MODUL VI
PIRANTI INTERAKTIF
A. Tujuan Kompetensi
1. Mahasiswa Dapat menjelaskan jenis piranti masukan.
2. Mahasiswa Dapat menjelaskan Piranti masukan.
3. Mahasiswa Dapat menjelaskan Tampilan Layar.
B. Uraian Materi
Peranti masukkan tekstual dapat dikatakan merupakan peranti masukan standar yang
dijumpai pada semua komputer (Keyboard).Keyboard merupakan piranti terbaik untuk
inputan berbentuk teks. Meskipun demikian, penelitian menunjukkan bahwa untuk
melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat,
kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya Jenisjenis Keyboard :
Keyboard QWERTY
Keyboard Alphabetic
Keyboard Dvorak
Keyboard Chord
K E YBO A RD Q W E RTY
Tata letak ini ditemukan oleh Scholes, Gliddedn, dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian
menjadi standar mesin ketik komersial pada tahun 1905. Graham Leedham (1991) bahwa
seorang operator biasanya mempunyai kecepatan pengetikan antara 80 sampai 90 kata per
menit, atau sekitar 500 sampai 600 huruf per menit.
Kelemahan dan ketidakefisienan tata letak QWERTY:
48% dari gerakan di antara tata kunci-kunci yang berurutan harus dilakukan sebuah
tangan.
Pengguna papan ketik dengan tata letak QWERTY mempunyai beban pengetikan
tangan kiri sebesar 56% lebih cocok digunakan yang kidal.
Kelemahan lain adalah bahwa kata-kata yang harus diketik oleh tangan sebelah,
isal ya sadar , teras , da
ara . “elai itu, jika kita kita
a yak
aka jari keli gki g ya g pali g le ah ter yata harus
e ga du g hurup a ,
e getik kata ya g
menunggu beban yang lebih berat
Tata Letak ini sama denga keyboard yang biasa digunakan yang terdiri dari 4 bagian yaitu:
Tombol fungsi (function key)
Tombol alphanumerik (alphanumerik key)
Tombol kontrol (control key)
Tombol numerik (numerik keypad).
Tata letak ini ditemukan oleh Scholes, Gliddedn, dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian
menjadi standar mesin ketik komersial pada tahun 1905.
Graham Leedham (1991) bahwa seorang operator biasanya mempunyai kecepatan
pengetikan antara 80 sampai 90 kata per menit, atau sekitar 500 sampai 600 huruf per
menit.
Kelemahan dan ketidakefisienan tata letak QWERTY:
48% dari gerakan di antara tata kunci-kunci yang berurutan harus dilakukan sebuah
tangan.
Pengguna papan ketik dengan tata letak QWERTY mempunyai beban pengetikan
tangan kiri sebesar 56% lebih cocok digunakan yang kidal.
Kelemahan lain adalah bahwa kata-kata yang harus diketik oleh tangan sebelah,
isal ya sadar , teras , da
ara . “elai itu, jika kita kita
a yak
aka jari keli gki g ya g pali g le ah ter yata harus
e ga du g hurup a ,
e getik kata ya g
menunggu beban yang lebih berat.
Beberapa pada tombol selain huruf:
Numeric keypad
Function keys
Tombol-tombol pergerakan kursor
Numerik Keypad
Untuk menghasilkan bilangan dalam jumlah yang besar, orang lebih suka menggunakan
tombol numerik (numerik keyped) yang tata letak tombol-tombolnya dapat dijangkau
dengan sebuah tangan. Selain itu, fungsinya untuk mengetikkan angka apabila tombol Num
Lock di aktifkan. Apabila tombol Num Lock tidak diaktifkan, fungsinya berubah menjadi
C I RI – C I RI T O MBOL YA NG BA I K
Ukuran: 12 mm; jarak antartombol 6 mm.
Agak cekung.
Dibuat dengan bahan yang bersifat dof.
Diaktifkan dengan gaya 40-125 gf.
Jika ditekan masuk 3-5 mm.
Tombol-tombol khusus lebih besar.
Tanda bagi Caps Lock, Num Lock.
Warna yang informatif.
Label harus cukup besar untuk dibaca.
Tombol F dan J pada tata letak QWERTY ditandai
C A RA K E RJA K E YBOA RD :
Penekanan Keyboard menghasilkan arus listrik.
Processor mencocokkan lokasi koordinat x,y pada peta karakter di ROM.
Jika Pemakai menekan secara bersamaan,processor akan mencari keberadaan
kombinasi tombol dalam peta karakter.
Peta karakter dapat di timpa dengan sebuah software.
Software yang menghendaki agar tata letak keyboard/Qwerty diubah menjadi
Dvorak/Kombinasi kunci tertentu yang mempunyai arti berbeda.
Dvorak (sistem tata letak keyboard yang disusun berdasarkan kesering pakaian huruf.
Keyboard dilengkapi dengan typematic (processor akan mengenali penekanan tombol
terus menerus).
FUNC T I O N K E YS
Untuk fungsi-fungsi khusus. Biasa di eri la el F … F
Positif : mengurangi ketukan dan kesalahan.
Negatif : letaknya jauh dari home position, fungsinya harus dihafal, beberapa sistem tidak
konsisten.
Tombol fingsi (function keys). Mempunyai keuntungan antara lain adalah:
Mengurangi beban ingatan,
Mudah dipelajari,
Kecepatan yang lebih tinggi (karena berkurangnya penekanan tombol),
Mengurangi kesalahan.
Tata letak tombol fungsi harus dirancang sedemikian rupa sehingga dapat
meminimisasi waktu belajar
i agesKele aha
tidak ada ya sta darisasi isi to
ol fu gsi terse ut. Kare a
kemampuan setiap sistem komputer berbeda.
T O MBO L -T O MBO L PE RG E RA K A N K U RSO R
Tata letak yang terbaik adalah yang alami.
Populer: T-terbalik (a).
Biasa mempunyai typematic (auto-repeat).
Pergerakan lainnya dengan tombol TAB, HOME, END, dsb.
K E YBO A RD A LPHA BE T I C
Tombol-tombol pada papan ketik dengan tata letak alphabetik disusun persis seperti pada
tata letak QWERTY maupun Dvorak. Susunan hurufnya berurutan seperti pada urutan
alphabet.
Biasanya banyak ditemui pada mainan anak-anak, sehingga anak-anak dapat diajar
mengenal hurup alphabet. Keyboard Alphabetic, digunakan utk negara-negara yg
menggunakan alphabetic berbeda dgn alphabetic yg ada. Misal : Arab, Cina, Rusia.
Tombol-tombol disusun menurut abjad.
Tidak punya kelebihan dibanding tata letak lainnya, karena itu tidak banyak dipakai.
K E YBO A RD DVO RA K
Menggunakan susunan papan ketik yang sama, tetapi susunan hurufnya disusun sehingga
tangan kanan dibebani oleh banyak pekerjaan dibanding dengan tangan kiri.
Dirancang agar 70 persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga jari-jemari yang
harus mencapai huruf-huruf yang tidak berada pada posisi home row mempunyai kerja yang
lebih ringan. Mengurangi kelelahan karena adanya faktor ergonomik yang ditambahkan
pada tata letak ini.
Diciptakan oleh August Dvorak dan Willian L. Dealey, 1936. Dirancang untuk mengurangi
jarak pergerakan jari. Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan per menit. Penerimaannya
lambat karena pemakai tidak bersedia berusaha berpindah dari QWERTY.
K E YBO A RD C HO RD
Keyboard Chord, digunakan utk mencatat ucapan. Utk menghasilkan suatu kata dgn
e eka to
ol atau ko
i asi to
ol. Misal; to
ol D ko
i asi dari T & + . Biasa ya
digunakan oleh wartawan atau pada proses peradilan
Untuk tujuan-tujuan khusus seperti diatas (wartawan), digunakanlah suatu papan ketik yang
dikenal dengan sebutan chord key-board yatu dapat menekan kombinasi tombol untuk
menghasilkan suatu kata. Yang disebut tata letak Palantype terdiri dari :
Bagian kiri menunjukkan konsonan awal sebuah kata
Bagian tengah menunjukkan kelompok vokal
Bagian kanan menunjukan kelompok konsonan yang merupakan konsonan terkhir
dari sebuah kata atau suku kata.
Contoh papan ketik : stenotype.
Piranti Penuding
Piranti penuding dan pengambil (pointing and picking device) digunakan untuk memutar
obyek, menggambar garis, menentukan nilai atau besaran, atau untuk menunjukan posisi
awal dari pemasukkan teks. Peranti-peranti penuding antara lain adalah mouse, joystick,
trackball, Track point, digitizing tablet, light pen, dan touch-sensitve panel (Touch Screen).
MO USE
Mouse digunakan untuk menempatkan cursor (teks atau grafik) pada posisi tertentu di layar
komputer. Mengaktifkan menu pilihan pada suatu program aplikasi, dan bahkan untuk
menggambar. Didalam mouse terdapat peranti pemantau yang ada di dalam sebuah mouse.
Kelebihan:
Tombolnya mudah ditekan;
Pergerakan panjang cepat;
Penempatan presisi.
Kelemahan:
Tangan harus pindah dari keyboard;
Memakan tempat di meja;
Kabelnya mengganggu;
Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang;
Harus berlatih untuk bisa menguasainya.
JO YST I C K
Joystick merupakan peranti penuding tak langsung. Gerakan cursor dikendalikan oleh
gerakan tuas pada (joystick absolut) atau dengan tekanan pada tuas (pada joystick
terkendali kecepatan atau joystick isometrik).
Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas.
Sifat Joystick :
Membutuhkan tempat yang sedikit.
untuk tracking (sistem pemantauan jarak jauh).
Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah.
Tidak mengganggu layar
Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)
seperti : permainan pesawat, mobil balap dan sebagainya.
T RA C K BA LL
Trackball hampir sama dengan mouse perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada
mouse, operator harus menggerakan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada
trackball, badan dari trackball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang
menggerakan bola untuk menunjukan perpindahan kursor.
Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas
dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk
memindahkan kursor.
Sifat trackball:
Mudah dipelajari
Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball adalah salah satu piranti penuding
yang terefisien (dalam hal ketepatan dan kecepatan)
Kelemahan:
Keletihan microvascular (Dr.Leo M. Rozmaryn, MD)
T RA C K PO INT
Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard
dan digerakkan jari tangan. Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick
yang diletakkan diantara kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2
buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse, karena accupoint ditempelkan pada
keyboard, maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk operasinya. Accupoint
dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak memerlukan ruang
DI G I TZ I NG TA BLE
Digitizing table (atau digitizer), juga sering disebut dengan graphics table, peranti
mengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena
atau puck pada meja digitasi. Peranti ini mempunyai ketelitian yang cukup tinggi.
Light Pen
Pena cahaya (light pen) dapat digunakan sebagai peranti gambar atau point-shoot device.
Alat ini digunakan dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada
cahaya. Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer, maka satu isyarat
elektronik akan dihantarkan dan akan dimengerti oleh program tersebut.
Dengan lightpen akan memungkinkan anda untuk menyentuh suatu titik di layar, dan
komputer akan membaca lokasi tersebut. Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat
grafik atau gambar di dalam perencanaan dengan bantuan komputer. Seperti rancang
bangunan atau disain grafis.
T O UC H SC RE E N
Panel sensitif sentuhan (touch-sensitive panel) adalah peranti interaktif yang bekerja dengan
cara mendeteksi ada tidak adanya sentuhan tangan atau stylus langsung kelayar komputer
Panel sensitif sentuhan (touch-sensitive panel) adalah peranti interaktif yang bekerja dengan
cara mendeteksi ada tidak adanya sentuhan tangan atau stylus langsung kelayar komputer.
Ada 3 jenis, yaitu resistive, capacitive dan surface acoustic wave system.
RE SI ST I VE SC RE E N
Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif
dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah
lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah
lapisan yang menahan arus listrik.
Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga lapisan
ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga
mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.
Ketika terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan dipaksa untuk saling berkontak langsung
secara fisik. Karena adanya kontak antara lapisan konduktif dan resistif maka akan terjadi
gangguan pada arus listrik referensi tersebut.
Efek dari gangguan ini pada lapisan konduktif adalah akan terjadi perubahan arus-arus
listriknya sebagai reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan nilai arus referensi ini
kemudian dilaporkan ke controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi.
Informasi sentuhan tadi diolah secara matematis oleh controller sehingga menghasilkan
sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari sentuhan tersebut. Kemudian informasi
diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi yang mudah digunakan.
Layar dengan teknologi ini memiliki tingkat kejernihan gambar sebesar 75% saja, sehingga
monitor akan tampak kurang jernih. Touch sensor jenis ini sangat rentan dan lemah
terhadap sentuhan benda-benda yang agak tajam.
Teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh elemen-elemen lain di luar seperti misalnya debu
atau air, namun akan merespon semua sentuhan yang mengenainya, baik itu menggunakan
jari tangan langsung maupun menggunakan benda lain seperti stylus. Sangat cocok
digunakan untuk keperluan di dalam dunia industri seperti di pabrik, laboratorium, dan
banyak lagi.
Definisi sederhananya:
Layar yang cara kerjanya harus ditekan, dapat menggunakan jari atau benda apapun yg
ditekankan di layar. Kelemahan untuk layar ini adalah jika diletakkan dikantong (terutama
kantong celana), bisa tertekan-tekan dan mengakibatkan layar jadi gampang rusak karena
sering tertekan.
Indoor:sangat baik Outdoor: kurang optimal
Contoh HP yg menggunakan layar resistif adalah Samsung Star, Sony Erricson W950. Siricirinya adalah dengan disertakan stylus didalam paket HP-nya. Pilihlah wadah yang
menggunakan model flip, jadi layar dapat terlindung dari tekanan. Sebaliknya tidak
disarankan menggunakan wadah HP model pouch.
Capacitive Screen
Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara
kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel
touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide
yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke sensornya.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari
itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika
lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat
sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi.
Ketika jari tangan Anda menyentuh permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut
berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah yang masuk ke sensor. Informasi dari
kejadian ini yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor yang akan diteruskan ke
sebuah controller. Proses kalkulasi posisi akan dimulai di sini.
Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai
referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat, maka koordinat dan posisi dari sentuhan
tadi dapat di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari posisi tersebut akan
diintegrasikan dengan program lain untuk menjalankan sebuah aplikasi.
Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan
kepadanya berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti misalnya jari. Tampilan
layarnya memiliki kejernihan hingga sekitar 90%, sehingga cocok untuk digunakan dalam
berbagai keperluan interaksi dalam publik umum seperti misalnya di restoran, kios
elektronik, lokasi Point Of Sales, dsb.
Definisi sederhananya:
Harus dengan sentuhan jari, tidak dapat menggunakan benda lain (kuku, stylus, dsb). Karena
layar ini bekerja dengan memanfaatkan muatan listrik yang ada ditubuh kita. Layar sentuh
model kapasitif ini hampir tidak memiliki kelemahan yang berarti, karena layar ini adalah
pengembangan terbaru untuk menggantikan layar resistif.
Indoor:
sangat
baik
Outdoor: sangat baik
Keunggulannya: layar jenis ini tidak terpengaruh terhadap tekanan, jadi walaupun HP
diletakkan dikantong tidak menjadi masalah. Penggunaan wadah model pouch bisa
dikategorikan aman. Ciri-cirinya adalah tidak disertakan stylus didalam paket HP-nya.
Contoh HP yg menggunakan layar kapasitif adalah Samsung Corby Touchscreen, iPhone.
Surface Acoustic Wave System
Teknologi touchscreen ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian
di permukaan layarnya. Di dalam monitor touchscreen ini terdapat dua tranduser, pengirim
dan penerima sinyal ultrasonik.
Selain itu dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang berfungsi sebagai pencegah agar
gelombang ultrasonic tetap berada pada area layar monitor.
Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal. Ketika
panel touchscreen-nya tersentuh, ada bagian dari gelombang tersebut yang diserap oleh
sentuhan tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts, dan banyak lagi. Sentuhan
tadi telah membuat perubahan dalam bentuk gelombang yang dipancarkan.
Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan
diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi sentuhan tadi
berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller untuk diproses lebih
lanjut.
Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda
yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat
banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah
sebuah perangkat touchscreen yang dapat Anda gunakan.
Teknologi ini tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca,
maka tampilan dari layar touchscreen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90
persen, sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan dengan Resistive touchscreen.
Tanpa adanya lapisan sensor juga membuat touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan
tahan lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat rusak ketika di sentuh, ketika terkena
air, minyak, debu, dan banyak lagi.
Kelemahannya kinerja dari touchscreen ini dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti
debu, air, dan benda-benda padat lainnya. Sedikit saja terdapat debu atau benda lain yang
menempel di atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya sebagai suatu sentuhan.
Touchscreen jenis ini cocok digunakan pada ruangan training komputer, keperluan dalam
ruangan untuk menampilkan informasi dengan sangat jernih dan tajam dan saat presentasi
dalam ruangan.
MULT I T O UC HSC RE EN
Multi layar sentuh adalah pengembangan dari teknologi layar sentuh yang sudah ada. Dari
arti kata
ulti ya g erarti a yak, sudah terlihat bahwa keunggulan layar sentuh ini
dapat disentuh oleh lebih dari satu jari. Layar multi sentuh ini mampu disentuh oleh puluhan
jari dari orang yang berbeda-beda secara bersamaan.
Layar multi sentuh ini dapat digunakan untuk membesarkan, mengecilkan, mengubah posisi,
dan memindahkan posisi objek pada layar monitor seperti foto atau games.
Layar multi sentuh ini biasa digunakan pada handphone, komputer, MP3 player, dan
sebagainya.
Layar Tampilan
Layar tampilan merupakan piranti yang dipastikan selalu ada pada sebuah sistem komputer,
karena lewat layar tampilan inilah pengguna dapat melihat apa yang ia ketikan, dan
informasi yang diberikan oleh komputer sebagai hasil dari suatu proses komputasi.
Prinsip dasar dari cara kerja layar tampilan :
Aliran elektron dilepaskan oleh penembak elektron (electron gun), kemudian difokuskan
dan dibelokan oleh medan listrik pada layar yang berlapiskan fosfor. Ketika elektron
mengenai layar yang berlapiskan fosfor, maka akan muncul pendaran pada titik kontak
antara elektron dengan lapisan fosfor.
T I G A KO MPO NE N UT A MA
Pengingat digital, atau frame buffer, dimana citra yang akan ditampilkan ke layar
disimpan sebagai matriks, nilai elemennya menunjukan intensitas dari citra grafis yang
akan ditampilkan
Layar penampil
Peranti pengendali tampilan (display controller) atau pengolah tampilan (display
processor). Yang berfungsi untuk melewatkan isi pengingat digital dan mengolahnya
untuk ditampilkan kelayar penampil. Secara umum ada tiga tipe tabung sinar katona
yang digunakan.
Cara penampilan gambar pada layar membedakan jenis layar tampilan yang ada. Layar
tampilan yang dikembangkan sekitar tahun 60-an, dan yang masih banyak digunakan sampai
saat ini, disebut dengan tampilan vektor atau tampilan kaligrafi (vector, calligraphic atau
stroke display).
Pengolah Tampilan
Pengolah tampilan (display processor) atau video display adapter adalah bagian yang
mengubah polabit dari pengingat digital menjadi tegangan analog, yang selanjutnya akan
membangkitkan elektron yang digunakan untuk menembak fosfor pada layar tampilan.
Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai
penampilan output video dari pada sebuah komputer, dan kegunaannya tersebut tidak
dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer, sehingga dikarenakan monitor itu
sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat sulit digunakan dan bahkan
sama sekali tidak dapat digunakan tanpa menggunakan komputer.
JE NI S - JE NI S MO NI TO R
Monitor Catoda Ray Tube (CRT)
Monitor ini merupakan monitor yang mempunyai tabung yang memproduksi elektron untuk
menembak layar, sehingga tercipta gambar di layar seperti cara kerja televisi. Monitor ini
memakai port 15 pin dengan 3 baris.
Monitor Liquid Crystal Display (LCD)
Cara kerja monitor ini adalah dengan memberikan stimulasi arus listrik dari luar kepada
luquid crystal (materi bipheny). Sehingga akan mengubah properti dari cahaya yang
dilewatkan crystal.
MO NI T O R T FT LC D
Berupa Liquid Crystal yang diisikan diantara dua pelat gelas, yaitu colour filter glass dan TFT
glass. Colour filter glass mempunyai filter warna yang bertugas memancarkan warna,
sedangkan TFT glass mempunyai thin film transistor sebanyak pixel yang ditampilkan. Liquid
crystal bergerak sesuai dengan perbedaan voltase antara colour filter glass dengan TFT
glass. Jumlah cahaya yang dipasok oleh back light ditentukan oleh jumlah pergerakan liquid
crystal yang pada gilirannya akan membentuk warna.
JE NI S MO NIT O R BE RDA S A RK A N SIG NA L PE NG I RI MA N DA TA .
Monitor Analog
Pengertian dari analog berarti sinyal-sinyal yang masuk pada monitor adalah berupa arus
yang dapat berisi sembarang nilai antara sinyal maksimal dan minimum. Sistem pengolahan
data pada monitor analog adalah secara langsung tanpa menggunakan proses digital (data 0
dan 1). Monitor analog biasanya mempunyai ciri khas pada semua pengaturan manualnya
(H-Size, V-Size, Contrast, dan Brightness)menggunakan Potensiometer.
Monitor Digital
Monitor digital adalah monitor yang menggunakan sinyal digital dalam pengiriman datanya
yaitu menggunakan logika 1 dan 0 (data digital). Monitor digital biasanya mempunyai ciri
seluruh pengaturannya gambar manualnya menggunakan saklar tekan.
Monitor Multi Scanning
Monitor multi scanning adalah monitor yang dapat menerima dua bentuk sinyal (data) baik
digital maupun analog. Hebatnya monitor ini ini dapat menggabungkan dua kegunaan yang
dimiliki monitor analog dan digital sehingga sanggup dipasngkan video card yang
bermacam-macam.
Tombol Pengatur Pada Monitor
Pada umumnya, monitor memiliki tombol pengatur sebagai berikut:
Saklar ON/OFF yang berfungsi untuk menghubungkan dan memutuskan sumber daya
listrik.
Brightness Control, yaitu untuk mengatur cerah dan redupnya layar.
Contrast Control, yaitu untuk mengatur cerah dan redupnya obyek pada layar.
Vertical Size Control (V. Hold), yaitu untuk mengatur area layar pada bagian bawah
dan atas.
Vertical Line (V. Line), yaitu untuk mengatur tinggi rendahnya obyek pada layar.
Horizontal Size Control (H. Hold), yaitu untuk mengatur area layar pada bagian kiri
dan kanan.
Monitor disebut juga layar penampil atau penampil video adalah salah satu perangkat
komputer yang berfungsi untuk menampilkan segala jenis data/informasi yang diproses oleh
komputer baik itu data yang masuk maupun keluar ke/dari komputer. Agar monitor dapat
menampilkan teks dan grafik harus dihubungkan dengan Video Graphic Adapter card (VGA
card).
Adapter tampilan yang banyak digunakan untuk komputer-komputer pribadi adalah MDA
(Monochrome Display Adapter), CGA (Color Graphics Adapater), MCGA (Multi-Color
Graphics Array), EGA (Enhanched Graphics Adapter), VGA (Video Graphics Array), dan SVGA
(Super Video Graphics Array). Pada saat ini, adapter VGA dan SVGA-lah yang paling banyak
digunakan.
Pengolah tampilan, mempunyai memori khusus yang disebut memori video. Semakin besar
memori video, semakin tinggi resolusi yang dihasilkan oleh pengolah tampilan itu dan juga
semakin banyak warna yang dihasilkannya. Saat ini sudah banyak ditemukan pengolah
tampilan, khususnya VGA, dengan memori 2 Mbyte, bahkan 4 Mbyte. Pengolah tampilan
dengan memori sebesar 2 Mbyte dapat menghasilkan gambar true color yang sangat bagus,
terlebih pengolah tampilan dengan memori 4 Mbyte.
Tipe Layar Tampilan
Layar tampilan bisa dikelompokkan kedalam lima tipe yaitu :
Direct – drive Monochrome Monitor
Composite Monochrome Monitor
Composite Color Monitor
Red Green Blue Monitor
Variable Frequency
DI RE C T - DRI VE MO NO C HRO ME MO N IT OR
Tipe layar tampilan ini biasanya digunakan untuk adapter dari jenis MDA atau EGA. Layar
tampilan jenis ini hanya menyajikan warna latar depan (foreground) dan warna latar
belakang (background).
C O MPO SI T E MO NO CHRO ME MO NI T O R.
Tipe layar ini digunakan bersama-sama dengan adapter jenis CGA. Tipe layar ini hanya bisa
menyajikan sebuah warna latar depan, dan hanya dapat digunakan bersama-sama dengan
adapter dari jenis CGA. Saat ini, layar dengan tipe ini sudah jarang ditemui, karena resolusi
dan jumlah yang dapat ditampilkan memang tidak banyak.
C O MPO SI T E CO LO R MO NI T O R.
Tipe layar ini dapat menghasilkan teks dan grafik berwarna (color). Meskipun demikian tipe
ini mempunyai resolusi yang jelek sehingga gambar yang dihasilkan tidak bagus. Tipe layar
tampilan ini harus digunakan bersama-sama dengan adapter dari jenis CGA.
RE D - G RE E N - BLUE MO NI TO R
Tipe layar ini lebih dikenal dengan sebutan RGB Monitor (RGB = Red-Green-Blue). Tipe layar
RGB lebih baik dibanding dengan Composite Color Monitor, karena layar tampilan ini
memproses isyarat warna merah, hijau dan biru secara terpisah. Dengan demikian, teks dan
grafik yang dihasilkan juga lebih bagus.
VA RI A BLE - FRE Q UE NC Y MO NI TO R
Adapter tampilan yang berbeda sering kali membangkitkan isyarat yang berbeda pula,
sehingga ada beberapa layar tampilan yang tidak bisa dipasang dengan adapter tertentu.
Layar tampilan ini memungkinkan kita untuk menggunakan adapter tampilan yang berbeda,
sehingga apabila ada tekhnologi adapter penampil yang lebih baru kita tidak perlu membeli
layar tampilan yang baru pula.
Untuk melengkapi informasi diatas, saat ini dipasaran perangkat keras tersedia layar
tampilan dari berbagai ukuran. Ukuran layar tampilan yang umum dipergunakan adalah 14
Inchi atau 15 Inchi, tetapi ada juga layar tampilan yang berukuran 17 Inchi dan 20 Inchi, yang
tentu harganya jauh lebih mahal.
Printer
Alat pencetak. Istilah ini umum digunakan untuk pencetak karakter atau gambar ke suatu
media (seperti kertas).
JE NI S - JE NI S PRI NT ER:
Dot-matrix printer
Menggunakan pita bertinta. Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya
masih sangat rendah. Selain itu ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya
cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang
tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan. Head dari printer jenis ini,
terdiri atas 7 atau 9 ataupun 24 jarum yang tersusun secara vertical dan membentuk sebuah
kolom.
Pada saat bekerja, jarum yang ada akan membentuk character images melalui gesekangesekan jarum pada karbon dan kertas. Printer jenis ini juga merupakan character printer.
Kecepatannya sangat bervariasi, tapi untuk Epson LX-80, adalah 80 caharacter per second.
Pada saat head-printer bergerak dari kiri kekanan sambil menyentuh kertas, maka huruf
yang sudah terpola dalam suatu susunan jarum akan segera muncul. Pola huruf ini
kemudian diterima oleh pita karbon yang dibaliknya terdapat kertas, dan terjadilah
pencetakan huruf demi huruf.
Inkjet printer
Tidak berisik, kualitas cetakan baik. Pencetak dengan cara kerja menyemprotkan tintanya ke
media cetakan
Thermal printer
Tidak berisik, murah. Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa.
Laser printer
Hasil berkualitas tinggi. Alat pencetak yang cara kerjanya dengan cara memanaskan kertas
(kertas yang digunakan kertas khusus) menggunakan jarum yang dipanasi dan mendekatkan
jarum yang dipanasi tadi ke kertas yang peka terhadap panas tersebut.
Plotter
Menggunakan pena untuk menggambar di atas gulungan kertas. Printer grafis yang
menggambar dengan menggunakan pena-pena tinta, plotter juga merupakan perangkat
output pertama yang mampu mencetak gambar berukuran gambar sebesar gambar
arsitektur dan engineering.
Photographic printer
Menghasilkan slide & cetakan foto.
Newspaper/magazine-layout systems
Hasil berkualitas produksi.
Masukan Berbentuk Suara
Terdapat 2 kategori utama dari piranti masukan berbentuk suara:
Piranti-piranti pengenalan kata (word recognition) yang mampu merespon ucapanucapan secara individu atau perintah-perintah yang menggunakan teknik yang dikenal
sebagai speaker verification. Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu template
untuk mengenali suara user
b. Piranti pengenalan kalimat (speech recognition) yang mampu mengenali hubungan
antar kata terucap didalam kalimat atau frase. Teknik-teknik statistik dipakai dalam
hal pola perekaman suara yang akan dicocokkan dengan kata-kata terucap
Terdapat 2 kategori utama dari piranti masukan berbentuk suara:
Piranti-piranti pengenalan kata (word recognition) yang mampu merespon ucapanucapan secara individu atau perintah-perintah yang menggunakan teknik yang dikenal
sebagai speaker verification. Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu template
untuk mengenali suara user
Piranti pengenalan kalimat (speech recognition) yang mampu mengenali hubungan
antar kata terucap didalam kalimat atau frase. Teknik-teknik statistik dipakai dalam
hal pola perekaman suara yang akan dicocokkan dengan kata-kata terucap
Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan UcapanMacam-macamnya:
Discrete-word recognition
Mengenali kata yang diucapkan orang satu per satu.
Kehandalan 90-98% untuk kosakata 20-200 kata.
Berguna jika:
Tangan pembicara sibuk.
Mobilitas diperlukan.
Mata pembicara sibuk.
Kondisi yang keras (di bawah air, perang) atau terkungkung (dalam kokpit) yang tidak
memungkinkan pemakaian keyboard.
Speech recognition
Mengenali kata-kata yang diucapkan secara normal.
Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara.
Contoh: Dragon NaturallySpeaking, IBM ViaVoice.
Speech store and forward
— Penyimpanan dan pengiriman kembali pesan yang diucapkan.
— Voice mail bekerja handal, berbiaya rendah, dan disukai pemakai.
d) Speech generation
— Komputer menghasilkan ucapan.
— Disukai untuk keadaan tertentu
e) Audio tones, audiolization, music
— Umpan balik berupa suara (bukan ucapan).
— Audio tone: nada sebagai output komputer.
— Audiolization: presentasi informasi yang lebih kompleks dengan kombinasi suara.
Pengaruh Perangkat Interaktif
Pemakai sebuah komputer biasanya akan berlangsung dalam waktu yang berorde jam,
terutama bagi mereka yang menggunakan komputer sebagai alat bantu kerja utama. Kita
semua akan mengatakan setuju bahwa komputer merupakan alat bantu kerja yang sangat
canggih dan dapat mengurangi beban rutinitas yang sering dijumpai oleh para pegawai
kantor atau siapapun juga.
Daftar Pustaka
Google.co.id
http://www.4shared.com/dir/20158497/4cf4e5e0/sharing.html
http://zoebir.wordpress.com/2010/01/19/interaksi-manusia-dan-komputer-bab-1-sd-14/
http://farhatoen.wordpress.com/
raisulazh.files.wordpress.com/2009/01/03input-unit2.ppt
elista.akprind.ac.id/upload/files/5368_BAB_6.doc
http://k4ndar.wordpress.com/
http://www.jevuska.com/topic/pengertian+display+adapter.html
http://aneh.thatbest.com/penjelasan-monitor-dan-cara-memperbaikinya.html/
http://ericute.wordpress.com/category/materi-lain/tugas-akhir/
http://arbzwaskita.blogspot.com/2009/11/pengertian-monitor.html
About these ads