GIOVANNI MARCATTO RIBEIRO - Atividade Jornada do Herói

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A Maldição de Kytra

Contexto do universo: Kytra era o rei de Chirozzel, amado pela população e


temido pelos reinos inimigos e animais, visto que era um monarca formidável.
Porém, ele possuía um irmão mais novo, Keram, que tinha inveja de seu cargo e
atuava como o chefe da magia do reino. Um dia, Keram organizou um plano para
tomar o poder de ser irmão e governar. Conspirou para a morte dele e aprisionou
sua alma numa jóia, pois precisava do poder do irmão.

Jornada do Herói

1 - Mundo Comum

Itan é um camponês que atua vendendo hortaliças que cultiva em casa e


alguns tecidos que sua mãe costura.

2 - Chamado à aventura

Até que um dia, sua mãe adoece e ele não possui ingredientes para a
produção de medicamentos e muito menos dinheiro para comprá-los, ainda mais
considerando que é uma doença nunca antes vista pelas pessoas e extremamente
grave. Itan então sai pelas ruas do reino pedindo ajuda para pessoas aleatórias até
que escuta uma lenda local de que havia uma pedra, escondida dentro do palácio
do rei, que poderia curar qualquer doença.

3 - Recusa do chamado

Quais seriam as chances de sucesso? Como um mero jovem camponês


poderia invadir e roubar um item do próprio palácio? Seria impossível. Não existia
probabilidade de isso dar certo. Itan fica desanimado.

4 - Encontro com o mentor

Então Itan vai até sua mãe, deitada em sua cama, e diz que não vê saída
para aquela situação. Sua mãe então responde que ele não deveria se preocupar,
que deveria ser forte e continuar sua vida sem ela, mas Itan não aceita. Não podia
aceitar que iria acabar assim. Juntou suas forças, pegou algumas ferramentas no
porão, esperou a madrugada chegar e se preparou para invadir o palácio real.
5 - A travessia do primeiro limiar

Itan consegue invadir o palácio e encontra a preciosa pedra alaranjada.


Porém, ao tocar nela ele é amaldiçoado sendo transformado instantaneamente em
um urso pardo, mas ainda bípede e em sua própria consciência. Ficou
completamente desesperado e tentou largar a pedra, mas não conseguiu. Ela havia
se fundido à sua mão, como um anel impossível de se retirar.
Nesse momento, os guardas do rei entram na sala e, vendo a situação,
alertam a todos do palácio que haviam sido invadidos e que havia uma criatura
horrenda com a pedra do rei em seu dedo. Itan só consegue pensar em fugir dali e
como está 5 vezes mais rápido nesse novo corpo, consegue e se esconde em meio
a floresta, mas desmaia de desespero e exaustão.

6 - Provas, aliados e inimigos

Quando Itan acorda percebe que está numa cabana com três figuras
emblemáticas encarando seu rosto: um alienígena rabugento que se vestia como
mago, uma garota jovem de cabelo roxo que tinha algumas ferramentas junto a seu
corpo e um robô alto e quadrado com uma tela de um rosto sorridente.

7 - Aproximação a caverna secreta

Eles disseram tê-lo encontrado na floresta e salvado dos guardas que


estavam à sua procura. Após isso, se tornaram aliados e foram percebendo
algumas mudanças no corpo de Itan: a cada período do dia Itan assumia a forma de
um animal diferente. De manhã se tornava uma águia, à tarde um lobo, durante a
noite uma cobra e de madrugada retornava a forma do urso. Seus aliados foram o
ajudando a entender como funcionava aquela maldição. Inclusive, o mago atendeu
ao pedido de Itan de que enviasse uma carta à sua mãe avisando que iria salvá-la.

8 - A provação

Quando o mago alienígena ligou os pontos ele concluiu que se tratava da


maldição de Kytra, que ouvira sobre quando trabalhava disfarçado como guarda do
reino. Nesse momento explicou que algo terrível iria acontecer, que se a maldição
não fosse retirada antes do primeiro eclipse, Itan se transformaria numa fera
descontrolada e jamais seria humano de novo.
Dois dias após isso, o rei e seu exército encontrou Itan que pensou que seria
seu fim, até que um eclipse começou no céu e ele perdeu o controle de seu corpo,
se tornando uma besta enorme com corpo de urso, asas de águia, cabeça de lobo e
uma serpente imensa no lugar do rabo. Facilmente derrotou o rei e seu exército,
mas também atacou seus aliados que tentaram o conter.

9 - A recompensa

Itan só conseguiu se acalmar quando o rei, que estava aprisionado na pedra,


tomou o controle do corpo e conseguiu controlar a fera, disse que daria a Itan uma
recompensa por ter derrotado seu irmão: sua humanidade de volta ou seu poder de
cura que tanto desejava.

10 - O caminho de volta

Então, Itan teve que decidir se curaria sua mãe e continuaria como monstro
ou se voltaria a ser humano, mas deixaria sua mãe morrer. A escolha parecia óbvia,
salvou sua mãe e permaneceu como criatura.

11 - A ressurreição

Após a morte de Keram, quem assumiu o poder foi o mago alienígena, pois já
havia sido guarda do reino o que lhe dava direito ao cargo, e como havia libertado a
população do maldoso rei anterior, teve todo o apoio do povo. Porém, na sua
cerimônia de posse do trono, Keram ressurge das cinzas com um feitiço de
fantasma que preparara antes de sua morte, que se torna oponente de Itan e seus
três aliados novamente, sendo derrotado pela segunda vez.

12 - O retorno com o elixir

O mago é oficialmente coroado, a jovem e o robô se tornam membros de elite


do reino e Itan pode voltar a viver feliz com sua mãe, pois o alien conseguiu
encontrar dentre as anotações de Keram uma forma de alterar a maldição, tornando
ela ativa apenas quando o portador utilizar o anel.

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