前回、ゲームが繰り返した時におかしくなるのを直しました。 今回は、ゲームをしたときの得点が一番高い時、つまりハイスコアを記録するようにしましょう。 ハイスコアを記録するには? ハイスコアを記録するには、どのようにしていけばいいでしょうか。 少し考えて、次のようにしようと思いました。 (a)ハイスコアを記録する変数を用意する。 (b)一番最初のハイスコアは”0″にしておく。 (c)ゲームを終わった時の得点とハイスコアを比較して、得点がハイスコアを越えていたら、得点をハイスコアにする。 あと、ハイスコアになった時は、猫にハイスコアであることをしゃべってもらうのがよさそうでうです。 (d)得点がハイスコアだったら、猫がハイスコアだという。 では、実際にどのように追加するか考えます。 ハイスコアという変数の用意と”0″にする(a)(b) 先ず、ハイスコアという変数を用意して”0″にします。 これは