Manual de LaTeX
Manual de LaTeX
Manual de LaTeX
1.
I NTRODUCCIN
2.1.
TEX
STE documento esta destinado a personas que deseen aprender conceptos basicos de A L TEX y forma parte de la primera tarea del curso Introduccion a la investigacin. Usted enA contrara historia de L TEX as como instruccioTEX fue iniciado en 1977, publicado en 1982, nes y comandos para desarrollar su documentambin fue mejorado en 1989, como sistema de to, desde efectos de letra a tablas y ecuaciones procesamiento de textos para producir textos matematicas. matematicos de calidad profesional. TEX es un Esperamos que sea de tilidad. programa de ordenador creado por Donald E. Knuth. Sirve para componer texto y frmulas AT X 2. H ISTORIA DEL L matem ticas. Knuth empez escribir el motor E A TEX en 1977 para investigar el L TEX es un lenguaje que nos permite pre- de composicin potencial de los equipos de impresin digital parar automticamente un documento de apa Altrarse en la riencia standar y de alta calidad. Bsicamente que estaban empezando a inn A industria de la impresin en aquel tiempo; en es necesario editar texto y comandos y LTEX se encarga de componer el documento por si mis- concreto ten la esperanza de poder invertir n Aca en declive mo. Orientado principalmente a la creacion de la tendencia de calidad tipogr culos. libros tcnicos, tesis y rticulos. Leslie Lamport que l vio afectar a sus propios libros y art fue el creador de un gran conjunto de macros TEX tal como lo usamos hoy fue hecho pblico de TeX en 1984 con la intencin de facilitar el en 1982, con algunas sutiles mejoras en 1989 uso del lengiaje de composicin tipogrca, no para soportar caracteres de 8 bites y mltiples obstante fue Donald Knuth quin creo TeX, el lenguajes. TEX tiene fama de ser muy estable, sistema de tipografa. LaTeX est basado en TeX muy portable y prcticamente sin errores. El lenguaje de composicin de Donald E. Knuth nmero de versin de TEX converge hacia pi o ciertas extensiones, LaTeX fue desarrollado y es ahora 3,141592. TEX se pronuncia "Tej". por primera vez en 1985 por Leslie Lamport, La "j"surge del alfabeto griego donde X es la y ahora est siendo mantenido y desarrollado letra "j". TEX es tamben la primera slaba de por el proyecto LaTeX3. LaTeX est disponible la palabra griega texnologia (tecnolog). En un entorno ASCII, TEX se convierte en TeX. de forma gratuita mediante ftp annimo.
3.
3.1.
IMPORTANCIA
3.2.
Importancia Funciona y es estable y multiplataforma. Tan simple como eso, LaTeX no se cae, el formato de los archivos es mucho ms estable que en otros procesadores y cualquier cambio es primero profundamente meditado y despus documentado, existen implementaciones para distintas plataformas y en todas el resultado es exactamente el mismo (si se tienen los mismos estilos y tipos, claro). Alta calidad en la edicin de ecuaciones. Esta es siempre la razn ltima por la que un usuario cientco se inclina hacia LaTeX. Este procesador ajusta los tama sos de parntesis, integrales, subndices y superndices, alinea los elementos de las matrices, construye cajas, etc. LaTeX permite redactar fcilmente documentos estructurados. A travs de distintas clases de documento y de su conjunto de macros, LaTeX posibilita escribir textos dividindolos en captulos, secciones, subsecciones, controlando en todo momento la numeracin y las referencias cruzadas. Construye ndices de contenidos, tablas o guras. Ajusta los tamaos y tipos de letras segn la parte del documento en que se hallen. Facilidad en la construccin de macros y rdenes. A poco de comenzar a usar este procesador, el usuario se encuentra deniendo o redeniendo rdenes para
que stas se ajusten a sus preferencias personales. Por ejemplo, es posible que una determinada expresin aparezca repetidas veces en el texto. Nada mas fcil que denir una orden que reemplace a todo un bloque. O bien, es posible que no guste la forma en que LaTeX numera las pginas. Una redenicin al principio del documento permite cambiar esto. Se escribe en ASCII. Esto, que al principio puede parecer un inconveniente (ya que implica teclear mucho ms) se torna en ventaja al cabo del tiempo. Por un lado permite incrementar la velocidad de escritura (pues no hay que andar utilizando ratn o mens), por otro facilita el uso de cualquier editor de texto (no contiene caracteres de control) y permite su transmisin por correo electrnico. Esto hace que muchas revistas cientcas admitan artculos escritos en LaTeX, enviados por e-mail. Ellos lo procesan en el lugar de destino, hacen los cambios necesarios y lo imprimen. Es gratis A pesar de ello, existen tambin implementaciones comerciales.
4.
E STILOS
Los estilos son la herramienta ms importante a la hora de escribir documentos extensos, en lugar de decidir manualmente el formato de cada parte de un documento decimos: este prrafo es un ttulo de captulo, sta pgina es la primera de cada captulo. Es decir, separamos completamente el contenido del documento de su formato en forma tal que si luego se desea cambiar el mismo, es suciente ir a las deniciones sin tocar el contenido. Existe gran cantidad de platillas para diferentes nes: ensayos, cartas formales, presentaciones, tesis, curriculum vitae, carta y dems.
5.
5.1.
AT X E DICIN BASICA EN L E
Parrafos
Los prrafos en LaTeX estn usualmente justicados. Si por alguna razn se quisiera alterar la justicacin de un prrafo hay 3 2
ambientes a mano, y tambiln comandos opcin Bold (negrita). Caracteres con este tipo LaTeX equivalentes. de series se consiguen, respectivamente, con las declaraciones mdseries y bfseries. Como stas tambin son declaraciones, para obtener, Justicado a la izquierda: por ejemplo, un texto en negritas hemos de escribir: Parrafo de prueba para probar el parrafo justicado a la izquierda en LaTeX Justicado a la derecha: Parrafo de prueba para probar el parrafo justicado a la derecha en LaTeX Centrado: Parrafo de prueba para probar el parrafo centrado en LaTeX {\bfseries Texto en negrita} = Texto en negrita - La forma que puede tener un caract/er dentro de una familia puede ser: Upright.svg (vertical o recta), Italic.svg (itlica), Slanted.svg (inclinada) o Small Caps.svg (Maysculas y maysculas pequeas). Estas formas se consiguen con las declaraciones
\upshape, \itshape, \slshape Todo el texto que se encuentra entre begin y \scshape end del ambiente especicado ser justicado respectivamente. Adems, tenemos los comanapropiadamente. dos: 5.2. Efectos de letra \textbf{texto}: para texto en negritas \textit{texto}: para texto en italicas \textsl{texto}: para texto inclinado \texttt{texto}: para texto en estilo Typewriter.svg \textsc{texto}: para texto en mayusculas y minusculas pequenas Por ejemplo: texto: para texto en negritas texto: para texto en italicas texto : para texto inclinado {\ttfamily Esta es la familia TTFAMILY\\} = Esta es la familia TTFAMILY texto: para texto en estilo Typewriter.svg
En LATEX las letras (o fuentes) tienen en general 5 atributos, aunque slo mencionaremos cuatro de ellos, que son los que determinan el aspecto del caracter en el texto compilado. - La familia es el nombre de una coleccin de fuentes. LATEX ofrece tres familias de fuentes, que son Roman.svg, Sans Serif.svg, y Typewriter.svg. Para conseguir cada una de estas familias se usan, respectivamente, los comandos rmfamily, sffamily y ttfamily. Estos comandos son en realidad declaraciones, por lo que su efecto se limita de manera distinta a la de los comandos comunes. Por ejemplo, si queremos conseguir un texto con caracteres Typewriter.svg, debemos escribir:
TEXTO : para texto en mayusculas y Y as el efecto de ttfamily afectar slo al minusculas pequenas texto que se encuentre entre llaves. - El tamao de una letra puede ser: - La serie de una fuente determina que tan tiny : Que se consigue con la declaracin gruesa o expandida ser sta. Con LATEX tenemos la opcin Medium (media) y la \tiny 3
scriptsize
\scriptsize
small
, las secciones del captulo se denen con el comando \section y estas secciones se pueden dividir en subsecciones y subsubsecciones con los comandos
\small
normalsize : Que se consigue con la declaracin \subsection \subsubsection \normalsize Nota: Las secciones dependen del tipo de documento que se est realizando; por ejemplo, large : Que se consigue con la declaracin un artculo no posee captulos, slo secciones y \large subsecciones pero s tiene un resumen, se usa larger : Que se consigue con la declaracin el comando \abstract \Large
un libro no tiene resumen pero s tiene prefacio, ste se pone con el comando \begin{preface} ... \end{preface} 5.5. Referencias
Huge
\Huge
5.5.1. Bibliograa En la plantilla que sigue se muestra de nuevo : Que se consigue con la declaracin el ambiente para una bibliografa sencilla, es un ambiente parecido a enumerate.
\addcontentsline{toc}{chapter} {Bibliografia} 5.3. Ttulos \begin{thebibliography}{99} El ttulo se dene con el comando \bibitem{Hahn} Hahn, J. {\it \LaTeX\, for eveyone}. \title Prentice Hall, , adems se pueden denir el o los autores con New Jersey, 1993. el comando \end{thebibliography} \author y la fecha se puede denir con el comando \date Lo anterior se veria de la siguiente manera:
R EFERENCIAS
[1]
A Hahn, J. L TEX for eveyone. Prentice Hall, New Jersey, 1993.
, para que no salga fecha se deja este comando en blanco. Por ltimo para que aparezca el ttu- 5.5.2. Referencias a la bibliografa lo en el documento se debe poner el comando En el texto uno puede hacer referencia a \maketitle algn tem de la bibliografa. Para hacer esto, le ponemos una etiqueta al tem: 5.4. Subttulos \bibitem{Hahn} Para crear captulos en un documento se hace que Hahn sea la referencia a este libro. utiliza el comando \begin{thebibliography}{99} \chapter ... 4
\bibitem{Hahn} Hahn, J. A A\LaTeX \, for eveyone A Z A Z . pgina 5.7. Manejo de saltos de Prentice Hall, New Jersey, 1993. El tipo de alineacin de un prrafo depen\end{thebibliography} de de la clase del documento. En algn caso A TEX Entonces podemos hacer referencia a este libro especial puede ser necesario indicarle a L que divida una lnea. Para hacer esto se puede en el texto con escribir una de las siguientes opciones: \cite[nota]{clave} "\\", "\newline": o solamente con Comienzan una nueva lnea sin comenzar un \cite{clave} nuevo prrafo. 5.6. Headers y footers La creacin de encabezados y pies de pgina A en L TEX se puede hacer mediante el paquete "fancyhdr". En este documento se muestran las caractersticas ms importantes del paquete. Primero que todo se debe agregar el paquete: \usepackage{fancyhdr} "\\*": Adicionalmente prohibe un salto de pgina luego del salto de lnea forzado. "\newpage": Comienza una nueva pgina. "\linebreak[n]":
Luego cambiar el estilo de la pgina de Salto de lnea. plain a fancy: "nolinebreak[n]": \pagestyle{fancy} No hacer salto de lnea. Luego de esto se a sadir el header por defecto, para borrarlos se utilizan los comandos: "pagebreak[n]": \fancyhead{} \fancyfoot{} Salto de pgina. "nopagebreak[n]":
Antes de denir un footer o header, se debe No hacer salto de pgina. tener conocimiento de las siguientes letras: Los ltimos cuatro comandos de esta lista habilitan al autor a inuenciar sus acciones con el parmetro opcional "n". Este parmetro puede ser un nmero entre cero y cuatro. Si n es un valor menor a cuatro, se le est A permitiendo a L TEX el ignorar el comando si el resultado de aplicar el mismo se ver muy mal. No confundir los comandos que utilizan Para denir el header o footer propiamente la palabra break en vez de la palabra new, no se realiza de la siguiente manera: son lo mismo. Si realmente se desea comenzar \fancyhead[CO,CE]{---Draft---} una nueva lnea, utilcese el comando: \fancyfoot[C]{Confidential} \newline \fancyfoot[RO, LE] {\thepage} E: O: L: C: R: H: F: Even page Odd page Left field Center field Right field Header Footer Las lneas decorativas pueden ser cambiadas incrementando y decrementando su grosor, 5.8. Columnas (opt es usado para no utilizar lnea) La forma ms sencilla es utilizar el paquete \renewcommand{\headrulewidth}{0.4pt} multicol, para ello se pone en el prembulo \renewcommand{\footrulewidth}{0.4pt} \usepackage{multicol} 5
Antes del texto que se quiere escribir a doble columna se escribe \begin{multicols}{#}
en donde # representa el nmero de columnas Una tabla debe de aparecer en el lugar ms que se quieren utilizar, cuando se naliza se cercano al texto que hace referencia a l, cuanescribe do realizamos cambios al texto estos pueden A \end{multicols}. desplazarse de manera no apropiada. L TEX manipula estos como otantes en el documento. Por ejemplo: Ejemplo 2: \begin{multicols}{2} \begin{table}[h!] Este es un ejemplo sencillo de la \centering utilizaci\on del comando multicols \begin{tabular}{|c|c|c|} \hline para el curso de Introduccion a la $p$ & $q$ & $p \rightarrow q$\\\hline Investigaci\on como se puede observar 0 & 0 & 1 \\ divide el texto en la cantidad de 0 & 1 & 1 \\ columnas que le especifiquemos, 1 & 0 & 0 \\ en este caso ser\ian 2. 1 & 1 & 1 \\\hline \end{multicols} \end{tabular}\\ Generara el siguiente texto: Este es un ejemplo sencillo de la utilizacin del comando multicols para el curso de Introduccion a la Investigacin como se \caption{Tabla de v $p \rightarrow q$} \end{table}
p 0 0 1 1
q 0 1 0 1
pq 1 1 0 1
puede observar divide Este codigo despliga la tabla a continuacn: el texto en la cantidad p q pq de columnas que le es0 0 1 peciquemos, en este 0 1 1 caso seran 2. 1 0 0
1 1 1
5.9.
Para agregar lneas verticales se ponen las marcas | o || en la parte que corresponde al alineamiento de las columnas, para agregar lneas horizontales, al nal de cada la se especica: hline: lnea tan larga como la tabla clinei-j: lnea de columna i a columna j, Ejemplo: \begin{tabular}{|c|c|c|} \hline $p$ & $q$ & $p \rightarrow q$ \\ \hline 0 & 0 & 1 \\ 0 & 1 & 1 \\ \cline{1-2} 1 & 0 & 0 \\ 1 & 1 & 1 \\ \hline \end{tabular}\\ Este codigo despliega la tabla a continuacin:
Los grcos en LATEX se construyen combinando lneas, vectores, crculos y parbolas. Las instrucciones para el grco deben ir entre los comandos: \begin{picture} ... \end{picture} Adems en el encabezado de su archivo debe ir la instruccin: \setlength{\unitlength}{1 mm} Para indicarle al compilador que la unidad de medida en el graco ser el milmetro. La sintaxis exacta del beginpicture es la siguiente: \begin{picture}(a,b)(-c,-d) 6
El par (a,b) determina el tamao de la AIJI en donde se ubicar el grco, el cajaA I I determina el ancho y el AIJb AIJaA A determina el largo en mil metros. El par (c,-d) determina donde est ubicado el origen del sistema cartesiano, es decir establece el I milmetros a la derecha de la origen AIJc A I esquina inferior izquierda de la caja y AIJd A milmetros hacia arriba. Por ejemplo el comando \begin{picture}(90,100)(-45,-50) Reserva para el grco una caja de 90 milmetros de ancho y 100 de largo, con origen en el centro. Los comandos para gracar son: \put(a,b){Objeto} a y b determinan las coordenadas donde se gracara el objeto y dependen de la ubicacin inicial del origen. El LATEX permite como objeto los siguientes: Texto: Por ejemplo \put(20,8){M\aximo relativo} Lneas: La sintaxis de la lneas es \line(x,y){m} La lnea tendr pendiente M = y/x y el largo m milmetros, por ejemplo \put(2.4,8.6){\line(5,-3){8}} Vectores: La sintaxis de los vectores es \vector(x,y){m}
\begin{center} \begin{picture}(90,80)(-45,-35) \put(-10,44){{\bf Figura 1}} % % Ejes coordenados % \put(0,0){\vector(1,0){40}} \put(0,0){\vector(-1,0){40}} Diseno de graficos 37 \put(0,0){\vector(0,1){30}} \put(0,0){\vector(0,-1){15}} % % Recta % \put(-20,20){\line(2,-1){60}} % \put(20,-4){$2$} \put(4,10){$1$} \put(42,0){$x$} \put(0,32){$y$} \put(-15,22){$y=\frac{-1}{2}x+1$} \end{picture} \end{center} produce la figura 1. y 1 x+1 y= 6 HH 1 2 HH - x 2 H
? H
Figura 1 \bezier{NumPuntos}(a,b)(c,d)(e,f)
5.10.1. Parbolas Al usar el "bezier"para gracar parbolas en El vector tendr pendiente M = y/x y el largo el encabezado del texto debe aparecer: m milmetros, por ejemplo \put(22,14){\vector(1,0){8}} Crculos: La sintaxis de los crculos es \circle{D} \documentstyle[bezier,12pt]{article} I al programa bezier sto para AIJllamar A encargado de dibujar las parbolas, se explica a continuacin el comando
El crculo tendr dimetro D, donde D es a \bezier{NumPuntos}(a,b)(c,d)(e,f) lo sumo media pulgada, por ejemplo En NumPuntos se debe especicar el nmero \put(22,14){\circle{5}} de puntos con los que se dibujar la parbola, Adems de los anteriores el put permite pues LATEX dibuja la parbola mediante una cajas, pilas y valos, que no explicaremos en secuencia de puntos, esto permite adems dibujar regiones sombreadas como se ve en la detalle. En el siguiente ejemplo se muestra como gura 3. (a,b) es el punto inicial de la parbola. dibujar los ejes coordenados y una recta. 7
(e,f) es el punto nal de la parbola. (c,d) es el punto donde se cortn las rectas tangentes a la parbola en los puntos (a,b) y (e,f). Se presentan a continuacin varios ejemplos que ilustran la construccin de grcos en LATEX. Ejemplo. Las siguientes instrucciones: \begin{center} \begin{picture}(90,90)(-20,-20) % % Ejes coordenados % \put(0,0){\vector(1,0){55}} \put(0,0){\vector(-1,0){10}} \put(0,0){\vector(0,1){45}} \put(0,0){\vector(0,-1){10}} % \put(25,55){{\bf Figura 2}} \put(-1,47){$y$} \put(57,-1){$x$} \put(8,-4){$a$} \put(50,-4){$b$} \put(25,-4){$x^{\star}$} % % Parabola % \bezier{300}(8,25)(29,-25)(50,50) % % Lineas Punteadas % \bezier{20}(8,25)(8,10)(8,0) \bezier{6}(25,4)(25,2)(25,0) \bezier{30}(50,50)(50,25)(50,0) \end{picture} \end{center} producen el siguiente grco: y
6 bx
comandos: \begin{minipage}[b]{1in} Hello prueba \end{minipage} \begin{minipage}[b]{1in} Hello prueba \end{minipage} A continuacin el resultado: Hello World esto es una prueba, prueba Hello World esto es una prueba, prueba
En el siguiente ejemplo se utiliza el comando includegraphics para agregar una imagn al lado del minipage, con el comando textwidth se determina el tamano de la imagen. rectangulo, triangulo rectangulo, triangulo rectangulo, triangulo rectangulo, triangulo circulo, circulo, circulo, circulo,
5.12.
Ecuaciones Matemticas
Figura 2
a x
?
5.12.1. El modo matemtico Para imprimir cualquier smbolo o frmula matematica debe indicarse al compilador, cambiandose a "modo matemtico", esto se puede lograr de tres formas diferentes. 1. Cuando de requiere escribir un smbolo entre un texto, se usa $...$
5.11.
Minipage: se utiliza para insertar texto a Si $ f^{(1)}(c)=0 $ para algun doble columna (o ms). con los siguientes $ c $ de $ ] a,b [ $ entonces 8
el resultado puede ser falso, ver figura 1, aqu\{\i} es posible hallar un $ \delta > 0 $ de forma que, tanto a la derecha como a la izquierda de $ c $ \ldots Se imprimir lo siguiente: Si f (c) = 0 para algun c de ]a, b[ entonces el resultado puede ser falso, ver gura 1, aqu es posible hallar un > 0 de forma que, tanto a la derecha como a la izquierda de c . . . Para desplegar una frmula centrada pero numerada automticamente a la derecha se usa por ejemplo, al escribir:
(1)
$x^{\pi \tau}$ = \begin{equation} 0 < t_{i+k} \leq \frac{r_{i}t_{i}}{3^{k}} \leq x \frac{1}{3^{i+k-1}} \hspace{8mm} \forall \;\; i \geq 2, \; k \in I \hspace{-1.2mm} N 5.12.3. Otras operaciones matemticas \end{equation} Fracciones se imprimir lo siguiente: La expresin: 1 ri ti \[ \frac{x-y}{1 + \pi}\] i 2, k I N 0 < ti+k k i+k1 3 3 produce: (1) xy LATEX ignora los espacios en blanco as por ejemplo si se escribe 1+ Coecientes binomiales $ x + y = 20 $ o $x+y=20$ La expresin: se tendr el mismo resultado, es decir x + y = \[ {n+1 \choose k} = 20. Adems en modo matemtico las letras {n \choose k-1} + se escriben en italico y los nmeros en tipo {n \choose k} \] romano. Para dejar espacio se usan los comanproduce: dos: || || || || \, \: \; \! espacio "pequeno". medio espacio. espacio "grueso". espacio negativo. n+1 n n = + k k1 k Lmites La expresin: \[ \lim_{n \rightarrow \infty} \frac{1}{n^{2}} = 0 \] produce:
n
l m
1 =0 n2 9
Races La expresin: \[ \sqrt[n]{\pi + 9} \] produce: n +9 Matrices La expresin: \[ \left( \begin{array}{clcr} a+b+c & uv & x-y & 27 \\ a+b & u+v & z & 134 \\ a & 3u+vw & xyz & 2.987 \end{array} \right) \] produce:
5.13.
Para usar colores se puede llamar el paquete xcolor: \userpackage{xcolor} Donde podemos personalizar los colores, por ejemplo: \fcolorbox{orange}{orange}
{ \ color{white} LaTeX} LaTeX El paquete pstricks declara varios comandos de color, para utilizarlos se carga el paquete en el preambulo con el comando usepackagepstricks con el comando {\blue AZUL} se crea el color AZUL .
La expresin: Si $u=(u_1,u_2,\ldots,u_n)$ y $v=(v_1,v_2,\ldots,v_n)$ entonces AT X 6. S OFTWARE WYSIWYG PARA L {\em el producto interior euclideano} E $u \cdot v$ se define por \[ u \cdot v = WYSIWYG es el acrnimo de What You See u_1v_1+u_2v_2+\cdots+u_nv_n \] Is What You Get (en espaol, "lo que ves es lo produce: Si u = (u1 , u2 , . . . , un ) y v = (v1 , v2 , . . . , vn ) que obtienes"). Se aplica a los procesadores de entonces el producto interior euclideano u v texto y otros editores de texto con formato que permiten escribir un documento e ir viendo se dene por directamente el resultado nal, frecuentemente A el resultado impreso. En contraposicin a L TEX u v = u1 v1 + u2 v2 + + un vn hay algunos editores gratuitos como por ejemAlineamiento de ecuaciones plo, LyX y GNU TeXmacs. Tienen un editor de ecuaciones y una manera de editar documentos La expresin: relativamente sencilla, sin embargo, se debe de estudiar el material antes de aventurarse a \begin{eqnarray} usarlos. x + y - z & = & -2 \\ A continuacin se presentarn algunos ejem2x - y & = & 3 \nonumber \\ y - 6z & < & -8 plos de Procesadores de texto WYSIWYG en A contraposicin a L TEX \end{eqnarray} 10
6.1. GNU TeXmacs GNU TeXmacs es un WYSIWYG libre, es una plataforma de edicin con caractersticas especiales para los cientcos. El programa tiene como objetivo proporcionar un marco unicado y amigable de usuario para la edicin de documentos estructurados con diferentes tipos de contenidos (textos, grcos, matemticas, contenidos interactivos, etc.) El motor de renderizado utiliza algoritmos de composici sn Figura 2. Editor LyX tipogrca de alta calidad para producir documentos de aspecto profesional, que, o bien Alexnder Borbn, Walter Mora Composicin, Diseo Editose pueden imprimir o se presentan desde un [3] rial, Grn Acos, Inkscape, Tikz y Presentaciones Beamer, 2nda ordenador portatil. edicin Febrero 21, 2009.
[4] [5] [6] [7] http://es.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG http://www.texmacs.org/tmweb/home/welcome.en.html http://www.lyx.org/WebEs.Home http://texblog.org/2007/11/07/headerfooter-in-latexwith-fancyhdr/
6.2. LyX A LyX combina la potencia de TeX/L TEX con la facilidad de uso de una interfaz grca. Esto resulta en un soporte universal para la creacin de contenido matemtico (mediante un editor de ecuaciones totalmente integrado) y documentos estructurados como artculos acadmicos, tsis o libros. Adems, permite la integracin normalizada de elementos esenciales en escritos cientcos como los ndices de referencias o de materias. Pero tambin se puede usar LyX para escribir una carta, una novela, una obra de teatro o un guin de pelcula. Incorpora una amplia coleccin de diseo de documentos listos para su uso.
R EFERENCIAS
A [1] Leslie Lamport, L TEX: A Document Preparation System, Massachusetts, second edition, 1994, ISBN 0-201-52983-1. [2] Donald E. Knuth, The TEXbook, Volume A of Computers and Typesetting, Addison-Wesley, Reading, Massachusetts, second edition, 1984, ISBN 0-201-13448-9.
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