Este documento describe los pasos para generar un casco de buque en el programa Model Maker 5.1.0. Explica cómo cargar la cartilla de trazado del buque, introducir las dimensiones principales, crear la parte y los componentes, colocar las coordenadas de las cuadernas, y generar así gradualmente la forma correcta del casco. El mismo procedimiento se usa para crear los tanques y la superestructura, obteniendo un modelo virtual completo del buque para determinar posteriormente sus características.
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Este documento describe los pasos para generar un casco de buque en el programa Model Maker 5.1.0. Explica cómo cargar la cartilla de trazado del buque, introducir las dimensiones principales, crear la parte y los componentes, colocar las coordenadas de las cuadernas, y generar así gradualmente la forma correcta del casco. El mismo procedimiento se usa para crear los tanques y la superestructura, obteniendo un modelo virtual completo del buque para determinar posteriormente sus características.
Este documento describe los pasos para generar un casco de buque en el programa Model Maker 5.1.0. Explica cómo cargar la cartilla de trazado del buque, introducir las dimensiones principales, crear la parte y los componentes, colocar las coordenadas de las cuadernas, y generar así gradualmente la forma correcta del casco. El mismo procedimiento se usa para crear los tanques y la superestructura, obteniendo un modelo virtual completo del buque para determinar posteriormente sus características.
Este documento describe los pasos para generar un casco de buque en el programa Model Maker 5.1.0. Explica cómo cargar la cartilla de trazado del buque, introducir las dimensiones principales, crear la parte y los componentes, colocar las coordenadas de las cuadernas, y generar así gradualmente la forma correcta del casco. El mismo procedimiento se usa para crear los tanques y la superestructura, obteniendo un modelo virtual completo del buque para determinar posteriormente sus características.
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INGENIERO NAVAL: VICTOR ROMERO
TEORA DEL BUQUE
1
GUA PARA GENERAR UN CASCO EN MODEL MAKER 5.1.0
Elaborado por: Ingeniero Naval Vctor Romero
INGENIERO NAVAL: VICTOR ROMERO TEORA DEL BUQUE
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Para determinar caractersticas propias tanto del casco como de los tanques que sern necesarias para posteriores clculos, se procedi a cargar la cartilla de trazado del buque en el paquete ModelMaker del programa Autoship, dicho procedimiento, es explicado detalladamente a continuacin:
Lo primero que se debe tener a la mano, es una cartilla y las dimensiones principales del buque a disear. Para esta gua, se tomar en cuenta las siguientes dimensiones:
L (eslora)= 48m; B (manga)=11.3m; D (puntal)=3.58m; Separacin entre, cuadernas= 2m
Iniciamos Modelmaker: Ver figura 1
Figura 1 Inicio de Model Maker INGENIERO NAVAL: VICTOR ROMERO TEORA DEL BUQUE
3 Lo primero que se debe hacer es indicar en qu unidad de medicin se quiere disear, por defecto el programa viene en Pies (feet) y el color de fondo es blanco. En este caso se usar metros y por cuestiones de preferencia se cambia a negro o se deja el color de fondo por defecto (blanco), ver figura 2
Figura 2 Inicio de Modelmaker.
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4 Se crea la Parte, ver figura 3
Figura 3 Creacin de la Parte
Se coloca el nombre, en este caso Hull, seleccionamos agua salada o agua dulce, es importante resaltar en este punto que como densidad del agua donde el buque navegara se utilizo 1.012 Ton/m 3 ya que el Lago de Maracaibo posee es agua Salobre, que est entre la dulce y salada
Se coloca Desplazamiento. Desplazamiento porque el casco va a desplazar el agua. En el caso de un tanque se colocara contenedor, porque este va a contener el agua o cualquier otro fluido, en su interior. Y pulsamos ok, ver figura 4
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Figura 4 Nombre de la parte y Caractersticas
Se crea el Componente, ver figura 5
Figura 5 Creacin del Componente INGENIERO NAVAL: VICTOR ROMERO TEORA DEL BUQUE
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Se selecciona INPUT, ver figura 6
Se introducen los valores de Eslora, Semimanga, Puntal y la separacin entre cuaderna, descritas anteriormente y pulsamos ok, ver figura 7
Se selecciona DONE, ver figura 8
Figura 6 Seleccin del comando INPUT
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Figura 7 Introduccin de Valores
Figura 8 Seleccin del comando DONE INGENIERO NAVAL: VICTOR ROMERO TEORA DEL BUQUE
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REDRAW VENTANAS
Figura 9 Seleccin del comando REDRAW
Cuando naveguemos entre ventanas y regresemos a la de Modelmaker, el dibujo que se est realizando en ese momento no se ver, por lo tanto se pulsara el comando REDRAW para que nuevamente aparezca, ver figura 9. Y 10
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Figura 10 Seleccin del comando REDRAW
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10 Posteriormente empezamos a colocar las coordenadas de las cuadernas, ver figura 11, es decir cada semimanga y altura, las cuales obtienen de la cartilla de trazado del buque, en donde:
De tal manera que poco a poco se le d forma a cada una de las cuadernas hasta obtener finalmente la forma correcta del casco, ver figura 12,13 y 14.
Figura 12
Vista Transversal del Casco
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Figura 13 Vista Longitudinal del Casco
Figura 14 Vista de Planta del Casco INGENIERO NAVAL: VICTOR ROMERO TEORA DEL BUQUE
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El mismo procedimiento se realizara para crear los tanques y superestructura, dndole coordenadas a cada cuaderna existente, de tal forma que se obtenga un modelo virtual del Supply, y con ayuda del paquete AutoHydro y el programa DEADWEIGHT, determinar caractersticas propias del casco y de los tanques en particular como por ejemplo, capacidad volumtrica y peso, ver figura 15