Projeto de Ensino 2024
Projeto de Ensino 2024
Projeto de Ensino 2024
PEDAGOGIA
Ceres GO 2024
Sumário
Introdução ..............................
1 Tema....................................
2 Justificativa...........................
3 Participantes.........................
4 Objetivos...............................
5 Problematização....................
6 Referencial Teórico................
7 Metodologia...............
8 Cronograma..............
9 Recursos...................
10 Avaliação.................
11 Considerações finais............
12 Referências................
Introdução
Este trabalho tem o objetivo de fazer uma reflexão sobre o lúdico e a Matemática no
processo de ensino e aprendizagem. Levando questões dentro da temática
proposta.
Os jogos Matemáticos podem ser usados para o desenvolvimento da criatividade,
conceitos lógicos e a socialização dos alunos? Qual a importância do jogo na
formação do aluno? Quais os benefícios dos jogos para o ensino da matemática?
Como usar os jogos no ensino da matemática tendo como base a investigação? O
jogo nada mais é que um recurso didático que pode ser explorado. Contudo é
necessário analisar a relação dos alunos com o jogo, explorar suas potencialidades
através de sua aplicação e verificar a compreensão de alguns conceitos lidos por
ela. E possível fazer o uso inteligente do jogo em sala de aula que pode ser
introduzido aos poucos como recurso didático eficiente no ensino da matemática,
como por exemplo, conteúdos dos números racionais em forma de fração.
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1 TEMA
2 JUSTIFICATIVA
Quem Nunca ouviu a frase: “ Matemática é uma matéria chata” sabe se que o nível
de interesse dos alunos pela matemática é baixo e muitas vezes se torna uma
reclamação constante entre os professores, para eles, as aulas de matemática não
passam de meras transmissões de fórmulas, definições conceitos e resultados que
não tem o menor significado. O aluno é o foco do processo de aprendizagem de
certo e preciso despertar seu interesse. Nesse sentido aguçar o interesse pelo
conhecimento ganhou posição de destaque e o professor passou aquele que gera
situações para que estimule esse conhecimento com um Ensino focado no aluno, o
jogo pode desempenhar um papel importante no processo de ensino e
aprendizagem. O gosto pela atividade lúdica é inerente ao ser humano e por eles
passam grandes partes dos contatos sociais que a criança estabelece ao longo de
sua vida. Deste modo, o professor deve procurar organizar seu Curso tornando se
orientador ou facilitador da aprendizagem, deve ver o aluno como o centro da
aprendizagem e de e organizar atividades em pequenos grupos, com rico material
didático e um ambiente estimulante que permita a realização de jogos e
experimentos ou o contato com os materiais manipulados. Os parâmetros
curriculares Nacionais apresentam uma visão de integração do aluno como agente
do processo de aprendizagem através de situações em que o aluno vivência de
forma prática o que está sendo ensinando é de modo que tudo isso possa contribuir
para sua inserção no meio social. Neste contexto, o jogo se torna um instrumento
capaz de concretizar esse pensamento a partir do momento em que trabalha a
questão da interdisciplinaridade e da socialização dos conteúdos específicos de
cada disciplina.
Os jogos Matemáticos ainda constituem para a investigação, visto que ainda não é
rotina o seu uso nas escolas. Moura reafirma a importância dos jogos, quando diz
que a análise desta tendência ainda pouco difundida e aceita, é relevante para que
possamos assumir conscientemente nosso papel de educadores. Para ele, “ o jogo
aparece deste modo, dentro de um amplo cenário que procura apresentar a
educação, em particular a educação matemática, em bases cada vez mais
científicas”. ( Moura,1997,p.76). Este trabalho justifica se por uma análise do tema
abordado, o lúdico e a Matemática, com o intuito de compreender como os jogos
Matemáticos podem ser utilizados para o desenvolvimento da criatividade
6
3 PARTICIPANTES
4 OBJETIVOS
5 PROBLEMATIZAÇÃO
6 REFERENCIAL TEÓRICO
7 METODOLOGIA
8 CRONOGRAMA
Etapas Atividades
¹° etapa Importância dos jogos na escola
²° etapa Trabalhar o tema proposto do projeto
³° etapa Confeccionar materiais voltados ao lúdico
⁴° etapa Utilizar materiais para mural e trabalhos em sala de aula
⁵° etapa Realizar atividades utilizando a criatividade
9 RECURSOS
10 AVALIAÇÃO
CONSIDERAÇÕES FINAIS
https://www.educar-brasil.com/posgraduacao-emdocencia-da-matematica-pos-
graduacao-51813.html
https://bdm.unb.br
https://educacaopublica.cecierj.edu.br