El documento describe las técnicas de dibujo en perspectiva. Estas técnicas crean representaciones realistas de objetos en 3D proyectándolos en 2D. Se desarrollaron en Europa entre los siglos XIV y XV por artistas como Ucello, Durero, Da Vinci y Alberti. Existen métodos como la vista de planta y la línea de medición para crear perspectivas de uno y dos puntos que ubican objetos en relación a un plano de imagen y puntos de fuga.
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El documento describe las técnicas de dibujo en perspectiva. Estas técnicas crean representaciones realistas de objetos en 3D proyectándolos en 2D. Se desarrollaron en Europa entre los siglos XIV y XV por artistas como Ucello, Durero, Da Vinci y Alberti. Existen métodos como la vista de planta y la línea de medición para crear perspectivas de uno y dos puntos que ubican objetos en relación a un plano de imagen y puntos de fuga.
El documento describe las técnicas de dibujo en perspectiva. Estas técnicas crean representaciones realistas de objetos en 3D proyectándolos en 2D. Se desarrollaron en Europa entre los siglos XIV y XV por artistas como Ucello, Durero, Da Vinci y Alberti. Existen métodos como la vista de planta y la línea de medición para crear perspectivas de uno y dos puntos que ubican objetos en relación a un plano de imagen y puntos de fuga.
El documento describe las técnicas de dibujo en perspectiva. Estas técnicas crean representaciones realistas de objetos en 3D proyectándolos en 2D. Se desarrollaron en Europa entre los siglos XIV y XV por artistas como Ucello, Durero, Da Vinci y Alberti. Existen métodos como la vista de planta y la línea de medición para crear perspectivas de uno y dos puntos que ubican objetos en relación a un plano de imagen y puntos de fuga.
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DIBUJO EN PERSPECTIVA
JORGE LEONARDO VARN GMEZ
Los dibujos en perspectiva son un tipo de dibujo pictrico empleado para representar formas en 3-D en medios en 2-D. Estos dibujos crean las representaciones ms realistas de los objetos debido a que el sistema visual humano crea imgenes con un parecido muy grande al de los dibujos en perspectiva. Las tcnicas de la proyeccin en perspectiva se desarrollaron durante los siglos X IV y X V en Europa. Paolo Ucello (1397-1474), Alberto Durero, Leonardo Da Vinci y Len Alberti han recibido el crdito por el desarrollo de la teora y sus tcnicas. El libro de Alberti, On Painting, publicado en 1436, sent las bases de un sistema para crear un dibujo que supone la presencia de un observador y de un punto de observacin. Los dibujos en perspectiva y la fotografa moderna se construyen como si el observador tuviera slo un ojo. Las imgenes binoculares se conocen como estereogramas y requieren de dispositivos de visualizacin especiales. Leonardo da Vinci utiliz la tcnica de perspectiva en muchos de sus bocetos. Alberto Durero perfeccion una tcnica para crear proyecciones en perspectiva por medio de una cuadrcula de alambres en un marco que era colocado entre el sujeto y el artista (figura). El marco de alambres creaba un patrn cuadriculado, el cual se superpona en el sujeto. A continuacin se dibujaba el patrn y despus se le utilizaba como gua para crear al sujeto ubicado detrs de la cuadrcula. Este dispositivo era una ayuda para la creacin de dibujos en perspectiva. HISTORIA TERMINOLOGA El anlisis de una escena en perspectiva revelar los componentes y trminos importantes utilizados en el dibujo en perspectiva. La figura muestra el dibujo en perspectiva de una carretera, as como sus vistas laterales ortogrficas. En la vista en perspectiva, el cielo se une al suelo en una lnea denominada horizonte o nivel del ojo. La posicin del horizonte tambin representa el nivel del ojo del observador, el cual se muestra en la vista lateral ortogrfica. La lnea de horizonte es la posicin que representa el nivel del ojo del observador, o el punto de estacin; es decir, el punto de estacin en un dibujo en perspectiva es el ojo del observador. El punto de estacin se muestra en la vista lateral ortogrfica. El plano sobre el que se proyecta al objeto se conoce como plano de la imagen, y es el sitio donde las lneas de observacin que provienen del objeto forman el contorno de este. La distancia relativa del objeto con respecto al plano de la imagen puede resumirse de la siguiente manera: 1. A medida que los objetos se alejan detrs del plano de la imagen, stos se proyectan en l como imgenes ms pequeas. 2. A medida que los objetos se acercan por delante al plano de la imagen, ellos se proyectan como imgenes ms grandes. 3. Los objetos colocados en el plano de la imagen, muestran su tamao real. Un objeto colocado a una distancia infinita del plano de la imagen aparece como un punto, el cual recibe el nombre de punto de fuga. El punto de fuga es la posicin en el horizonte donde las lneas de proyeccin convergen. La colocacin del punto de fuga directamente detrs del objeto, como se muestra en las figuras. CLASIFICACIN Las vistas en perspectiva se clasifican de acuerdo con el nmero de puntos de fuga empleados para crear los dibujos. La figura muestra dibujos en perspectiva de uno, dos y tres puntos. El dibujo en perspectiva de un punto, en ocasiones tambin conocido como perspectiva paralela, se crea cuando una de las caras del objeto es paralela al plano de proyeccin. El dibujo en perspectiva de dos puntos, tambin conocido como perspectiva angular, se crea cuando el objeto se coloca en cierto ngulo con respecto al plano de proyeccin, y las aristas verticales son paralelas. En el dibujo en perspectiva de tres puntos, ninguna de las aristas del objeto son paralelas al plano de proyeccin. Con el cambio del nmero de puntos de fuga, de las posiciones de stos, y de la posicin de la lnea de tierra en relacin con la de horizonte, el lector puede crear virtualmente cualquier punto de observacin en perspectiva de mi objeto (figura). Hay dos sistemas bsicos para crear dibujos en perspectiva mediante herramientas manuales: El mtodo de la vista de planta. El mtodo de la lnea de medicin. SELECCIN DE VARIABLES Antes de comenzar cualquier tipo de dibujo en perspectiva primero es necesario visualizar la vista deseada, y despus establecer las variables que producirn dicha vista. Las variables en los dibujos en perspectiva son: 1. Distancia del objeto al plano de la imagen. Normalmente, lo que se desea es dibujar el objeto sin distorsin, as que el objeto deber colocarse sobre el plano de la imagen o muy prximo a l. A medida que aumenta la distancia del objeto detrs del plano de la imagen, el tamao del objeto se vuelve ms pequeo. Conforme aumenta la distancia del objeto por delante del plano de la imagen, el tamao de ste se vuelve ms grande. 2. Posicin del punto de estacin. Normalmente, lo que se desea es que el punto de estacin est dirigido hacia el centro del objeto, el cual se conoce en ocasiones como el centro de inters. Lo comn es colocar el punto de estacin un poco por encima, ya sea a la derecha o a la izquierda del objeto, a una distancia que produzca un cono de visin de aproximadamente 30 grados.
3. Posicin de la lnea de tierra con respecto al horizonte. Las lneas de tierra que se pongan encima de la de horizonte producirn una vista por abajo del objeto. Las lneas de tierra colocadas abajo de la de horizonte producen una vista por encima del objeto. 4. Nmero de puntos de fuga. Para crear una perspectiva de uno, dos o tres puntos, es necesario seleccionar uno, dos o tres puntos de fuga, respectivamente. PERSPECTIVAS DE UN PUNTO Mtodo de la vista de planta En este mtodo las dimensiones de profundidad estn determinadas por las lneas de proyeccin que provienen de la vista superior (es decir, la vista de planta) hacia el punto de estacin. La vista de planta es el trmino ms comn utilizado en el dibujo arquitectnico. Los siguientes pasos demuestran cmo crear un dibujo en perspectiva de un punto por medio del mtodo de la vista de planta (figura). La vista en perspectiva que se dibujar estar un poco por encima y a la derecha, cerca de la escala completa, con un cono de visin de aproximadamente 30 grados. Mtodo de la lnea de medicin El mtodo de la lnea de medicin no necesita una vista de planta para crear la perspectiva. Las distancias de profundidad se establecen a lo largo de la lnea de medicin y se proyectan a un punto de medicin en la lnea de horizonte. La figura y los siguientes pasos describen como crear una perspectiva de un punto con el mtodo de la lnea de medicin. PERSPECTIVAS DE DOS PUNTOS Mtodo de la vista de planta
Se coloque la vista de planta del objeto de modo que sus superficies hagan cierto ngulo con el plano de la imagen, lo que es un requisito para hacer uso del dibujo en perspectiva de dos puntos. La perspectiva de dos puntos tendr un conjunto de aristas vertical y otro horizontal que no se proyectan hacia el punto de fuga. Los otros dos conjuntos de aristas paralelas tendrn cada una un punto de fuga. Normalmente, una de las esquinas del objeto se coloca sobre el plano de la imagen, de modo que puede emplearse como lnea de medicin en la vista en perspectiva. La vista de planta se dibuja haciendo un ngulo con el plano de la imagen, y la cara del objeto que tiene la mayor cantidad de detalles es la que se coloca a lo largo del eje que hace el ngulo ms pequeo. MTODO LNEA DE MEDICIN Objetos detrs del plano de la imagen Si un objeto no est en el plano de la imagen, entonces la lnea de longitud verdadera en la vista en perspectiva deber proyectarse de manera paralela a las lneas establecidas para crear el punto de fuga del plano de la imagen y de all verticalmente hasta la lnea de tierra. Esto se muestra en la figura, donde la Esquina frontal del objeto en la vista de planta est localizada mediante la extensin de la lnea A-B al plano de la imagen. A partir del punto donde la lnea del plano de la imagen intersecta, haga una lnea vertical descendente hacia la lnea de tierra. Ahora dibuje una lnea horizontal de la vista de perfil representando la altura del objeto. Con esto se crea una lnea de medicin de longitud verdadera sobre la que se establece la altura del objeto. La dimensin de la altura se proyecta entonces hacia los puntos de fuga derecho e izquierdo. Objetos delante del plano de la imagen Cuando se proyecta la cara frontal del objeto en la vista de planta hacia el plano de la imagen y paralela a la lnea empleada para establecer los puntos de fuga. Trace una lnea vertical desde la interseccin de la lnea y el plano de la imagen hasta la lnea de tierra. Esto establece una lnea de medicin de longitud verdadera sobre la cual puede ubicarse la altura del objeto. Proyecte la dimensin de la altura desde la lnea de medicin hacia los puntos de fuga izquierdo y derecho para crear los planos frontal y lateral del objeto. Proyecte lneas desde el punto de estacin que pasen por las esquinas del objeto en la vista de planta hacia el plano de la imagen. De los puntos donde las lneas cruzan el plano de la imagen, trace lneas verticales hasta la lnea de tierra. Las intersecciones de estas lneas con las lneas proyectadas dibujadas directa o indirectamente a partir de la lnea de medicin hasta los puntos de fuga, son las posiciones de las esquinas del objeto y se emplean para completar la vista en perspectiva de dos puntos del objeto. LNEAS Y PLANOS INCLINADOS Cualquier lnea o plano que no sea paralelo o perpendicular ya sea al plano de la imagen o a la lnea de horizonte, es una lnea o plano inclinado. La perspectiva de una lnea o plano inclinado puede determinarse al localizar los extremos de la lnea o lneas y unindolos. La manera ms fcil de encontrar los extremos de una lnea inclinada es determinar los extremos de las lneas que no estn inclinadas.
CUADRCULAS EN PERSPECTIVA La cuadrcula en perspectiva se emplea para ahorrar tiempo cuando se elaboran croquis o dibujos. La figura muestra una cuadrcula en perspectiva de dos puntos, la cual tiene lneas para crear una vista ya sea por encima o por debajo del objeto. La cuadrcula en perspectiva de tres puntos de Anderson se utiliza para crear croquis o dibujos en un tiempo mucho menor (figura). A menos que los dibujos en perspectiva se elaboren para ilustraciones, los ingenieros y tcnicos deben considerar el uso de una cuadrcula en perspectiva para crear dibujos y croquis en perspectiva. CRCULOS Y CURVAS EN PERSPECTIVA Los crculos que son paralelos al plano de la imagen se dibujan como crculos en la vista en perspectiva (figura). Si el crculo est adelante o atrs del plano de la imagen, utilice entonces un punto de fuga para establecer la posicin del centro y el dimetro, tal como se muestra en la figura. Los crculos que no son paralelos al plano de la imagen se dibujan como elipses en la vista en perspectiva. La elipse se construye por medio del mtodo de las coordenadas. PERSPECTIVAS DE TRES PUNTOS El dibujo en perspectiva de tres puntos es el ms complejo y laborioso, y su uso es limitado. Hay muchas tcnicas utilizadas para crear perspectivas de tres puntos. GRACIAS.