Erend
Erend
Erend
20 +6
20 +3 30 Delilah
+5
191
Deve sua vida ao mago q o acolheu
e por isso, fará de tudo pra quitar
sua dívida
16
+3 Teve um traumatismo craniano e
não lembra de nada antes de ser
acolhido pelo mago.
20 +1 13d10
+5 +0
+9
-1
10 -1
+3
Rapieira +12 1d8+6 mágico
Estilo de luta(lvl 1): Tecnica superior(posso
usar uma manobra do mestre de batalha e
+0 +0
ganho 1d6 como dado).(Manobra:
-1 Grappling Strike: depois de atacar um
+0 inimigo, posso gastar um dado de
superioridade pra agarrar o inimigo, com
10
+0 isso, eu ataco ele com vantagem e a unica
+0 ação que ele pode fazer no turno dele é de
tentar se soltar)
+0
+0 +0 Retomar fôlego(lvl 1): com uma ação,
posso restaurar 1d10+11 PV
+4
-1 Surto de Ação(lvl 2): duas vezes por
8 +3
+0
descanso, posso usar uma ação a mais no
turno.
-1 +4
Giant's Might(lvl 3):4 vezes por descanso
longo, posso usar minha ação bonus pra
ficar gigante por 1 minuto: meu primeiro
ataque no turno da 1d8 de dano a mais, e
eu tenho vantagem em todo teste de força.
Escudo.
Runic Shield(lvl 7): Se eu vir um aliado
armadura de placas. sendo atingido por um ataque, posso
simples, armas marciais. Ferramentas de indomável (lvl 9): Posso rerolar um saving
Ferramentas de ferreiros. ferreiro. throw que falhei tres vezes por descanso
longo.
idiomas:comum,gigante
30 2,5m 150kg
Runas conhecidas:
Erend nunca foi um homem de muitas palavras, até para o -Cloud Rune:vantagem em sleight of hand e Deception
padrão dos Golias, que votavam as ações acima da fala.
Apesar disso, em sua vida não faltou aventura. Nascido
em uma tribo no território de Dhiragoni na qual era filho -Fire Rune: Expertize em qlqr teste q eu use minhas ferramentas.
do chefe, foi convocado a se alistar ainda jovem. O rei não
tolera a que houvesse unidades separadas dentro de seu
Estado. -Hill Rune: vantagem contra ser envenenado e resistencia a veneno
Dessa forma, o Golias foi crescendo de batalha em
batalha. Tornou-se um guerreiro habilidoso. No entanto,
em uma missão de espionagem para os Alpes, onde havia -Storm Rune:vantagem em teste de arcanismo e não pode ser surpreendido
murmúrios de um assentamento fora da lei, Erend foi pego
desprevenido por um feitiço de segurança dos rebeldes e
foi nocauteado. -Frost Rune: vantagem em animal handling e intimidação
Quando acordou, a primeira coisa que sentiu foi frio. O
lugar era escuro, iluminado apenas pelas luzes
fluorescentes de substâncias que desconhecia. Estava talento: Duelista Defensivo: Quando você estiver empunhando uma arma de
atordoado. Não lembrava quem era ou o que foi fazer ali. acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um
Tentando se levantar, foi abordado pelo mago da
masmorra escura. Era um tielfling com aproximadamente
ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua
quarenta anos. Sua pele era de um vermelho cor de reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA
sangue e seus olhos mais negros que a pedra que para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar.
formava a parede do recinto. Vestia peles de animais para
aquecê-lo e um óculos arredondado na ponta do nariz. A
princípio, seu objetivo era interrogar o soldado, mas
notando que sua memória lhe escapou, ofereceu uma
nova vida ao homem na bela e desconhecida cidade de
Vale Valfade.
O mago Rasmodius tinha diversos experimentos
complicados é Erend logo se tornou um aliado importante,
saindo em viagens para coletar ingredientes, ajudando a
criar novas proteções táticas para o refúgio é aprendendo
sobre runas. A relação de lealdade deles cresceu tão forte
que o antigo soldado daria sua vida pelo mago e tudo
segue.
Após o incidente do perigo eminente aos fundadores de
Vale Valfade, Erend foi enviado para cuidar da Bar da que
faleceu é foi trazida de volta. Uma questão de segurança.
Outros sentinelas foram enviados para vigiar os outros
fundadores que não decidiram permanecer na cidade.
Erend não se importa com tramas políticas a não ser que
envolvam a segurança de seu mestre e da cidade que ele
protege. Não está nem aí para o objetivo do grupo. Tudo
que ele faz é para proteger Delilah e, por conseguinte, o
mago Rasmodius e o refúgio.
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