Campo psíquico

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Campo psíquico
Inglés Psychic Terrain
Japonés サイコフィールド
(Saiko Fīrudo)
Generación Séptima Séptima generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo psíquico.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 10 (16)
Blanco Todos los Pokémon
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No

Campo psíquico (Psychic Terrain en inglés; サイコフィールド Campo psíquico en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la séptima generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Séptima generación
Campo psíquico es un movimiento de cambio de campo que vuelve extraño el terreno de combate durante 5 turnos con los siguientes efectos:
Si el Pokémon que usa el movimiento lleva equipado un cubresuelos el campo psíquico durará 8 turnos en vez de 5. La habilidad psicogénesis genera un campo psíquico cuando el poseedor entra en combate. El movimiento Z supernova original también genera un campo psíquico tras haber sido usado y afecte al objetivo. Si el Pokémon lleva equipado el objeto semilla psique aumentará la defensa especial del portador si el terreno se encuentra cubierto por un campo psíquico.
A partir de la octava generación
Campo psíquico tiene ahora además estos otros efectos:
  • La habilidad mimetismo transforma al poseedor en tipo psíquico.
  • El aumento de potencia de los movimientos de tipo psíquico de Pokémon en el suelo es ahora del 30%.
  • Hace que el movimiento vasta fuerza aumente su potencia de 80 a 120 (más el posible aumento del campo psíquico si el usuario está en contacto con el suelo) y que en combates dobles y triples golpee a los oponentes adyacentes.
  • Hace que el movimiento pulso de campo aumente su potencia de 50 a 100 y pase a ser de tipo psíquico.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Campo psíquico Z
Cristal: Psicostal Z Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en un nivel el ataque del usuario.

Obtención[editar código | editar]

Campo psíquico es una máquina técnica (MT) en la octava generación. Es la número 91.
Campo psíquico es una máquina técnica (MT) en la novena generación. Es la número 138.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender campo psíquico:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender campo psíquico de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Séptima generación.svg Octava generación.svg Novena generación.svg
0518 Musharna Musharna Tipo psíquico 1 1
0606 Beheeyem Beheeyem Tipo psíquico 1 1
0786 Tapu Lele Tapu Lele Tipo psíquico Tipo hada 1 75
0826 Orbeetle Orbeetle Tipo bicho Tipo psíquico 48
0876 Indeedee Indeedee
(macho)
Tipo psíquico Tipo normal 50 50
0876 Indeedee Indeedee
(hembra)
Tipo psíquico Tipo normal 50 50
0898 Calyrex Calyrex Tipo psíquico Tipo planta 40
0898 Calyrex jinete glacial Calyrex
(jinete glacial)
Tipo psíquico Tipo hielo 40
0898 Calyrex jinete espectral Calyrex
(jinete espectral)
Tipo psíquico Tipo fantasma 40

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender campo psíquico gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Octava generación.svg
MT091EpEc
Novena generación.svg
MT138
0026 Raichu de Alola Raichu
de Alola
Tipo eléctrico Tipo psíquico
0063 Abra Abra Tipo psíquico
0064 Kadabra Kadabra Tipo psíquico
0065 Alakazam Alakazam Tipo psíquico
0078 Rapidash de Galar Rapidash
de Galar
Tipo psíquico Tipo hada
0079 Slowpoke Slowpoke Tipo agua Tipo psíquico
0079 Slowpoke de Galar Slowpoke
de Galar
Tipo psíquico
0080 Slowbro Slowbro Tipo agua Tipo psíquico
0080 Slowbro de Galar Slowbro
de Galar
Tipo veneno Tipo psíquico
0096 Drowzee Drowzee Tipo psíquico
0097 Hypno Hypno Tipo psíquico
0103 Exeggutor Exeggutor Tipo planta Tipo psíquico
0103 Exeggutor de Alola Exeggutor
de Alola
Tipo planta Tipo dragón
0122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico Tipo hada
0122 Mr. Mime de Galar Mr. Mime
de Galar
Tipo hielo Tipo psíquico
0124 Jynx Jynx Tipo hielo Tipo psíquico
0150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico
0151 Mew Mew Tipo psíquico
0196 Espeon Espeon Tipo psíquico
0199 Slowking Slowking Tipo agua Tipo psíquico
0199 Slowking de Galar Slowking
de Galar
Tipo veneno Tipo psíquico
0203 Girafarig Girafarig Tipo normal Tipo psíquico
0251 Celebi Celebi Tipo psíquico Tipo planta
0280 Ralts Ralts Tipo psíquico Tipo hada
0281 Kirlia Kirlia Tipo psíquico Tipo hada
0282 Gardevoir Gardevoir Tipo psíquico Tipo hada
0307 Meditite Meditite Tipo lucha Tipo psíquico
0308 Medicham Medicham Tipo lucha Tipo psíquico
0325 Spoink Spoink Tipo psíquico
0326 Grumpig Grumpig Tipo psíquico
0337 Lunatone Lunatone Tipo roca Tipo psíquico
0338 Solrock Solrock Tipo roca Tipo psíquico
0343 Baltoy Baltoy Tipo tierra Tipo psíquico
0344 Claydol Claydol Tipo tierra Tipo psíquico
0386 Deoxys Deoxys Tipo psíquico
0436 Bronzor Bronzor Tipo acero Tipo psíquico
0437 Bronzong Bronzong Tipo acero Tipo psíquico
0439 Mime Jr. Mime Jr. Tipo psíquico Tipo hada
0475 Gallade Gallade Tipo psíquico Tipo lucha
0488 Cresselia Cresselia Tipo psíquico
0493 Arceus Arceus Tipo normal
0518 Musharna Musharna Tipo psíquico
0574 Gothita Gothita Tipo psíquico
0575 Gothorita Gothorita Tipo psíquico
0576 Gothitelle Gothitelle Tipo psíquico
0577 Solosis Solosis Tipo psíquico
0578 Duosion Duosion Tipo psíquico
0579 Reuniclus Reuniclus Tipo psíquico
0606 Beheeyem Beheeyem Tipo psíquico
0628 Braviary de Hisui Braviary
de Hisui
Tipo psíquico Tipo volador
0655 Fennekin Fennekin Tipo fuego
0654 Braixen Braixen Tipo fuego
0655 Delphox Delphox Tipo fuego Tipo psíquico
0678 Meowstic Meowstic
(macho)
Tipo psíquico
0678 Meowstic Meowstic
(hembra)
Tipo psíquico
0720 Hoopa Hoopa Tipo psíquico Tipo fantasma
0765 Oranguru Oranguru Tipo normal Tipo psíquico
0779 Bruxish Bruxish Tipo agua Tipo psíquico
0786 Tapu Lele Tapu Lele Tipo psíquico Tipo hada
0825 Dottler Dottler Tipo bicho Tipo psíquico
0826 Orbeetle Orbeetle Tipo bicho Tipo psíquico
0856 Hatenna Hatenna Tipo psíquico
0857 Hattrem Hattrem Tipo psíquico
0858 Hatterene Hatterene Tipo psíquico Tipo hada
0866 Mr. Rime Mr. Rime Tipo hielo Tipo psíquico
0876 Indeedee Indeedee
(macho)
Tipo psíquico Tipo normal
0876 Indeedee Indeedee
(hembra)
Tipo psíquico Tipo normal
0898 Calyrex Calyrex Tipo psíquico Tipo planta
0898 Calyrex jinete glacial Calyrex
(jinete glacial)
Tipo psíquico Tipo hielo
0898 Calyrex jinete espectral Calyrex
(jinete espectral)
Tipo psíquico Tipo fantasma
0936 Armarouge Armarouge Tipo fuego Tipo psíquico
0954 Rabsca Rabsca Tipo bicho Tipo psíquico
0955 Flittle Flittle Tipo psíquico
0956 Espathra Espathra Tipo psíquico
0976 Veluza Veluza Tipo agua Tipo psíquico
0981 Farigiraf Farigiraf Tipo normal Tipo psíquico
0985 Colagrito Colagrito Tipo hada Tipo psíquico
1006 Ferropaladín Ferropaladín Tipo hada Tipo lucha
1010 Ferroverdor Ferroverdor Tipo planta Tipo psíquico
1015 Munkidori Munkidori Tipo veneno Tipo psíquico

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender campo psíquico como movimiento de huevo:

Por evento[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon de evento conocen campo psíquico de forma exclusiva:

# Pokémon Tipo(s) Evento
0765 Oranguru Oranguru Tipo normal Tipo psíquico Evento de Oranguru de huevos de Pascua 2017

En el anime[editar código | editar]

El movimiento campo psíquico, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Psychofeld
  • Chino simplificado: 精神场地
  • Chino tradicional: 精神場地
  • Coreano: 사이코필드
  • Francés: Champ Psychique
  • Italiano: Campo Psichico

Similitudes[editar código | editar]