Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
Grafik komputer adalah salah satu cabang disiplin ilmu informatika yang mempelajari pembuatan gambar dengan menggunakan komputer. Perbedaan antara grafik komputer dengan pengolahan citra adalah dalam pengolahan citra, gambar input kedalam proses pengolahan citra sudah tersedia, sedangkan pada grafik komputer dilakukan proses untuk menciptakan gambar dari awal.
Saat kita ingin menggambar sesuatu pada sebuah bidang dikehidupan sehari-hari, tentunya kita tidak akan bisa menggambar melebihi bidang tersebut. Dengan kata lain suatu bidang gambar pasti memiliki batas wilayah maksisum. Sama seperti komputer, untuk melakukan proses penggambaran suatu objek di monitor, komputer tidak akan bisa menampilkan gambar melebihi batas maksisum yang telah ditentukan. Dan untuk dapat melakukan hal tersebut, maka digunakanlah proses windowing dan clipping.
Pada tugas akhir matakuliah Grafika Komputer ini kami akan membuat suatu gambar animasi dengan bertemakan pemandangan salju disuatu malam dengan menggunakan aplikasi processing. Processing merupakan suatu aplikasi gratis yang dapat di download secara bebas oleh setiap orang, dengan menggunakan aplikasi ini kita dapat membuat berbagai gambar, dan animasi dengan cara memprogramnya terlebih dahulu menggunakan bahasa pemrograman java. Untuk tugas ini kami akan membuat objek pohon, rumah, boneka salju yang sedang menggenggam sebuah papan dimana papan tersebut bertuliskan nama kelompok kami yaitu “COPOX”, kemudian membuat objek yang menyerupai bukit sebagai tempat rumah tersebut berdiri, serta animasi hujan salju yang turun dan warna latar gelap untuk merepresentasikan suasana pada malam hari. Salah satu teknik pada grafika komputer yang digunakan untuk membuat berbgai objek dan animasi ini adalah transformasi.
ABSTRAK Dalam grafik komputer, penggambaran grafik dari bentuk-bentuk kompleks sebenarnya terdiri dari sekelompok objek primitif di area gambar, sehingga keseluruhannya akan membentuk objek tertentu. Penggambaran benda-benda ini sebenarnya merupakan kelompok pembentuk primitif dari warna piksel yang berdekatan sesuai dengan bentuk objek yang akan digambarkan. Bentuk-bentuk objek paling sederhana yang dapat mendasari bentuk grafis yang kompleks adalah garis dan lingkaran objek. Ada beberapa metode primitif terkenal untuk menggambar garis dan lingkaran yang menggunakan algoritma Digital Differential Analyzer (dda) atau bresenham. Dalam tulisan ini penulis mencoba menyajikan penerapan metode bresenham untuk menggambar garis dan lingkaran dengan Delphi.
Gambar Input dan output dari ALU B.
Jurnal Muara Sains, Teknologi, Kedokteran dan Ilmu Kesehatan, 2017
Dalam makalah ini akan dibahas terkait peranan graf dalam rekayasa perangkat lunak, khususnya dalam pengujian progam. Pengujian progam yang digunakan adalah pengujian White Boxmenggunakan pengujian jalur dasar (basis path testing). Langkah pertama adalah menggambarkan graf alir (flow graph) berdasarkan algoritma struktur progam, dimana aliran kontrol logika dimodelkan dengan graf berarah dengan simpul menyatakan pernyataan atau kondisi yang dievaluasi dan sisi menyatakan aliran kontrol logika ke pernyataan atau kondisi berikutnya.Kedua, menentukan kompleksitas logis dari struktur progam dengan menentukan banyaknya jalur dasar dalam himpunan basis progam.Ketiga, mendefinisikan kasus uji untuk setiap jalur dasar yang telah ditentukan.Pada bagian akhir makalah ini, diberikan hasil percobaan pengujian jalur dasar yang diaplikasikan pada algoritma suatu progam.Kata kunci: Graf alir, Jalur dasar (basis path), Pengujianan White Box dengan jalur dasar.
Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.
Revue Cliniques juridiques, 2023
Český lid 100, 2013, 1, 27-50 , 2013
Administración de servicios, 2004
Acta Historica Universitatis Klaipedensis, 2023
Centro de Estudios Antropológicos de la Universidad Católica, 2019
Jadila: Journal of Development and Innovation in Language and Literature Education, 2021
Giornate europee dell'archeologia 19-21 giugno 2020, 2020
Argumenta Oeconomica, 2024
Applied Cognitive Psychology, 2011
Evul Mediu Neterminat. Omagiu adus profesorului Adrian Andrei Rusu cu ocazia împlinirii vârstei de 70 de ani, 2022
Tissue Engineering, 2010
ISPEC Journal of Agricultural Sciences, 2020
Taylor & Francis eBooks, 2007
PLoS ONE, 2014
The European Journal of Research and Development, 2023
Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 2021
Warszawskie studia teologiczne, 2018