Carboncillo y Sanguina

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 38

Hoy vamos a comenzar con una de las lecciones ms difciles que es el enfrentarse con el papel en blanco.

Y adems estudiaremos la tcnica del carboncillo y como sombrear. Lo primero que debemos hacer es dejar volar nuestra imaginacin, para ello podemos ayudarnos con cosas que nos gusten de fondo: msica, alguna serie de televisin, un paisaje bonito, bueno, con lo que cada una se sienta ms a gusto. Una vez sentada frente al papel y con un lapicero en la mano, dejamos a nuestra mano vagar libremente segn el estado de nimo en que te encuentres, dibuja lo primero que se te ocurra aunque sean cosas sin sentido, sin forma concreta, lo que debemos intentar es rellenar ese espacio en blanco de sentimientos, de conseguir soltura, de quitarnos el miedo a no crear. As que ahora a dibujar! Empezamos con una pequea introduccin de las tcnicas secas:

LOS MEDIOS DE DIBUJO: MEDIOS SECOS


El lpiz de grafito:
Es el medio ms usual. Consta de una barrita de material donde se mezclan grafito y arcilla, que se cuece y se cubre luego con una funda de madera. Cuanta ms arcilla lleva la mezcla, ms duro es el lpiz. Cuanto ms grafito, ms blando es. Se clasifican as en distintos grados de dureza.

El portaminas:
Puede ser muy cmodo de usar, pues nos libra del engorro de tener que estar sacando punta al instrumento a medida que se gasta. El trazo es montono, de anchura siempre igual. Pueden conseguirse minas de distintas durezas.

El lpiz blando:
Las letras indican: -H duro -B blando Cuanto ms blando es el lpiz, ms oscuro es el trazo y ms complicado de lograr lneas finas y detalles. Tambin son ms difciles de borrar cuanto ms blandos, pero los negros son ms profundos, y se pueden conseguir muchos tonos apretando ms o menos el lpiz.

Lpiz Cont:
Con grafito de primera calidad, blando, negro azabache. Es tan oscuro que no hay que presionar para lograr que la lnea sea negra, oscura. Compare con los tonos grises de los lpices de grafito corrientes.

Barra de cera:
Blanda y grasa, la cera es un material interesante para dibujar, si se desea un acabado texturado, basto. No permite mucho detalle.

Lpiz acuarelable:
Muy flexible, permite tanto los tonos suaves y grises como el negro ms profundo. Tambin est la posibilidad de diluirlo, para lograr aguadas ms o menos extensas.

Las sanguinas:
Existen en diversos tonos. Blandas y dctiles, muy difciles de borrar. Dan un gran resultado sobre papeles coloreados y en combinacin con realces en blanco, usando el tono del papel como medio tono.

Carboncillo:
Flexible, blando, muy frgil. Fcil de difuminar con un trapo o con un difumino. Gran variedad de trazos y de tonos, pero si quiere conservar el trabajo, tendr que fijarlo. Especialmente adecuado para dibujos preparatorios.

Pastel:
El pastel es un medio intermedio entre el dibujo y la pintura. Son barritas de pigmento casi puro, en todos los colores imaginables. No es adecuado para conseguir detalles. Puede difuminarse, y mezclar unos colores con otros.

Bolgrafo:
Muy til para apuntes. Resistente, barato, fcil de usar. Existe en varios colores, pero la gama es muy limitada. Tambin hay grosores de punta distintos. Para hacer sombreados, es necesario recurrir a las tramas, rayas cruzadas que cuanto ms cerca estn unas de otras, ms oscuras resultarn.

Rotring:
Producen una lnea fluida, son fciles de manejar. Disponibles en muchos gruesos distintos. Tinta de un negro intenso.

Rotulador:
Proporcionan un flujo de tinta regular. Existen en una gama amplsima de colores. Pueden ser de tinta soluble en agua, lo que significa que pueden hacerse aguadas, o bien de tinta permanente.

Rotulador de punta gruesa:


Produce trazos anchos y expresivos. No apropiado para detalles. Puede dibujarse usando la punta para conseguir lneas ms finas o con la parte ancha.

Plumilla:
Las plumillas de dibujo son de metal flexible, de modo que aplicando ms o menos presin la lnea es ms o menos gruesa. Las puntas pueden intercambiarse, y se deben sacar del palillero para su limpieza. Las tintas existen en muchos colores.

Pincel:
El pincel y la tinta consiguen imgenes de gran fuerza. Por supuesto, el resultado vara segn el ancho del pincel. Otra posibilidad son las aguadas, para conseguir grises sutiles en gran variedad de tonos.

Ahora profundizamos ms en las tcnicas del carboncillo y de la sanguina:

CARBONCILLO

MATERIALES:
Los materiales que vamos a usar en este curso son los siguientes: - Goma de borrar (de miga). - Difumino. - Papel. - Carboncillo. - Lija. - Fijador.

CARBONCILLO Y DIFUMINO:
Vamos a hablar acerca del carboncillo. Quiero que comencis a aprender a dibujar con l. Es un utensilio de dibujo utilizado desde la prehistoria. En esta poca pintaban en las paredes de las cuevas con trozos de palos quemados. En el Renacimiento se redescubri. Hoy en da se fabrican en madera de vid y de sauce. Hay dos tipos de carboncillo: la barra y el lpiz. Barra. En la fotografa siguiente podemos ver barras de carboncillo. Podemos encontrar una gran gama de grosores. Se recomienda usar una barra gruesa para dibujar, ya que si lo afilamos con la lija obtendremos una gran variedad de grosores.

La barra de carboncillo se vende, en papeleras, suelta o por cajas. Es un medio sencillo para dibujar, nos permite corregir nuestros errores fcilmente. Lpiz. Es como un lpiz normal, pero la mina interior es de carbn en vez de grafito.

Vamos a hablar ahora del difumino. Difuminar es degradar el tono del color. Esto lo podemos conseguir de dos formas: con un difumino (los podemos ver en la siguiente fotografa) y con los dedos, ya que al tener nuestra piel su propia grasa, se convierten en buenos difuminadores. En ambos casos, obtendremos, al trabajar el dibujo, una buena cantidad de tonos de grises. Con los dedos se obtienen mejores tonos, pero imprecisos. Con el difumino se consigue una mayor precisin, llegando a todos los rincones, cosa que el dedo no nos permite. En la foto inferior se pueden ver distintos tamaos de difuminos, con un par de ellos basta.

PAPEL:
El papel se invent en China, se fabricaba con harapos. Se introdujo en Europa por los rabes, que haban aprendido la tcnica de los chinos. Tambin en Egipto exista el papiro. Este se haca prensando la flor del papiro. Posteriormente la sustituyeron por cscara de pltano, ms econmica. En nuestros das la mayora del papel proviene de la madera. Centrndonos en el curso, hay distintos tipos de papel: - Rugosos o lisos. Dentro de los rugosos hay muchos tipos de texturas. Dependiendo del material con el que dibujemos, lpiz o carboncillo, usaremos uno u

otro; si dibujamos con carboncillo necesitaremos papel rugoso y si dibujamos con lpiz necesitaremos papel liso.

- Encuadernado o suelto. El papel lo podemos comprar encuadernado o suelto. El encuadernado se suele utilizar para bocetos y es preferible que no sea muy grande. - De distintos colores. Los hay blanco o de colores variados. - De distintos formatos. El ms usado es el DIN-A4.

Para practicar mientras aprendes y no tener que gastar mucho dinero en papel bueno para despus tirarlo, las prcticas y los bocetos se pueden hacer en papel de estraza, del que usan para envolver frutas, carne, etc. Tiene dos caras, una con brillo y otra mate: usa la mate. Lo venden por metros y lo cortamos al tamao que queramos.

GOMA Y TRAPOS:
La goma y los trapos son imprescindibles, no slo por su uso normal (borrar y limpiar), sino porque con ellos se puede emborronar y obtener luces. El trapo, sobre todo en zonas grandes como el fondo de un dibujo o el cielo, nos es muy til para aclarar superficies. Esto se consigue haciendo una pequea muequilla (bola de tela metida en un trozo de tela) como ves en la fotografa siguiente.

Tenemos una amplia variedad de gomas: - Maleables. Muy blandas. La podemos moldear como si fuera plastilina y de esta forma podemos llegar a las zonas ms finas que necesitemos y extraer el carboncillo del papel, que quedar blanco. - Normales (Miln). Cortndolas con un cter podemos conseguir una goma muy fina. Es ms recomendada para el grafito que para el carbn. - Lpiz-goma. Es un lpiz que en vez de tener una mina de grafito tiene una goma. Sacndole punta conseguimos tambin una goma muy fina (para conseguir luces en zonas muy finas).

Aqu veis como se utiliza la goma maleable para borrar.

TOMA DE CONTACTO CON EL CARBONCILLO:


Primero troceamos los carboncillos en varios trozos, que sean manejables, para poder dibujar. Tomamos de varios grosores distintos para empezar a dibujar.

Esto es una lijadora, que consiste en un trocito de madera donde estn grapados trozos de lija, que usaremos para rayar el carbn y darle forma (plana) para comenzar a dibujar.

Comenzamos el contacto con este material. Le vamos a sacar el mayor partido posible. Dependiendo de la forma en la que lo usemos y de la fuerza con que apretis, vara el resultado.

Comenzad haciendo varias lneas rectas de distintos grosores e intensidad. Un truco para que te salgan rectas es mirar al final de la recta y no por donde vamos pintando.

Tomad un trozo de carboncillo grueso y practicad con l. Observaris que la textura es muy distinta a la del lpiz normal de grafito.

Otra forma de manejar el carboncillo es de manera plana. Tomamos un carboncillo pequeo y lo arrastramos sobre el papel, obteniendo una lnea muy gruesa.

Ahora vamos a hacer curvas, manejando un trozo de carbn pequeo.

Debemos de practicar mucho, para ir hacindonos al carboncillo.

Practicamos con lneas paralelas y perpendiculares. Cuantas ms veces lo hagas ms destreza tendris a la hora de hacer el dibujo, ya que este se compone de lneas rectas y curvas. En las siguientes fotografas vemos como se pintan curvas, espirales, etc.

Tomamos un carboncillo ms grueso y hacemos otro grupo de ejercicios. Algunos grandes pintores han usado estos ejercicios como sombras en sus dibujos.

Hacemos las curvas con un carboncillo acostado arrastrando en forma de curvas.

Aqu hacemos un punteado con carboncillo.

DIFUMINADO CON LOS DEDOS:


Tomamos un carboncillo de forma acostada, apretando ms hacia la derecha y menos hacia la izquierda.

Difuminamos ahora con el dedo, de izquierda a derecha, de arriba hacia abajo.

Aqu vas viendo como va quedando. Esto nos permitir hacer las sombras de un dibujo: ya has aprendido a hacer sombras degradando un dibujo.

Aqu veis el acabado. En la fotografa inferior se aprecia muy bien el granulado del papel.

SOMBREAR CON EL DIFUMINO:


Tomamos un carboncillo de forma acostada, apretando ms hacia la derecha y menos hacia la izquierda. Y con el difumino en la mano comenzamos.

Seguimos difuminando.

Vamos arrastrando el carbn haciendo las sombras. En las dos fotografas siguientes podrs ver el resultado del sombreado con un difumino.

Estos son los resultados con ambas tcnicas: dedos (derecha) y difumino (izquierda). A la hora de hacer un dibujo sabrs cual has de usar.

EJERCICIOS DE PRCTICA:
Como veis en estas dos fotografas, antes de empezar a hacer un dibujo debemos practicar muchos trazos y tener soltura con este nuevo material que desconocamos.

TONOS DE DEGRADADO CON CARBONCILLO:


Vamos a hacer otro ejercicio de distintos tonos de sombras. Al principio estos ejercicios son bastante aburridos, como casi todos los aprendizajes, luego os sern tiles haberlos hecho.

En un cuaderno con un papel de grano medio hacemos cuadrculas de tres a cinco centmetros, en las cuales vamos a ir coloreando en distintos tonos de grises, desde el ms oscuro al ms claro. Podemos hacer de seis a nueve cuadros.

Empezamos con el cuadrado ms lejano que ser el ms oscuro de todos, a la mitad apretamos un poco menos y as sucesivamente hasta el ms cercano.

De la misma forma, en la fila superior, hacemos de menos a ms.

LA TECNICA DE LA SANGUINA
La sanguina es un material que podemos utilizar para realizar dibujos. Puede encontrarse en barra o lpiz. Tiene un color entre marrn y rojo terracota. Se fabrica con xido de hierro. Uno de sus encantos es que nos deja aprovechar la textura del papel. La barra se utiliza fundamentalmente plana, usando toda su superficie. Es un material que proporciona unos resultados espectaculares: todo depende de cmo se trabaje, presionando ms o menos.

Tiene las ventajas del lpiz y del carboncillo a la vez. Las barras se usan con ms frecuencia, ya que se les puede sacar ms partido. Los trazos se consiguen muy finos con las aristas de la barrita o anchos si usamos la totalidad de la barra. Si utilizamos el lpiz podemos obtener ms precisin. Hay que tener cuidado de no usar papeles muy rugosos, ya que el trazo no sera continuo.

MATERIALES:
Los materiales que vamos a utilizar son los siguientes: - Difumino. - Goma maleable. - Goma. - Sanguina en lpiz y en barra. De dos tonos (unos ms claro y otro ms oscuro)

PREPARACION DEL PAPEL:


Sobre una superficie dura (como una tabla de madera o una caja de cualquier otra cosa) pegaremos el papel con cinta adhesiva. En este momento estamos preparados para comenzar.

PREPARACIN DEL MATERIAL:


La barra de sanguina se trocea. De esta forma tendremos muchos trozos de distintas longitudes a la hora de usarlos para nuestro dibujo. Adems sern ms manejables.

El granulado del papel es importante para el dibujo. Dependiendo de ste as ser el acabado, como os muestro en estas fotografas.

La sanguina original es la del color rojizo, aunque ahora se comercializa con otro tono ms oscuro, como podis ver en la fotografa.

EL MANEJO DE LA SANGUINA:
Aqu os muestro como es el trazo de este material. Variando la punta de los lpices conseguirs distintos trazos y tambin si se utiliza plana o por la arista.

Aprenderemos ahora a manejar las barritas de sanguina. Tomamos un trozo pequeo y apoyndolo de forma plana lo giramos. En la fotografa veis el resultado obtenido.

La mejor manera es hacer trazos firmes. Podemos variar el dibujo que realicemos dependiendo de la fuerza con la que apretis sobre el papel la sanguina.

Los trazos no se hacen aleatoriamente. Con ellos podemos modelar el dibujo (haciendo curvas, por ejemplo).

Soltamos la mano aprendiendo, realizando muchos ejercicios bsicos. Estos nos van a ser muy tiles para los dibujos posteriores. Realizamos lneas rectas, curvas, etc.

DEGRADADO:
El degradado consiste en ir apretando de ms a menos con la sanguina sobre el papel, de forma plana. Depende del papel y del granulado (como he indicado antes).

Vemos ahora el difuminado con el lpiz.

Aqu vemos el degrado con el lpiz.

Difuminar la sanguina proporciona una gran ventaja a la hora de realizar un dibujo. Podemos dar sombras de varias formas. Vamos a hacer un caso prctico para que veis el resultado del difumino. Dibujad dos crculos.

Tomamos un trozo pequeo de sanguina. Sobre el crculo de la izquierda vamos rotando, en forma de curva, marcando la sombra.

En el otro crculo hacemos lo mismo. Con el difumino, como si estuviramos coloreando, arrastramos el pigmento de la sanguina.

Aqu veis como voy difuminando de arriba hacia abajo.

Aqu vemos el resultado del difuminado que he explicado anteriormente. Respetamos ahora una zona blanca, que va a ser la luz.

Con la goma resaltamos la zona de luz, para tener un resultado con mayor volumen.

SOMBREADO:
Podemos utilizar varias maneras de sombrear. Aprenderemos algunas de ellas. Una es a base de lneas que se cruzan formando una malla.

Otra forma de sombreado es cubriendo el sitio con gran fuerza.

EL DIBUJO INICIAL:
Este es el primer dibujo que vamos a hacer: un pequeo paisaje. Un resultado fcil y atractivo.

Comenzamos dibujando unas lneas en forma de abanico, no muy unidas.

Con un sombreado ms espeso y bajito, dibujamos la maleza. El suelo lo haremos con una lnea horizontal.

Dibujamos unos trazos muy gruesos en la punta de las lneas ms altas, que harn el efecto del acabado de la flor.

Seguimos dibujando, pero con menos intensidad. Marcamos el agua y el horizonte en la lejana.

En primer plano he destacado mucho ms fuerte pequeas lneas como formando el oleaje. Ya hemos dibujado nuestro primer dibujo: A QUE NO HA SIDO DIFICIL?

DIBUJO DE ARBOLES:
Este rbol lo dibujaremos arrastrando la barrita.

Para comenzar a dibujar el rbol cerramos los ojos y nos imaginamos un rbol. Si tuvisemos la posibilidad de ir al campo y dibujarlo in situ sera mucho mejor. Veris como con simples lneas curvas vamos a perfilar el contorno del rbol.

Con una barrita pequea de sanguina arrastramos por el tronco y damos los primeros toques de sombras. Esto proporcionar volumen al tronco.

Siempre la sombra se pone en el mismo lateral. Con unas lneas finas, con la sanguina de canto, con una de las aristas, haremos las ramas ms finas de la copa del rbol.

Vamos a seguir con la barrita plana, sin apretar demasiado rellenamos el tronco, como podemos ver aqu.

Vamos a perfilar de nuevo, pero dando rugosidad al tronco, nunca con una lnea recta.

Y por ltimo aprendemos a sombrear:

Tcnicas para el Sombreado


Para sombrear realistamente es importante saber qu sombras y qu oscuridad deben ir en el papel. Y esto no es difcil! Como todo en el dibujo, es cuestin de prctica, as que sin ms ni ms veamos las tcnicas ms usadas para sombrear con nuestros Tcnicas de Sombreado: La forma ms simple de sombreado es hacer lneas seguidas juntas usando la punta del lpiz o inclinndolo para pintar con el costado de la mina de ste. Es importante hacer todas las lneas en una misma direccin para que el resultado sea uniforme. La cantidad de sombra vara segn la presin del lpiz y la cercana entre las lneas. lpices.

Otra tcnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de lneas diagonales y luego inclinas el papel y dibujas otra serie de lneas que las crucen. Se puede obtener una menor o mayor oscuridad segn la separacin que le dejes entre las lneas.

Otra tcnica es el "Circulismo," que consiste en dibujar una serie de crculos pequeos que se superponen entre s. No es necesario que los crculos sean perfectos, solamente hacerlos lo suficientemente pequeos y juntos. La oscuridad de la sombra depende del tamao de los crculos que dibujemos as como la presin que hagamos con el lpiz. El Circulismo es muy til para dibujar la piel de las personas, ya que el acabado es irregular. Para este caso es bueno hacer los crculos suavemente.

Aqu un ejemplo usando la primera tcnica de sombreado:

Finalmente, estas tres tcnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado. Utilizando un trozo de papel normal, papel higinico, alguna tela suave o

un tortillon mezclamos el grafito que pintamos en nuestro dibujo. El resultado es un color uniforme, suave.

El tortillon es una herramienta muy sencilla de construir que nos permitir suavizar nuestros dibujos fcilmente.

Para hacer nuestro tortillon necesitamos un papel en blanco. Lo enrollamos de manera ligeramente diagonal de modo que sobresalga una punta. Para que no se desarme pegamos con goma o cinta el extremo final. Listo! Para usarlo pintamos primero una superficie con lpiz y luego lo suavizamos con el tortillon. Cuando quiero obtener tonos suaves pinto con el lpiz en otro papel, suavizo eso con el tortillon y como se queda impregnado el grafito, uso ese remanente en mi dibujo. Es como si el grafito fuese pintura y el tortillon una brocha. Un ejemplo de un acabado con tortillon:

Practicando y usando estas tcnicas se pueden obtener resultados asombrosos. Ejemplo:

SOMBREAR:
La sombra, los valores, son lo que nos permite crear en un papel o un lienzo la ilusin de volumen en una superficie plana. Los tonos se basan en relaciones. Un tono influye en el modo en que percibimos los dems (un tono parece mucho ms oscuro, si colocamos otro ms claro a su lado, y viceversa). El mejor modo de sombrear es entrecerrar los ojos, y as, con los ojos entornados, contemplar una imagen simplificada, sin detalles. En esta imagen, trataremos de reducir la variedad de tonos a tres esenciales, oscuro, medio y claro. El blanco del papel har de cuarto valor. Para el ejercicio he elegido un sencillo bodegn. Id de lo ms general hacia lo ms especfico. Nunca empecis por un detalle, siempre por lo ms general. Y comparad unos valores con otros.

Estableced dnde se encuentran el blanco ms blanco, y el oscuro ms oscuro. Colocad luego un par de tonos medios. Despus podis empezar a valorar los detalles, construir ms cuidadosamente los volmenes. Sabris que lo habis hecho bien si, al contemplar el dibujo con los ojos entornados, ste le da la misma "impresin" que el motivo real contemplado del mismo modo. Como siempre, con la prctica los resultados van mejorando, y pasa a ser algo casi automtico el establecer la pauta de valores. Dejamos aqu este primer curso de dibujo con esta recomendacin: repetir los ejercicios hasta sentirse cmodo con ellos, y procurar practicar un poco cada da.

TONOS Y VALORES:
Los valores son los distintos tonos que van de los oscuros a los claros. En un dibujo en blanco y negro, se expresan con grises de intensidad que vara de los ms oscuros a los ms claros y suaves. Adems de los valores producidos por la luz, su incidencia y las sombras que se proyectan, existen otro tipo de valores, que llamaremos los valores locales, producidos por el color propio del objeto. La gama completa de los tonos se llama "pauta de valores", y es una combinacin de: -los valores locales: en el ejemplo de abajo; el pelaje de un perro blanco y manchado.

-los valores que produce la luz al iluminar nuestro objeto y las sombras oscuras que proyecta: en el siguiente ejemplo, puedes ver la figura del perro sombreada, con un foco de luz que proviene de arriba a la derecha.

En el ltimo dibujo, se muestra el resultado de combinar valores locales y luz/sombra, es decir, la pauta de valores.

ALGUNOS EJEMPLOS CON SERES MGICOS:

EJERCICIO A REALIZAR:
Pues una vez visto todo esto, os propongo como ejercicio, practicar con el carboncillo o la sanguina, o ambas tcnicas, creando un paisaje o bosque de ensueo en el cul parezca que en cualquier momento nos puede aparecer un hada, un gnomo, un aquelarre de brujas, dragones, etc. Espero que hayis disfrutado con la leccin y os doy hasta el 7 de mayo para mandarme los trabajos a la siguiente direccin: [email protected] Los colgar durante esa misma semana a ser posible en nuestra pgina compartida de yahoo.

Un beso entraable para tod@s con el fuego del dragn. Y aqu os dejo mi propio diseo para que podis ir inspirndoos.

También podría gustarte