Karakteristik Media Pembelajaran Statis Dan Dinamis, Media Buatan Dan Media Umum, Media Interaktif (Multimedia)
Karakteristik Media Pembelajaran Statis Dan Dinamis, Media Buatan Dan Media Umum, Media Interaktif (Multimedia)
Karakteristik Media Pembelajaran Statis Dan Dinamis, Media Buatan Dan Media Umum, Media Interaktif (Multimedia)
Pembelajaran Fisika
OLEH :
KELOMPOK 4
2. NAIMAH HASANAH
PROGRAM PASCASARJANA
MEDAN
2017
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan YME, karena hanya dengan rahmat-Nyalah
makalah ini dapat terselesaikan dengan baik. Makalah ini disajikan sesederhana mungkin
untuk memudahkan pembaca dalam memahami isi makalah ini. Tak lupa kami mengucapkan
terimakasih kepada Ibu dosen pengampu Mata Kuliah desain media pembelajaran fisika
sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan tepat waktu.
Kami menyusun makalah ini berdasarkan yang ada, selain itu juga makalah ini dibuat
guna melengkapi tugas yang diberikan kepada kami oleh dosen pembimbing, mengingat
kemampuan kami terbatas kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari
kesempurnaan, oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya
membangun dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini.
Penyusun
BAB I
PENDAHULUAN
1.3 Tujuan
Tujuan dari penulisan makalah ini adalah :
a. mengetahui pengertian Media Pembelajaran?
b. mengetahui Bagaimana Karakteristik Media Pembelajaran?
c. mengetahui Bagaimana klasifikasi media pembelajaran ?
d. mengetahui Bagaimana memilih media pembelajaran yang tepat ?
BAB II
PEMBAHASAN
a. Akan terjadi kesulitan jika siswa mengalami masalah pada indra penglihatannya.
b. Siswa tidak akan memahami gambar jika gambar tidak jelas atau tidak sama dengan
bentuk nyatanya.
c. Tidak dapat melayani siswa dengan gaya belajar auditif dan kinestetik.
d. Membutuhkan waktu yang lama untuk membuat gambar dan ketrampilan khusus
menyajikan gambar sesuai wujud aslinya.
3. Media berbasis audio visual
Teknologi audio visual merupakan cara menghasilkan atau menyampaikan materi
dengan menggunakan mesin-mesin mekanis dan elektronik, untuk menyajikan pesan-
pesan audio dan visual. Karakteristik media berbasis audio visual ialah:
a. Bersifat linier
b. Menyajikan visualisasi yang dinamis
c. Digunakan dengan cara yang sudah ditetapkan sebalumnya oleh perancang atau
pembuatnya
d. Merupakan representasi fisik dari gagasan riil atau gagasan abstrak
e. Dikembangkan menurut prinsi psikologi behaveiorisme dan kognitif.
f. Umumnya berorientasi kepada guru, dengan tingkat keterlibatan siswa yang
interaktivnya rendah.
Pengajaran melalui audio visual, memiliki karakteristik pemakaian perangkat keras
selama proses belajar, seperti penggunaan proyektor, tape recorder, proyektor visual yang
lebar. Jadi pengajaran melalui audio visual adalah produksi dan penggunaan materi yang
penerapanya melalui pandangan dan pendengaran serta tidak seluruhnya bergantung pada
pemahaman kata atau simbol-simbol yang serupa.
Kelebihan media berbasis audio visual:
a. Lebih efektif dalam menerima pembelajaran karena dapat melayani gaya bahasa
siswa auditif maupun visual.
b. Dapat memberikan pengalaman nyata lebih dari yang disampaikan media
audio maupun visual.
c. Siswa akan lebih cepat mengerti karena mendengarkan disertai melihat langsung,
sehingga tidak hanya membayangkan.
d. Lebih menarik dan menyenangkan menggunakan media audio visual.
Kekurangan media berbasis audio visual:
a. Pembuatan media audio visual memerlukan waktu yang lama, karena memadukan 2
elemen yakni audio dan visual.
b. Membutuhkan ketrampilan dan ketelitian dalam pembuatannya.
c. Biaya yang digunakan dalam pembuatan media audio visual cukup mahal.
d. Jika tidak terdapat piranti pembuatannya akan sulit untuk membuatnya(terbentur alat
pembuatannya).
4. Media berbasis komputer
Teknologi berbasis komputer merupakan cara menghasilakan atau menyampaikan materi
dengan menggunakan sumber-sumber yang berbasis mikro prosesor. Media berbasis
komputer memiliki karakteristik:
a. Dapat digunakan secara acak, non sekuensial, atau secara linear.
b. Dapat digunakan berdasarkan keinginan siswa atau berdasarkan keinginan perancang
atau pengembang sebagaimana direncanakannya.
c. Biasanya gagasan-gagasan disajikan dalam gaya abstrak dengan kata, symbol, grafik.
d. Prinsip-prinsip ilmu kognitif untuk mengembangkan media ini.
e. Pembelajaran berorientasi pada siswa dan melibatkan interaksi siswa yang tinggi.
Simulasi pada komputer memberikan kesempatan untuk belajar secara dinamis,
interaktif, dan perorangan. Keberhasilan simulasi dipengaruhi oleh tiga faktor, yaitu:
skenario, model dasar, dan lapisan pengajaran.
3.2 SARAN
Demikian makalah ini dibuat, semoga dapat membawa manfaat bagi pembacanya.
Namun apabila terdapat kesalahan konsep atau pernyataan, kami sebagai penulis
mengharapkan kritik dan sara yang membangun agar kedepannya makalah ni dapat dibuat
lebih baik lagi.
DAFTAR PUSTAKA
Arsyad, Ashar. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta. PT RajaGrafindo Persada.
Asnawir dan Usman, Basyiruddin. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: PT.Intermasa
Asyhar, Rayandra. 2010. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta. Gaung
Persada.