3°#movimiento Relativo
3°#movimiento Relativo
3°#movimiento Relativo
El segundo personaje de estas historias (que son siempre la misma) es un espacio, un lugar,
un medio, que se mueve con velocidad constante en la Tierra. Este espacio tiene la
particularidad de permitir movimientos adentro suyo. Ejemplos típicos son:
un río, que se mueve respecto de la Tierra y permite que adentro barcos, lanchas y
nadadores hagan la suya;
el aire, que al moverse se llama viento y permite que aves, aviones y superhéroes vuelen a su
aire (valga la redundancia);
un tren, que se mueve en las vías y permite que el cocacolero lo recorra de una punta a la
otra vendiendo gaseosas.
Es conveniente (sobre todo para vos) que este espacio móvil lleve adentro un sujeto quieto;
por ejemplo: si es un río, un tipo en una balsa; si es el aire, un fulano en un globo
aerostático; si es un tren, una señorita sentada. Fijate que en los tres ejemplos este
observador "quieto" tiene la misma velocidad que el espacio móvil que lo contiene: a este lo
suelen llamar el observador móvil, se entiende por qué. Es el personaje hecho persona.
El tercer personaje de estas historias es el móvil propiamente dicho, aquel cuya posición o
velocidad en el tiempo queremos describir. En nuestros ejemplos podría ser un avión, una
lancha, un cocacolero, o lo que sea.
La relación entre los tres personajes es muy sencilla: la velocidad del móvil -tal como la
puede medir el observador atornillado a la Tierra- (VMT), es igual a la suma de la velocidad
propia del móvil (tal como la observa el sujeto que va subido al espacio que se mueve, o sea,
el observador móvil), (VMR), más la velocidad del espacio móvil -el río, por ejemplo- (VRT). En
muchos libros a esta velocidad la llaman velocidad de arrastre.
Te desafío: suponete que ves al cocacolero pero caminando hacia el furgón del tren, para
atriqui, ¿cuánto medís ahora? Obvio... 58. ¡Chau, loco, qué difícil que es la física!
Mirá, en todos los problemas de MR están estos tres mismos personajes relacionados de la
misma manera. El único problema es que se cambian de ropa, de traje, de disfraz, y vos
tenés que descubrir quién es quién.
Hay otra dificultad adicional (no para vos, claro) y es que la relación entre velocidades no
sólo vale para movimientos unidireccionales sino para cualquier tipo de velocidades. O sea,
se trata de una relación vectorial, y para escribirla correctamente hay que ponerle las
flechitas que te indican que se trata de vectores.
Reitero, en esas ecuaciones ya estás trabajando con escalares, pero ojo con los signos de
esos números, que dependerán del sentido positivo de cada eje.
Acordate que para sumar gráficamente dos vectores tenés que dibujar uno a continuación
del otro, y no importa el orden. El vector suma será aquel que tenga inicio en el inicio del
par, y extremo en el extremo del par. El orden de la suma no importa, fijate que el
resultado es el mismo. En No me salen voy a usar siempre el mismo orden para que no te
confundas, y además te podés generar una regla mnemotécnica: MT=MR+RT (R se mete en
el medio, como en un sandwich
Bueno, en los problemas vas a encontrar esta nomenclatura. Decidí elegir estas letras por
lo siguiente: M por móvil, T por Tierra y R por río, que es un buen representante de un
espacio móvil
OTRO EJEMPLO:
Un bote cruza un río de 30 m de ancho con una velocidad cuyo módulo es de 4 m/s con
respecto al agua y orientado de tal forma que, si las aguas estuviesen en reposo, cruzaría
perpendicularmente a las orillas. El bote parte de un punto O, ubicado sobre una de las
orillas y llega a otro punto B ubicado sobre la otra orilla, distante 50 m. ¿Cuál es la velocidad del
agua?
( Pista: Se trata de un cuerpo que es arrastrado, en su movimiento por un sistema que se mueve: el
agua)
Vectores útiles para la resolución del problema. Los tres vectores suman cero, pues forman un
polígono cerrado.
Para poder aplicar la igualdad (1) necesitamos
poner algo así como
VAT + VTL + VLA = 0
Por semejanza:
40m V AT m
= ∴V AT = 5,33
30m 4 m s
s