はじめに Oculus Rift はジャイロによって角度は取れるのですが位置が取れません。そこで Razer Hydra などのデバイスを利用したり、KiVR - Virtual Reality News Mikulus KiUnity で KiUnity で Kipment Kit) というライブラリを使用されていました: http://
このサイトについて DERiVEはコンピュータビジョン、画像認識が専門のMasaki Hayashiがお送りしている、コンピュータビジョン(Computer Vision)を中心としたITエンジニア、研究向けのブログです。※「DERiVE メルマガ別館」は2015/9月で廃刊致しました、 「PCLを触ってみよう!」と題してPoint Cloud Library(PCL)という、フリーでオープンソースの3Dポイントクラウド(点群)データ処理をまとめたライブラリについて、シリーズで紹介していきたいと思います。 PCL - Point Cloud Libary http://pointclouds.org/ 私の研究室で使う人が出てきそうなので最近本格的にPCLを触り始めているのでこのブログでも紹介できるという流れではあるのですが、そもそもPCLはこの後述べるようにKi
本誌でも既に報じたように、日本マイクロソフトが次世代のUIとして展開中のNUIに対する取り組みを発表した。そこで語られたのは、日本マイクロソフトとMicrosoftが行っている取り組みと、Microsoft Researchによる研究結果の一部である。日本マイクロソフトが国内で展開している取り組みは先のリンクを参照していただきたいが、NUIの軸になるのは同社のKiWindowsであることはご承知のとおり(図01)。 2012年2月1日にリリースした同デバイスを活用するためには、KiWindowsが取得した情報をコントロールする「KiWindows SDK(Software Development Kit:ソフトウェア開発キット)」が欠かせない。そもそも先行してリリースしていた「Ki
KiWindowsで機器を作るヒント(2) ―― KiWindows SDK 1.5を試す 石黒 一敏 ●Ki本体から得られる情報は,その心臓部である3D深度センサのデータ,カラーカメラ,アレイマイクのデータです.深度センサからはVGA粒度の距離データが得られますが,そのままでは簡単にはジェスチャを判別できません.Microsoftが提供するKi
Kiiteに相当するものがないのが残念。追記2012.12.12) ということで、 Ki
ProcessingとKihatena.ne.jp/karaage/20120930/1349024043マイリストmylist/17878180
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