Throh 1.1

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Invocador 1/Bruxo 1 Amnésico Kirei

Throh CLASSE E NÍVEL

Reborn
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

????
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

9 -1 9
FORÇA

10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 18
0 Força

18
DESTREZA
-1 Destreza

8 1
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 3 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

-1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS

1 3
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

13 5 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1 Furtividade (Des) Caracteristica: Quando você
1 1 História (Int)
quiser pode pedir para o
3 Intimidação (Car)
mestre rolar um d20 quando
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
ele achar que a situação
16
1 Investigação (Int)
5 Lidar com Animais (Sab)
encaixa com seu passado.
5 Medicina (Sab)
3

1 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
3 Persuasão (Car)
16 -1 Prestidigitação (Des)
1 Religião (Int)
3 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


foco arcano, um
PC 0
grimório
Adagas, dardos, fundas, PP 0
bordões, bestas leves e
PE 0
ferramentas de culinária.
PO 135
Comum, Infernal e Celestial
PL 0

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
+- 200 anos 1,75m 72kg
Throh IDADE

--------------------------------
ALTURA

Cinza
PESO

Longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Natureza Imortal.
Você escapou da morte, fato representado pelos seguintes benefícios:
-> Você tem vantagem em testes de resistência contra doenças e envenenamento, e tem resistência a danos de veneno.
-> Você tem vantagem em testes de resistência à morte.
-> Você não precisa comer, beber ou respirar.
-> Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir.
-> Você pode terminar um descanso longo em 4 horas se passar essas horas em um estado inativo e imóvel, durante o qual mantém
a consciência.

Conhecimento de uma vida passada.


-> Você se lembra temporariamente de vislumbres do passado, talvez memórias desbotadas de muito tempo atrás ou de uma vida
anterior. Quando você faz um teste de habilidade que usa uma perícia, você pode lançar um d6 imediatamente após ver o número
no d20 e adicionar o número no d6 ao teste. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e
recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Invocador Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Orientação 267
Raio de Fogo 275
Raio de Gelo 275
Rajada Mística 276
Toque Arrepiante 289

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Mísseis Mágicos 260

Escudo Arcano 244


4
Braços de Hadar 225

Vitalidade Falsa 291


MAGIAS CONHECIDAS

Névoa Obscurecente 265 - Grimório

Auxílio Divino 223 - Grimório

Bênção 224 - Grimório

Proteção contra o Bem e Mal 273 - Grimório

Disfarçar-se 241- Grimório

Armadura Arcana 221 - Grimório


8
Repreensão Infernal 279

● Armadura de Agathys 221

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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