Aula 1-VISÃ - O GERAL DA PO 2022
Aula 1-VISÃ - O GERAL DA PO 2022
Aula 1-VISÃ - O GERAL DA PO 2022
PROFA. VANESSA
[email protected]
EMENTA:
1- VISÃO GERAL DA PO – TOMADA DE DECISÕES ENCONTRANDO A DECISÃO ÓTIMA
2- PROGRAMAÇÃO LINEAR – EQUAÇÕES DE PRIMEIRO GRAU
3- MODELAGEM DOS PROBLEMAS DE PROGRAMAÇÃO LINEAR
4- RESOLUÇÃO DA MODELAGEM – GRÁFICA (MAXIMIZAÇÃO OU MINIMIZAÇÃO)
5- RESOLUÇÃO DA MODELAGEM PELO SOLVER (SIMPLEX)
NP1
6- ANÁLISE DO RELATÓRIO DE SENSIBILIDADE: CUSTO REDUZIDO E PREÇO SOMBRA
7- PROBLEMA DUAL
8- MODELO DE TRANSPORTE E RESOLUÇÃO PELO SOLVER
NP2
SISTEMA DE AVALIAÇÃO:
- NP1: AVALIAÇÃO INDIVIDUAL (10 PONTOS)
- NP2: TRABALHO DE REVISÃO GERAL EM GRUPO (2 PONTOS) + AVALIAÇÃO INDIVIDUAL (8 PONTOS)
DINÂMICA DA AULA:
- PRIMEIRA AULA TEORIA E SEGUNDA RESOLUÇÃO DE EXERCÍCIOS
IMPORTANTES CONTRIBUIÇÕES:
- Segunda Guerra Púnica (3a.C.) – soluções para defender a cidade de Siracusa – catapulta e concentração dos raios de sol para
incendiar navios - Arquimedes
- 1503 – Leonardo da Vinci: técnicas de bombardeio guerra contra Pisa – aumentar eficiência do combate
- I GM – Matemática Frederick Lanchester ( análise do poder balístico dos oponentes para prever o resultado de um combate
militar)
- Thomas Edison – técnicas de fugas de navios e destruição dos adversários – proteção anti-torpedos
- final do século XIX- Frederick Taylor – estudo do desempenho dos mineiros (combinação do peso e carga da pá) – pás
desenhadas de acordo com a carga
- 1928 – teoria dos Jogos publicada por John Von Neumann
- PL – desenvolvida em 1939 por Kantorovich(russo) e Koopmans (holandês) ambos matemáticos - Prêmio Nobel de Economia
- 1945 - dieta de soldados americanos (George Stigler) – permitindo combinar mais nutrição com menor custo, abastecimento de
armamentos, etc. (resultou em 510 combinações diferentes de alimentos, foi cálculo manual, mais tarde resolvido pelo SIMPLEX)
- Charles Babbage – pai da PO – custos de transporte e triagem dos correios (Inglaterra – 1840)
- II GM - EUA aplica as técnicas de PO e em 1947 cria o projeto SCOOP (Scientific Computation of Oftimum Programs) –
Dantzig - SIMPLEX
- APÓS A II GM – com o maior desenvolvimento das técnicas de computação a PO se expandiu para outras áreas.
MAS PARA QUE SERVE A PO?
A Pesquisa operacional se resume em métodos de cálculo e análise que objetivam
alcançar a solução ótima no processo de tomada de decisão em problemas reais.
2- Teoria das Filas: na teoria das filas é estudado o comportamento das filas de espera, tratando-se portanto de um
modelo probabilístico que, diferentemente dos modelos determinísticos, não tem o objetivo de encontrar uma solução
ótima para o problema, pois na teoria das filas é analisada a probabilidade de um evento ocorrer.
3- Teoria dos Grafos: Redes PERT/CPM - o grafo pode ser compreendido como uma representação gráfica
que mostra as relações existentes entre elementos de dados. Os grafos são utilizados na representação de
modelos reais, por exemplo, estradas e permite utilizar algoritmos para se determinar o caminho mais curto.
4- Simulação: a simulação é uma ferramenta que nos permite analisar o efeito de mudanças em sistemas
já existentes, e também prever a performance de novos sistemas em diferentes circunstâncias.
5- Teoria dos Jogos: esta teoria busca modelar fenômenos observados quando dois tomadores de decisão
interagem entre si. Vem sendo utilizada como ferramenta ou alegoria que explica sistemas complexos, já que
analisa estratégias de persuasão e tomada de decisão.
MODELAGEM
1- Uma fábrica de computadores produz 2 modelos de computador: A e B. O modelo A fornece um lucro de R$180,00
e B de R$ 300,00. O modelo A requer, na sua produção um gabinete pequeno e uma unidade de disco. O modelo B
requer de 1 gabinete grande e 2 unidades de disco. Existem no estoque: 60 unidades do gabinete pequeno, 50 do
gabinete grande e 120 unidades de disco. Resolva este problema de acordo com a programação linear gráfica.
2- Suponha que se deseja produzir uma ração a custo mínimo pela mistura de dois produtos x1 e x2, sendo que eles
apresentam custos diferenciados:
• Produto x1: R$0,03 por Kg
• Produto x2: R$0,04 por Kg
Quanto às aves, sabe-se que uma ave necessita de uma alimentação de vitaminas, cujas quantidades mínimas(em
unidades por semana) mostramos a seguir: Os nutrientes acima serão obtidos dos produtos x1 e x2, que possuem as
composições mostradas na tabela 2 a seguir:
Alterar de 35 para 40
Bibliografia da aula:
STEVENSON, Willian J. Administração das operações de produção; Rio de Janeiro: LTC, 2001.