DSDD Halbling
DSDD Halbling
DSDD Halbling
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EINEN HALBLING ERSCHAFFEN AUSSEHEN BEI HALBLINGEN
Startwerte der Attribute Stärke 9, Gewandtheit 11, 3W6 Aussehen
Intelligenz 10, Willenskraft 11 Dein Glück rettete dir das Leben, aber du bist dem Tod
Wahrnehmung entspricht deinem Wert in Intelligenz nicht unbeschadet entkommen. Du trägst schreckliche
3 Narben, du siehst echt übel aus und jeder der dich
Verteidigung entspricht deinem Wert in Gewandheit ansieht, ist von Abscheu ergriffen.
Lebenspunkte entspricht deinem Wert in Stärke Du bist so hässlich wie die Nacht finster. Dein Gesicht
Heilungsrate entspricht einem Viertel deiner Lebenspunkte, 4 sieht aus wie das Gesellenstück eines trunksüchtigen
Bildhauers
abgerundet
Größe 1/2, Bewegungsrate 8, Macht 0 Du hast etwas Unattraktives an dir, dass deine
5-6 ansonsten schlichte Erscheinung ruiniert.
Schaden 0, Wahnsinn 0, Verderbnis 0
Du besitzt keine besondere Erscheinung. Manchmal
Sprachen & Berufe Du sprichst die Gemeinsprache. 7-8 vergessen Leute, dass du überhaupt da bist.
Glück Wenn ein Wesen in kurzer Entfernung auf irgendeinem
Du bist perfekt in deiner Durchschnittlichkeit und
Würfel eine 1 würfelt, kannst du eine Reaktion nutzen um 9-12 Unauffälligkeit.
diesen Wurf zu ignorieren und das Wesen darf den Würfel Andere Halblinge finden dich attraktiv, vermutlich
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erneut werfen. wegen deiner gewinnenden Art.
Ungewöhnlich Mutig Wenn du verängstigt wirst, kannst 15-16 Du bist attraktiv.
du eine Reaktion nutzen, um eine Willenskraft-Probe Du bist anmutig. Ein Blickfang für Halblinge und
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durchzuführen. Bei einem Erfolg entfernst du den Zustand. Menschen gleichermaßen.
Du bist eine große Schönheit, ein Individuum von fast
HALBLING-GESELLE DER 4. STUFE 18 unübertroffener Gestalt und Erscheinung nicht nur
für dein Volk. Wenn du einen Raum betrittst, fällst du
anderen ins Auge.
Eigenschaften Lebenspunkte +4
Du erlernst entweder einen neuen Zauber oder erhältst das
Talent Viel Glück.
HINTERGRÜNDE FÜR HALBLINGE
Viel Glück Wenn ein Vorteilswürfel eine 6 zeigt, dann 1W20 Hintergrund
führst du, eine Runde lang, alle Angriffe und Proben mit 1
Deine Neugier hat dich an finstere Orte geführt, wo
Vorteilswürfel durch. 1 du etwas gesehen hast was deinen Geist verstörte. Du
beginnst das Spiel mit 1W3 + 1 Wahnsinn.
Du bist auch für einen Halbling recht klein, nur etwa 60 Du hast in der großen Stadt viele meisten Arbeiten
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cm groß und wiegst 20 kg. verrichtet.
Du gehst in die Horizontale statt der Vertikalen. Du hast Du hast mit deinem Beruf deinen Lebensunterhalt
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einen runden Körper und kurze Stummelglieder. bestritten.
5–6 Du bist ein kleiner Halbling. Ein Mensch hat sich in dich verliebt, aber du hast die
11 Beziehung abgelehnt.
7–8 Du bist und bleibst dünn, egal was du isst.
Du hast einen großen, engen Familienkreis mit 2W6 + 3
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Für einen Halbling hast du die normale Größe und Verwandten.
9–12 Normalgewicht.
Du bist mit einer mächtigen Hexe oder einem Magier
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13–14 Das gute Leben sieht man deinem runden Bäuchlein an. befreundet, der euer Dorf besuchte.
Für einen Halbling bist du groß und würdest für einen Du hast eine formale Ausbildung erhalten und kannst
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kleinen Menschen durchgehen. die Gemeinsprache sprechen und schreiben.
Du bist groß, rank und gertenschlank. Deine Familie Als eure Stadt angegriffen wurde hast du deine Leute in
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behauptet, dass Feenblut in deinen Adern fließt. Sicherheit gebracht.
Für einen Halbling bist du riesig. Du bist 1,50 m groß
18 und wiegst fast 100 kg. Erhöhe deine Größe auf 1.
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1W20 Hintergrund PERSÖNLICHKEIT BEI HALBLINGEN
Einmal hat dich ein Oger mit einem Happs verschluckt. 3W6 Persönlichkeit
16 Irgendwie hast du das überlebt und kamst hinten
wieder raus, etwas schmutzig aber unverletzt. Irgendetwas stimmt nicht mit dir. Du träumst davon
Leuten wehzutun, sie zu zerstückeln und ihnen Schreie
Du wurdest von Feen entführt, aber konntest 3
17 zu entlocken. Du fürchtest dich davor, dass du eines
entkommen. Tages diese Fantasien ausleben wirst.
Du warst mit einer Gruppe Zwerge auf einer langen Du hast Probleme dich zu konzentrieren. Du wirst
18 Reise unterwegs. Eines Tages möchtest du darüber ein 4 schnell abgelenkt und lässt alles stehen und liegen, um
Buch schreiben. dich etwas anderem zu widmen.
Du hast einen seltsamen Schatz in einer Höhle Du bleibst unauffällig und versuchst keinen Ärger zu
19 gefunden. Du beginnst das Spiel mit einem 5-6 machen.
verzauberten Gegenstand nach Wahl des Spielleiters.
Du tust was du willst, wann immer du es willst. Du
Du bist zu Geld gekommen und startest das Spiel mit 7-8 lässt dir von keinem was sagen. Keiner ist zu klein, ein
20 3W6 Kupferpfennigen. Meister zu sein.
Du bist für deine Freunde da, vorausgesetzt, dass sie
9-12 dich nicht behindern.
RELIGIONEN DER HALBLINGE 13-14 Du hast ein gutes Herz und hilfst gerne anderen.
Du passt auf deine Leute auf, egal ob es nun andere
3W6 Religion 15-16 Halblinge sind oder deine Freunde. Du würdest alles für
3–4 Du gehörst der Kirche des Neuen Gottes an. sie tun.
5–6 Du hast ein wenig Hexerei studiert. Du tust stets das, was du für das richtige hältst, selbst
17 wenn dir das Ärger einbrockt.
7–8 Du folgst den Geboten des Alten Glaubens.
Du sorgst dich darum, was andere über dich denken
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9–12 Du machst dir nur wenig aus Götter und Religionen. und änderst dein Verhalten, damit andere dich mögen.
13–18 Du glaubst nicht daran, dass die Götter existieren
Auszug aus:
Shadow of the Demon Lord - Players Companion I
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