Herramientas Básicas para La Solución de Problemas
Herramientas Básicas para La Solución de Problemas
Herramientas Básicas para La Solución de Problemas
PROBLEMAS
Aportado por: Luis Pimentel Villalaz
1.1
RECOLECCIN DE DATOS
2.1
CONCEPTO
2.4 PROCEDIMIENTO
1.
2.
3.
4.
LLUVIA DE IDEAS
3.1 CONCEPTO
Tcnica que consiste en dar oportunidad, a todos los miembros de un
grupo reunido, de opinar o sugerir sobre un determinado asunto que
se estudia, ya sea un problema, un plan de mejoramiento u otra cosa,
y as se aprovecha la capacidad creativa de los participantes.
3.2 USO
Se pueden tener dos situaciones ante la solucin de un problema:
1. Que la solucin sea tan evidente que slo tengamos que dar los
pasos necesarios para implementarla, y
2. Que no tengamos idea de cules pueden ser las causas, ni las
soluciones.
Es aqu donde la sesin de tormenta de ideas es de gran utilidad.
Cuando se requiere preseleccionar las mejores ideas.
3.3 OTROS NOMBRES
Brain Storming
Tormenta de ideas
3.4 PROCEDIMIENTO
1. Nombrar a un moderador del ejercicio.
2. Cada miembro del equipo tiene derecho a emitir una sola idea por
cada turno de emisin de ideas.
3. No se deben repetir las ideas.
4. No se critican las ideas.
5. El ejercicio termina cuando ya no existan nuevas ideas.
6. Terminada la recepcin de las ideas, se les agrupa y preselecciona
conforma a los criterios que predefina el equipo.
DIAGRAMA DE PARETTO
4.1 CONCEPTO
Nmero
Nmero Acumulado
% Acumulado
8
7
6
4
3
8
15
21
25
28
28,57
25.00
21.43
14.29
10.71
28,57
53.57
75.00
89.29
100.00
Lista de tems
Totales individuales
Totales acumulados
Composicin porcentual
Porcentajes acumulados
Desde o hasta
el total general
Desde o%
hasta 100%
Causas
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
5.1 CONCEPTO
Tcnica de anlisis de causa y efectos para la solucin de problemas,
relaciona un efecto con las posibles causas que lo provocan.
5.2 USO
Se utiliza para cuando se necesite encontrar las causas races de un
problema. Simplifica enormemente el anlisis y mejora la solucin de
cada problema, ayuda a visualizarlos mejor y a hacerlos ms
entendibles, toda vez que agrupa el problema, o situacin a analizar y
las causas y subcausas que contribuyen a este problema o situacin.
5.3 OTROS NOMBRES
Diagrama de espina de pescado
Diagrama Causa Efecto
5.4 PROCEDIMIENTO
1. Ponerse de acuerdo en la definicin del efecto o problema
2. Trazar una flecha y escribir el efecto del lado derecho
DEFECT
O
3. Identificar las causas principales a travs de flechas secundarias
que terminan en la flecha principal
4. Identificar las causas secundarias a travs de flechas que terminan
en las flechas secundarias, as como las causas terciarias que
afectan a las secundarias
CAUSA
CAUSA
CAUSA
DEFECT
CAUSA
MAYOR
CAUSA
MAYOR
Causa
menor
Subcaus
a
Causa
menor
DEFECT
O
Subca
usa
Causa
menor
CAUSA
MAYOR
CAUSA
MAYOR
MATRIZ DE RELACIN
6.1 CONCEPTO
Grfico de filas y columnas que permite priorizar alternativas de
solucin, en funcin de la ponderacin de criterios que afectan a
dichas alternativas.
6.2 USO
Cuando se requiere tomar decisiones ms objetivas.
Cuando se requiere tomar decisiones con base a criterios
mltiples.
6.3 OTROS NOMBRES
Matriz de priorizacin
Matriz de seleccin
6.4 PROCEDIMIENTO
1.
2.
3.
4.
1
0
3
4
0
2
2
0
1
3
0
1
TOTAL
DIAGRAMA DE COMPORTAMIENTO
7.1 CONCEPTO
Herramienta que permite graficar los puntos del comportamiento de
una variable, de acuerdo a como se van obteniendo.
7.2 USO
Para representar visualmente el comportamiento de una variable
Evaluar el cambio de una proceso en un perodo
7.3 NOMBRES
Diagrama de Tendencias
7.4 PROCEDIMIENTO
1. Decidir qu problema se va a monitorear y cmo se van a recoger
los datos
2. Mantener el orden de los datos, tal como fueron recolectados
3. Dibujar un eje vertical y uno horizontal (Eje X Tiempo - Eje Y
Medida)
4. Marcar los puntos. Un punto marcado indica ya sea la medicin o
cantidad observada en un tiempo determinado
5. Unir las lneas de puntos
6. Escribir en el diagrama cualquier informacin necesaria
1
4
1
2
1
0
8
6
4
2
0
1
1
0
2
0
3
0
4
0
5
0
6
0
7
0
DIAGRAMA DE GANTT
8.1
CONCEPTO
USO
PROCEDIMIENTO
RESP
DIAS LABORABLES
ENTREVISTAS
9.1 CONCEPTO
Tcnica que permite reunir
involucrado en el proceso.
informacin
directamente
con
el
9.2 USO
Obtener informacin de clientes o proveedores de un proceso.
9.3 PROCEDIMIENTO
1. Planear la entrevista. Determinar que informacin se necesita
recopilar.
2. Elaborar una gua para la entrevista (introduccin, preguntas
relacionadas con el tema). Elaborar una prueba piloto.
3. Seleccionar las personas que ms conozcan sobre el tema.
4. Programar la entrevista. Planear el tiempo necesario para realizar
la entrevista.
5. Ubicar un lugar apropiado para realizar la entrevista sin
interrupciones.
6. Invitar al entrevistado, informarle del objetivo, fecha y lugar donde
se realizar la entrevista.
7. Realizar la entrevista (sea puntual, cordial y desarrolle la gua para
la entrevista, luego resuma y permtale al entrevistado hacer
comentarios. Dele las gracias.)
LISTAS CHECABLES
10.1CONCEPTO
Mtodo, lista u hoja de informacin para lograr que nada se nos
olvide ni se omita, en la cual la informacin consignada es de fcil
anlisis y verificacin. Las podemos encontrar con diferencias
sencillas y de tres tipos:
Guas para la realizacin secuencial de operaciones, observaciones
o verificaciones.
Tablas o formatos para facilitar la recoleccin de los datos.
Dibujos o esquemas para sealar la localizacin de puntos de
inters.
10.2USO
Muestra una secuencia sistemtica de hacer las cosas.
Facilita la recoleccin de datos.
Relaciona pasos o elementos que constituyen el todo de un
proyecto o de una preparacin.
Proporciona un medio de seguimiento y control del avance de un
proyecto.
N
Oficina
1
2
3
4
5
6
Saln de conferencias
Direccin Nal. Ejecutiva de
Desarrollo
Consultores de la AID
Despacho del Contralor
Departamento de Planillas
Pagos
Listo
Por
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