Primer Trabajo Metodos Numericos
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Primer Trabajo Metodos Numericos
Vemos entonces con la grafica que la raiz de la ecuacin es aproximadamente
0.58
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5.2 SOLUCIN MEDIANTE LOS MTODOS CERRADOS
5.2.1. Solucin mediante el mtodo de la biseccin
Al realizar la solucin de la siguiente ecuacin mediante el mtodo de la biseccin
en matlab
El valor de la raiz obtenida mediante el algoritmo es : c=0.5750
El numero de interaciones fue 10
5.2.2. Solucin mediante el mtodo de la falsa posicin
Al realizar la solucin de la siguiente ecuacin mediante el mtodo de la falsa
posicin en matlab
El valor de la raiz obtenida mediante el algoritmo es : c=0.5773
5.2.3. Anlisis resultados mtodos cerrados
Podemos observar que al realizar la solucin de la ecuacin mediante los mtodos
cerrados y el mtodo grfico los 3 resultados son aproximadamente iguales lo que
nos lleva a pensar que los mtodos estn convergiendo al valor real de la raz,
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5.3. SOLUCIN MEDIANTE LOS MTODOS ABIERTOS
5.3.1. Solucin mediante el mtodo de la iteracin de punto fijo
Al realizar la solucin de la siguiente ecuacin mediante el mtodo de la falsa
posicin en matlab
Al igual que en los mtodos cerrados y partiendo de los datos suministrados, la
raiz resultante es c=0.46046. El nmero necesario de iteraciones para llegar al
resultado es de 1 que parte de un valor semilla de 0.3
5.3.2. Solucin mediante el mtodo de Newton Raphson
Al realizar la solucin de la siguiente ecuacin mediante el mtodo de la falsa
posicin en matlab
Al igual que en los mtodos cerrados y partiendo de los datos suministrados, la
raiz resultante es c=0.564641 El nmero necesario de iteraciones para llegar al
resultado es de 6 que parte de un valor semilla de 0.3
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5.3.3. Solucin mediante el mtodo de la secante
Al realizar la solucin de la siguiente ecuacin mediante el mtodo de la falsa
posicin en matlab
Al igual que en los mtodos cerrados y partiendo de los datos suministrados, la
raz resultante es c=0.5085. El nmero necesario de iteraciones para llegar al
resultado es de 6 que parte de un valor semilla de Xo= 0.3 y X1=0.6
5.3.4. Anlisis de resultados mtodos abiertos
Obsrvese que en los mtodos abiertos para lograr el mismo resultado que se
obtuvo en los mtodos cerrados, se requiere de un valor semilla muy cercano a la
raz real y un nmero bajo de iteraciones.
En promedio la raz obtenido fue 0.5112 que corresponde a 29.28 grados
sexagesimales. Este grado de inclinacin es el que tiene la lnea que une los dos
ejes de las ruedas del vehculo (L). Para un ngulo Beta mximo y para un valor
de alfa mayor o igual a 29.28 grados ocurre una falla por colisin de defensa
delantera
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6. SOLUCIN SEGUNDO PUNTO
Para resolver el segundo punto del taller primero cabe anotar que las variables
pensamiento y frenada estarn en funcin cada uno de la velocidad del vehculo,
es decir, cada una de ellas tendr su propia ecuacin
6.1.1. Regresin polinmica variable pensamiento vs velocidad
Ecm=0.0989 (Error cuadrtico medio)
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A partir de la grfica y el error que se tiene de la obtencin del polinomio, se pude
ver que dicho polinomio de grado 2 representa de manera fidedigna la relacin
existente entre la variable pensamiento y la velocidad del vehculo
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6.1.2. Regresin polinmica de la variable frenada vs velocidad
Ecm= 0,1198 (error cuadrtico medio)
Se observa en la grfica obtenida del polinomio de grado 2 y del error cuadrtico
medio, la relacin de dependencia que tiene la capacidad de frenado respecto a la
velocidad del auto. Se ve claramente que la ecuacin satisface punto a punto la
funcin y muestra un error mnimo.
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6.2.1. Polinomio de Newton para la relacin pensamiento vs velocidad
De acuerdo con el polinomio de newton obtenido, se observa que para describir
punto a punto la funcin que relaciona la variable pensamiento con la velocidad
del vehculo es necesario un polinomio de grado 5
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6.2.2. Polinomio de Newton para la relacin frenada vs velocidad
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6.3. Valores distancia de frenado del vehculo de acuerdo al pensamiento
Reemplazando el valor de 110Km/h en la ecuacin obtenida al realizar la
regresin lnea para la variable pensamiento (6.1.1) obtenemos:
20.098978
Reemplazando el valor de 110Km/h en el polinomio de newton que mejor
representa la relacin de la variable pensamiento con la velocidad del vehculo
(6.2.1) obtenemos:
6.4. Valores distancia de frenado del vehculo de acuerdo a la variable
frenada
Reemplazando el valor de 110Km/h en la ecuacin obtenida al realizar la
regresin lnea para la variable frenada (6.1.2) obtenemos:
Reemplazando el valor de 110Km/h en el polinomio de newton que mejor
representa la relacin de la variable frenada con la velocidad del vehculo (6.2.2)
obtenemos:
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6.5. Anlisis de resultados
Variable pensamiento vs velocidad: De los resultados obtenidos tanto de
la regresin polinmica como del polinomio de newton se puede decir que
son coherentes con la distancia intuitiva que se esperara a la reaccin
humana, es decir que el tiempo de reaccin segn ambos polinomios es de
aproximadamente medio segundo para una velocidad de 110km/h.
Variable frenada vs velocidad: se ve claramente que de la misma manera
en que la relacin terica pensamiento-velocidad muestra concordancia con
lo esperado en un resultado real, la relacin frenada-velocidad manifiesta
asimismo un comportamiento aproximado a lo esperado. Entonces para
una velocidad de 110km/h el vehculo luego de la reaccin del conductor
tarda aproximadamente 70 m en detenerse.
Tericamente se conoce que el teorema de newton es ms exacto y se observa
que en ambos casos, tanto pensamiento como frenado, este polinomio presenta
una reduccin de distancia para reaccionar y detener el vehculo.
Por ltimo cabe sealar que para la velocidad de 110 km/h se requieren para
frenar, en promedio y de acuerdo a los polinomios obtenidos segn ambos
mtodos, 19.11 m por pensamiento y 69.425m de espacio recorrido durante el
frenado, para un total de 88.535m.
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7. SOLUCIN TERCER PUNTO
Para solucionar dicho punto se procede primero a montar el sistema de
ecuaciones de acuerdo a los datos entregados en el problema obteniendo lo
siguiente:
Para expresar el sistema de ecuaciones bien, procederemos a sacar logaritmo
natural a ambos lados obteniendo:
Teniendo as el sistema, obtendramos la siguiente matriz que nos ayudara a
resolver el problema:
=
x
En base a esta matriz, obtendramos las funciones que piden los mtodos al
momento de resolverlo matemticamente, es decir, g1(y,z) , g2(x,z) , g3(x,y)
Cabe anotar que para nuestro caso en la solucin de las ecuaciones:
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Luego de definir a x, y, z definiremos a g1, g2 y g3 de la siguiente manera:
Tomaremos los valores x=1, y=1,z=1 para hallar el valor semilla de cada variable
y reemplazando estos valores en las ecuaciones anteriores obtenemos:
; ;
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7.1. Solucin mediante el mtodo de Gauss-Seidel
Reemplazando los valores obtenidos, en el algoritmo del mtodo de Gauss Seidel
obtenemos que:
; y ;
Es decir, recuperando la sustitucin hecha:
; Obteniendo que
; Obteniendo que
7.2. Solucin mediante el mtodo de Jacobi
Reemplazando los valores obtenidos, en el algoritmo del mtodo de Jacobi
obtenemos los siguientes valores:
; y ;
Obteniendo que
7.3. Solucin mediante el mtodo de Newton
Reemplazando los valores obtenidos, en el algoritmo del mtodo de Newton
obtenemos los siguientes valores:
; y ;
Obteniendo que
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7.4. Solucin radio de la placa a 500 lb
Mediante el mtodo de Gauss-Seidel
p = k
1
e
k
2
r
+ k
3
r
Con los valores obtenidos gracias al mtodo de Gauss-Seidel y
despejando r de la ecuacin anterior obtenemos la siguiente expresin:
Resolviendo dicha ecuacin con el mtodo de la biseccin
obtenemos un valor de r=8.61 pulgadas
Mediante el mtodo de Jacobi
p = k
1
e
k
2
r
+ k
3
r
Con los valores obtenidos gracias al mtodo de jacobi y despejando r de la
ecuacin anterior obtenemos la siguiente expresin:
Resolviendo dicha ecuacin con el mtodo de la biseccin
obtenemos un valor de r=5.4 pulgadas
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Mediante el mtodo de Newton
p = k
1
e
k
2
r
+ k
3
r
Con los valores obtenidos gracias al mtodo de Newton y despejando r de
la ecuacin anterior obtenemos la siguiente expresin:
Resolviendo dicha ecuacin con el mtodo de la biseccin
obtenemos un valor de r=5.2499 pulgadas
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8. CONCLUSIONES
Gracias al software matemtico, para este caso MATLAB, es posible
implementar rpidamente mtodos numricos para la solucin de
problemas complejos de ingeniera que de otra manera requeriran una
inversin de tiempo y de recursos relativamente altos y sin garanta de
obtener resultados satisfactorios que permitan aplicaciones acertadas en
aplicaciones de considerada relevancia en distintas reas de trabajo.
Para la solucin de ecuaciones con una incgnita existen dos grupos de
mtodos, abiertos y cerrados. Con los mtodos cerrados la posibilidad de
encontrar la solucin que aplica a la realidad del problema es alta, mientras
que para los mtodos abiertos es necesario un conocimiento ms profundo
del problema que se trata de solucionar para evitar as incurrir en
soluciones no acordes a la realidad o incongruencias matemticas como
divergencias en el valor solucin. A pesar del mayor gasto de recursos, los
mtodos cerrados cuentan con mayor confiabilidad a la hora de obtener
resultados positivos.
De acuerdo a la teora, al anlisis y a los resultados obtenidos se evidencia
que los mtodos implementados satisfacen correctamente con lo requerido,
y concordando con la teora, el mtodo de newton es el ms acertado y
preciso en la prctica, dejando claro que es el mtodo ms confiable para la
solucin de ecuaciones polinmicas