A comunicação entre os designers e jogadores é um fator primordial para a qualidade de um video game, pois é a partir da compreensão sobre o jogador que o designer é capaz de projetar uma experiência satisfatória. Nesse sentido, os meios...
moreA comunicação entre os designers e jogadores é um fator primordial para a qualidade de um video game, pois é a partir da compreensão sobre o jogador que o designer é capaz de projetar uma experiência satisfatória. Nesse sentido, os meios de comunicação e as plataformas de venda de jogos buscam facilitar a relação entre o público desenvolvedor e o público consumidor dos jogos, criando canais de avaliação dos produtos e índices de qualidade. Visando contemplar a complexidade particular no consumo dos videogames, é proposto um modelo geral de produção e consumo, chamado SAN (referente a Sistema, Arte e Narrativa). Portanto, o presente artigo apresenta o modelo SAN, que sintetiza e relaciona esses modelos de produção e consumo de jogos, bem como discute a perspectiva da experiência do jogador. Por fim, espera-se que a estrutura proposta fomente o diálogo entre consumidores e desenvolvedores de jogos, assim como auxilie designers no processo de avaliação de seus jogos nas diferentes etapas de desenvolvimento visando uma experiência satisfatória de consumo.