Origens
Origens
Origens
Acadêmico
Você era um pesquisador ou professor universitário. De forma proposital
ou não, seus estudos tocaram em assuntos misteriosos e chamaram a
atenção da Ordo Realitas.
Perícias treinadas. Ciências e Investigação.
Saber é Poder. Quando faz um teste usando Intelecto, você pode gastar
2 PE para receber +5 nesse teste.
Agente de Saúde
Você era um profissional da saúde, como um enfermeiro, farmacêutico, médico,
psicólogo ou socorrista, treinado no atendimento e cuidado de pessoas. Você pode
ter sido surpreendido por um evento paranormal durante o trabalho ou mesmo
cuidado de um agente da Ordem em uma emergência, que ficou surpreso com
o quão bem você lidou com a situação.
Perícias treinadas. Intuição e Medicina.
Técnica Medicinal. Sempre que cura um personagem, você adiciona seu
Intelecto no total de PV curados.
Amnésico
Você perdeu a maior parte da memória. Sabe apenas o próprio nome, ou
nem isso. Sua amnésia pode ser resultado de um trauma paranormal ou
mesmo de um ritual. Talvez você tenha sido vítima de cultistas? Talvez
você tenha sido um cultista? Seja como for, hoje a Ordem é a
única família que conhece. Quem sabe, cumprindo missões,
você descubra algo sobre seu passado.
Perícias Treinadas. Duas à escolha do mestre.
Vislumbres do Passado. Uma vez por sessão, você pode fazer
um teste de Intelecto (DT 10) para reconhecer pessoas ou lugares
familiares, que tenha encontrado antes de perder a memória. Se
passar, recebe 1d4 PE temporários e, a critério do mestre, uma
informação útil.
16
Atleta
Você competia em um esporte individual ou coletivo, como natação
ou futebol. Seu desempenho pode ser fruto de uma influência paranor-
mal que nem mesmo você conhecia ou você pode ter se envolvido em
algum evento relacionado ao Outro Lado em uma de suas competições.
Perícias Treinadas. Acrobacia e Atletismo.
110%. Quando faz um teste de perícia usando Força ou Agilidade
(exceto Luta e Pontaria) você pode gastar 2 PE para receber +5
nesse teste.
Chef
Você é um cozinheiro amador ou profissional. Talvez trabalhasse em
um restaurante, talvez simplesmente gostasse de cozinhar para a
família e amigos. Como sua comida fez com que você se en-
volvesse com o paranormal? Ninguém sabe. Mas os outros
agentes adoram quando você vai para a missão!
Perícias Treinadas. Fortitude e Profissão (co-
zinheiro).
Ingrediente Secreto. Em cenas de interlúdio,
você pode fazer a ação alimentar-se para cozinhar
um prato especial. Você, e todos os membros do
grupo que fizeram a ação alimentar-se, recebem o
benef ício de dois pratos (caso o mesmo benef ício
seja escolhido duas vezes, seus efeitos se acumulam).
Criminoso
Você vivia uma vida fora da lei, seja como mero batedor de
carteiras, seja como membro de uma facção criminosa. Em
algum momento, você se envolveu em um assunto da Ordem
17
18
Investigador Lutador
Você era um investigador do governo, como um pe- Você pratica uma arte marcial ou esporte de luta, ou
rito forense ou policial federal, ou privado, como cresceu em um bairro perigoso onde aprendeu briga
um detetive particular. Pode ter tido contato com o de rua. Já quebrou muitos ossos, tanto seus quanto
paranormal em algum caso ou ter sido recrutado pela dos outros. Pode ter conhecido a Ordem após um
Ordem por suas habilidades de resolução de mistérios. torneio secreto envolvendo entidades do Outro Lado
ou ter sido recrutado pela sua capacidade de luta.
Perícias Treinadas. Investigação e Percepção.
Perícias treinadas. Luta e Reflexos.
Faro para Pistas. Uma vez por cena, quando fizer
um teste para procurar pistas, você pode gastar 1 PE Mão Pesada. Você recebe +2 em rolagens de dano
para receber +5 nesse teste. com ataques corpo a corpo.
19
Você possui muito dinheiro ou patrimônio. Pode ser Ferramenta de Trabalho. Escolha uma arma
o herdeiro de uma família antiga ligada ao oculto, ter simples ou tática que, a critério do mestre, poderia ser
usada como ferramenta em sua profissão (como uma
criado e vendido uma empresa e decidido usar sua
marreta para um pedreiro). Você sabe usar a arma
riqueza para uma causa maior, ou ter ganho uma
escolhida e recebe +1 em testes de ataque, rolagens
loteria após inadvertidamente escolher números
de dano e margem de ameaça com ela.
amaldiçoados que formavam um ritual.
Perícias treinadas. Diplomacia e Pilotagem. Policial
Patrocinador da Ordem. Seu limite de crédito Você fez parte de uma força de segurança pública,
é sempre considerado um acima do atual. civil ou militar. Em alguma patrulha ou chamado se
deparou com um caso paranormal e sobreviveu para
contar a história.
Mercenário
Você é um soldado de aluguel, que trabalha sozinho Perícias Treinadas. Percepção e Pontaria.
ou como parte de alguma organização que vende Patrulha. Você recebe +2 em Defesa.
serviços militares. Escoltas e assassinatos fizeram
parte de sua rotina por tempo o suficiente para você Religioso
se envolver em alguma situação com o paranormal.
Você é devoto ou sacerdote de uma fé. Independen-
Perícias Treinadas. Iniciativa e Intimidação. temente da religião que pratica, se dedica a auxiliar
Posição de Combate. No primeiro turno de cada as pessoas com problemas espirituais. A partir disso,
cena de ação, você pode gastar 2 PE para receber teve contato com o paranormal, o que fez com que
uma ação de movimento adicional. fosse convocado pela Ordem.
Perícias Treinadas. Religião e Vontade.
Militar Acalentar. Você recebe +5 em testes de Religião
Você serviu em uma força militar, como o exército ou para acalmar. Além disso, quando acalma uma pes-
a marinha. Passou muito tempo treinando com armas soa, ela recebe um número de pontos de Sanidade
de fogo, até se tornar um perito no uso delas. Acos- igual a 1d6 + a sua Presença.
tumado a obedecer ordens e partir em missões, está
em casa na Ordo Realitas. O inimigo é diferente, mas Servidor Público
um tiro bem dado continua resolvendo o problema.
Você possuía carreira em um órgão do governo, lidan-
Perícias Treinadas. Pontaria e Tática. do com burocracia e atendendo pessoas. Sua rotina
foi quebrada quando você viu que o prefeito era um
Para Bellum. Você recebe +2 em rolagens de dano
cultista ou que a câmara de vereadores se reunia à
com armas de fogo.
noite para realizar rituais. Quando os próprios repre-
sentantes do povo estão dispostos a sacrificá-lo para
Operário entidades malignas, onde reside nossa esperança?
Pedreiro, industriário, operador de máquinas em Hoje, você sabe a resposta para essa pergunta: na
uma fábrica… Você passou uma parte de sua vida Ordo Realitas.
em um emprego braçal, desempenhando atividades
Perícias Treinadas. Intuição e Vontade.
práticas que lhe deram uma visão pragmática do
mundo. Sua rotina mundana, entretanto, foi con- Espírito Cívico. Sempre que faz um teste para
frontada de alguma forma pelo paranormal, e você ajudar, você pode gastar 1 PE para aumentar o bônus
não consegue mais esquecer tudo que viu sobre os concedido em +2.
mistérios do mundo.
20
21
Caçador (Créditos: N)
Você passou grande parte da sua vida sendo um caçador esportivo ou para se alimentar, suas
técnicas de rastreio e eficiência no abate da sua presa te fez se diferenciar dos demais caçadores.
Perícias Treinadas: Sobrevivência e Tática
Rastrear Presa: Você sempre terá +2 em Pontaria em alvos que já tomaram dano por você, e você
pode uma vez por cena fazer um teste de tática ou sobrevivência para "marcar" a sua presa e então
você ganha +5 no teste de ataque e soma seu bônus de tática ou sobrevivência no primeiro dano
contra essa criatura e se caso ela se afastar em alcance médio de você, a criatura fica desprevenida
contra seu próximo ataque.
Charlatão (Créditos: N)
Enganar as pessoas te fez perceber que você nasceu pra isso, passar a mão no dinheiro dos outros
por meio da lábia ou falso caráter te fez pensar que você pode ser especial!
Perícias Treinadas: Diplomacia e Enganação
Lingua de Ouro: Você ganha 1d a mais em testes para as perícias: Diplomacia e Enganação na
primeira vez que você o usa na cena, gastando 2 PE, você pode ganhar +5 nos testes das perícias já
citadas desde que também a primeira vez que usá-los na cena
Estagiário (Créditos: r)
Você era um aprendiz de algum emprego, seja de mecânico ou até de um advogado. Talvez em
alguma de suas tarefas, você encontrou algo que achou que era uma das "pegadinhas para enganar o
estagiário", e no fim, era melhor que fosse mesmo…
Perícias treinadas: Profissão e Vontade.
Esforço de Um Aprendiz: Você pode gastar 2 PE para receber +2 em qualquer teste de perícia.
Ilusionista: (Créditos: Mv)
Você, por algum tempo, trabalhou em alguma área de entretenimento que tem como o objetivo
enganar seu público, pode ter trabalhado como mágico, apresentador de algum reality falso, ou coisa
parecida. No fim, algo paranormal pode ter estragado seu número, pode ter tirado um objeto
paranormal da sua cartola por coincidência, ou ter algum equipamento afetado pelo paranormal.
Algum agente da ordem pode ter presenciado e no fim o convidou para a ordem, talvez pelo seus
belos truques enganadores.
Perícias treinadas: Enganação e Intuição
Por essa você não esperava: Ao fazer um teste que tenha o intuito de enganar alguém ou perceber
uma farsa (como uma mentira ou truque), pode gastar 2 Pe para receber +5 no teste.
Estagiário (Créditos: r)
Você era um aprendiz de algum emprego, seja de mecânico ou até de um advogado. Talvez em
alguma de suas tarefas, você encontrou algo que achou que era uma das "pegadinhas para enganar o
estagiário", e no fim, era melhor que fosse mesmo…
Perícias treinadas: Profissão e Vontade.
Esforço de Um Aprendiz: Você pode gastar 2 PE para receber +2 em qualquer teste de perícia.
Matéria - Perícia
Geografia - Tática
História - Atualidade
Ciências - Ciências
Educação Física - Atletismo
Informáti ca - Tecnologia
Línguas - Percepção
Música - Artes
Teatro - Enganação
Filosofia - Vontade
Matemática e Português - Intimidação
Outros - Profissão