforos para desarrollar la inteligencia lgico matemtica y espacial ha sido desde siempre una diversin 90 ingeniosa cultivada por algunos matemticos serios, hasta el poblador comn.
Ejercicios con Fsforos
Consiga una caja de fsforos. Con ellas podr inventar una serie de ejercicios, divertidos e ingeniosos, que le ayudarn a desarrollar la refexin y el pensamiento. He aqu, por ejemplo algunos de los ms simples. 91 92 93 4. EL TANGRAMA El tangrama es un gran estmulo para la creatividad y se puede aprovechar en la enseanza de la matemtica para introducir conceptos de geometra plana, y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales pues permite ligar de manera ldica la manipulacin concreta de materiales con la formacin de ideas abstractas. Adems EL TANGRAMA se constituye en un material didctico ideal para desarrollar habilidades mentales, mejorar la ubicacin espacial, conceptualizar sobre las fracciones y las operaciones entre ellas, comprender y operar la notacin algebraica, deducir relaciones, frmulas para rea y permetro de fguras planas... y un sinnmero de conceptos que abarcan desde el nivel preescolar, hasta la primaria, secundaria e incluso la educacin superior. Construyendo el Tangrama 1. Trace una diagonal del cuadrado y recorte ese segmento 2. Tome uno de los tringulos rectngulos y seale el punto medio en cada uno de los catetos. Trace el segmento que une estos dos puntos y recorte dicho segmento. 3. Tome el trapecio y seale los puntos medios de cada base. Dibuje el segmento que une esos dos puntos y recorte sobre l. 4. Tome uno de los trapecios rectngulos formados y dibuje el segmento que pasa por el vrtice del ngulo obtuso y que es perpendicular a la base mayor. (Este segmento se llama altura). Recorte sobre este segmento. 5. Tome el otro trapecio rectngulo. Localice el punto medio de la base mayor y trace el segmento, que une el vrtice del ngulo recto, que se forma en la base menor, con dicho punto medio. Recorte sobre este segmento. 6. Con el tringulo rectngulo grande, dibuje la altura sobre la hipotenusa y recorte este segmento. MATERIAL DIDCTICO EMPLEADO Copias con ejercicios de observacin visual. Tarjetas de colores con frmulas. 94 Geoplanos y ligas de colores. Copias con ejercicios matemticos para resolver. Tangram Fsforos Hojas Blancas Hojas Milimtricas FORTALEZAS DE LA PROPUESTA Material vistoso y atractivo Conocimiento de diversos materiales, tiles para ensear un mismo contenido. DEBILIDADES DE LA PROPUESTA DIDCTICA Falta de material didctico para todos los alumnos Tiempo limitado para la utilizacin del material RESULTADOS DE LAS ACTIVIDADES DE LA PROPUESTA DIDCTICA Los alumnos se mostraron muy interesados y motivados por aprender los diferentes contenidos de la asignatura, incluso ellos mismos propusieron diversos materiales que pueden ser empleados en la enseanza de los mismos. EVALUACION La evaluacin de la propuesta se llev a cabo mediante la aplicacin de una encuesta, la cual, arrojo los siguientes resultados: Los alumnos consideran muy importante el uso del material didctico en su enseanza. 95 Para los alumnos es ms agradable usar material didctico en su enseanza. Les agrad el material didctico que se les present para la aplicacin de la propuesta. Los alumnos consideran que es un buen recurso para aprender. El material presentado les pareci sufciente aunque otros consideraron que fue poco. Debido al tiempo, fueron pocos los alumnos que utilizaron el material, en su mayora siempre haba uno o dos de cada equipo quienes manejaban el material mientras sus compaeros resolvan los ejercicios. La mayora de los alumnos consider de gran ayuda a la adquisicin de conocimientos. Los alumnos consideran buena la orientacin, que obtuvieron sobre el uso del material didctico. Los alumnos en su mayora consideran que no realizaran ningn cambio al material presentado. En esta pregunta los alumnos propusieron otro tipos de material didctico que podra usarse dentro de la asignatura de matemticas. Refexin de la Evaluacin Durante la evaluacin de la propuesta se observ que se obtuvieron buenos resultados, ya que pude darme cuenta de que los alumnos realmente obtenan sus conocimientos signifcativos a partir de la interaccin con material acorde a las necesidades de ellos y de acuerdo al contenido que se estuviera tratando. Los alumnos se mostraban ms participativos e interesados adems de que ellos pedan efectuar ms ejercicios, los cuales realizaban de una manera ms rpida que en lo observado inicialmente. CONCLUSIONES Puedo concluir que el uso del material didctico es de suma importancia para la enseanza de los diversos contenidos en cada una de las 96 asignaturas, en este caso de especial manera en matemticas, propicia el inters de los alumnos por querer aprender y participar de manera activa dentro de su mismo proceso de enseanza aprendizaje, que es el propsito de la reforma de educacin secundaria. EVIDENCIAS 97 98 BIBLIOGRAFA Alonso, F. y otros, Aportaciones al debate sobre las matemticas en los 90, Simposio de Valencia Alsina, C.; Burgus, C. Y Fortuny, J.M. (1988) Materiales para construir la geometra. Madrid: Ed. Sntesis. Boyer,C.B., Historia de las Matemticas (J.Wiley, New York, ) (Traducido al castellano en Alianza Editorial, Madrid) 99 Campistrous, Prez, L y Rizo Cabrera, C: Aprende a resolver problemas aritmticos. Editorial Pueblo y Educacin. Coriat, M. (1997) Materiales, recursos y actividades: un panorama. En L. Rico (Ed.), La educacin matemtica en la Enseanza Secundaria (pp. 155-177). Barcelona-Horsori. Davis,P.J. and Hersh,R., Experiencia matemtica (MEC-Labor, Madrid- Barcelona. Del Ro Lugo, Norma. Vygotski y la educacin. Bordando sobre la Zona de Desarrollo Prximo. Revista EDUCAR. DOF (1993) Ley general de Educacin Guzmn, M. de, Juegos matemticos en la enseanza, Actas de las IV Jornadas sobre Aprendizaje y Enseanza de las Matemticas, IV JAEM, Sociedad Canaria de Profesores de Matemticas "Isaac Newton", 49-85. ------------,Enseanza de la matemtica a travs de la resolucin de problemas. 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