Hendrick (1) (1)

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Guerreiro 4 Soldado Saas

Hendrick Humano NN

17 19 15m
+2
+3
+5

11 +4
+3
0
32
0 +2
-1

15 0
+2 +3
+5
-1

16 -1
0
Espada Longa +2 1d8/Cortante Estilo de Luta: Proteção (Se o
+3 +5
inimigo atacar um alvo até
+1 Machadinha +2 1d6/Cortante 1,5m próximo a mim, posso
+2
gastar reação e o inimigo sofre
+3
14 +2 Espada Longa (duas mãos):
desvantagem no ataque.
Necessário escudo);
+2 1d10/Cortante Retomar Folego (Posso usar
+2
+3
+4
uma ação bônus para
+2
recuperar 1d10+lvl de
guerreiro pv. 1 vez a cada
8 0
+3
descanso)
-1 +2
Surto de Ação (pode usar
ação adicional junto com ação
e possível ação bonus. lvl 17
Cota de Malha (16 CA)
pode usar 2 vezes. a cada
(Desv. Furtiv.); descanso.)
Escudo (+2 CA quando *Cavaleiro Arcano*
equip.); Visão as cegas (até 6 metros)
Idiomas: Comum/Élfico; 2 Machados de Arremesso;
Armaduras/Escudos; Pacote de Aventureiro Vantagem sabedoria
Armas Simples/Marciais; (mochila/pé de Resistencia a elemento raio.
cabra/martelo/10 pítons/10 Talentos:
Kit de Jogo (Dados) tochas/uma caixa de fogo/10
Veículo (Terrestre) dias de rações/cantil.15m de Alerta (+5 Iniciativa)
corda);
Conjunto de Dados;
Insignia de Patente, Adaga
de inimigo derrotado,
28 1,80 95kg

Hendrick
Cavaleiro Arcano Int 13 +5

Raio de Fogo (1d10)


Proteção contra Lâminas
Chicote Elétrico (1d8/ a vontade)

4
Destruição Trovejante (2d6/ 2x por dia)
Raio de Bruxa (1d12/ 2x por dia)
Passo Trovejante (3d10/ 1x por dia)
Detectar Magia
Escudo Arcano (+5 CA / Reação)
Misseis Magicos (3 dardos / 1d4+1)
Absorver Elementos (1d6)

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