Ficha Sadoma Zok'Ishta

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Paladino - Lv 03 Herói do Povo Hector

Sadoma Zok'Ishta Shifter - Ursotropo Neutro Bom

16 +2
18 0 9
+3
25
+3

11
0
+1
-1
25
0 +3
+5

12 +2
+1 -1
+5
+3

8 +3
0
* Duelismo: +2 em jogadas de dano com
-1 Maça Estrela 1d8
-1 arma corpo-a-corpo (sem outra em mãos);
+5 Maça 1d6 * Destruição Divina: +2d8 (gasta espaço de
+1 magia de 1º nível) (+1d8 por espaço de
-1 magia acima do 1º) (+1d8 contra corruptor /
12 +3 Sentido Divino 4/4 (DL)
morto-vivo);
+1 Cura Pelas Mãos 15/15 (DL) * Saúde Divida: imunidade à doenças;
+1 -1
Canalizar Divindade 1/1 (DL) * Canalizar Divindade:
+1
Transformação 2/2 (DL) - Atleta Incomparável: Vantagem em
+3 salvaguardas de Atletismo e Acrobacia.
16 0
-1
Pode carregar, empurrar, arrastar e levantar
o dobro de peso. Aumenta em 3m saltos
longos e altos. (duração: 10 minutos);
+3 +3 - Punição Inspiradora: Após usar
Destruição Divina você pode distribuir
pontos de vida temporários para criaturas a
sua escolha dentro de um raio de 9m,
incluindo você. (2d8 + nível de paladino).

* Visão no Escuro: Enxerga em 6m de luz


baixa como se fosse luz alta, no escuto
*Armaduras: Todas as encherga como se fosse luz baixa em tons
de cinza;
armaduras e escudos
* Transformar: Como uma ação bônus pode
se transformar, assumindo a forma bestial
*Armas: Armas simples e por 1 minuto, até morrer ou até revertê-la.
marciais 10 Ganha vida temporária igual à 2x bônus de
proeficiência. Pode se transformar um
número de vezes igual ao bônus de
* Ferramentas de ferreiro proeficiência e recupera as transformações
após um descanso longo;
- Beasthide. Ganha +1d6 de vida
* Veículos (terrestre) temporária e +1 na classe de armadura;
01x Ferramentas de ferreiro (4kg);
01x Pá;
01x Pote de Ferro;
01x Roupas Comuns;
01x Algibeira;
01x Maça Estrela (1d8 / Corpo-a-Corpo / 2kg);
01x Escudo (+2CA / 3kg);
01x Maça (1d6 / Corpo-a-Corpo / 2kg);
01x Cota de Malha (16CA / 27,5kg)
01x Símbolo Sagrado [Amuleto] (0,5kg)
01x Mochila;
01x Pé de Cabra;
01x Martelo;
10x Pítons;
10x Tochas;
01x Caixa de Fogo;
10X Rações;
01x Cantil;
01x Corda de Cânhamo (15m)
Car 13 +5

3
Heroísmo
Raio Guiador
Proteção Contra o Bem e o Mal
Escudo da Fé
Detectar Veneno e Doença
Detectar Magia
Detectar o Bem e Mal
Destruição Lancinante
Curar Ferimentos
Comando
Auxílio Divino
Benção

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