FICHA D&D 5E - CLÉRIGO TIEFLING
FICHA D&D 5E - CLÉRIGO TIEFLING
FICHA D&D 5E - CLÉRIGO TIEFLING
Tiefling
ANTECEDENTE
Loyal Neutral
NOME DO JOGADOR
N/A
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 2 9m
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 21
Força
21
DESTREZA
Destreza
14 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 ● 5 Sabedoria
● 4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
1
●
1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
12 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Conjuração Caótica: Immediately after you cast a Cleric spell of
1st level or higher, the DM can have you roll a d20. If you roll a 1,
1 1 História (Int) roll a d100 and check the result on the Cleric’s Wild Magic Surge
table. Every time a wild magic surge fails to activate, the DC for
● 3 Intimidação (Car) activating a wild magic surge goes up by 1 until a wild magic
surge activates, at which point it drops back down to 1.
SABEDORIA ● 5 Intuição (Sab)
Waves of Chaos: Starting at 1st level, you can manipulate the
16
1 Investigação (Int) forces of chance and chaos to grant an enemy within 60ft of you
that you can see you can see disadvantage on one attack roll,
3 Lidar com Animais (Sab)
Conjuração Caótica, Canalizar ability check, or saving throw it is attempting. Once you do so,
you must finish a long rest before you can use this feature again.
3 Medicina (Sab)
3 Divindade, Domínio Divino.
Any time before you regain the use of this feature, the DM can
have you roll on the Cleric’s Wild Magic Surge table immediately
1 Natureza (Int) after you cast a cleric spell of 1st level or higher. You then regain
the use of this feature.
3 Percepção (Sab)
CARISMA
Channel Divinity: Game of Chanc: Starting at 2nd level, as an
1 Persuasão (Car)
12
action, you can use your Channel Divinity to harm your enemies
with raw chaos energy. Roll 1d8; this determines the damage
2 Prestidigitação (Des) type your Channel Divinity will take: 1=Force, 2=Lightning,
3=Thunder, 4=Poison, 5=Psychic, 6=Fire, 7=Acid, 8=Cold. Then
● 3 Religião (Int) roll another d8; this determines the number of damage dice you
1 3 Sobrevivência (Sab)
roll, which are d8s. Once you have determined the type and total
points of damage your Channel Divinity will do, choose any
creatures within 30ft of you, and divide it amongst them as you
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS choose.
13
CD = magias de clérigo.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Pacote de Sacerdote. 1 - Expulsar Mortos-vivos
Cadamorto-vivo que ver ou ouvir você em um raio de 9 metros,
Brunea (Desv. Furt.) faz teste de resist de Sab. Se falhar, a criatura está expulsa por 1
min ou até sofrer algum dano. Uma criatura expulsa deve usar
medias. Escudos. Armas simples. Espada Curta própria. Ela também não pode usar reações. Como uma ação, a
criatura pode apenas realizar uma Disparada ou tentar escapar
PE
Escudo de um efeito que a impeça de se mover. Se não há lugar para ir, a
criatura pode usar a ação Esquivar.
Tiefling: Resistência ao Fogo. PO 2- Domínio Magia Caótica
Visão no Escuro. Legado Infernal.
PL
Idioma: Comum, Infernal.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
24 1,70 m 50 Kg
A Escolhida IDADE
Azuis
ALTURA
Violeta
PESO
Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Domínio do Caos
A sorte e a sua dualidade com o
Azar estão em ação a todo
momento. Quem consegue ver
por meio destas brumas e
compreender a sua verdade
pode ser um grande guerreiro
desta Deusa.
SÍMBOLO
Você enxerga na penumbra a Se tem uma magia de domínio que não aparece na lista de magias de
até 18 metros como se fosse clérigo, considere como se fosse de clérigo.
luz plena, e no escuro como
se fosse na penumbra. Você CONJURAÇÃO DE RITUAL - Pode conjurar qualquer magia de clérigo
não pode discernir cores no que você conheça como um ritual se ela possuir o descritor ritual.
escuro, apenas tons de cinza.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Clérigo SAB (+3) 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia (Tiefling)
Chama Sagrada (1d8 Radi) (Resist Dex)
Luz (6m luz e 6m penumbra)
Orientação (+1d4 teste hab.)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
2 2
Repreensão Infernal (Tiefling - Car - Descanso Longo)
9
Reflexos (Clérigo do Caos)
PODEMOS SUBSTITUIR?
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]