UF1463 - Arte final multimedia y e-book
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Para ello, se analizará la creación y adaptación de Artes finales para soportes digitales y para E-Book.
Tema 1. Creación y adaptación de Artes finales para soportes digitales
1.1 Adaptación de artes finales a soportes “on-line” o web.
1.2 Páginas web.
1.3 “Banners”.
1.4 Pdfs “online”.
1.5 Otros soportes.
1.6 Adaptación de artes finales a soportes “off-line”.
1.7 CD-ROMS / DVDS.
1.8 Dispositivos móviles.
1.9 Pruebas en soportes “on-line”.
1.10 Resoluciones.
1.11 Sistemas operativos.
1.12 Navegadores.
1.13 Pruebas en soportes “off-line”.
1.14 Resoluciones.
1.15 Sistemas de proyección.
1.16 Sistemas de reproducción: DVD o Reproductores multimedia.
Tema 2. Creación y adaptación de Artes finales para e-book
2.1 Creación de contenidos.
2.2 El formato PDF.
2.3 El formato Epub.
2.4 El formato XML.
2.5 Hojas de estilo CSS y XLS.
2.6 Conversores de formato.
2.7 Lectores de e-book.
2.8 Dispositivos en el mercado.
2.9 Resoluciones.
2.10 Pruebas en diferentes reproductores de e-book y PDAs con diferentes formatos de salida.
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UF1463 - Arte final multimedia y e-book - Francisco Javier Soriano Martínez
Elaborado por: Francisco Javier Soriano Martínez
Edición: 5.0
EDITORIAL ELEARNING S.L.
ISBN: 978-84-16492-20-6
No está permitida la reproducción total o parcial de esta obra bajo cualquiera de sus formas gráficas
o audiovisuales sin la autorización previa y por escrito de los titulares del depósito legal.
Impreso en España - Printed in Spain
Identificación de la Unidad Formativa
Bienvenido a la Unidad Formativa UF1463: Arte final multimedia y e-book. Esta Unidad Formativa pertenece al Módulo Formativo MF0699_3: Preparación de artes finales que forma parte del Certificado de Profesionalidad ARGG0110: Diseño de Productos Gráficos, de la familia de Artes Gráficas.
Presentación de los contenidos
La finalidad de esta Unidad Formativa es enseñar al alumno a ajustar y retocar el arte final para su distribución y publicación en soporte analógico o digital, teniendo en cuenta las particularidades de la salida a que se destine.
Para ello, se analizará la creación y adaptación de Artes finales para soportes digitales y para e-book.
Objetivos de la Unidad Formativa
Al finalizar esta Unidad Formativa aprenderás a:
–Adaptar un arte final dado, preparándolo para su distribución en soporte digital «off-line» y «on-line».
–Adaptar un arte final para su correcta salida e-book, siguiendo los formatos admitidos por el soporte.
UD1.Creación y adaptación de artes finales para soportes digitales 7
1.1. Adaptación de artes finales a soportes ``on-line´´ o web 9
1.2. Páginas web 40
1.3. Banners 46
1.4. PDFs online 53
1.5. Otros soportes 59
1.6. Adaptación de artes finales a soportes ``off-line´´ 60
1.7. CD-ROMS / DVDS 66
1.8. Dispositivos móviles 69
1.9. Pruebas en soportes online 73
1.10. Resoluciones 76
1.11. Sistemas operativos 78
1.12. Navegadores 86
1.13. Pruebas en soportes off-line 95
1.14. Resoluciones 96
1.15. Sistemas de proyección 98
1.16. Sistemas de reproducción: DVD o reproductores multimedia 101
UD2.Creación y adaptación de artes finales para e-book 111
2.1. Creación de contenidos 113
2.2. El formato PDF 124
2.3. El formato EPUB 130
2.4. El formato XML 135
2.5. Hojas de estilo CSS y XSL 142
2.6. Conversores de formato 150
2.7. Lectores de ebook 154
2.8. Dispositivos en eI mercado 157
2.9. Resoluciones 160
2.10. Pruebas en diferentes reproductores de e-book y PDAs con diferentes formatos de salida 161
Glosario 179
Soluciones 181
1.1. Adaptación de artes finales a soportes ``on-line´´ o web
1.2. Páginas web
1.3. Banners
1.4. PDFs online
1.5. Otros soportes
1.6. Adaptación de artes finales a soportes ``off-line´´
1.7. CD-ROMS / DVDS
1.8. Dispositivos móviles
1.9. Pruebas en soportes online
1.10. Resoluciones
1.11. Sistemas operativos
1.12. Navegadores
1.13. Pruebas en soportes off-line
1.14. Resoluciones
1.15. Sistemas de proyección
1.16. Sistemas de reproducción: DVD o reproductores multimedia
1.1.Adaptación de artes finales a soportes ``on-line´´ o web
El arte final conlleva sobretodo la corrección de originales y la creación, paso a paso, del propio arte final. Para ello revisaremos los materiales y archivos necesarios para la correcta reproducción del original, el ajuste del formato y el tamaño del original en relación al medio de reproducción, etc.
Es importante crear un perfil de salida correcto, es decir, crear un prototipo de todo lo que se necesita para la reproducción correcta de un proyecto según sus características.
Para adaptar un arte final a un soporte online o web, primero debemos saber qué es y en qué consiste.
Definición
Cuando hablamos de un soporte online, es inevitable referirnos a Internet. Hoy en día, Internet es una herramienta de difusión de información importantísima que llega a miles de usuarios a través de su ordenador u otros dispositivos.
Finalidad
La finalidad principal de la adaptación debe ser guardar el formato original para que el resultado sea el mismo independientemente del dispositivo en el que lo vayamos a abrir.
Envio de contenido
Existen diferentes métodos de enviar contenido multimedia. Los más habituales son:
Descarga progresiva: el fichero se va descargando de manera progresiva en el ordenador.
En vivo y bajo demanda: el usuario puede visualizar el contenido sin necesidad de descarga.
Herramientas
Para adaptar nuestro contenido a un soporte online, utilizaremos una serie de herramientas escogiendo una u otra según el elemento que queramos tratar. A continuación haremos un breve listado con las más utilizadas:
Editores de texto
Definición
Los editores de texto son programas que nos permitirán crear y editar ficheros digitales hechos tan solo por texto sin formato, denominados comúnmente como texto plano o archivos de texto.
Funcionamiento
El funcionamiento de estos programas es sencillo, simplemente lee el fichero y descifra los bytes en consonancia con el código de caracteres usado por el editor. Lo más común en la actualidad es de 7- u 8-bits en ASCII o UTF-8, en alguna ocasión en EBCDIC. Vienen de serie en los sistemas operativos o bien se pueden descargar o instalar a partir de un paquete de software. Los usaremos cada vez que pretendamos generar o editar ficheros de texto, bien sean ficheros de configuración, scripts o el código fuente de algún programa.
Software
Los más conocidos son Word, del paquete Office, OpenOffice de descarga libre, Block de notas, el cual viene de serie con el sistema operativo Windows, se le conoce también como Notepad, jEdit, es un editor multiplataforma bastante conocido, Kate, de índole moderna, usado en Unix, Notepad++, que sirve para editar el código fuente en Windows, Vi, otro conocido editor en Unix.
Variables
A la hora de adaptar un texto debemos tener en cuenta una serie de variables:
–Caja: tenemos dos tipos de formato para presentar las letras en nuestro alfabeto. Por una lado están las mayúsculas (que requerirán de más espacio) y por el otro las minúsculas(requieren un espacio menor y son las más abundantes).
–Peso: el peso del trazo aumentará si utilizamos fina, redonda, negrita y supernegra. Estas variaciones nos servirán para destacar una letra, palabra o texto determinado, o para establecer una jerarquía visual.
–Contraste: con ello nos referimos al grosor del aste de una letra, que puede ser uniforme o variable. Esta variable también nos servirá para aportar contraste en una letra (esto también es conocido como modulación).
–Ancho: tomaremos como referente el ancho de la M mayúscula. Las letras más estrechas que esta las conocemos como condensadas; las que están más anchas, las conocemos como extendidas.
–Postura: distinguiremos entre:
∙Letras romanas: aquellas cuyo eje vertical forma un ángulo de 90º con la línea base.
∙Letras cursivas: aquellas que se inclinan entre 12 y 15ºimitando el trazo de la letra manuscrita.
–Estilo: con este término distinguiremos entre letras romanas (aquellas que cuentan con unos pequeños pies en sus extremos) y letras de palo seco (aquellas que no cuentan con estos pies). Además también tendremos en cuenta la calidad decorativa de un carácter tipográfico distinguiendo entre caracteres neutros contraponiéndolos a los decorados o estilizados.
Tipos de letra
–Antigua:se caracteriza por el contraste del grosor de las astas, un eje en ángulo u oblicuo en las formas curvas, y una altura de la x reducida para definir las minúsculas. Los terminales son en forma de lágrima.
–De transición: muestran una evolución en la estructura. El contraste de las astas está muy aumentado y aplicado más racionalmente. La altura de la x de las minúsculas es mayor, el eje es más recto y los remates son más agudos y definidos, con sus ligaduras curvadas rápidamente hacia las astas.
–Moderna: el contraste de las astas es extremo (las astas finas son reducidas al grosor de un cabello y las astas gruesas son más aparentes). El eje de las formas curvadas es completamente recto y las ligaduras que conectan las terminaciones a las astas se han eliminado, creando una unión más dura y elegante. Los terminales de muchas de las minúsculas se han realizado completamente redondeados.
–Palo seco: este tipo de letra procede de las letras de rotulación del s. XlX. Se caracteriza por la falta de remates, donde los terminales acaban bruscamente sin ningún tipo de adorno. El grosor de las astas es uniforme y su eje es completamente recto. Los tipos de palo seco se disponen de manera más apretada en el texto y son legibles en tamaños pequeños; durante los últimos cincuenta años se han considerado aceptables para lecturas extensas.
–Egipcia: derivadas de las letras de rotulación, las letras egipcias son un híbrido de la presentación de grosor redondo de una letra de palo seco y la fuerza horizontal de una letra romana (es decir, con remates). Se caracteriza por una consistencia global en el grosor del trazo. Los remates tienen el mismo grosor que las astas.
–Fantasía: este tipo de letra corresponde a la letra experimental, decorativa e infantil. Suscualidades visuales son expresivas pero no adecuadas para la lectura de un texto largo. Estacategoría de letras incluye caracteres como los caligráficos, fantasía y formas complejas derivadas de la escritura a mano, así como letras de tipo conceptual.
El color
El color es un aspecto muy importante en un proyecto online. Es por ello que debemos tener claro dos conceptos especialmente relevantes: el modo CMYK y el modo RGB.
El modo CMYK son los colores básicos que utilizamos en una impresión (Cyan, magenta, amarillo, formando el negro).
El modo RGB son los colores primarios que utilizaremos para los proyectos online. Necesita luz directa para reproducirse y se basa en mezclar el rojo, el verde y el azul (formando la luz blanca).
Nomenclatura del color
Podemos dividir el color en tres categorías:
–Matiz: es el nombre de un color, es decir, rojo, verde, naranja, etc.
–Valor: hace referencia al nivel de luminosidad, es decir la mayor o menor brillantez u oscuridad de un color.
–Saturación: es la mayor o menor intensidad de un color (brillante o mate).
Armonía del color
Según Fotonostra (página web especializada en fotografía y diseño) armonizar significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una composición.Para lograr una composición armónica nos valemos del Círculo cromático. Armónicas serán las combinaciones en las que se utilizan modulaciones de un mismo tono, o de diferentes tonos, pero que en su mezcla mantienen a unos parte de los otros. En todas las armonías cromáticas se pueden observar tres colores:
–Dominante: es el más neutro y de mayor extensión, sirve para destacar los otros colores que conforman nuestra composición gráfica, especialmente al opuesto.
–Tónico: es el complementario del color dominante (el situado justo enfrente en el círculo cromático), es el más potente en color y en valor y el que se utiliza como nota de animación en cualquier elemento.
–Mediación: actúa como conciliador y modo de transición entre cada uno de los colores anteriores. Suele tener una situación en el círculo cromático cercana a la del color dominante.
Psicología del color
El componente emocional del color está relacionado con la experiencia humana nivel instintivo y biológico. Los colores más cálidos (rojo y amarillo) tienen amplias longitudes de onda y requieren más energía por parte del cerebro para ser procesados que los colores fríos (azul, verdes), con una longitud de onda menor que provoca un menor procesamiento por parte del cerebro y un efecto sedante en el metabolismo.
Las propiedades psicológicas del color dependerán también de la cultura y de la experiencia personal del individuo. Muchas culturas, por ejemplo asocian el rojo con sensaciones de hambre, ira o energía ya que