牛顿游戏动力学
外观
原作者 | Julio Jerez & Alain Suero |
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当前版本 | 3.14c(2020年5月3日[1]) |
编程语言 | C++ |
操作系统 | Windows, Mac OS X, iPhone OS, Linux |
类型 | Middleware |
许可协议 | zlib License |
网站 | Newton Game Dynamics Homepage |
牛顿游戏动力学是一个开源软件[2],用于游戏和其他及时应用上真实模拟刚体的物理引擎。它的的求解器是固定的,而不是基于传统线性互补问题(LCP)或迭代法。
牛顿游戏动力学由Julio Jerez积极开发。新的版本将利用多核心处理器和图形处理器的优势来开发。
参考来源
[编辑]- ^ Newton Game Dynamics at GitHub. [2022-07-06]. (原始内容存档于2022-05-05).
- ^ Jerez, Julio. The Newton engine is now open source with a zlib license.. February 15, 2011 [March 16, 2015]. (原始内容存档于2012-03-13).