Tecnicas de Dibujo Figurin

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DISEO

DE MODAS
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Curso de Diseo de Modas

TCNICAS DE DIBUJO
Estamos dispuestos a orientarte acerca de distintas tcnicas de dibujo para que puedas tener
mayor libertad y lograr en tus diseos la expresin plstica que desees.

Dibujo a lpiz:
Ya hemos hablado del uso del lpiz negro y aconsejamos en cuanto a la calidad de los mismos.
Sabes que el lpiz es un instrumento de primer orden en la expresin plstica, los trazos obtenidos
dan carcter y espontaneidad al diseo representado. Utilizando minas blandas se pueden lograr
sombreados realmente interesantes y lograr que una figura plana cobre movimiento y despegue
del plano de la hoja.
Ahora bien, en cuanto a los lpices de colores, recomendamos que sean de textura grasa, que al
deslizarse por la superficie se logre uniformidad y diversas texturas con facilidad. Si queremos
lograr sensacin de transparencia o bien de claroscuro estos lpices son ideales.
Los lpices de colores acuarelables son tambin excelentes colaboradores a la hora de hacer
transparencias, pues simplemente luego de cubrir la superficie con ellos se desliza un pincel sumergido en agua previamente logrando que el color se diluya y desvanezca, ideal esto para representar
gasas, organzas y otras telas transparentes.
Si se necesitara dar mayor expresividad al diseo se puede recurrir al plumn ya que con l
tambin se logran efectos de claroscuro a travs de la acumulacin o dispersin de las lneas.

Crayn:
Es una de las tcnicas ms indicadas para lograr el dominio del color. Estas barras de cera, dan
formas similares a los lpices, permiten bosquejar y colorear al mismo tiempo. Por su estructura,
son uniformes y compactas obtenindose trazos de gran intensidad. Se pueden realizar diferentes
texturas de acuerdo a como se las aplique: por ejemplo pasando las barras de color varias veces

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sobre una superficie granulada, aplicndolas sobre una superficie previamente pintada de blanco,
empastando la superficie para dar mayor relieve o raspando un color que haya sido superpuesto
previamente a otro.

Pastel:
Son barras pequeas, compuestas por pigmentos en polvo, suficientemente compactados como
para conservar su forma, pero al utilizarlas se desgranan con facilidad. Con ellas se obtienen
efectos muy interesantes de acuerdo a la forma como se desplazan en la lmina. Por ejemplo si se
desplaza apoyando la punta se obtienen trazos muy definidos e intensos, mientras que si se
apoyan de forma longitudinal se logran planos de color como tambin transparencias mediante la
superposicin de tonos esfumados.

leo:
Esta es una de las tcnicas mas antiguas. Ya en el Renacimiento se lo empleaba con frecuencia.
En su composicin se utilizan pigmentos disueltos en aceites y resinas vegetales, formando una
sustancia homognea. Se lo aplica con pincel de cerda corta y dura, o bien con esptula sobre telas
con bastidor, tablas, cartn o cartn entelado. El resultado final puede ser brillante o mate. Se
dispone de una variada gama de colores y al mezclarlos entre s se obtienen nuevos tonos. Estas
texturas adquieren ms realismo si se las compara con las producidas con los materiales ya mencionados.

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LA COMPOSICIN PLSTICA
Estos son los componentes fundamentales requeridos para que el diseador pueda plasmar su
obra, su voluntad, el deseo y la necesidad de crearlo. Luego para llevarla a la prctica necesita
considerar los siguientes aspectos:
! El campo: es el espacio fsico donde podr volcar su idea. En dicho campo actuarn en forma
estrechamente relacionados distintos elementos. Para un diseador de modas, los elementos
son: bocetos, color y textura, que juntos forman una estructura o forma organizada siguiendo y
respetando ciertas leyes de la percepcin como ser la de figura y fondo para lograr una obra
integrada y armoniosa.
! La estructura: es la distribucin de los elementos con que fue plasmada una obra. Esta ltima
puede ser simple o compleja, la primera se denomina as por su simpleza y economa de los
elementos que la componen, y le segunda puede tener la misma significacin pero contando con
ms elementos.
! La materia: es el material que se utiliza para realizar un diseo: papel, tela, arcilla, madera,
piedra, grafito, carbonilla, etc.
! El punto: es el elemento bsico de la composicin plstica, toma cuerpo en el plano, de l
surge la lnea que puede adoptar distintas formas o convertirse en una simple mancha.
! La lnea: puede considerarse como un punto en movimiento. En consecuencia podemos
afirmar que el punto es esttico pero cuando deja de serlo y adquiere movimiento se transforma
en una lnea. Esta se desarrolla en una sola dimensin, es decir, en unidimensional. De acuerdo al
espacio que ocupa dentro del plano, la lnea puede establecer sus lmites o estar localizada
dentro de l, componiendo figuras simples, complejas, geomtricas o figurativas. Segn la direccin que tome, puede ser horizontal, vertical u oblicua. Dos lneas que se encuentran pueden
formar un ngulo o ms. Cuando una lnea sufre la presin de una fuerza en forma de arco se
transforma en curva, la suma de las varias curvas forma una lnea ondulada. Alternando curvas y
rectas lograremos una lnea mixta. Si mantiene su grosor en todo el recorrido es homognea, si
sufre adelgazamientos o engrosamientos se denomina modulada.

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! El signo: se reconoce como signo todo aquello que haya sido acordado por un grupo humano
para reconocer un elemento u objeto al cual representa. La escritura est compuesta por un
conjunto de signos, que solo puede interpretarlo aquel que conozca su significado.
! Textura: es la apariencia que poseen los materiales, ya sea por su condicin natural o por el
tratamiento que se la haya dado. Pueden ser tctiles por su condicin de rugosidad, suavidad y
aspereza, o pueden ser visuales de acuerdo a su opacosidad o brillantez. La textura es expresiva
porque resalta la fuerza del objeto tratado.
! El contraste: a su vez denota oposicin y variedad. Gracias a l es posible la visin, la cual
sera imposible en un campo homogneo. Las diferencias siempre se dan en los tonos o en las
formas: Una prenda adherente contrasta con otra suelta realizada por ejemplo, en seda natural.

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PODEMOS CLASIFICAR EL DISEO?
Por supuesto, el diseo se clasifica de acuerdo al proceso que utilizamos para llegar al producto.
Este proceso de diseo puede ser industrial o artesanal.
! Proceso de diseo industrial: es la actividad que transforma la idea de un objeto en un
producto concreto y palpable, que adems logra su finalidad que es la de ser utilizable por sus
destinatarios. Para que se cumplan los requisitos fundamentales del diseo industrial, el objeto
diseado deber producirse por medio del uso exclusivo de una mquina en todas las etapas de
produccin. Como resultado de esa mecanizacin podr repetirse tantas veces como sea necesario. A este proceso se lo denomina interactivo, tambin conocido como fabricacin en serie, en
este caso tiene mayor relevancia el mtodo utilizado para producirlo que la cantidad de productos realizados. Cuando stos no alcanzan una cantidad importante, se dice que se realizan en
pequeas series y cuando son numerosos nos referimos a grandes series. Es imprescindible la
exactitud y simplicidad que deben mantener cada uno de los productos. En base a todo esto es
que a la hora de disear, el profesional debe tener en cuenta que con sus obras vestir a
pblicos numerosos.
Confeccin industrial: Toma las pautas de la moda con cierto retraso, pero tiene como ventaja
la obtencin de una prenda a precios ms accesibles. Los productos se realizan en grandes series
para ser comercializados masivamente, por tanto el diseador tambin deber tener en cuenta
que los costos de produccin resulten adecuados.
! Proceso de diseo artesanal: a diferencia del anterior, se denomina diseo artesanal a la
realizacin de un objeto en particular para un consumidor individual, por eso una prenda es
considerada de alta costura cuando se diferencia del resto, cuando est creada, es exclusiva,
nica e irrepetible para una mujer o un hombre determinado. Esta prenda estar terminada a
mano y tendr un trabajo de diseo y elaboracin superior a una prenda hecha en serie; sintetizando, la prenda de alta costura es como un objeto de arte, puede llegar a costar una fortuna o
costar nada, como si fuera un cuadro, uno le puede poner un precio alto o no, dependiendo esto
de las ganas que el artista tenga de venderlo.
En 1857 surge en el mercado el diseador Worth, fundando en Pars su casa de alta costura. En
sus suntuosos salones se mostraron por primera vez diseos de moda a una selecta clientela.

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Tambin se incorpora la exhibicin de dichos modelos por mujeres de excelente figura denominadas en aquel entonces socas, las cuales fueron precursoras de las actuales manequens.
Partiendo de este antecedente, nuevas casas de alta costura abrieron sus puertas: Rouff (1884),
Paqun (1891), Lanvin (1909), Chanel y Patou (1919).
Luego de la Primera Guerra Mundial, los desfiles comienzan a organizarse por temporadas y con
fechas previamente establecidas.
Los figurines se presentaban a los profesionales extranjeros, quienes compraban los diseos
que elegan junto con los derechos de reproduccin en su pas donde a las pocas semanas eran
presentados a las clientas locales.
Con la aparicin de la alta costura, la moda se vuelve bianual, (primavera-verano y otooinvierno). Conjuntamente con ella, surge la confeccin industrial, diferenciada de la primera por
ser masiva, en serie y econmica, imitando en mayor o menor grado a los exclusivos diseos de
la alta costura. No obstante, esta continuar siendo rectora de las pautas adoptadas en la
temporada.

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CMO REALZAMOS LA GRACIA Y LA NATURALIDAD
DE UNA SILUETA?
En principio, y como ya lo hemos mencionado anteriormente es fundamental en el dibujo de una
silueta la armona y precisin en el trazado de las distintas lneas que conforman la figura, as como
de las lneas de los diseos que las visten.
Luego de haber practicado en forma reiterada el dibujo de la silueta en desnudo, ensayando los
trazos elementales y logrando el dominio de la silueta en posiciones diversas, estaremos entonces
en condiciones de complementar gradualmente las mismas con elementos bsicos, que en definitiva tambin forman parte de un cuerpo, o bien con accesorios imposibles de eludir. Nos referimos
concretamente a manos, pies acompaados de zapatos y distintas posiciones de cabezas acompaadas de cabellera en primera instancia, para posteriormente continuar con una amplia gama de
accesorios y otros importantes detalles que poco a poco irn completando tu aprendizaje.

Las manos:
Estas poseen un lenguaje propio, por esta razn es que son muy importantes en la realizacin
de una silueta puesto que su expresividad contribuye con el mensaje que se desea transmitir.
A continuacin te ofrecemos algunas opciones
que debers ejercitar individualmente para luego
incorporarlas a tus siluetas.
Te recomendamos un profundo ejercicio de las
distintas posturas de las manos. Ejerctate en tamaos mas bien grandes para luego ir moderando las dimensiones de acuerdo al tamao de la
silueta.

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Las posturas de las manos son
diversas, te brindamos algunas sugerencias como en todos los casos
para permitirte luego realizar tus
propias creaciones. De todas formas hay casos en que el trazo de
pocas lneas es suficiente para formar la idea y expresin necesaria,
pero para lograr eso, al igual que
con el cuerpo antes debemos tener claro las formas y las proporciones reales para luego s permitirnos jugar.

Pies acompaados de zapatos:


Al igual que las manos la posicin de los pies y
la forma del calzado cumplen una funcin importante en el diseo puesto que la posicin de los
pies destaca la elegancia y el calzado por una parte
complementa el vestido y por otra estiliza las piernas contribuyendo a la elegancia de la manequen.

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A continuacin te presentamos
distintas posturas de piernas luciendo faldas acompaadas de calzados que te permitirn notar la elegancia que ello representa visualmente, piernas estilizadas, en poses muy femeninas.

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Posiciones de cabezas:
La posicin de la cabeza tambin
es parte del movimiento corporal que
se le asigne a la figura.
En distintas opciones a continuacin
podrs aprender proporciones, formas
y rotaciones de la cabeza, posibles
para aplicar en tus manequens.

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Cabellera:
El cabello tiene la cualidad de armonizar la silueta en su
conjunto; ste al igual que los accesorios de una prenda deben acompaar y realzar la elegancia en su sencillez o suntuosidad, dependiendo esto de la ocasin.

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Practica distintas posiciones de cabezas e intenta agregar cabello a ellas.
Puedes crear mltiples peinados pero
comienza por los ms sencillos, tal vez
cabellos cortos o si los prefieres largos.
Traza primero algunas lneas onduladas
que marquen el contorno del volumen
de la cabellera, pues esta tcnica tambin es valida y permite dar expresividad al cabello sin detenernos demasiado en detalles; pero sea cual fuere tu
opcin tmate tu tiempo para ensayar
y aprender con tranquilidad, porque con
la prctica repetida de cada accin logrars lo que te has propuesto.

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