Dibujo A Lápiz
Dibujo A Lápiz
Dibujo A Lápiz
Capitulo 1
Introduccin
Dibujar puede parecer difcil o fcil. Nosotros le diremos que, sobre todo, es una cuestin de trabajo, de
prctica. Y esto depende slo de su voluntad. Ser un artista con talento es una cuestin que no debe
preocuparle. Slo debe intentar una cosa: llegar a dominar el lpiz, la pluma, el pincel, el color... Esto no es
difcil. Es lo mismo, que aprender a hacer una mesa, saber manejar con maestra la lima o hacer cazuelas
de barro. Es cuestin de manos, de oficio. El oficio se adquiere en dos etapas:
1) Aprendiendo cmo se hacen las cosas.
2) Hacindolas.
Nosotros le explicamos a lo largo de estos cursos de dibujo, cmo se hacen las cosas: cmo se coge un
pincel; un lpiz, una pluma, cmo se las hace correr sobre el papel, cmo se consiguen trazos limpios,
sombras, etc. Y le proponemos una serie de prcticas para iniciarse en las distintas tcnicas del dibujo. Le
aconsejamos que las realice al pie de la letra.
Le explicamos tambin cmo se utilizan las distintas tcnicas artsticas, las posibilidades de cada una de
ellas, lo que usted puede lograr con cada una de ellas: cmo se dibuja un conjunto, las distintas fases que
han de seguirse, los puntos que han de considerarse, etc. Siga estas enseanzas de una manera activa, es
decir, haciendo lo que se ensea. Despus practique por su cuenta, practique mucho.
Esta prctica ser la que haga que un da se encuentre con que sabe una cosa ms: dibujar lo que desea, o
para ser ms exactos: lograr dibujar cualquier cosa que usted se proponga.
Le recomendamos, pues, dos cosas:
1. Atencin detenida a nuestras explicaciones.
2. Realizacin de las prcticas que le recomendamos.
Y basta de prembulos.
El dibujo a lpiz
La tcnica del dibujo a lpiz de grafito, es la ms sencilla de todas, por eso recomendamos comenzar
primero por este curso y despus continuar con los demas.
Por su forma, peso y tamao, el lpiz es el instrumento de dibujo ms manejable.
Las minas son de distinta dureza. Esto hace que, segn lo que queramos dibujar, podamos escoger la que
ms nos convenga. (Ya hablaremos sobre qu lpiz es el apropiado para cada caso.)
Con un lpiz de mina blanda podemos conseguir una gran variedad de tonos, desde un negro intenso a un
gris suave y homogneo.
Con lpiz de mina dura podemos trazar lneas muy finas y limpias.
El lpiz se borra con facilidad.
El lpiz no requiere un pulso excepcional para ser utilizado.
Por todo esto es por lo que el lpiz es el instrumento ms adecuado para iniciarse en la prctica del dibujo y
acostumbrar la mano a conseguir trazos seguros y limpios, es decir, lneas que no sean temblorosas, que,
tengan el mismo grueso por todas partes, que estn hechas sin repasar, con decisin. Tambin para
comenzar a realizar sombreados, que tanta importancia tienen en este bello oficio.
Formas de afilado
Los lpices de mina dura se afilan de modo que den una punta aguda, que pinche, pues
es este el modo que hace posible que las lneas salgan limpias y vigorosas con este tipo
de mina.
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DIBUJO A LPIZ
Capitulo 1
La mina del lpiz
Como usted ya habr podido apreciar, no todos los lpices
tienen la mina igual de dura. Hay lpices- con la mina blanda,
muy blanda, dura y muy dura. Y hay otros cuya mina no es ni
dura ni blanda.
Para poder saber sin necesidad de usarlos, cmo es de dura la
mina, todos los lpices llevan en su costado junto al nombre de
la marca, un nmero. Este nmero es el que nos indica lo duro
o blando que es.
Generalmente las casas extranjeras fabricantes de lpices, para indicar la dureza de la
mina, no usan nmeros, sino letras combinadas con nmeros.
Veamos qu dureza de mina corresponde a cada clasificacin:
El lpiz n. 1 es Blando.
2 es Mediano, ni duro ni blando.
3 es Duro.
4 es Muy Duro.
Con letras y nmeros
6B Muy negro y muy blando.
5B Menos negro y muy blando.
4B y 3B Menos blandos y un poco menos negros.
2B Es igual al nmero 1.
B Intermedio entre el 1 y el 2.
HB Igual al 2.
F Entre el 2 y el 3.
H Igual al 3.
2H Entre el 3 y el 4.
3H Igual al 4.
4H, 5H, 6H, 7H y 8H Cada vez ms duros y menos negros.
Los lpices de mina blanda son los mejores para trabajos de sombreado y para
cuando sea preciso un trazo de distintos gruesos, un trazo blando y dctil. Es decir,
son apropiados, en general, para el dibujo artstico.
Los lpices de mina dura son los adecuados para trabajos de delineacin y dibuj
industrial. Su trazo es gris, de perfil seco y limpio.
Ahora a usted le son suficientes un lpiz del n. 1, es decir, blando y otro del n. 2,
mediano.
Siempre que tenga que hacer lneas o manchas muy oscuras, o una graduacin de
tonos, emplear el n. 1, y tambin para lneas que requieran un vigoroso perfilado.
Cuando deba dibujar lneas o manchas ms claras, utilice el n.2. Esto ocurrir cuando
tenga que representan objetos o cosas que estn un poco alejadas del primer plano.
Entre estas cosas y el observador habr una masa de aire, que har que se vean con
tonos ms plidos, velados (ver figuras de abajo).
Y tenga en cuenta que en un mismo dibujo puede usted emplear a la vez el n. 1 y el 2,
utilizando uno u otro, segn la intensidad de negro que sea precisa en cada parte del
mismo.
El trazo del lpiz blando, es muy
negro, graso.
El lpiz n. 2 es de un trazo
menos negro, ms agrisado
El lpiz duro es gris y
seco.
Atrs VER TEMARIO capitulo 02
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DIBUJO A LPIZ
Capitulo 2
El afilado de la mina
Afilar bien el lpiz es muy importante. De ello depende que el trazo nos salga tal como queremos o no. El
lpiz bien afilado se domina mucho mejor que un lpiz con la punta mal hecha.
Para esto podemos usar una hoja de afeitar o bien una navajita.
No emplee nunca cuchillos -tanto de comer, como de cocina- ni navajas grandes. Si emplea navajita, que
sea de hoja pequea, de una anchura aproximadamente igual al grosor del lpiz.
La hoja de afeitar utilcela con o sin porta-hojas, segn usted la maneje mejor.
Entre la navajita y la hoja de afeitar creemos que es mejor el primer sistema. La mayor rigidez de la hoja de
la navaja tiene la ventaja de que se dirige mejor y es ms segura.
En la imagen se representa el modo correcto de sacar punta al lpiz con hoja de afeitar y con navajita:
VER TEMARIO
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DIBUJO A LPIZ
Capitulo 2
Los lpices blandos se afilan con la punta redondeada, sin
querer esto decir que sea roma. Es una punta que no pincha,
pero que no deja de ser esbelta y delgada.
El lpiz n. 2, se afila con punta bastante fina, pero no tanto como la que, hemos
indicado para los lpices duros.
Despus hay otro modo de afilar los lpices: es haciendo la punta en bisel o cua.
Sirve esta forma de punta para manchar de negro ms o
menos agrisado, zonas del dibujo, pasando la parte
plana de la mina sobre el papel.
Tambin se emplea para trazos finos dibujando con la
arista de la punta.
Si se dibuja con la arista, la posicin correcta es sta:
Para dibujar con la cara plana del lpiz con punta de
bisel, ste se coloca as.
El bisel no, se consigue con los medios normales de afilar que hemos nombrado,
sino con el raspador o lija.
VER TEMARIO
Atrs capitulo 03
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DIBUJO A LPIZ
Capitulo 3
Para comenzar -y siempre- no le son precisas a usted marcas especiales de lpices,
aparte de que la cuestin de la calidad de los mismos es algo muy relativo y todo
depende en realidad de los gustos de cada dibujante., Hay marcas de nombres
acreditados en todo el mundo que, al utilizarlas un dibujante, las rechaza ya que tanto
el tono de la mina como el "tacto" de sta sobre el papel, no le gustan.
No le recomendamos ninguna marca especial. Cualquiera de las que hay en el
mercado nacional le servirn perfectamente para realizar sus trabajos, por ejemplo, las
conocidas Johan Sindel o Johann Faber.
Marcas de prestigio mundial y que no debe desconocer son:
Koh-i-noor Checoeslovaquia.
Alaska de Francia.
Caran D'Ache. de Suiza.
Castells de Alemania.
Stabilo de Alemania.
Mars de Alemania.
Van Dke de Alemania.
Naturalmente, si usted lo desea puede utilizar estas marcas, es mas, seria lo ideal si
en su localidad, las puede adquirir y a usted le gustan. Pero, repetimos no es, ni
mucho menos necesario.
La goma
Para dibujo el mejor tipo de goma es la llamada de miga de pan, que es blanda y muy
suave al roce con el papel. La marca ms extendida entre nosotros es la "Miln".
Rene, para todos los trabajos de lpices blandos y del n. 2 condiciones excelentes.
Es la goma que le recomendamos para utilizar en sus trabajos. Son tambin
interesantes las marcas Pelikn y Ebro.
Tenga en cuenta una cosa: la goma no debe emplearse como un arreglalotodo. No
debe usarse para borrar del todo un dibujo o gran parte de l si ha salido mal. En este
caso es preferible comenzar de nuevo el trabajo, pues le quedaran seales del paso
de la goma sobre el papel que perjudicaran notablemente su labor.
El dibujo debe, mediante trazos muy dbiles del lpiz prepararse, encajarse y
abocetarse muy detenidamente antes de comenzarlo en serio, para que no ocurra lo
antedicho. De todo esto hablaremos ms adelante y utilizaremos la goma slo para
enmendar pequeos errores.
La goma tiene, adems de su utilidad, como elemento para borrar, otra de gran
importancia. La goma puede servirnos para sacar brillos y aclarar zonas oscuras.
A que se llama sacar brillos? Observe las siguientes imgenes. En ellas ver usted
zonas de blanco que sirven para representar aquellos sitios que son brillantes y
reflejan la luz. Pues bien, estas zonas estn conseguidas no a base de dejar el blanco
originario del papel, sino de pasar la goma sobre la superficie dibujada con lpiz.
Tambin se utiliza para aclarar zonas oscuras. Es decir, sitios que no conviene que
estn tan negros como en principio se han hecho. Entonces es por medio de la goma
como se aclaran.
DIBUJO A LPIZ
Capitulo 3
Observe la diferencia entre estos dos dibujos,. El de la izquierda es mucho menos
vigoroso, tiene menos fuerza que el de la derecha. Esto se debe a que al primero le
falta luz, zonas iluminadas, donde la luz da de lleno. En la figura de la derecha estas
zonas si estn conseguidas, para ello se ha utilizado la goma de borrar pasndola por
los sitios que se ven blancos. Para esto la goma se parte en bisel.
Posicin ante el papel
Frecuentemente, el aficionado al dibujo tiene la costumbre de trabajar sobre una mesa
horizontal y esto es aceptable cuando el formato sobre el que se dibuja no es superior
a 20 por 25 centmetros. Sin embargo, cuando el tamao es mayor, la vista ya no
incide perpendicularmente en todas las partes del papel y entonces pueden producirse
errores pticos debidos a la perspectiva. Por ello, lo ideal es trabajar sobre un tablero
abatible, segn el formato del dibujo, para lo que existen muchas posibilidades y
recursos.
Tambin es preciso que el dibujante adopte un punto de vista lo suficientemente lejano
al papel como para que en todo momento pueda contemplar el dibujo en todo su
conjunto y no parcialmente.
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Atrs leccin 04
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DIBUJO A LPIZ
Capitulo 4
La tcnica del dibujo a lpiz
Ya conocemos el lpiz y sus caractersticas. Es el momento de empezar a dibujar con l. Cmo lo
haremos?
Lo primero de todo es afilarlo, tal como hemos dicho anteriormente:
El n. 2 con una punta fina, pero no tanto que pinche.
El n. 1 con una punta algo ms redondeada que la del 2.
A nuestro lado tendremos el raspador y la goma.
Cmo vamos a coger el lpiz?
Lo mismo que cuando lo usamos para escribir, pero un poco ms arriba. Valo, para mayor claridad, en la
siguiente figura.
El lpiz no debe nunca apretarse sobre el papel de tal modo que lo raye y quede una hendidura por all
donde pasa. No hay necesidad de apretarlo. Si usted desea que una lnea salga de un negro intenso y no lo
consigue, lo que debe hacer, en lugar de apretar, es utilizar otro lpiz de mina ms blanda, que le dar el
resultado que desea sin necesidad de presionarlo.
El lpiz debe apretarse ms o menos entre los dedos, segn el tipo de trazo que haga:
1.) Si se trata de un trazo amplio o queremos
rellenar zonas de negro con trazo largo y rpido, no
lo presionar usted apenas. Lo tendr cogido entre
los dedos ndice, corazn y pulgar y dejar resbalar
la mano con suavidad sobre el papel, apenas
rozndolo.
2.) Si se trata de un trazo ms cuidado y menos
largo, que tenga que seguir un camino
determinado, al dibujar algo pequeo, por ejemplo,
entonces lo apretar ms entre los dedos y la
mano
la tendr tambin ms presionada contra el papel, siendo los dedos meique y pulgar los que estarn
tocndolo y los que resbalarn sobre l siguiendo la direccin del trazo.
En este caso el lpiz se coger un poco ms abajo que como hemos indicado.
DIBUJO A LPIZ
Capitulo 4
El trazo
Conseguir un trazo firme, que no sea tembloroso, un trazo decidido, hecho sobre el papel sin miedo, es una de las cosas
que, desde el principio, deben a usted preocuparle ms.
El trazo NO debe ser por unos lados ms grueso que por
otros, tembloroso o sin continuidad.
El trazo debe ser as: seguro, limpio, seguido.
Y ni que decir tiene que es necesario que todos los das, haga usted prcticas sobre todo esto. Lo ideal sera que estas
prcticas, si usted no ha dibujado nunca, o lo ha hecho pero actualmente no est habituado, las realizase una hora diaria.
Esto sera lo ideal. Pero es posible que, usted no tenga tiempo libre suficiente. En este caso depender de sus deseos de
aprender y de su buena voluntad el robar un rato a su tiempo.
VER TEMARIO
Atrs Capitulo 05
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DIBUJO A LPIZ
Capitulo 5
Prcticas de iniciacin al dibujo a lpiz
Le proponemos a continuacin unas prcticas que le permitirn iniciarse en el dibujo.
Ejercicios de trazos
Para adquirir un dominio del lpiz, lo primero que debe hacer es dibujar trazos verticales, Horizontales e inclinados.
Las siguientes figuras le servirn de muestra.
Vea cmo debe actuar:
Utilice el lpiz blando, el n. 1 con la mina redondeada. Gstela un poco en otro papel del que vaya a utilizar haciendo,
unos trazos rpidos para igualar las irregularidades que pudiera haber en ella. Empiece despus, siguiendo estas
indicaciones:
1.) Tenga el lpiz cogido con firmeza. Igualmente tenga apoyada la mano con seguridad sobre el papel (pero no la
presione de tal forma que no tenga libertad para hacerla correr sobre el mismo).
2.) No apriete el lpiz sobre el papel. El tenerlo cogido con firmeza, no quiere decir que lo deba apretar contra el papel.
No. Usted lo tiene cogido con firmeza, pero lo pasa sobre el papel con suavidad.
3.) No haga los trazos despacio. Hgalos con rapidez, de un solo "golpe" decidido, uno tras otro. No se preocupe si unos
trazos son ms largos que otros. Lo que debe preocuparle por ahora es que salgan seguros y firmes.
4.) El modo de ir haciendo la serie de trazos que constituyen estos ejercicios, debe ser as: haga usted 5 o 6 trazos sin
mover la mano del sitio donde est apoyada. Crrala despus un poco hacia la derecha y siga con otros 5 o 6. As hasta
el final. Es mejor que ir haciendo resbalar la mano de una forma seguida.
Una vez haya practicado mucho estos ejercicios de lneas rectas, pase a hacer lo mismo con lneas curvas,
concretamente las lneas de las siguientes figuras:
Le recomendamos que trabaje de acuerdo con las siguientes indicaciones:
1.) Las curvas las dibujar menos deprisa que las rectas, sin que esto
quiera decir que vaya con lentitud, un poco ms despacio que como ha
hecho las rectas.
La causa de esto es que debe ir prestando constantemente la mayor
atencin a como le sale el trazo, que, ya sabe, debe ser seguro, limpio.
2.) Para estos ejercicios deber coger el lpiz, si cabe, con mayor firmeza
que cuando ha hecho las rectas, ya que se trata de trazos de mas detalle.
Esto se debe a que es preciso tenerlo an ms dominado. Sin embargo,
siga pasndolo sobre el papel con suavidad. Mayor an que cuando ha
dibujado rectas.
Debemos hacerle una advertencia ms. Se trata de un problema de trazo
con el que usted tendr que enfrentarse cuando deba hacer una lnea larga
que haya de presentar un perfil limpio y seguro. Esta lnea no la puede
hacer de una sola vez seguida, pues por muy buen pulso que usted tenga
no le saldr bien. Debe conseguirla a base de pequeos trazos unidos,
enlazados de modo que no se noten las uniones. Vea usted cmo se realiza
esto en las figuras siguientes:
Para la realizacin de la lnea que ve usted en la figura de arriba, se ha
utilizado el mtodo que se describe en la figura del centro. Se ha compuesto
a base de trazos cortos, enlazados. Cada uno de estos trazos cortos, acaba
en un grosor menor al que tiene al empezar, que es el que corresponde al
de la lnea.
Donde comienza a ser ms fina se inicia el otro trazo y as, sucesivamente,
hasta el final. Es el modo de que siempre mantenga un mismo grosor. Cada
dos trazos volveremos atrs y repasaremos los dos ltimos trazos hechos o
ms, con el fin de igualar las posibles diferencias de grueso que an pudiera
haber.
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DIBUJO A LPIZ
Capitulo 7
Ejercicios de manchas
En el dibujo, no slo hay lneas, tambin hay manchas de negro ms o menos intenso. Estas superficies oscuras
requieren, para su realizacin, una tcnica diferente que la empleada para la lnea.
La mancha por otro lado es la base misma del sombreado.
Hay dos formas de manchar que nos interesan ahora a nosotros.
1. Conseguir una superficie negra o ms o menos gris, uniforme,
sin que se noten unos sitios ms oscuros que otros, ni se
perciban las lneas del lpiz.
2. Conseguir una graduacin de tonos. Desde el negro hasta el gris ms claro.
Utilice para estos trabajos el lpiz blando; es decir el n. 1. Para el ejercicio de conseguir una mancha que vaya desde
un negro intenso a un gris suave, aflelo en bisel. Despus de esto pngase a trabajar. Antes, corno hicimos ya al
realizar los trabajos de lnea, pase la punta del lpiz sobre un papel aparte, dos o tres veces, con el fin de igualar
cualquier irregularidad que haya en ella. Despus, de izquierda a derecha, comience a dibujar la mancha a base de
lneas en zig-zag, entre las que no habr separacin, tal como lo ve en esta figura.
Vaya haciendo cada vez ms suave la presin del lpiz sobre el papel hasta que apenas lo roce. La disminucin de
intensidad en el tono de la sombra, debe ser gradual; no debe haber saltos bruscos de un tono a otro ms abajo o alto,
sin haber pasado por los intermedios.
Este trabajo realcelo tambin muchas veces.
Las lneas en zig-zag deben hacerse con rapidez, con trazos decididos y seguros.
Para manchar una superficie de negro, uniformemente, utilice tambin la punta en bisel.
El sistema es ir pasando esta punta sobre el papel, a base de trazos en zig-zag pero fundidos. Es decir, trazos entre los
que no haya separacin, Vea la figura anterior.
Presionar la punta siempre con la misma fuerza pues sino lo hace as, por unos lados la superficie dibujada ser ms
oscura que por otros.
Los trazos deben ser rpidos y el lpiz debe pasar con suavidad sobre el papel.
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Atrs capitulo 07
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DIBUJO A LPIZ
Capitulo 7
Ejercicio de iniciacin al dibujo de objetos
Despus de las prcticas anteriores puede ya
intentar dibujar cosas: una botella y un vaso sobre un
plato,
y una taza sobre un plato con una cucharilla dentro
Lo primero que debe hacer es proveerse de estos elementos una botella, un plato, un
vaso, una taza y una cucharilla. Despus colocarlos del mismo modo que estn
situados en las figuras anteriores y dibujarlos.
Pero teniendo en cuenta lo siguiente:
a) No copiar de los dibujos de las figuras anteriores sino slo de la botella, taza,
vaso y plato que tendr usted delante. A esto se llama dibujar del natural.
b) No dibujar usted, sombras, puesto que no sabe an. Dibujar slo a base de
lnea, igual que lo ve en las citadas figuras anteriores.
e) Se colocar usted de modo que vea de los modelos, slo lo alto y lo ancho, pero
no lo grueso. Es decir, de modo que slo los vea en dos dimensiones: longitud y
anchura. Para aclarar esto vea las siguientes figuras:
Su posicin ante el modelo debe ser sta. El
modelo debe estar a la, altura de sus ojos. Es el
modo de que lo vea plano, en slo dos
dimensiones: alto y ancho.
Si lo mira en esta posicin, ya ver tres
dimensiones: alto, ancho y grueso. Ms adelante
dibujaremos as.
Sobre las proporciones:
Un aspecto muy importante a tener en cuenta al comenzar el dibujo partiendo del
natural, es el clculo de medidas y proporciones que el modelo elegido tiene y que
todo dibujo debe representar. Para resolver esta dificultad no basta con observar
atentamente el modelo, es preciso medir y comparar. Existe un sistema
generalizado el cual utilizan todos los profesionales y la mayora de los aficionados
el cual se explica a continuacin:
Con la ayuda de una simple regla, o lpiz de 30 35 centmetros de longitud, el
dibujante puede obtener alturas, anchuras y proporciones en el modelo; Se levanta
el lpiz o regla tomndolo por uno de sus extremos, con el brazo extendido a la
altura del ojo, y cerrando el otro ojo se coloca el lpiz delante de una parte del
modelo, midiendo el alto de esta parte desplazando el pulgar arriba o abajo, hasta
que la parte visible del lpiz coincida con la parte del modelo que se quiere medir,
se repite entones la operacin en sentido horizontal comprobando y calculando
dimensiones.
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Capitulo 8
El encaje
Se llama encaje a unas lneas que sirven para marcar las proporciones de un dibujo.
Es decir, el encaje nos sirve para que un dibujo no nos salga desproporcionado.
Veamos ahora como son estas lneas, cuando y como se trazan.
Vea las siguientes figura, las lneas que ve en el dibujo de la izquierda son el encaje
de la botella de la figura a la derecha.
En ellas estn marcadas la altura, la anchura, el comienzo del ensanchamiento del
cuello y el final del mismo, as como el punto donde el cuello es ms grueso, Y
tambin a base de rectas, la forma de dicha botella.
Todas estas seales hacen que podamos empezar el dibujo sobre ellas con la
seguridad de que nos salga bien.
Cundo se hace el encaje?
SIEMPRE ANTES que el dibujo. He aqu el camino a seguir.
1.) Observamos la botella real que
tenemos delante y vemos su altura y
anchura
2.) Hacemos despus un cuadro que tenga
proporcionalmente, esta anchura y altura.
Todo esto usando el sistema para calcular
proporciones y medidas usando el lapiz o
regla antes mencionado, y trasladando las
medidas al papel.
Tambin trazamos un eje central que nos
ayudar a dibujar iguales la parte derecha
de la botella y la izquierda. Es decir, nos
ayudar a que salga simtrica. Esta altura
y anchura la calculamos a ojo mirando la
botella.
3.) Despus podemos trazar alguna lnea
auxiliar ms, tales como la que sealan el
comienzo del ensanche del cuello de la botella y
el final de dicho ensanche, donde la botella
comienza a bajar recta hacia abajo. Tambin
una lnea que marque el sitio donde el cuello es
ms grueso y el recuadro de la embocadura.
4.) Por ltimo, a base de trazos rectos,
dibujamos la forma de la botella, de modo que
nos queda terminado el encaje tal como le
vemos en esta figura:
5.) Sobre esto dibujamos la botella definitiva y
borramos las lneas del encaje:
El encaje lo har usted con un lpiz ms duro que con el que haga, el dibujo definitivo.
El lpiz para hacer el encaje estar muy bien afilado y lo pasar muy suavemente
sobre el papel con el fin de que pueda borrar despus las lneas con facilidad.
En su caso, utilice el lpiz n. 2 para el encaje y el n. 1 para el dibujo definitivo.
Despus de esto, ya puede comenzar a dibujar, teniendo en cuenta que las lneas
definitivas de la taza, botella, vaso y plato las deber hacer segn el sistema explicado
antes con estas figuras:
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DIBUJO A LPIZ
Capitulo 9
El sombreado
Luz y sombra
Un paso ms adelante. Vamos a aprender a ver sombras y, naturalmente, a
dibujarlas.
Por todas partes hay luz y sombra. Miremos adonde miremos, nos
encontraremos con estos dos elementos.
Sin embargo, si usted no es un profesional del dibujo o la pintura, muy pocas
veces se ha detenido a ver estas sombras, a observarlas. Ver la extensin que
ocupan, por donde son ms oscuras y por donde menos, hay brillos, etc.
Bien, en este captulo, usted se va a dedicar a ello. Va a dedicarse a observar
sombras para despus dibujarlas.
Veamos.
El volumen
Todos los cuerpos tienen un volumen y una forma, que percibimos gracias a la
sombra. De lo contrario los veramos planos.
Sin sombrear no sabemos si una figura
representa: un cuerpo plano o no
Al dibujar, pues, usted debe dominar esta
faceta fundamental del dibujo, pues es
gracias a la combinacin de luces y
sombras como representaremos la forma y
volumen de un objeto cualquiera que
dibujemos.
Slo los efectos de luz y sombra nos
permiten saber cmo es un objeto. En el
caso de esta figura vemos que se trata de
un cuerpo de superficie curva.
La luz
Las sombras son producidas por la luz, como ya sabe.
Hay dos clases de luz: la natural y la artificial.
La natural es la luz del Sol y de la Luna.
La artificial es la luz elctrica, la de gas, la de las velas, en fin, toda luz que no sea
la del Sol y de la Luna.
La diferencia ms importante entre estas dos clases de luz, aparte de su
intensidad o tono, es que producen sombras distintas.
La luz natural produce sombras paralelas.
La luz artificial sombras radiadas.
La luz del Sol, es decir, la luz natural, produce
sombras paralelas.
La luz artificial produce sombras radiales.
Atrs capitulo 10
VER TEMARIO
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DIBUJO A LPIZ
Capitulo 10
Clases de sombras
Cuando la luz da sobre un objeto, ste queda iluminado por el sitio que est de
cara a la luz, pero por el opuesto, no. Por el lado opuesto se produce la sombra.
Esta sombra que se produce en el propio objeto se llama sombra propia.
La sombra propia es la que se
produce en el mismo cuerpo
iluminado.
Si en verano hace mucho calor,
buscamos la sombra. Si es una calle
por donde vamos, nos dirigimos al
sitio donde los edificios hacen
sombra; si estamos en el campo, a
la sombra de un rbol.
Es decir, tanto los edificios, como los rboles, como cualquier cosa iluminada,
"echan" su sombra sobre el suelo o sobre paredes o planos verticales prximos: la
proyectan. A esta sombra se le llama sombra proyectada.
La proyectada es la que este cuerpo arroja sobre el suelo o la pared o, cualquier
otra superficie cercana.
Concretando, hay dos clases de sombras:
Sombra propia: la que se produce en un objeto iluminado.
Sombra proyectada: la que este objeto arroja sobre superficies cercanas.
Luz reflejada
Vea usted estas figuras:
Como la pared es negra, no refleja
los rayos luminosos y la parte en
sombra de la esfera no tiene nada
de luz.,
la sombra cubre por completo la
cara del objeto opuesta a donde da
la luz y se confunde con el fondo
oscuro.
En este otro caso la pared blanca, si
refleja los rayos luminosos y en la
parte en sombra de la esfera,
debido a este reflejo, hay luz.
Despus de llegar la sombra a su
mxima intensidad, vuelve a
hacerse ms clara, vuelve a haber
luz. Por qu?
Se debe a que la luz se refleja en el fondo claro y vuelve a dar en el objeto.
A esto se le llama luz reflejada y debe estar muy atento a ella cuando dibuje.
Intensidad de las sombras
Todas las sombras no son igual de oscuras, no tienen el mismo tono. Unas son
ms intensas que otras. El captar, mediante la observacin del modelo, estos
distintos tonos de luz, estas, diferencias, que a veces son muy pequeas, muy
suaves, deber ser, desde ahora mismo, una de sus mayores preocupaciones. Le
decimos esto, porque no es tarea fcil.
Esta diferencia de tonos es lo que dar a los objetos y formas que dibuje una
mayor impresin de realidad, es lo que les dar volumen, forma.
Que unas sombras sean ms oscuras que otras depende de la dificultad que tenga
la luz de llegar al lugar en sombra. Cuanto ms cubierta, tapada o alejada de la luz
est una superficie, ms difcil ser que llegue a ella y ms oscura sern las
sombras.
Donde llega ms fcilmente la luz
en este cubo es: a la cara A, cae de
lleno sobre ella, por eso es la ms
clara, la ms iluminada.
A la cara B llegan con mayor
dificultad y los rayos que la rozan,
caen paralelamente a ella.
Debido a esto tiene menos luz, est
ms gris.
A la cara C no llegan. La nica iluminacin que reciben es por reflejos de la luz
sobre la superficie blanca donde est el cubo.
Debido a esto es tan oscura.
La zona D es la que menos luz tiene, pues no llegan a ella los rayos de luz
directamente y, por lo tanto, se reflejan muy dbilmente.
Atrs capitulo 11
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DIBUJO A LPIZ
Capitulo 11
Mirar las sombras
Como paso previo a su trabajo, usted debe aprender a ver las sombras. No es fcil si
no se tiene prctica en ello. Las cosas tienen color y esto dificulta a veces para
establecer bien los lmites de las sombras, sus tonos.
Hay un mtodo muy prctico que nos ayuda en gran parte a resolver este problema:
Se trata de mirar al objeto sombreado entrecerrando (entornando) los ojos. Pruebe
ahora mismo. Verdad que las zonas de sombras quedan delimitadas con mayor
claridad?
Esto se debe a que, al entrecerrar los ojos, se suprimen detalles de la visin y slo se
aprecian masas, y en lo que se refiere a las sombras, zonas de stas, ms o menos
precisas.
Orintese as al trabajar.
As se ven las cosas mirando normalmente.
Entornando los ojos, las zonas de sombra y luz se
delimitan con mayor claridad.
Y bien, puesto ya en este camino, va usted a comenzar a fijarse en las sombras.
En el lugar en que, est estudiando, si echa una ojeada alrededor, ver que hay
sombra y luz por todas partes. Sombras propias y sombras proyectadas. En las cosas,
en su propio cuerpo. Deje de estudiar y obsrvelas. Observe cmo una misma
mancha de sombra no es por todas partes igual de intensa, como en la mayora de los
casos, comienza siendo clara para acabar siendo muy oscura. Se fija?
Pues bien, esto es lo que debe usted trasladar al papel. Cmo?
Algo importante sobre el sombreado
1.)Uno de los defectos ms importantes del principiante es cargar demasiado de negro
las sombras, llenarlo todo demasiado de manchas oscuras, sin acordarse de que en el
sombreado hay dos elementos igual de importantes: la luz y la sombra. El principiante
cae en el defecto de hacer los tonos ms oscuros de lo que deben ser.
Por eso, grbese la regla siguiente: sombree siempre suavemente y deje espacios
blancos all donde la luz da de lleno. Si es preciso acentuar ms el negro en cualquier
sitio, ya habr tiempo.
Es preciso tener tacto y sombrear con
ms suavidad, dando negros y dejando
zonas blancas iluminadas.
No debe entusiasmarse al sombrear y
dejar sus trabajos as, demasiado
oscuros.
2.) Se sombrea comparando.
Aclaremos: cuando usted esta observando un modelo, viendo en sus sombras el
nmero de intensidad de sus tonos, fjese en el ms oscuro y pselo al papel.
Despus, COMPARANDO con este tono, vaya dibujando los otros ms claros.
Usted comparar las diferencias de los tonos con respecto, al ms oscuro EN EL
MODELO. La comparacin la har en el propio objeto que est dibujando, y trasladar
esta diferencia que encuentre al papel, comparando ahora con la mancha que ya tiene
dibujada del tono ms oscuro.
Comparando con la intensidad de este tono...
... vaya graduando el resto.
3.) La valoracin de los tonos, es decir, la graduacin, el paso de unos tonos oscuros
a otros ms claros y el paso de stos al blanco -o al revs-, se debe hacer de un modo
gradual, sin que haya contrastes violentos.
El paso de un tono a otro, de mayor a menor intensidad, o al revs, debe ser como lo
ve usted aqu, suave, sin que se noten saltos bruscos.
Aqu es donde entra en juego la aplicacin de las manchas graduadas de que
hablamos en las primeras lecciones de este curso.
4.) No debe usted, durante todo su trabajo, perder de vista ni olvidar el conjunto. Debe
estar pendiente de ste, fijndose constantemente en la totalidad del dibujo. Esto es
necesario para que su trabajo salga con la armona precisa.
5.) No enmarque usted los lmites de lo que est dibujando con lneas antes de
sombrear. Sombree, y el propio sombreado le ir dando estos lmites.
6.) El trazo no es el mismo para todos los casos de sombreado. Hay que seguir con el
lpiz la forma de la superficie del objeto que se trate. Si se trata de superficies planas,
el trazado de sombreado ser recto. Si de curvas, el trazo ser curvo. Es decir, el
trazo adoptar la forma del volumen del cuerpo que se dibuje.
Prcticas de iniciacin al dibujo de sombras
Le proponemos como prctica de sombreado realizar tres dibujos a lpiz, en los que,
al contrario que en los ejercicios del capitulo anterior, se aprecian formas y volmenes.
Se trata de que usted dibuje:
Dos cajas de zapatos tal como las ve en esta figura:
Un trapo colgado, que tenga buena
cada, blanco, que colocar tal como ve
aqu:
No copie de los dibujos que le presentamos. Tome del modelo natural.
Ilumine los modelos con una lmpara con pantalla, tal como viene indicado en las
imgenes anteriores. Si no tiene lmpara con pantalla, de modo que la luz vaya en la
direccin indicada por las figuras citadas, hgalo como le sea posible, pero procurando
siempre que la luz no quede encima de los modelos.
Prepare a su, lado, para trabajar, los lpices nmeros 1 y 2 y la goma, as como el
raspador.
Con el lpiz n. 2 har las lneas finas, poco intensas, y el encaje y boceto inicial.
Con el del n. 1 las lneas y manchas de sombras ms intensas.
Su camino a seguir en los trabajos ser el siguiente:
1. Encaje detenido del modelo siguiendo las normas que a tal respecto le hemos dado
en las lecciones pasadas.
Har el encaje suavemente, con el fin de que pueda borrarlo despus con facilidad.
Utilice el lpiz n. 2.
Lo primero es el encaje.
3. Manche usted ya, con el lpiz del n.
2, con un rayado en que no debe
apretar demasiado, las zonas de
sombra, marcando los diferentes tonos
ms importantes que ve para lo cual
habr empleado el mtodo de
entrecerrar los ojos y sin olvidar que el
trazo debe seguir la forma plana o
curva de la superficie del modelo.
4. Manche la zona o zonas ms
oscuras del dibujo.
5.A partir de este tono y como le hemos
indicado, COMPARANDO, vaya dando
los otros tonos ms suaves, sin olvidar
que el paso de uno a otro debe ser
suave, sin contraste brusco.
Retoque al final con la goma, aclarando aquellos sitios que estn oscuros, sacando
brillos, borrando lo que sobre.
Y an retoque con el lpiz las pequeas deficiencias que haya podido producir el paso
de la goma.
Recuerde que algo muy importante del dibujo y la pintura es la OBSERVACIN,
nunca deje de hacerlo, no invente, trate de plasmar lo que VE y no lo que se imagina,
el dibujo es la base de cualquier proyecto artstico que se quiera realizar, se dibuja en
escultura, se dibuja en pintura, en todo, por lo tanto es muy importante tener por lo
menos nociones bsicas de dibujo, esperamos este curso haya sido de su agrado y le
haya servido por lo menos a introducirse al mundo de las bellas artes.