Cólera ardiente
Inglés | Temper Flare |
---|---|
Japonés | やけっぱち (Yakeppachi) |
Generación | Novena |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 75 |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Cólera ardiente (Temper Flare en inglés; やけっぱち Completa desesperación en japonés) es un movimiento de tipo fuego introducido en la novena generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Cólera ardiente causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Si en el anterior turno el movimiento del usuario no se ejecuta, falla o no tiene efecto, la potencia del ataque se duplica a 150. En combates dobles debe fallar contra todos los objetivos a los que este iba dirigido para que cólera ardiente se duplique. Estas son las situaciones que causan que la potencia de cólera ardiente se duplique al turno siguiente:
- Si el movimiento que se use falla, ya sea por precisión/evasión o por falta de objetivo (usar un movimiento contra un Pokémon que haya usado vuelo o contra el hueco que deja un compañero debilitado en combates dobles).
- Si el objetivo es inmune al movimiento que se use, debido a su tipo o habilidad.
- Si el movimiento que se use no tiene efecto. Algunos ejemplos: usar tóxico contra un Pokémon ya envenenado, usar un movimiento de alta prioridad en campo psíquico, usar un movimiento de tipo fuego en diluvio, usar respiro con los PS al máximo, usar sustituto sin tener suficientes PS para ello o intentar usar protección sin éxito por usarlo en turnos consecutivos.
- Si el usuario es amedrentado, se queda totalmente paralizado o se golpea a sí mismo estando confuso.
- Si el usuario intenta usar un movimiento sin éxito mientras está dormido o congelado.
- Si el usuario no puede usar un movimiento al ser afectado por mofa o anulación en ese mismo turno.
Si el movimiento había fallado debido a que el oponente se había protegido, cólera ardiente no duplicará su potencia. Sin embargo, si en combates dobles un Pokémon se protege y los demás Pokémon objetivo son inmunes o evitan el movimiento, cólera ardiente sí se duplicará, ignorando el hecho de que un Pokémon se haya protegido.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Cólera ardiente en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender cólera ardiente:
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender cólera ardiente gracias a una MT:
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Frustflamme
- Chino simplificado: 豁出去
- Chino tradicional: 豁出去
- Coreano: 열불내기
- Francés: Indignition
- Italiano: Rabbia Bruciante
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de novena generación
- Movimientos de tipo fuego
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente