Origens

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ORIGENS

O que seu personagem fazia antes de se envolver com o paranormal e ingressar na


Ordem da Realidade? A origem representa como a vida pregressa influencia
sua carreira de investigador. Escolha uma origem que se encaixe com
o conceito de seu personagem ou role 2d20 e consulte a Tabela 1.1
para determinar uma origem aleatoriamente.

Ao escolher uma origem, você recebe duas perícias


treinadas e um poder da origem.
Cada origem apresentada a seguir é intencionalmente vaga, apenas uma ideia
por onde começar. Você pode usá-la como está, para jogar rapidamente, ou
colorir com quantos detalhes quiser, conforme o conceito de seu agente.

Acadêmico
Você era um pesquisador ou professor universitário. De forma proposital
ou não, seus estudos tocaram em assuntos misteriosos e chamaram a
atenção da Ordo Realitas.
Perícias treinadas. Ciências e Investigação.
Saber é Poder. Quando faz um teste usando Intelecto, você pode gastar
2 PE para receber +5 nesse teste.

Agente de Saúde
Você era um profissional da saúde, como um enfermeiro, farmacêutico, médico,
psicólogo ou socorrista, treinado no atendimento e cuidado de pessoas. Você pode
ter sido surpreendido por um evento paranormal durante o trabalho ou mesmo
cuidado de um agente da Ordem em uma emergência, que ficou surpreso com
o quão bem você lidou com a situação.
Perícias treinadas. Intuição e Medicina.
Técnica Medicinal. Sempre que cura um personagem, você adiciona seu
Intelecto no total de PV curados.

Amnésico
Você perdeu a maior parte da memória. Sabe apenas o próprio nome, ou
nem isso. Sua amnésia pode ser resultado de um trauma paranormal ou
mesmo de um ritual. Talvez você tenha sido vítima de cultistas? Talvez
você tenha sido um cultista? Seja como for, hoje a Ordem é a
única família que conhece. Quem sabe, cumprindo missões,
você descubra algo sobre seu passado.
Perícias Treinadas. Duas à escolha do mestre.
Vislumbres do Passado. Uma vez por sessão, você pode fazer
um teste de Intelecto (DT 10) para reconhecer pessoas ou lugares
familiares, que tenha encontrado antes de perder a memória. Se
passar, recebe 1d4 PE temporários e, a critério do mestre, uma
informação útil.

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Artista
Você era um ator, músico, escritor, dançarino, influenciador…
Seu trabalho pode ter sido inspirado por uma experiência
paranormal do passado e o que o público acha que é pura
criatividade, a Ordem sabe que tem um lado mais sombrio.
Perícias Treinadas. Artes e Enganação.
Magnum Opus. Você é famoso por uma de suas obras. Uma
vez por missão, pode determinar que um personagem envolvido
em uma cena de interação o reconheça. Você recebe +5 em
testes de Presença e de perícias baseadas em Presença contra
aquele personagem. A critério do mestre, pode receber esse
bônus em outras situações nas quais seria reconhecido.

Atleta
Você competia em um esporte individual ou coletivo, como natação
ou futebol. Seu desempenho pode ser fruto de uma influência paranor-
mal que nem mesmo você conhecia ou você pode ter se envolvido em
algum evento relacionado ao Outro Lado em uma de suas competições.
Perícias Treinadas. Acrobacia e Atletismo.
110%. Quando faz um teste de perícia usando Força ou Agilidade
(exceto Luta e Pontaria) você pode gastar 2 PE para receber +5
nesse teste.

Chef
Você é um cozinheiro amador ou profissional. Talvez trabalhasse em
um restaurante, talvez simplesmente gostasse de cozinhar para a
família e amigos. Como sua comida fez com que você se en-
volvesse com o paranormal? Ninguém sabe. Mas os outros
agentes adoram quando você vai para a missão!
Perícias Treinadas. Fortitude e Profissão (co-
zinheiro).
Ingrediente Secreto. Em cenas de interlúdio,
você pode fazer a ação alimentar-se para cozinhar
um prato especial. Você, e todos os membros do
grupo que fizeram a ação alimentar-se, recebem o
benef ício de dois pratos (caso o mesmo benef ício
seja escolhido duas vezes, seus efeitos se acumulam).

Criminoso
Você vivia uma vida fora da lei, seja como mero batedor de
carteiras, seja como membro de uma facção criminosa. Em
algum momento, você se envolveu em um assunto da Ordem

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— talvez tenha roubado um item amaldiçoado? A Perícias Treinadas. Fortitude e Sobrevivência.
organização, por sua vez, achou melhor recrutar seus
Calejado. Você recebe +1 PV para cada 5% de NEX.
talentos do que ter você como um estorvo.
Perícias Treinadas. Crime e Furtividade. Engenheiro
O Crime Compensa. No final de uma missão, Enquanto os acadêmicos estão preocupados com
escolha um item encontrado na missão. Em sua teorias, você coloca a mão na massa, seja como enge-
próxima missão, você pode incluir esse item em nheiro profissional, seja como inventor de garagem.
seu inventário sem que ele conte em seu limite de Provavelmente você criou algum dispositivo para-
itens por patente. normal que chamou a atenção da Ordem.
Perícias Treinadas. Profissão e Tecnologia.
Cultista Arrependido Ferramenta Favorita. Um item a sua escolha
Você fez parte de um culto paranormal. Talvez fossem (exceto armas) conta como uma categoria abaixo
ignorantes iludidos, que acreditavam estar contatando (por exemplo, um item de categoria II conta como
entidades benevolentes. Talvez soubessem exatamente categoria I para você).
o que estavam fazendo. Seja como for, algo abriu seus
olhos e agora você luta pelo lado certo — embora Executivo
carregue para sempre traços de sua vida pregressa. Você possuía um trabalho de escritório em uma
Outros membros da Ordem podem desconfiar de sua grande empresa, banco ou corporação. Era um admi-
conversão e você sabe que precisará se esforçar para nistrador, advogado, contador ou de qualquer outra
conquistar a confiança de todos. profissão que lida com papelada e burocracia. Sua
Perícias Treinadas. Ocultismo e Religião. vida era bastante normal, até que você descobriu
algo que não devia. Talvez o sucesso da empresa
Traços do Outro Lado. Você possui um poder
residisse em um ritual? Talvez toda a corporação
paranormal à sua escolha. Porém, começa o jogo com
fosse fachada para um culto e o presidente, um líder
metade da Sanidade normal para sua classe.
cultista envolvido com entidades paranormais? Após
essa descoberta, você foi recrutado pela Ordem e
Desgarrado trocou seu trabalho de escritório por missões de
Você não vivia de acordo com as normas da socieda- campo — hoje, sua vida é tudo, menos normal.
de. Podia ser um eremita, uma pessoa em situação
Perícias Treinadas. Diplomacia e Profissão.
de rua ou simplesmente alguém que descobriu o
paranormal e abandonou sua rotina — sabendo o Processo Otimizado. Sempre que faz um teste
quão frágil era a existência humana, não conseguia de perícia durante um teste estendido, ou uma ação
simplesmente continuar indo para o trabalho todo para revisar documentos (f ísicos ou digitais), pode
dia. De qualquer forma, a vida sem os confortos pagar 2 PE para receber +5 nesse teste.
modernos o deixou mais forte.

D E P E R S O N A GEM: ORIG Mense


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TABELA 1.1: ORIGENS
2d20 Origem Perícias treinadas Poder
2-8 Acadêmico Ciências e Investigação Saber é Poder
9-10 Agente de Saúde Intuição e Medicina Técnica Medicinal
11 Amnésico Duas à escolha do mestre Vislumbres do Passado
12-13 Artista Artes e Enganação Magnum Opus
14-15 Atleta Acrobacia e Atletismo 110%
16 Chef Fortitude e Profissão (cozinheiro) Ingrediente Secreto
17 Criminoso Crime e Furtividade O Crime Compensa
18 Cultista Arrependido Ocultismo e Religião Traços do Outro Lado
19 Desgarrado Fortitude e Sobrevivência Calejado
20 Engenheiro Profissão e Tecnologia Ferramenta Favorita
21 Executivo Diplomacia e Profissão Processo Otimizado
22-23 Investigador Investigação e Percepção Faro para Pistas
24 Lutador Luta e Reflexos Mão Pesada
25 Magnata Diplomacia e Pilotagem Patrocinador da Ordem
26 Mercenário Iniciativa e Intimidação Posição de Combate
27 Militar Pontaria e Tática Para Bellum
28 Operário Fortitude e Profissão Ferramenta de Trabalho
29-30 Policial Percepção e Pontaria Patrulha
31 Religioso Religião e Vontade Acalentar
32 Servidor Público Intuição e Vontade Espírito Cívico
33 Teórico da Conspiração Investigação e Ocultismo Eu Já Sabia
34 T.I. Investigação e Tecnologia Motor de Busca
35 Trabalhador Rural Adestramento e Sobrevivência Desbravador
36 Trambiqueiro Crime e Enganação Impostor
37-38 Universitário Atualidades e Investigação Dedicação
39-40 Vítima Reflexos e Vontade Cicatrizes Psicológicas

Investigador Lutador
Você era um investigador do governo, como um pe- Você pratica uma arte marcial ou esporte de luta, ou
rito forense ou policial federal, ou privado, como cresceu em um bairro perigoso onde aprendeu briga
um detetive particular. Pode ter tido contato com o de rua. Já quebrou muitos ossos, tanto seus quanto
paranormal em algum caso ou ter sido recrutado pela dos outros. Pode ter conhecido a Ordem após um
Ordem por suas habilidades de resolução de mistérios. torneio secreto envolvendo entidades do Outro Lado
ou ter sido recrutado pela sua capacidade de luta.
Perícias Treinadas. Investigação e Percepção.
Perícias treinadas. Luta e Reflexos.
Faro para Pistas. Uma vez por cena, quando fizer
um teste para procurar pistas, você pode gastar 1 PE Mão Pesada. Você recebe +2 em rolagens de dano
para receber +5 nesse teste. com ataques corpo a corpo.

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Magnata Perícias Treinadas. Fortitude e Profissão.

Você possui muito dinheiro ou patrimônio. Pode ser Ferramenta de Trabalho. Escolha uma arma
o herdeiro de uma família antiga ligada ao oculto, ter simples ou tática que, a critério do mestre, poderia ser
usada como ferramenta em sua profissão (como uma
criado e vendido uma empresa e decidido usar sua
marreta para um pedreiro). Você sabe usar a arma
riqueza para uma causa maior, ou ter ganho uma
escolhida e recebe +1 em testes de ataque, rolagens
loteria após inadvertidamente escolher números
de dano e margem de ameaça com ela.
amaldiçoados que formavam um ritual.
Perícias treinadas. Diplomacia e Pilotagem. Policial
Patrocinador da Ordem. Seu limite de crédito Você fez parte de uma força de segurança pública,
é sempre considerado um acima do atual. civil ou militar. Em alguma patrulha ou chamado se
deparou com um caso paranormal e sobreviveu para
contar a história.
Mercenário
Você é um soldado de aluguel, que trabalha sozinho Perícias Treinadas. Percepção e Pontaria.
ou como parte de alguma organização que vende Patrulha. Você recebe +2 em Defesa.
serviços militares. Escoltas e assassinatos fizeram
parte de sua rotina por tempo o suficiente para você Religioso
se envolver em alguma situação com o paranormal.
Você é devoto ou sacerdote de uma fé. Independen-
Perícias Treinadas. Iniciativa e Intimidação. temente da religião que pratica, se dedica a auxiliar
Posição de Combate. No primeiro turno de cada as pessoas com problemas espirituais. A partir disso,
cena de ação, você pode gastar 2 PE para receber teve contato com o paranormal, o que fez com que
uma ação de movimento adicional. fosse convocado pela Ordem.
Perícias Treinadas. Religião e Vontade.
Militar Acalentar. Você recebe +5 em testes de Religião
Você serviu em uma força militar, como o exército ou para acalmar. Além disso, quando acalma uma pes-
a marinha. Passou muito tempo treinando com armas soa, ela recebe um número de pontos de Sanidade
de fogo, até se tornar um perito no uso delas. Acos- igual a 1d6 + a sua Presença.
tumado a obedecer ordens e partir em missões, está
em casa na Ordo Realitas. O inimigo é diferente, mas Servidor Público
um tiro bem dado continua resolvendo o problema.
Você possuía carreira em um órgão do governo, lidan-
Perícias Treinadas. Pontaria e Tática. do com burocracia e atendendo pessoas. Sua rotina
foi quebrada quando você viu que o prefeito era um
Para Bellum. Você recebe +2 em rolagens de dano
cultista ou que a câmara de vereadores se reunia à
com armas de fogo.
noite para realizar rituais. Quando os próprios repre-
sentantes do povo estão dispostos a sacrificá-lo para
Operário entidades malignas, onde reside nossa esperança?
Pedreiro, industriário, operador de máquinas em Hoje, você sabe a resposta para essa pergunta: na
uma fábrica… Você passou uma parte de sua vida Ordo Realitas.
em um emprego braçal, desempenhando atividades
Perícias Treinadas. Intuição e Vontade.
práticas que lhe deram uma visão pragmática do
mundo. Sua rotina mundana, entretanto, foi con- Espírito Cívico. Sempre que faz um teste para
frontada de alguma forma pelo paranormal, e você ajudar, você pode gastar 1 PE para aumentar o bônus
não consegue mais esquecer tudo que viu sobre os concedido em +2.
mistérios do mundo.

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Teórico da Conspiração Trambiqueiro
A humanidade nunca pisou na lua. Reptilianos ocu- Uma vida digna exige muito trabalho, então é melhor
pam importantes cargos públicos. A Terra é plana… nem tentar. Você vivia de pequenos golpes, jogatina
E secretamente governada pelos Illuminati. Você sabe ilegal e falcatruas. Certo dia, enganou a pessoa errada;
isso tudo, pois investigou a fundo esses importantes no dia seguinte, se viu servindo à Ordem. Pelo menos
assuntos. Quando sua pesquisa esbarrou no para- agora tem a chance de usar sua lábia para o bem.
normal, você foi recrutado. Na Ordem, sua loucura
Perícias Treinadas. Crime e Enganação.
determinação será usada para um bom propósito.
Impostor. Uma vez por cena, você pode gastar 2
Perícias Treinadas. Investigação e Ocultismo.
PE para substituir um teste de perícia qualquer por
Eu Já Sabia. Você não se abala tanto com entidades um teste de Enganação.
ou anomalias. Afinal, sempre soube que isso tudo
existia. Você recebe resistência a dano mental igual Universitário
ao seu Intelecto.
Você era aluno de uma faculdade. Em sua rotina de
estudos, provas e festas, acabou descobrindo algo —
T.I. talvez um livro amaldiçoado na antiga biblioteca do
Programador, engenheiro de software ou simples- campus? Por seu achado, foi convocado pela Ordem.
mente “o cara da T.I.”, você tem treinamento e Agora, estuda com mais afinco: nesse novo curso,
experiência para lidar com sistemas informatizados. ouviu dizer que as provas podem ser mortais.
Seu talento (ou curiosidade exagerada) chamou a Perícias Treinadas. Atualidades e Investigação.
atenção da Ordem.
Dedicação. Você recebe +1 PE, e mais 1 PE adicio-
Perícias Treinadas. Investigação e Tecnologia. nal a cada NEX ímpar (15%, 25%…). Além disso, seu
Motor de Busca. A critério do mestre, sempre limite de PE por turno aumenta em 1 (em NEX 5%
que tiver acesso a internet, você pode gastar 2 PE seu limite é 2, em NEX 10% é 3 e assim por diante;
para substituir um teste de perícia qualquer por um isso não afeta a DT de seus efeitos).
teste de Tecnologia.
Vítima
Trabalhador Rural Em algum momento de sua vida — infância, juventude
ou início da vida adulta — você encontrou o paranor-
Você trabalhava no campo ou em áreas isoladas,
mal… E a experiência não foi nada boa. Você viu os
como fazendeiro, pescador, biólogo, veterinário…
espíritos dos mortos, foi atacado por uma entidade
Você se acostumou com o convívio com a natureza
ou mesmo foi sequestrado para ser sacrificado em um
e os animais e talvez tenha ouvido uma ou outra
ritual impedido no último momento. A experiência foi
história de fantasmas ao redor da fogueira. Em algum traumática, mas você não se abateu; em vez disso, de-
momento da sua vida, porém, descobriu que muitas cidiu lutar para impedir que outros inocentes passem
dessas histórias são verdadeiras. pelo mesmo. E, já tendo sido vítima do paranormal,
Perícias Treinadas. Adestramento e Sobrevivência. se tornou habilidoso em evitar perigos.
Desbravador. Quando faz um teste de Adestra- Perícias Treinadas. Reflexos e Vontade.
mento ou Sobrevivência, você pode gastar 2 PE para Cicatrizes Psicológicas. Você recebe +1 de
receber +5 nesse teste. Além disso, você não sofre Sanidade para cada 5% de NEX.
penalidade em deslocamento por terreno dif ícil.

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Agrônomo: (Créditos: Cs)
Paz, calmaria e viver tranquilamente com sua família na fazenda tudo isso é muito bom mas o
paranormal não se importa com o quão tranquila é a sua vida.
Perícias treinadas: Fortitude e Sobrevivência
Colhendo o que planta: Você pode gastar 3 Pe para plantar 2d3 legumes que podem ser utilizados
para culinária e que caso sejam consumidos por membros de sua equipe os mesmos recuperam 1d6
de sanidade e 2d4 de vida.

Antagonista: (Créditos: Cs)


Você nunca foi aceito pela sociedade, eles o desprezavam e o tratavam como lixo, mas após descobrir
que tem algo pior do que si mesmo no mundo você cria motivação e usa sua maldição como uma
arma.
Perícias treinadas: Intimidação e Pontaria
O monstro sou eu: Uma vez por cena pode gastar 2 Pe para fazer um teste de intimidação (Dt
Pre+Intimidação), se o alvo passar fica paralisado por um turno, se não passar perde 1d8 de sanidade
e fica paralisado.

Apostador: (Créditos: Cs)


Cassinos, Dinheiro e bebidas o cercavam antes de entrar para a ordem talvez tenha visto alguém
trapaceando de um jeito um pouco… peculiar?
Perícias treinadas: Enganação e Investigação
Royal flush: Uma vez por cena pode gastar 2 Pe para anular uma condição de si, exceto morrendo ou
enlouquecendo.

Armeiro: (Créditos: OG)


Um Armeiro que consegue melhorar ou fazer uma arma, talvez um dia, ajudou agentes em um
momento de aperto, ou então, e então, depois disso, como um agradecimento, você entrou na
Ordem.
Perícias treinadas: Profissão (Armeiro) e Tática.
Melhorar Arma: Você tem suas habilidades, então, com um bom Equipamento, e um tempo, você
consegue melhorar uma arma! Uma por sessão, você pode gastar uma ação completa, ou uma ação
em um Interlúdio, e 4 P.E para adicionar uma Modificação em uma arma por 1d3+Seu Intelecto
cenas.

Batalhador: (Créditos: Cs)


O dia a dia nunca foi fácil para você, trabalhar quase o dia inteiro a semana inteira fez você ir tanto as
ruas que você pode ter presenciado algo fora do comum.
Perícias treinadas: Fortitude e Vontade
O queridinho: Quando fizer um teste baseado em presença e falhar pode gastar 2 Pe para refazê-lo.
Bruxo Amador: (Créditos: Cs)
Por alguma religião ou culto acabou aprendendo bruxaria mas talvez alguns de seus rituais acabarem
sendo mais do que você esperava.
Perícias treinadas: Ocultismo e Diplomacia
Oferenda: Uma vez por cena pode gastar 3 Pe para fazer algum ritual de sua religião, você recebe 4
pontos de sanidade temporários e +2 em testes de ocultismo até o fim da próxima cena.

Caçador (Créditos: N)
Você passou grande parte da sua vida sendo um caçador esportivo ou para se alimentar, suas
técnicas de rastreio e eficiência no abate da sua presa te fez se diferenciar dos demais caçadores.
Perícias Treinadas: Sobrevivência e Tática
Rastrear Presa: Você sempre terá +2 em Pontaria em alvos que já tomaram dano por você, e você
pode uma vez por cena fazer um teste de tática ou sobrevivência para "marcar" a sua presa e então
você ganha +5 no teste de ataque e soma seu bônus de tática ou sobrevivência no primeiro dano
contra essa criatura e se caso ela se afastar em alcance médio de você, a criatura fica desprevenida
contra seu próximo ataque.

Cameraman: (Créditos: Mv)


No seu cotidiano, você grava vídeos como uma maneira de registrar memórias, ou caso precise por
algum motivo específico. Pode ter gravado alguma criatura mostrando a gravação para as
autoridades, que não acreditaram. Algum agente pode ter acreditado em você, logo em seguida lhe
convidou a entrar na ordem.
Perícias treinadas: Atualidades e Tecnologia
Diga X!: Pode gastar 3 Pe para forçar 1 alvo em até distância curta rolar um teste de vontade (Dt pre)
caso falhe fica desprevenido por uma rodada.

Cartomante: (Créditos: Cs)


O paranormal já está conectado a você desde muito tempo de um jeito que você saiba controlá-lo
levemente por meio de cartas.
Perícias treinadas: Ocultismo e Intuição
Sei do seu destino: Durante uma cena de combate pode gastar uma ação padrão e 3 Pe para jogar
1d6 e seguir a tabela abaixo (Os efeitos somem no fim da cena):
1: +2 em duas perícias escolhidas pelo mestre
2: +1 em um atributo (1d5 ou 1d6-1 com 0 sendo rolar novamente)
3: -2 em duas perícias escolhidas pelo mestre
4: -1 em um atributo (1d5 ou 1d6-1 com 0 sendo rolar novamente)
5: +5 em uma perícia escolhida pelo mestre
6: -5 em uma perícia escolhida pelo mestre

Charlatão (Créditos: N)
Enganar as pessoas te fez perceber que você nasceu pra isso, passar a mão no dinheiro dos outros
por meio da lábia ou falso caráter te fez pensar que você pode ser especial!
Perícias Treinadas: Diplomacia e Enganação
Lingua de Ouro: Você ganha 1d a mais em testes para as perícias: Diplomacia e Enganação na
primeira vez que você o usa na cena, gastando 2 PE, você pode ganhar +5 nos testes das perícias já
citadas desde que também a primeira vez que usá-los na cena

Craque: (Créditos: Mv)


Antes da sua vida como agente, você jogava em campos em busca da vitória do seu time, ou por
glória própria. Em algum momento, sua partida pode ter sido encerrada por um surto misterioso de
criaturas paranormais na arquibancada, mas por sorte, um agente da ordem o viu combater essas
criaturas e lhe ajudou. Hoje, faz parte da ordem, utilizando tudo que aprendeu nos campos contra as
criaturas do outro lado.
Perícias treinadas: Atletismo e Fortitude
Vou pra cá, vou pra lá: Ao fazer um teste de Fintar, pode gastar 2 PE para receber +5 no teste.

Cria do Paranormal: (Créditos: GaFa)


Você é uma criação do paranormal, uma mistura do outro lado com a realidade, talvez essa mistura
tenha ocorrido em um experimento secreto, ou talvez um dos seus pais era uma criatura e passou
esse fardo a você.
Perícias Treinadas: Ocultismo e Fortitude
Híbrido: Escolha um elemento, você recebe 5 de resistência a dano por ponto de presença que você
tem. Porém, você tem -2d20 em teste do elemento opressor ao seu. Quando você for escolher
afinidade, você pode escolher apenas o seu elemento escolhido ou o que é neutro com ele, se
escolher o que você já tem, não tem a -2d20 em testes contra o elemento opressor ao seu.

Circense: (Créditos: GaFa)


Perícias Treinadas: Artes e Diplomacia
Respeitável Público: Em todos esses anos trabalhando no circo, você descobriu como entreter uma
plateia. Você pode pagar 2 PE e fazer um teste de Artes (DT:20, o Mestre pode aumentar
dependendo da situação), se passar você pode deixar qualquer alvos em um alcance médio
Prestativos (Pág 45 livro / 53 PDF).

Comedor de Casadas: (Créditos: GaFa)


Se e com quem a pessoa estava não importava, você ficava com a pessoa mesmo assim, aprimorando
o máximo as suas técnicas de sedução, você aprendeu do jeito difícil que flertar com todos pode
causar problemas muitos maiores do que um namorado ciumento..
Perícias Treinadas: Diplomacia e Fortitude
Sedução: Desde de que você não esteja em um combate, você pode fazer um teste de diplomacia
(Bônus de Enganação pode servir nesse teste e DT determinada pelo Mestre) para seduzir uma
pessoa e conseguir informações de uma “outra forma”. Você pode receber 1d4 de informações
(menos se a pessoa souber pouco), mas você pode ter Vantagem nesse teste se passar em um teste
de Fortitude (DT: 20).

Comentarista de Futebol: (Créditos: GaFa)


Você trabalhava em uma rádio ou televisão na área de esportes fazendo a narração de jogos de
futebol de times como o Flamengo e o Grêmio. E talvez um dia, você começou a ver que um jogador
estava agindo estranho, e ao apontar as incongruências no seu jogo, ele se irritou e você descobriu
por que ele estava tão melhor nos últimos jogos (da pior maneira).
P erícias Treinadas: Percepção e Reflexos
Olha como vai: Gastando uma Reação, você pode ficar parado e observar a situação de um combate,
faça um teste de Percepção (DT: 20), se passar você percebe que um inimigo vai atacar ou fazer outra
ação não-benéfica a um aliado. Você pode avisar seu aliado e dar +5 em Reflexo ou Fortitude para
reagir a ação do inimigo. Se seu aliado estava desprevenido, ele perde essa condição.

Cosplayer: (Créditos: GaFa)


Antes de conhecer o paranormal, você tinha uma profunda paixão por animes, HQs, filmes e outros,
tanto era essa paixão que você rotineiramente costurava e criava cosplays de seus personagens, mas
uma hora, aquele ser monstruoso, não era um cosplay e por sorte, você conseguiu escapar ou agente
da ordem lhe encontrou e te recrutou para a Ordo Realitas.
Perícias Treinadas: Enganação e Atualidades
Figurino: Enquanto você tiver uma vestimenta, você tem +5 em testes de Enganação com a ação de
disfarce.

Espião: (Créditos: Mv)


Mesmo antes de trabalhar na ordem, você não tinha uma vida tão comum. Sempre se espreitava
pelos eventos com outro nome, para alcançar seu objetivo. Em alguma missão como espião, pode ter
descoberto cientistas que trabalhavam no paranormal, mas foi encontrado por um agente no
término de sua missão. Hoje, trabalha para a ordem com suas habilidades enganadoras.
Perícias treinadas: Enganação e Furtividade
Duas Caras: Caso mostre uma identidade falsificada sua para alguém, as pessoas que presenciarem o
mesmo podem fazer um teste de intuição (DT valor do teste de falsificação da identidade). Caso
falhem, eles acreditam fortemente que você é a pessoa que a identidade diz, e você tem +2 em testes
sociais contra essas pessoas. Caso passem, dependendo do valor do teste, eles ficam intrigados com a
legitimidade da identidade, e você não ganha nenhum bônus.

Estagiário (Créditos: r)
Você era um aprendiz de algum emprego, seja de mecânico ou até de um advogado. Talvez em
alguma de suas tarefas, você encontrou algo que achou que era uma das "pegadinhas para enganar o
estagiário", e no fim, era melhor que fosse mesmo…
Perícias treinadas: Profissão e Vontade.
Esforço de Um Aprendiz: Você pode gastar 2 PE para receber +2 em qualquer teste de perícia.
Ilusionista: (Créditos: Mv)
Você, por algum tempo, trabalhou em alguma área de entretenimento que tem como o objetivo
enganar seu público, pode ter trabalhado como mágico, apresentador de algum reality falso, ou coisa
parecida. No fim, algo paranormal pode ter estragado seu número, pode ter tirado um objeto
paranormal da sua cartola por coincidência, ou ter algum equipamento afetado pelo paranormal.
Algum agente da ordem pode ter presenciado e no fim o convidou para a ordem, talvez pelo seus
belos truques enganadores.
Perícias treinadas: Enganação e Intuição
Por essa você não esperava: Ao fazer um teste que tenha o intuito de enganar alguém ou perceber
uma farsa (como uma mentira ou truque), pode gastar 2 Pe para receber +5 no teste.

Fã de Força G: (Créditos: GaFa)


Action Figures, roupas e as HQ, você era viciado no popular quadrinho de Thiago Ouvias e talvez
tenha visto uma pessoa utilizando “individualidades” mas julgou ser só um efeito prático elaborado
ou algo do gênero e infelizmente não era… Mas agora, na Ordo Realitas, você percebeu que tem um
potencial para ser que nem os heróis da sua HQ favorita!
Perícias Treinadas: Atualidades e Ocultismo
Fã Número 1: Você já se acostumou a ter que decorar todos os tipos de poderes e herói do seu
quadrinho favorito e descobriu que isso se aplica com o paranormal também! Você tem +5 em testes
de Ocultismo para reconhecer rituais.

H4cker: (Créditos: GaFa)


Você, no seu trabalho normal ou fora de casa era uma pessoa comum, mas que na internet era outra
pessoa, um hacker exímio, fazendo coisas que não eram exatamente legais mas que um dia, hackeou
um Usuário errado ou uma criatura de energia se interessa por você e depois entrou para a Ordo
Realitas.
Perícias Treinadas: Crime e Tecnologia
Deep Web: Você pode fazer um teste de Tecnologia (DT determinada pelo mestre) para procurar na
internet sobre informações que pessoas normais não teriam acesso, como registro policial, médico
ou semelhantes. A cada 5 pontos de diferença do seu resultado para a DT determinada, você
descobre mais uma informação. Se você estiver pesquisando isso na base da ordem, você tem +10 no
teste.

Jogador de D&D: (Créditos: Mv)


Você é um nerd, alguém altamente fascinado por D&D. Em alguma campanha, pode ter tido a missão
de derrotar seu mestre em cosplay de criatura, mas mal sabiam vocês que a criatura existia, e ela
matou seu mestre. Você, achando que aquilo estava real demais, pode ter fugido, mas se deparado
com um agente que exterminou a criatura. Por presenciar seu manuseio com armas medievais,
decidiu recrutar você para a ordem.
Perícias treinadas: Atualidades e Artes
Experiência: Sempre que utilizar uma arma medieval, recebe +2 em testes com as mesmas. Em
situação de “armas medievais” que deem bônus, recebe +2 no bônus da mesma. Caso use um cajado
(ou algo magicamente parecido) recebe +2 em testes de ocultismo.

Invisível: (Créditos: GaFa)


Você é uma pessoa introvertida que nunca se destacou muito ou foi popular, mas quem sabe que isso
não pode ser útil para a ordem:
Perícias Treinadas: Furtividade e Percepção
Introvertido: No início da Missão, você pode diminuir a sua presença em -1 dado (em 50%, até 2
dados), se você fizer isso, você ganha +5 de Furtividade por dado diminuído, esse efeito dura a
missão toda.

Estagiário (Créditos: r)
Você era um aprendiz de algum emprego, seja de mecânico ou até de um advogado. Talvez em
alguma de suas tarefas, você encontrou algo que achou que era uma das "pegadinhas para enganar o
estagiário", e no fim, era melhor que fosse mesmo…
Perícias treinadas: Profissão e Vontade.
Esforço de Um Aprendiz: Você pode gastar 2 PE para receber +2 em qualquer teste de perícia.

Ladrão de Corações: (Créditos: Mv)


Você é uma pessoa boa de conversa e usa ótimos argumentos sempre, sempre buscando a verdade
dentro dos outros. Talvez por ter conseguido mudar a opinião de alguém sobre você, ela possa ter
revelado algo de cunho paranormal, oque chamou sua atenção, e com isso a atenção da ordem.
Perícias Treinadas: Diplomacia e Intuição
Roubar o coração: Caso seja de sua vontade, você pode mudar o coração de um ser humano (ou
qualquer criatura com 5+ int e que entenda a língua humana). Fazendo isso, a atitude dele muda para
algo menos hostil/mais calma. Você recebe +5 em testes de mudar atitude. Em NEX 35, muda para
+10, em NEX 70 muda para +15. Caso use um bom argumento, aumenta +5 no bonus.

Psicólogo: (Créditos: GaFa)


Mesmo antes de conhecer os terrores do paranormal, você já sabia dos perigos que uma mente
quebrada podia fazer e você seguiu um caminho para auxiliar pessoas com traumas e outros
problemas, mas talvez você não tenha conseguido ajudar alguém e tenha encontrado com o Outro
Lado por causa dela, mas isso também abriu um novo caminho e uma nova chance de ajudar pessoas
ao lado da Ordo Realistas.
Perícias Treinadas: Diplomacia e Ciências
Me conte como começou: Toda a vez que você faz um teste para acalmar alguém, você tem +5 no
teste e você pode pegar 2 PE ao realizar esse teste e fazer o alvo receber 1d6+2 de San.

Professor: (Créditos: GaFa)


Você era um acadêmico que decidiu por qualquer motivo, ensinar os outros como alguém já fez
inúmeras vezes por você. E no meio de frases como: Você teve o intervalo inteiro para tomar água e
ir ao banheiro e só agora que entrou pra sala quer ir? E: Você não tá na sua casa. Você acabou
descobrindo o paranormal e talvez a mesma empatia que fez você lecionar, fez você entrar para a
Ordem.
Perícias treinadas: Diplomacia e uma perícia de acordo a sua matéria lecionada.
Ensinamento: Quando você descobrir alguma informação que você e o Mestre considere relevante,
você pode mostrar essa informação para alguém e pagar 2 PE para todas as pessoas que você estiver
compartilhando essa informação, vão receber +5 (temporariamente) em um teste de uma perícia
escolhida pelo Mestre.

Matéria - Perícia
Geografia - Tática
História - Atualidade
Ciências - Ciências
Educação Física - Atletismo
Informáti ca - Tecnologia
Línguas - Percepção
Música - Artes
Teatro - Enganação
Filosofia - Vontade
Matemática e Português - Intimidação
Outros - Profissão

Origem: Poder: Perícias Treinadas:

Agiota Último Aviso Intimidação e Luta ou Pontaria

Agrônomo Colhendo o que planta Fortitude e Sobrevivência

Antagonista O Monstro sou Eu Intimidação e Pontaria

Apostador Royal Flush Enganação e Investigação

Armeiro Melhorar Arma! Profissão e Tática

Batalhador O Queridinho Fortitude e Vontade

Bruxo Amador Oferenda Ocultismo e Diplomacia

Caçador Rastrear Presa Sobrevivência e Tática


Cameraman Diga X! Atualidades e Tecnologia

Cartomante Sei do seu destino Ocultismo e Intuição

Charlatão Lingua de Ouro Diplomacia e Enganação

Craque Vou pra cá, vou pra lá Atletismo e Fortitude

Cria do Paranormal Híbrido Ocultismo e Fortitude

Circense Respeitável Público Artes e Diplomacia

Comedor de Casadas Sedução Diplomacia e Fortitude

Comentarista de Futebol Olha como vai Percepção e Reflexos

Cosplayer Figurino Enganação e Atualidades

Espião Duas Caras Enganação e Furtividade

Estagiário Esforço de Um Aprendiz Profissão e Vontade

Ilusionista Por essa você não esperava Enganação e Intuição

Fã de Força G Fã Número 1 Atualidades e Ocultismo

H4cker Deep Web Crime e Tecnologia

Jogador de D&D Experiência Atualidades e Artes

Invisível Introvertido Furtividade e Percepção

Ladrão de Corações Roubar o coração Diplomacia e Intuição

Psicólogo Me conte como começou Diplomacia e Ciências

Professor Ensinamento Diplomacia e Outra

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