Gestion Cultural: Uso de La TICS y Web 2.0
Gestion Cultural: Uso de La TICS y Web 2.0
Gestion Cultural: Uso de La TICS y Web 2.0
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. Luis E. Molina .
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. Gestión cultural.
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
Gestión cultural
Comunicaciones, Publicidad, Conservación,
la web 2.0., y las Redes Sociales para
un nuevo enfoque de la acción cultural.
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. Luis E. Molina .
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. Gestión cultural.
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
Luis E. Molina
Gestión cultural
Comunicaciones, Publicidad, Conservación,
la web 2.0., y las Redes Sociales para
un nuevo enfoque de la acción cultural.
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. Luis E. Molina .
IMPRESIÓN:
Editora Mediabyte
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.
Gestión cultural .
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
ÍNDICE
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. Luis E. Molina .
A manera de conclusión: Un nuevo sistema de gestión cultural .... 77
Bibliografía ............................................................................ 79
Webgrafía ............................................................................... 81
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. Gestión cultural.
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
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. Luis E. Molina .
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. Gestión cultural .
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
A MANERA DE INTRODUCCIÓN
1
Factores condicionantes de la participacion cultural, de Lluis Bonet i Aguste,
Director de cursos de post grado de Gestión Cultural de la Universidad de
Barcelona, Artículo cedido por el autor al Portal Iberoamericano de Gestión
Cultural para su publicación en el Boletín GC: Gestión Cultural Nº 11:
Participación Ciudadana , marzo de 2005. disponible en: http://
www.gestioncultural.org/gc/boletin/2005/bgc11-participacion.htm
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. Luis E. Molina .
Es un cambio de actitud lo que sugerimos a los promo-
tores, instituciones, colectivos y grupos, a fin de que sustituya-
mos la concepción del siglo XX hacia una concepción más
moderna y acorde con las metas y logros de la tecnología de la
información imperantes.
La forma en que vemos la televisión, la evolución de la
radio y la segunda era del Internet, nos obligan a replantear
nuestras concepciones basadas en aquellos días en los que, quien
quería asistir un concierto, exposición, seminario, charla, o per-
formance, necesitaba trasladarse a la locación donde se llevaba a
cabo el evento; en la actualidad, además de las asistencia en vivo
–que es lo ideal– existen otros medios como la transmisión por
televisión, por radio o hasta por Internet, que pueden ser vías
mucho mas idóneas para llevar esas actividades a un público ávi-
do de ellas, pero acomodado en las redes de la modernidad.
Esta nueva situación mundial, donde existen la televi-
sión, la radio, el Internet y su uso dentro de las redes sociales,
determina que estos medios sean considerados no solo como
vías para la promoción y difusión o como métodos comple-
mentarios secundarios mal valorados. Ahora se deben usar como
medios principales de transmisión del mensaje.
Espero que el siguiente esfuerzo reflexivo contribuya a
lograr que el gestor cultural, ya sea independiente o que traba-
je para una institución, cambie su concepción, reenfocando su
trabajo al servicio de una sociedad en continuo cambio, donde
las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TICs)
sean el eje central en un plan general de medios de promoción,
discusión y conservación, esperamos, además, que este trabajo
resulte de interés para el gran público.
Luis Molina
Enero 2009
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Gestión cultural .
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Nativos Digitales: Aquellos que nacieron con acceso al internet en la era de las
computadoras y ven todos estos procesos como naturales.
3
Inmigrantes digitales: Aquellos nacidos antes de la era de las computadoras y e l
internet, que aprendieron y adaptaron su uso en etapas posteriores de su formación.
4
Analfabetos digitales: Son personas que nunca han usado la computadora. Pese
a leer y escribir no saben cómo usar computadoras y el internet.
11
. Luis E. Molina .
En medio de todas estas nuevas tecnologías y programas
surge esta pregunta: ¿Qué debemos hacer los gestores cultura-
les para aprovechar este nuevo mundo digital?
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Definición extraída de la enciclopedia Web: Wikipedia enlace: http://
es.wikipedia.org/wiki/TIC
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. Luis E. Molina .
1.3. La concepción moderna en contraposición de
la clásica
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6
Vease: “ Tendencias actuales en los museos de arte”, de May Lorenzo Alcalá.
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. Luis E. Molina .
Este tipo de acciones agrandan el público al simplificar
el contenido del mensaje haciéndolo entendible a un grupo
más amplio. En nada Da. Catana cambió el contenido del
Lago de los Cisnes o de Cascanueces, lo que hace es explicarlo
pensando en el gran público, que no necesariamente tiene un
nivel de conocimiento musical muy elevado.
Reuniones, peñas, y tertulias son importantísimas entre
conocedores, pero también es necesario llegar a un Público
muchas veces apático y bombardeado por una información
cada vez mayor y casi imposible de digerir.
Si le llevamos las actividades, se las explicamos y les da-
mos un formato entendible éstas llegarán al gran público. Esta
debe ser la meta de todo gestor cultural.
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Se pueden encontrar en la siguiente direccion: http://mensual.prensa.com/
mensual/contenido/2007/04/15/hoy/vivir/949801.html
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. Luis E. Molina .
1.4. La promoción en los medios de comunicación.
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. Luis E. Molina .
etapa posterior, en el caso de la televisión, para poderla
editar; en el caso de los conciertos y otras actividades tam-
bién pueden ser transmitidos por radio o televisión en
vivo.
· Posteriores a la actividad principal: (Difusión): La gra-
bación conserva la actividad la cual puede también ser
editada en cualquier formato como el DVD además de
ser retransmitida por diferentes medios.
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. Luis E. Molina .
1.4.2. La Internet, la Web 2.0 y las redes sociales
10
Varios Autores (2007) Web 2.0. Editado por la Fundación Orange, Madrid
España.
11
El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O’Reilly en 2004 para referirse a una
segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsono-
mías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre
los usuarios. Definición tomada de: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0.
12
YOUTUBE se ha vuelto una espacio de gran importancia que los políticos
norteamericanos. En este sentido se creo el www.citizentube.com, para canalizar
este tipo de expresiones. Quizas en el futuro se creará un culturetube o arttube.
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1
http://www.deviantart.com/
2
Una página Web es una fuente de información adaptada para la World Wide
Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Esta información
se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a
otras páginas Web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web. Extraí-
do de: http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_p%C3%A1ginas_web
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. Luis E. Molina .
Mientras las primeras páginas Web necesitaban de pro-
gramadores y complejos sistemas y programas para su actuali-
zación y mantenimiento, los nuevos programas ponen estas fun-
ciones a disposición de los usuarios menos capacitados.
Nunca había sido más fácil hacer y mantener una página
Web. Los blogs16 nos han dado un nuevo aspecto de opciones,
las cuales se presentan en diversos programas17 para su manejo
como los totalmente gratuitos blogger18, freewebs19, livejour-
nal20, o aquellos más avanzadas y con más funciones, pero con
16
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente
actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios
autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las
palabras Web y log (‘log’ en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a
los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuan-
do el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en
Internet en línea. Extraído de: http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
17
Existen variadas herramientas de mantenimiento de blogs que permiten, muchas
de ellas gratuitamente, sin necesidad de elevados conocimientos técnicos, adminis-
trar todo el weblog, coordinar, borrar o reescribir los artículos, moderar los comenta-
rios de los lectores, etc., de una forma casi tan sencilla como administrar el correo
electrónico. Actualmente su modo de uso se ha simplificado a tal punto que casi
cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog. Las herramientas de
mantenimiento de weblogs se clasifican, principalmente, en dos tipos: aquellas que
ofrecen una solución completa de alojamiento, gratuita (como Freewebs, Blogger y
LiveJournal), y aquellas soluciones consistentes en software que, al ser instalado en
un sitio web, permiten crear, editar y administrar un blog directamente en el servi-
dor que aloja el sitio (como es el caso de WordPress o de Movable Type). Este
software es una variante de las herramientas llamadas Sistemas de Gestión de Con-
tenido (CMS), y muchos son gratuitos. La mezcla de los dos tipos es la solución
planteada por la versión multiusuario de WordPress (WordPress MU) a partir de la
cual se pueden crear plataformas como Rebuscando.INFO, Wordpress.com o
CiberBlog.es o *Blog total http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
18
www.blogger.com
19
http://members.freewebs.com/
20
http://www.livejournal.com/
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. Gestión cultural.
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. Luis E. Molina .
un costo adicional opcional como wordpress12 o movible type13,
que prácticamente hacen de todos nosotros unos diseñadores,
que podamos crear a un bajo costo, en algunos casos gratis,
páginas para promover, difundir, y conservar información so-
bre las actividades que realizamos.
Por pequeña que sea la actividad esta puede tener su blog,
donde podamos establecer una comunicación con el ciberes-
pacio; los gestores debemos mantener estos espacios con el
mayor contenido posible en especial en lo relativo a informa-
ciones para el publico.
Si bien es cierto que este es un espacio que puede servir para
la promoción de los talentos que participan en la actividad, lo prin-
cipal es promover la actividad. En estos espacios se debe dar prefe-
rencia a las informaciones relacionadas con el acceso, ubicación,
medios de transporte publico y privado, información y venta de
las entradas, en un segundo plano se puede promover la institu-
ción, el gestor, los talentos y por supuesto, los patrocinadores14.
Tenemos que recordar que este es un medio no sólo para
presentar el evento; es el vínculo entre los cibernautas y la acti-
vidad. Muchísimas importantes actividades culturales carecen
de este tipo de herramientas y las que las poseen en ocasiones se
ven tentadas a usarlas para promocionar los intereses de los
productores y los talentos, olvidando que la finalidad principal
es la información del publico.
21
www.wordpress.com
22
http://www.movabletype.com/
23
Constantemente los gestores o productores de eventos, crean paginas para la
pormocion de los eventos, pero en la mayoria de los casos no emplean las ventajas
de la web 2.0., es asi como podemos ver como “Les miserables” tienen una pagina
web, sin embargo esta se concentra en el elenco y otras informaciones, dejando de
lado informaciones tan importantes, como precios, ubicacion, ventas online, o
programas con imagenes, audio, fotos o videos como UTUBE, flickr, etc.
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. Gestión cultural.
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. Luis E. Molina .
1.4.3.2- El Facebook.
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En una búsqueda informal, como registrados en la República Dominicana
existen unos 124,100. En otros países de Iberoamérica como Chile el numero
de usuarios asciende a 3,760,300.00, en Argentina 2,183,840, en Colombia
3,487,400, México 1,559,680, Venezuela 2,020,400, Uruguay 194,060,
Brasil 244,120, Puerto Rico 555,020, y por ultimo en España con 2,873,160.
Fuente Facebook Ads. A la fecha de enero 2009.
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. Gestión cultural.
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. Luis E. Molina .
opción de presentar una bitácora de aquello que nos interesa
comunicar.
La palabra clave es la comunicación. Los proyectos cul-
turales y otros de bajo presupuesto tienen en la web 2.0 un
espacio abierto, y el blog es la punta de lanza de este nuevo
modelo de pensamiento.
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.Gestión cultural .
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. Luis E. Molina .
proyectos específicos las alianzas deben estar enfocadas al gru-
po correcto, evitando el desperdicio de tiempo y recursos.
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Gestión cultural .
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. Luis E. Molina .
1.4. La comunicación integrada al servicio de la gestión
cultural.
Comunicaciones Integradas a
servicio de la Gestión
Cultural
Relaciones
Públicas
Publicidad Mercadeo y ventas
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. Gestión cultural .
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26
Vease el articulo de Melvin Peña, “Relaciones Públicas, Eventos y Multicanali-
dad”, http://www.mercadeodominicano.com/articles.php?art_id=302&start=1
35
. Luis E. Molina .
DVD o CD, o mejor aun entregados en una memoria USB2 con
el logotipo de la empresa, del evento o producto, o de la idea a
promocionar. Es este pensamiento de maximización de recursos lo
que necesita el accionar de un gestor cultural.
Pero todo debe estar coordinado. No hacemos nada pre-
parando una rueda de prensa, una serie de entrevistas y el ata-
que de publicidad si las boletas no se encuentran disponibles o
no tenemos los canales de distribución apropiados. Cuando es-
tas tareas no se encuentran coordinadas, el resultado es una con-
fusión que genera frustración e inconformidad en el público.
Volviendo a la campaña de relaciones públicas, debemos
tener en cuenta que no debemos someter a la figura principal a
una gran exposición en los medios, debemos reservarla para
entrevistas principales. A las demás entrevistas o apariciones
podemos enviar a nuestro vocero o emplear sistemas que per-
mitan que podamos conseguir exclusivas en medios con los
cuales podamos hacer intercambios publicitarios o patrocinios.
El trato a la prensa es básico. A los medios se les deben
brindar facilidades para que hagan su trabajo, y por más pe-
queño que sea nuestro evento debemos procurar que este sea
cubierto. Cuando no lo sea, debemos preparar una nota de
prensa posterior al evento con los detalles subirla en nuestra
área de prensa junto algún video en Youtube, para que pueda
servir de fuente.
27
Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive)
es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guar-
dar la información que puede requerir o no baterías (pilas). En los últimos modelos
la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas
memorias son resistentes a los rasguños (externos) y al polvo que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. Vease:
http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_USB_con_memoria_flash
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Gestión cultural
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y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
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. Luis E. Molina .
bién a los “Creadores de Tendencias”, a los conectores, a aque-
llos que pueden en determinados grupos hacer que una acti-
vidad tenga una trascendencia que en ocasiones no se logra
por otros medios.
La importancia de estos grupos de personas radican en
que conectan grupos y en el caso de los Creadores de Ten-
dencias son personas que identifican novedades e interés in-
fluyendo en otros para que adopten la actividad como algo
de interés e importancia, lo que contribuye a poner en “moda”
algún proyecto.
Otro grupo a tomar en cuenta son los “mavens” que
como define Melvin Pena en su columna tiping point: “…son
descritos como recolectores apasionados de información sobre
productos, probadores de nuevas experiencias de consumo y
difusores militantes de sus opiniones y recomendaciones”.
El poder del boca a boca es algo que en toda campaña
debe tomar en cuenta, entendiendo que las percepciones de
las personas sobre uno u otro trabajo pueden ser orientadas
hacia los fines del gestor.
1.5.2. Publicidad.
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. Gestión cultural.
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. Luis E. Molina .
frecuentemente tienen muchos lectores; no debemos olvi-
darnos de publicitar nuestras actividades por medio de estas
páginas.
A veces, más que hacer muchas actividades sin trascen-
dencia, deberíamos como gestores dedicar más tiempo a publi-
citar las acciones que llevamos a cabo buscando llegar al gran
público.
28
http://adwords.google.com
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29
https://www.google.com/adsense
30
http://www.lesmiserablesrd.com/
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. Luis E. Molina .
ESTADISTICAS MUNDIALES DEL INTERNET Y DE POBLACION *
Población % Población Usuarios, dato % Población % Uso Crecimiento
Regiones
( 2007 Est.) Mundial más reciente (Penetración) Mundial ( 2000-2007 )
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. Gestión cultural.
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. Luis E. Molina .
segundo ejemplo se destaca algo especial, algo único de esta
supuesta feria.
Una vez sobrepasado el obstáculo del titular del boletín
y el subjet, también tenemos que tener en cuenta el contenido
del Boletín. Debemos informar, entretener, enganchar a los
lectores; las estadísticas demuestran que si un receptor abre un
newsletter y no encuentra información de interés no lo volverá
abrir, así que de ser posible pongan ofertas en las boletas o des-
cuentos al presentar el newsletter o un número irrepetible en
el mismo, denle valor a su boletín, que el receptor lo sienta
como una oportunidad de ganar algo.
Sea con un cupón digital, con una trivia, con un núme-
ro de descuento o con el sistema elegido podemos hacer que el
boletín sea un captador de base de datos, un medio de comu-
nicación y sobre todo generar interés en los usuarios.
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1.5.3. Mercadeo.
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. Luis E. Molina .
dad de condiciones con otros artistas más populares o que per-
mitan por medio de su participación una descodificación de
los trabajos de estos investigadores. (Véase anexo 1)
Otra estrategia mercadológica que consideramos de uti-
lidad en los conciertos es la presentación de estos artistas e in-
vestigadores en facetas poco conocidas, fue así como presenta-
mos a varios artistas conocidos por ser rockeros o alternativos,
pero que eran compositores e intérpretes de merengues o rit-
mos más populares (aunque no eran conocidos por esto), pre-
sentando un concierto de sus composiciones en los géneros más
populares.
Las fusiones de géneros como el Jazz con el merengue
típico, el hip hop con el reaggeton fueron otras de las estrate-
gias que pretendían romper con el desinterés del gran público
por los conciertos culturales.
La idea es la presentación de un producto mercadológi-
co que no violente la concepción del creador y/o realizador,
pero que llame al público en general. Nuestra meta como ges-
tores no debe ser el estancamiento de nuestro público, sino
llevar a un número cada vez mayor de personas la obra de los
artistas que conforman nuestra herencia o patrimonio cultu-
ral. La defensa de nuestros valores culturales se debe basar en
la presentación de estos al gran público. No se defenderá, no
nos sentiremos orgullosos, de lo que no se conoce.
Pero este proceso necesita que se tome en cuenta un pro-
ceso de comercialización que permita el sostenimiento del pro-
yecto. Por eso, el gestor cultural debe ver las ventas dentro de
un marco moderno que permita el acercamiento entre el gran
público y la actividad.
En el caso de las actividades que cuentan con venta de
boletas resulta necesario emplear las TICS; en tal caso debe-
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Gestión cultural .
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1.5.4. Ventas.
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. Luis E. Molina .
ok, actividades vía internet, o hacer pequeñas adaptaciones de
los proyectos para los intereses de estos.
En cuanto a los consumidores finales estos deben tener
una buena distribución del producto, en el caso de un libro
este debe poderse adquirir por medio de la web o por lo menos
ordenar vía correo electrónico, en ocasiones parece una labor
de inteligencia encontrar un libro, esto debe cambiar debe
hacerse pensando en que el consumidor final pueda recibir el
producto de manera relativamente sencilla.
En el caso de boletas para eventos existen un gran nume-
ro de empresas dedicadas a estos fines, aunque no sea significa-
tiva la venta por estas vías se ira creando una costumbre para el
publico interesado. Lo mismo ocurre con los libros, estos de-
ben colocarse en todos los puntos de ventas posibles, pero tam-
bién esto necesita ser comunicado.
En fin creemos que debe haber un cambio de actitud,
un ejemplo de cómo un producto bien colocado y orientado a
las ventas dentro de este esquema son los videos de René Fortu-
nato, que se colocan en todas las tiendas, además de ser posi-
bles su solicitud por medio de teléfono, otros ejemplos son li-
bros y CDs que diferentes autores han puesto a la venta por
medio de la empresa Tickets Express, que además de tener un
Call center, tienen envíos a nivel nacional.
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2. LA CONSERVACIÓN CULTURAL
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. Luis E. Molina .
Subir un video en YOUTUBE, diseñar una página Web,
o algo más sencillo, hacer un blog, estos son los medios masivos
de comunicación en que debemos echar la lucha, pues después
de todo nadie defiende una herencia cultural que no conoce.
Un ejemplo interesante de esto son los esfuerzos de la in-
vestigadora Xiomara Pérez, a través de la Dirección General de
Folclore de la Secretaria de Estado de Cultura, que editó el libro
de Edna Garrido de Boggs: “Reseña Histórica del Folclore Do-
minicano”, que además traía un CD con ritmos autóctonos. Este
libro con su CD anexo es un ejemplo a imitar por muchos pues
además del soporte impreso tiene un soporte auditivo.
Otro ejemplo es el Jaleo Dominicano hecho por Ricardo
Ramón Jarne, un extracto con dos CDs como un especie de
programa del Festival Antropológico dirigido por Soraya Ara-
cena, y que conjuntamente con Bachata Omplo hecho poste-
riormente por Javier Aiguabella, son dos trabajos que merece
la pena resaltar.
En es mismo orden el Centro Cultural de España, duran-
te la Gestión de Don Javier Aiguabella, tuvimos la oportunidad
de trabajar el libro Archivo Conrado, que tenía un CD adicio-
nal con las fotos, lo que permitió también la conservación.
Quizás este tipo de pensamiento ha faltado en fiestas tra-
dicionales dominicanas como la de San Andrés, para la cual no
se ha buscado una forma correcta de su conservación y promo-
ción, hasta el punto de que parece haber desparecido. Sin em-
bargo, como otra cara de la moneda, el Carnaval se ha mante-
nido, con el involucramiento del sector privado, de una forma
activa que ha hecho que florezca en ciudades como La Vega,
haciendo que los dominicanos vivamos más interesados nues-
tras tradiciones.
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do este soporte; este también es ideal para libros y cualquier
tipo de proyecto audiovisual y representa una alternativa com-
patible con múltiples sistemas y legible por prácticamente to-
das las computadoras.
Nota aclaratoria: En la actualidad se esta llevando a cabo
una lucha de sistemas tal y como la que se dio entre betamax y
VHS, y ahora el mach es entre Blue Ray y HD DVD. ¿Quien
resultara ganador? Al parecer será el Blue Ray, al monte de
redactar este trabajo se informa que Toshiba propulsor del HD
DVD podría darse por vencido ante el Blue Ray.
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. Gestión cultural.
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capacidad, el cual, por lo menos en los lectores, podría ser com-
patible con el CD32. Entre tanto se alega que el CD no ha
muerto gracias a investigadores de la universidad de Taiwán,
mientras surgen las nuevas opciones.33
32
Vease el artículo: “Toshiba se rinde al Blu-ray de Sony en la batalla del nuevo
soporte que sustituirá a los actuales DVD”http://www.duradisc.com/es/
noticias.php.
33
Vease la página: http://www.hispamp3.com/tallermp3/como/queesunmp3.shtml,
para una definicion mas completa y profundisacion sobre el tema.
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34
Vease la página: http://www.hispamp3.com/tallermp3/como/queesunmp3.shtml,
para una definición más completa y profundisación sobre el tema.
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3. LA DIFUSIÓN CULTURAL
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. Luis E. Molina .
forzarse para además de estos grupos de interés, poder acceder
al público llano, al gran público que de una u otra manera
siente que las actividades culturales son para una elite o grupo,
debemos plantear las actividades, enmascararlas, presentarlas,
hacerlas apetecibles a todos, pero sobre todo que todos se sien-
tan invitados.
El empleo de “ganchos publicitarios” es siempre un re-
curso importante, así como la preparación de días especiales
para encuentros con grupos seleccionados. En una buena mues-
tra o exposición de las muchas que ayudamos a organizar en
nuestra vida profesional, garantizamos visitas de grupos como
periodistas, estudiantes y profesores, “gremios profesionales”,
todas ellas con la explicación del curador de dicha exposición o
de alguien que les motivara sobre la misma. Las cosas no se
explican por sí solas, se necesita algo más que carteles, se nece-
sita la presencia humana directa.
La difusión es un proceso tedioso que regularmente que-
da en el limbo, pero constituye un proceso delicado y decisivo
de la gestión cultural que necesita de dedicación.
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. Gestión cultural.
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35
http://groups.google.com/
36
http://groups.yahoo.com/
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3.1.1. Como iniciar su propia base de datos
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. Luis E. Molina .
3.3. Otros elementos y medios de promoción
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4. LA GENERACIÓN DE RECURSOS
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4.1. El patrocinio
37
Definición tomada del trabajo de Melvin Pena, Patrocinio aporte al valor de la
marca o derroche de dinero”. Véase: http://www.mercadeodominicano.com/
articles.php?art_id=348&start=1
38
Otra definicion a la que acudimos es: El patrocinio es aquella técnica de comu-
nicación estructurada, mediante la cual, una empresa -patrocinador- ofrece
unos recursos en forma monetaria o en especie a una organización, evento o
causa –patrocinado con la finalidad de obtener un beneficio directo al asociar
su imagen, corporativa o de marca, sus productos o servicios, a la actividad y
entidad patrocinada. Definición tomada de la obra: “El Patroncillo y el mece-
nazgo empresarial en el ámbito de la cultura” modulo VI, Master en gestión
Cultural, de Marc Rabanal, Pág. 7.
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.Gestión cultural .
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
39
Esto enmarcado dentro de la Responsabilidad Social Corporativa, la cual segun
el profesor Melvin Pena, profesor del diplomado en Relaciones Públicas de
Marketing de Intelecta: La Responsabilidad Social Corporativa Integral es un
compomiso voluntario serio que permea toda la organización y que comprome-
te con esl desarrollo integral, el bienestar y la ética de sus públicos claves.
65
. Luis E. Molina .
teatro sobre el tema ecológico, lo cual le presenta una oportu-
nidad de presentar su preocupación por estos temas a la comu-
nidad donde se encuentre ubicada.
También hay que recordar que los campos de acción de
las empresas no son los proyectos culturales, su campo de ac-
ción esta orientado primero a los stakeholders o los accionistas,
los empleados, sus clientes, la comunidad y otras audiencias,
por lo tanto un buen gestor cultural debe orientar sus solicitu-
des tomando en cuenta estos campos de acción.
Cada proyecto tiene una o varias empresas patrocinado-
ras, identifíquelas.
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. Gestión cultural.
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
4.2. El mecenazgo
67
. Luis E. Molina .
Un patrocinador quiere un proyecto impresionante, don-
de su marca brille y para mucho público. Un mecenas quiere
una obra artísticamente importante, con gran interés y que le
toque no obstante la relativa flexibilidad que los gestores cultu-
rales, debemos prepararles informes que los mantengan intere-
sados en los proyectos o artistas que apadrinen.
Los artistas pueden comportarse de forma inadecuada
en sus relaciones con sus mecenas, por lo que en ocasiones los
gestores debemos suplir estas deficiencias, mostrándoles los avan-
ces en los proyectos artísticos que respaldan.
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Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
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69
. Luis E. Molina .
la estructuración de un programa de actividades41, pero en tér-
minos reales lo correcto es que una institución cultural moder-
na tenga proyectos que le sean rentables, permitiéndole el fun-
cionamiento, y luego el apoyo de programas menos rentables.
Las organizaciones modernas deben organizarse como
instituciones económicante viables, pues muchos de los pro-
yectos culturales languidecen pues los gestores no están pre-
parados para asumir los retos de auto financiación de sus
proyectos.
Un ejemplo podría ser una agrupación musical de rit-
mos autóctonos. Esta puede realizar grabaciónes de sus con-
ciertos en vivo, multiplicarlos en CD y vender en sus concier-
tos sus propias producciones. Los artesanos pueden agruparse
y formar cooperativas que participen en ferias o festivales, ven-
diendo sus artesanías u otros trabajos.
Esta es una tarea de un gestor no de un artista; sin em-
bargo, lo importante es la idea que debemos tener todos gesto-
41
Dejar la programación en manos de la demanda implica optar únicamente por
el mercado y la lógica del consumo; a menudo, decantarse claramente por el
producto fácil y de masas. De todas formas, mantener el monopolio de la
programación solo en manos de intelectuales ilustrados también tiene sus peli-
gros. La mejor solución en este caso consiste en favorecer un cierto tipo de
participación, basada en el debate sobre los objetivos a asumir y en la evaluación
de los mismos. Esta da la necesaria libertad al programador profesional en su
búsqueda de una opción ambiciosa y coherente, pero le obliga a rendir cuentas a
la comunidad de ciudadanos y a sus responsables institucionales. También es una
manera de superar la vieja dicotomía entre democratización y democracia cultu-
ral, paradigmas ambas importantes. Por un parte, es necesario desarrollar los pú-
blicos de la alta cultura ya que solo con perseverancia e imaginación se dará la
oportunidad a los nuevos públicos de crearse el hábito de asistir a conciertos, ver
exposiciones o leer poesía. Por otro lado, hace falta desmitificar el valor sublime
de la cultura y abrir los grandes equipamientos culturales a todo tipo de expre-
sión creativa, y muy en particular a la diversidad de prácticas de la gente.
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42
www.abay.com
43
Mercado libre funciona en asociacion con e bay: www.mercadolibre.com,
44
Funciona en asociación con Mercado libre: www.deremate.com
45
Novica es una plataforma ofrecida a artistas y artesanos de zonas con pocas
posibilidades de difusión para que sus productos puedan ofertarse en un mer-
cado global. www.novica.com.
46
Un ejemplo util es artnet un espacio para la compra, venta e investigación on-
line de arte. El canal galería de artnet es el más grande de su tipo con más de
1,8000 galerías dentro de su red en más de 250 ciudad del mundo. http://
www.artnet.com.
71
. Luis E. Molina .
nes o aportes con la presentación del proyecto; resulta impor-
tante tratar de hacer partícipes del mismo a los posibles do-
nantes, creando opciones donde puedan ser parte de un gru-
po que intervenga en programas especiales de acercamiento
al proyecto.
Siempre recalcamos la importancia de que empleemos
las nuevas tecnologías para crear un camino de doble vía
para una comunicación fluida entre los interlocutores, sean
gestores y creadores, público y creadores, donantes y el pro-
yecto, etc.
Por esto siempre es recomendable crear ventanas donde
estos donantes puedan expresarse públicamente y comunicar-
se de manera privada, de forma tal que sean y se sientan parte
del proyecto; lo mismo se aplica al público en general; para
esto la Web 2.0. nos deja espacios para la colocación de los
comentarios con las ventanas destinadas a estos fines.
Una de las causas principales que desaniman a posibles
donadores y a los ya establecidos, es la falta de comunicación.
Es importante escribirles por e mail, enviarles fotos y explicar-
les en que están siendo usadas sus donaciones, y si es posible
preparar encuentros especializados anuales o votaciones don-
de se puedan expresar con relación al camino que deben to-
mar estos proyectos.
En el sistema propuesto el pay- per- view, no se aplica
pues según nos explica Genis Roca en su libro 2.0.: “Registrar
un usuario es una practica habitual en la gran parte de los
sitios Web, pero en la Web 2.0. es excepcional tener que pagar
por acceder a la zona registrada o a ciertos contenidos. La
mayoría de las iniciativas que gestionan su audiencia con mo-
delos de suscripción o registro lo acostumbran a hacer más con
parámetros de fidelizacion que de negocio directo”.
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. Luis E. Molina .
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A MANERA DE CONCLUSIÓN:
UN NUEVO SISTEMA
DE GESTIÓN CULTURAL
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. Luis E. Molina .
el mercadeo, promoción, realización, difusión y conservación
cultural.
B) Un sistema con énfasis en la difusión y conservación
cultural: Por naturaleza el gestor cultural debe dirigirse mas a
la conservación de nuestra cultura y nuestro patrimonio, pero
no para guardarlo en bóvedas o para que sea ininteligible para
las grandes mayorías. Es preciso buscar formas de hacerlo lle-
gar a los usuarios aportándoles al mismo tiempo las razones de
ser de esta herencia.
C) Gestión basados en un sistema de Comunicación In-
tegrado de Marketing y Relaciones Públicas: Donde se entien-
da que los nuevos procesos de la gestión cultural incluyen estas
herramientas.
Estas es nuestra propuesta. La tecnología, los medios, los
programas y demás recursos están allí, solo debemos usarlos.
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. Gestión cultural.
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y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
BIBLIOGRAFÍA
77
. Luis E. Molina .
ganización de Estados Iberoamericanos (OEI)”, Ma-
drid, España. (2001)
Ministerio de Cultura/ Dirección General de Cooperación
Cultural (1995). “Perfil y Formación de Gestores Cul-
turales”, Madrid, España (1995).
Peña, Melvin. Columna “Marketing Lateral”, en el semanario
Clave (varias entregas 2007/2008), Santo Domingo,
República Dominicana.
Roca, Genis. Fumero, Antonio, con la colaboración de Saez
Vacas, Fernando. “Web 2.0”, Fundación Orange. Ma-
drid, España (2007)
Varios Autores: “El Negocio de las Redes Sociales”, Ed. Funda-
ción de la innovación Bankinter, Madrid España (2007)
Varios Autores: “Jaleo Dominicano + Homenaje a Luis Días”,
Ed. Colección LCD el Europeo, Madrid España (1997)
Varios Autores: “Bachata Omplo”, Ed. Centro Cultural de
España, Santo Domingo, República Dominicana
(2003)
Vicario, Fernando. Martinell, A. Rey German, Rivas P., Her-
nández T., Porto Ma. “Cultura y Desarrollo”. Quórum
Revista Iberoamericana, Universidad de Alcalá, Madrid,
España
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y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
WEBGRAFÍA
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. Luis E. Molina .
· Director de Cursos de Postgrado en Gestión y Políticas
Culturales http://www.gestioncultural.org/gc/boletin/
2005/bgc11-participacion.htm. De remate:
www.deremate.com·www.abay.com
· Mercado libre: www.mercadolibre.com
· “Toshiba se rinde al Blu-ray de Sony en la batalla del
nuevo soporte que sustituirá a los actuales DVD”: http:/
/www.duradisc.com/es/noticias.php·
· Melvin Peña, Patrocinio aporte al valor de la marca o derroche
de dinero”. Véase: http://www. mercadeodominicano.com/
articles.php?art_id=348&start=1
· Melvin Peña “Relaciones Publicas Eventos y Multica-
nalidad”, http://www.mercadeodominicano.com/
articles.php?art_id=302&start=1
· Melvin Pena, “Tipping Point: Los susurros del boca a
boca”http://www.mercadeodominicano.com/
articles.php?art_id=235&start=1
· wikipedia enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/TIC
· http://mensual.prensa.com/mensual/contenido/2007/
04/15/hoy/vivir/949801.html
· Industrias e iniciativas culturales http://www.unesco.org/
culture/industries/html_sp/index_sp.shtml
· Las industrias culturales en América Latina en el marco
de las negociaciones de la OMC y del ALCA: opciones
para la elaboración de una política cultural latinoame-
ricana que favorezca el crecimiento y el desarrollo del
sector cultural Natalia Sandoval Peña ( http://
www.oei.es/pensariberoamerica/colaboraciones04.htm
· “Las industrias culturales y su futuro dominicano por
Alfonso Quiñónez” http://www3.diariolibre.com/
noticias_det.php?id=17274
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ANEXO 1
ALGUNAS EXPERIENCIAS.
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. Luis E. Molina .
La continuidad es también un factor importante, pues
aunque estos conciertos tuvieron una duración que se limito a
algunos días, sus retransmisiones han durado años a través de
los canales de televisión, que las incluyen en su programación,
tomando en cuenta que estas actividades son culturales y sin
ánimo de lucro. Algunos de estos conciertos, que datan desde
el 2003, todavía son presentados en los canales de televisión
UHF y del interior del país.
Otros medios que no debemos obviar en esta iniciativa
son la radio, y el Internet, fragmentos de estos conciertos han
sido subidos a programas como YOUTUBE.
Notas aclaratorias: Las portadas de algunos de los DVDs
producidos por nosotros a lo largo de nuestro ejercicio como
gestores culturales se enmarcan dentro de la concepción de maxi-
mizar los escasos recursos culturales de que disponemos en el
contexto de las nuevas TICs aplicadas a la Gestion Cultural.
Tercero: Concursos distribución y difusión cultural. Uno
de los aspectos en que muchas veces nos descuidamos los gesto-
res culturales es el proceso de distribución. En el caso de los
proyectos que han estado bajo nuestra responsabilidad como
productores, hemos desarrollado una amplia campana de dis-
tribución de estos materiales culturales.
Dentro de este contexto hemos tomado tres diferentes
áreas: Concursos; haciendo accesible a los interesados dichos tra-
bajos; Distribución, haciéndolos llegar a instituciones como cen-
tros culturales, conocedores, bibliotecas, videotecas, y demás
publico de interés, y tercero, campaña de difusión mediática.
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El programa cuenta con dos etapas
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ANEXO 2
GLOSARIO DE TERMINOS
DE INTERNET47
47
La presente lista fue elaborada tomando como base principal las siguiente pagi-
nas: http://jhonlara.com/generalidades/glosario-de-terminos-de-la-web-20/ y
http://www.jmsuarez.com/terminologia1.html
89
. Luis E. Molina .
ADSL: Asymmetric Digital Subcriber Line, Línea de
abonado digital asimétrica. Es una línea de transmisión de da-
tos de alta velocidad, nos permite conectarnos a Internet a alta
velocidad. En el ADSL se diferencian en la misma linea:
· 256/128 Kbps
· 512/128 Kbps
· 1024/128 Kbps
· 2048/300 Kbps
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. Luis E. Molina .
bit: bit, unidad minima de informacion .
bite: Byte, equivale a 8 bits .
BLER: Block Error Rate, Tasa de Errores por Bloque, es
el valor medio de errores de un disco grabado; si es muy gran-
de su reproduccion será errónea o imposible .
Bluejacking: Consiste en enviar mensajes cortos a un
móvil sin que el personal se entere de la identidad del que se
lo envía, si acaso se puede saber el nick del que se lo envía y
que no puede estar a más de 20 metros de distancia ya que
se hace mediante teléfonos con Bluetooth. También es posi-
ble navegar con la conexión del otro teléfono y además nos
pueden robar la agenda de teléfonos, el IMEI del teléfono,
etc. esto es debido a un bug de los teléfonos con sistema
Symbian.
Bluejackx: Es un programa para móviles con sistema
operativo Symbian con el que podemos ver información de
nuestro Bluetooth (Device Info), escanear a otros dispositivos
(Scanning), controlar los logs (Loggins) y enviar mensajes a otro
teléfono Bluetooth (Direct Message).
BOBINAS: Son torres de CDs o DVDs que se compran
en cantidades de 25,50 o 100 unidades sin caja por lo que
resultan mas baratos
BROWSER: Ver NAVEGADOR.
Blog: También bitácora. Es un sitio web periódicamente
actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos
de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente,
donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado
lo que crea pertinente
Blogosfera: El universo y la cultura de los blogs. Térmi-
no bajo el cual se agrupa la totalidad de weblogs. También se
usa orbitácora.
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. Luis E. Molina .
DVD-RW: Disco regrabable muchas veces (hasta 1.000)
y una capacidad de 4,7 Gbytes,sistema apadrinado por Pio-
neer y el comite DVD Forum .
DVD+R : Disco grabable una sola vez, de una cara y una
capacidad de 4,7 Gbytes o de dos caras con 9,4 Gbytes, ac-
tualmente es menos compatible que el DVD-R, sistema apa-
drinado por Philips .
DVD+RW: Disco regrabable muchas veces (hasta 1.000) y
una capacidad de 4,7 Gbytes que se basa en el formato DVD+R..
DVD-RAM: Disco regrabable muchas veces (hasta
100.000), de una cara y una capacidad de 4,7 Gbytes o de dos
caras con 9,4 Gbytes,fue el primer formato de CDs grabables
en un PC, es lento y no compatible con los DVD domesticos,
hoy en dia no se usa.
DVI: Digital Video Interface, es una conexion digital para
tarjetas graficas.
E-BOOKS: Libros Electrónicos.
EMEA: Region comercial que abarca Europa, Oriente
Medio y Africa.
EMULADOR: Es un programa que permite emular en
el PC el funcionamiento de otras maquinas (Microordenado-
res y maquinas recreativas).
ENISA: Agencia de Seguridad Europea de Redes e In-
formación.
ESPERANTO: Fue un intento fallido de realizar un
lenguaje con el que todo el mundo pudiera entenderse.
ETHERNET: Es una manera de comunicar PC próxi-
mos. Usa una sola línea de comunicación , lo cual no quiere
decir que se use un solo cable ya que puede ser con varios ca-
bles. Para añadir un nuevo dispositivo a la red nos basta con
configurarlo y comenzará a funcionar de inmediato.
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. Luis E. Molina .
GPRS: General Packet Radio Service, Servicio General
de Radio por Paquetes, su velocidad es de 50 Kbps.
GSM: Global System for Mobile Communication, Sis-
tema global de comunicaciones móviles.
GUI: Grafical user Interface, Interfaz gráfico de usuario.
Geotagging: Se define como geoetiquetado (o geotag-
ging en inglés) al proceso de agregar información geográfica
en los metadatos de archivos de imágenes, videos, sonido, sitios
web, etc. que sirva para su georreferenciación. Por lo general
estos datos suelen ser coordenadas que definen la longitud y
latitud donde el archivo multimedia ha sido creado, aunque
también puede incluir la altitud, nombre del lugar, calle y nú-
mero de policía, código postal, etc. para posteriormente hallar
sus coordenadas geográficas.
Hacking Tool: Programa que puede usar un hacker para
controlar un PC afectado y obtener información o lanzar ata-
ques de denegación de servicios etc.
HyperThreading: Es la tecnología que incorporan los
últimos Pentium 4 y gracias a la cual los procesadores trabajan
como si fuesen dos, ya que son capaces de ejecutar varias tareas
a la vez al mismo tiempo.
HOAYERS: Rumores falsos que se propagan a traves de
internet, preferentemente a traves del correo .
Inteligencia colectiva: sistema que intenta unir la expe-
riencia de un grupo en lugar de limitarse a la de un único
individuo, de forma que el conocimiento se genera a partir de
la colaboración. Por primera vez, Internet permite usar la inte-
ligencia colectiva a una escala potencialmente masiva y de un
modo altamente eficaz en términos de coste.
JEPG: Joint Photographic Experts Group, Formato JPG
para Imágenes.
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LightScribe: Tegnología desarrollada por HP con la cual
podemos inmprimir y grabar en la misma unidad de DVD.
Por un lado grabamos el disco y a continuacion le damos la
vuelta e imprimimos algún diseño que nos guste.
LSSICE: Ley de Servicios de la Sociedad de la Informa-
ción y Correo Electrónico.
Marketing viral es una estrategia que incentiva a los in-
dividuos para que transmitan rápidamente un mensaje comer-
cial a otros de manera que se crea un crecimiento exponencial
en la exposición de dicho mensaje.
Malware: Malicious Software, es cualquier programa o
documento perjudicial para el ordenador.
MAN: Metropolitan Area Network; son redes que cu-
bren un area mayor que las LAN y menor que las WAN.
Mb: Megabyte, equivale a 1024 Kb.
Memoria:Se refiere a la memoria RAM del PC; los más
usuales son:
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. Luis E. Molina .
audiencia. De esa manera, un meme con éxito irá reprodu-
ciéndose por sí mismo una vez que ha sido lanzado y se irá
contagiando por la blogosfera; así se consiguen muchos enla-
ces gracias al trabajo inicial en el post.
Metaverso: entorno en el que los humanos interac-
túan social y económicamente representados por iconos, a
través de un soporte lógico en un ciberespacio que emula el
mundo real, pero sin las limitaciones físicas que caracteri-
zan a éste.
Moblog: Blog actualizado mediante un dispositivo mó-
vil como un teléfono o una agenda personal electrónica, cuyas
entradas son normalmente fotografías.
NAVEGADOR: Programa que nos permite navegar por
Internet, tambien se le conoce como Browser.
Networking: es una reunión social entre emprendedo-
res y empresas, en un registro y protocolos informales, que se
celebra en lugares sociales (últimamente predominan bares, lo-
unge-clubs, o establecimientos similares).
Nube de etiquetas: Representación visual de un conjun-
to de palabras clave que, según la recurrencia de temas trata-
dos en un sitio, son representadas mediante la diferencia de
tamaños de las fuentes tipográficas.
Overclocking: La velocidad de proceso de un procesa-
dor depende de la frecuencia con que realice las operaciones
(se mide en megahercios) y el número de instrucciones que es
capaz de procesar por cada ciclo (que es inamovible); si pode-
mos modificar lo primero, y aumentamos anormalmente su fre-
cuencia, y a esto es a lo que llamamos overclocking. Puede ser
peligroso hacerlo ya que estamos forzando el dispositivo.El over-
clocking se puede hacer desde la BIOS si es que la placa lo
soporta.
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. Luis E. Molina .
Podcast: es un archivo de sonido o video que se distribuye me-
diante un archivo RSS, que permite suscribirse y usar un pro-
grama que lo descarga para que el usuario lo escuche en el
momento que quiera.
PPA: Acción de publicidad online que consiste en el Pago
por Acción o CPA (Coste Por Acción).
Trabaja de tal forma que el anunciante sólo paga por la
publicidad cuando el usuario realiza una acción más allá de
entrar en la página. La acción es predefinida por la empresa a
promocionar y puede incluir la compra de productos, inscrip-
ciones y completar formularios, entre otros.
PPC: Término utilizado para definir el denominado pago
por click. Las empresas pagarán una determinada cantidad de
dinero por cada click que hagan los usuarios en los anuncios
publicitarios de las páginas web elegidas para promocionarse.
Payload: Núcleo de código maligno de un virus.
PCI Express: Es la interfaz que usan las nuevas tarjetas
gráficas, consume menos eneríia y es capaz de transferir mas
cantidad de datos, hasta 250 Mbps en lugar de los 133 de la
anterior AGP 8x. Las dimensiones de la conexión son más pe-
queñas. Usa al igual que el serial ATA, la tecnología serie en vez
de la paralela para traspasar los datos y asi se evitan los cuellos
de botella del anterior sistema.
Peer-to-peer: red informática entre iguales (en inglés se tra-
duciría “de par a par” o “de punto a punto”) y más conocida
como P2P. Se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores
fijos, sino una serie de nodos que se comportan, simultáneamen-
te, como clientes y como servidores de los demás nodos de la red.
Son útiles para muchos propósitos, pero se usan muy a menudo
para compartir toda clase de archivos que contienen audio, ví-
deo, texto, software y datos en cualquier formato digital.
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RAID: Sistema por el que se montan dos discos duros y
que nos permite liberar los puertos IDE para poder colocar
otros dispositivos en ellos, no es facil su montaje.
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Spimmers: Son los que crean programas robot para es-
piar los Chats para así identificar nombres de usuarios que lue-
go usan para hacer el Spim
SPINDLES: Ver Bobinas.
Splitter: Es un diferenciador de datos que nos coloca
nuestro proveedor telefónico con el fin de separar datos y voz
con un solo aparato y no como con los microfiltros; en los que
necesitamos uno para cada teléfono/fax que coloquemos.
Spyware: Software instalado en el PC sin la autorización
del usuario y que suele entrar formando parte de otro progra-
ma y que se encarga de vigilar nuestras costumbres en el PC.
SSID: Service Set Identifier; es un código que se incluye
en todos los paquetes que se transmiten a través de una red
inalámbrica para así poder identificarlos. El código tiene un
máximo de 32 caracteres alfanuméricos. Todos los dispositivos
que tengamos deben compartir el mismo código para poder
conectarse entre si. Si no es así la counicación no es posible.
SSL: Secure Socket Layer, Sistema de Seguridad para
compras por Internet; puede encriptarse a 40 bits o a 128 bits.
S-Video: Separate Video es otra tecnología que se usa
para transmitir señal de video por cable, la señal se divide en
dos: El color y la luminancia (Brillo); si la imágen se manda a
un televisor se verán más sombras que las que se aprecian en
Video Compuesto; por el contrario, si se mandan a un monitor
este se verá mejor, ya que esta preparada para reproducir seña-
les RGB.
Tag: También etiqueta. Palabra clave propuesta por el
usuario utilizada para clasificar el contenido multimedia.
Trackback: Enlace inverso que permite conocer qué en-
laces apuntan hacia un determinado post; de ese modo avisa a
otro weblog de que se está citando uno de sus posts.
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Video Compuesto: Es el tipo de señal de video que se utiliza
para transmitir imágenes mediante cable; los colores que com-
ponen la imagen van por el mismo sitio de forma mixta. Fun-
ciona mediante señales de componentes RGB (Rojo, Verde y
Azul), funciona peor que el S-Video
VERSION: Se usa con números (Ver x.xx) para indicar
el estado de desarrollo de un programa; los cambios de ver-
sión se señalan con el número que va tras el punto y los gran-
des con el que precede al punto; si son correcciones se suele
poner una letra o se le añade otro dígito más después del
punto .
VELOCIDAD: Se usa para indicar el tiempo que nos
tarda por ejemplo una grabacion, asi en DVD 1X son 1.380
MB/s, con lo cual 2,4 serian 3.312 KB/s, 4X serian 5.520 KB/
s y 8X serian 11.040 MB/s.
Vintage: Es el término con el que hacemos referencia al
coleccionismo de ordenadores antiguos, los que más sonaron
en su momento:
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80X86: Familia de micros fabricados por la compañia
Intel, se iniciaron con el 8086 en el año 1979 y terminamos en
el año 1989, que es cuando nace el P-IV que posee la misma
arquitectura CISC.
110
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Gestión cultural .
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ANEXO 3
TABLAS Y GRÁFICOS
LISTADO DE ALGUNOS PROGRAMAS RELACIONADOS CON WEB 2.0
Nombre Dirección Web Descripción
A) Redes sociales, blog
MySpace www.myspace.com es un sitio Web de interacción social formado por perfiles personales
de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos,
vídeos y música, además de una red interna de mensajería que
permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador
interno
Orkut http://www.orkut.com Orkut se define como una comunidad online disenada para hacer la
vida social de sus usuarios mas avtivas, el programa permite el uso
de fotografias, mensajes.
Xing http://www.xing.com XING hace tu red profesional una partte activa de tu vida. Mas que
un directorio de contsctos de negocios, XING hace posible a sus
miembros descubrir otros profesionsles, oportunidades y privilegios
unicos, a traves de sus contactos y herramientas.
Yahoo 360 http://360.yahoo.com Yahoo! 360° ha facil estar conectado con amigos, familia,
recomendaciones, y otros servicios como blogs, fotos. Tambien
presenta la funcion de creacion de blogs.
Linkdin http://www.linkedin.com/ Es una red social online de colaboración en la que el usuario puede
establecer contactos de su interés para su vida profesional. Cuenta
con más de 17millones de profesionales alrededor del mundo que
pertenecen a 150 industrias.
Blog www.blog.com
111
. Luis E. Molina .
Blooger www.blooger.com es un servicio para crear y publicar un blog de manera
fácil. El usuario no tiene que escribir ningún código o
instalar programas de servidor o de scripting. Blogger
acepta para el hosting de los blogs su propio servidor
(Blogspot) o el servidor que el usuario especifique es
una de los primeras herramientas de publicación de
blogs y es acreditado por haber ayudado a popularizar
el uso de formularios
Test pattern Htttp://www.testpattern.com Basado en PHP, pero con más extensiones, exporta e
importa en XML, en todo caso el PHP tiene sus
defensores a ultranza por su sencillez y operatividad a
la hora de desarrollar.[1]
Otros servicios
112
. Gestión cultural .
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
Second Life http://secondlife.com Second Life es un 3-D virtual World creado por los
residentes, desde su apertura al publico desde el 2003,
este mundo virtual a crecido exponencialmente y en la
actualidad tiene millones de residentes.
Shareideas http://www.shareideas.or Es una comunidad en línea y una wiki para compartir ideas
sobre como usar las comunicaciones móviles para beneficios
g sociales y ambientales. Cuenta con proyectos como
MobilED, estudiantes y maestros usando contenidos wikis a
través del móvil.
113
. Luis E. Molina .
Librarything http://www.librarything.com/ es un servicio on-line para ayudar a las personas a catalogar y
valorar de forma sencilla sus libros. El usuario puede acceder a su
catálogo desde cualquier lugar, incluso desde su teléfono móvil.
Utilizan LabraryThing también como un espacio para sugerir que leer
próximamente; reseñas, críticas y sinopsis de los libros son colgadas
por el usuario.
114
. Gestión cultural.
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
Consumo
c
115
. Luis E. Molina .
País Población Usuarios
Caribe
Anguilla 13,477 3,000 22.3%
Antigua y Barbuda 69,108 20,000 28.9%
Antillas Holandesas 221,736 2,000 0.9%
Aruba 71,891 24,000 33.4%
Bahamas 303,770 93,000 30.6%
Barbados 279,912 150,000 53.6%
Cuba 11,380,000 150,000 1.3%
Dominica 68,109 18,500 27.2%
Grenada 89,703 8,000 8.9%
Guadeloupe 452,776 79,000 17.4%
Haití 8,300,000 500,000 6.0%
Islas Caymán 45,436 9,909 21.8%
Islas Vírgenes 108,605 30,000 27.6%
Jamaica 2,760,000 1,070,000 38.8%
Martinique 436,131 107,000 24.5%
Montserrat 9,439 NA
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. Gestión cultural .
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
Centro América
Belize 287,730 35,000 12.2%
Costa Rica 4,080,000 1,000,000 24.5%
El Salvador 6,820,000 587,500 8.6%
Guatemala 12,290,000 756,000 6.2%
Honduras 7,320,000 223,000 3.0%
Nicaragua 5,570,000 125,000 2.2%
Panamá 3,190,000 300,000 9.4%
Sur América
Argentina 39,920,000 10,000,000 25.1%
Bolivia 8,990,000 350,000 3.9%
Brasil 188,100,000 25,900,000 13.8%
Chile 16,130,000 5,600,000 34.7%
Colombia 43,600,000 3,590,000 8.2%
Ecuador 13,550,000 624,600 4.6%
Guyana Francesa 199,509 38,000 19.0%
Guyana 767,245 145,000 18.9%
Islas Malvinas 2,967 1,900 64.0%
Paraguay 6,510,000 150,000 2.3%
Perú 28,300,000 4,570,000 16.1%
Suriname 439,117 30,000 6.8%
Uruguay 3,430,000 680,000 19.8%
Venezuela 25,730,000 3,040,000 11.8%
Norte América
México 107,450,000 17,000,000 15.8%
TOTAL 561,813,248 79,043,409 14.1%
117
. Luis E. Molina .
Tabla comparativa de la evolución de la Web
Web 1.0 : Web 1.5: Web 2.0:
Páginas Estáticas Páginas Dinámicas Páginas Dinámicas
Tecnología: HTML Tecnologías: HTML, Tecnologías: HTML,
Contenidos permanentes PHP, ASP, Flash, Bases PHP, ASP, Bases de
( poca o nada de Datos, Javascript…. Datos, Javascript….
actualización). Contenidos en Contenidos en
Responsable de permanente permanente cambio.
actualización: Web actualización Responsable de
master. Responsable de actualización: Web
Orientación: Sectores actualización: Web master, Cliente (dueño
específicos, idea de master ó Cliente (dueño del sitio) y Usuarios.
folleto electrónico. del sitio). Se orienta a crear Redes
Comunicación: Vía e- Comunicación: Vía e- Sociales donde todos
mail. mail, Vos por IP. aportan.
Servicios de mensajería Servicios de mensajería Programas online, sin
instantánea. instantánea. necesidad de instalar
Video conferencias. nada en el ordenador.
Chat. Programas para PDA y
Servicios P2P, Pop3, Móviles.
etc. Comunicación: Vía e-
mail, Vos por IP.
Servicios de mensajería
instantánea.
Video conferencias.
Chat vía escenarios
virtuales
Servicios P2P,
Pop3…etc.
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. Gestión cultural.
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.
Esta edición de
Gestión cultural
Comunicaciones, Publicidad, Conservación, la web 2.0.,
y las Redes Sociales para un nuevo enfoque de la acción cultural.,
de Luis E. Molina
consta de 1,000 ejemplares y se terminó de imprimir
en el mes de abril de 2009 en Santo Domingo,
República Dominicana.
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